BETA ROZPOCZĘTA

Beta Odrodzenia jest już dostępna dla wszystkich do pobrania i grania. Przeczytaj instrukcję instalacji oraz dowiedz się o licznych nowych technologiach użytych do poprawy Dota 2.

SILNIK SOURCE 2

Dota 2 działa teraz w oparciu o silnik Source 2, najnowszą platformę do tworzenia gier od Valve. Oznacza to, że dalszy rozwój w nowym silniku spowoduje kolejne ulepszenia w Dota 2. Source 2 zawiera technologie poprawiające renderowanie, optymalizacje wydajności, zawartość wyższej jakości oraz bogatsze, bardziej dynamiczne rozgrywki.

WIĘKSZA RESPONSYWNOŚĆ

Jeden z bezpośrednich sposobów, w jaki Source 2 poprawia rozgrywkę, jest zmniejszenie opóźnienia między wydaniem komendy a obserwowaniem reakcji swojego bohatera. Nasz przeprojektowany system obsługi sygnałów pozwala serwerowi na przetwarzanie kliknięć myszki i wciśnięć klawiszy bezpośrednio w obserwowalne akcje szybciej niż kiedykolwiek.

PŁYTKOWY SYSTEM MAP

Nowe narzędzia pozwalają na tworzenie map w Dota 2 z użyciem systemu płytkowego, który pozwala na szybsze i łatwiejsze robienie map. System ten pozwala nowym mapom, jak np. terenowi pustynnemu na posiadanie całkowicie innej stylistyki graficznej, zapewniając jednocześnie identyczną rozgrywkę dla każdego wariantu mapy. Gracze, którzy będą posiadać niestandardowe wersje terenów, będą w stanie grać z graczami widzącymi inną wersję mapy.

ZWIĘKSZONA WYDAJNOŚĆ

Source 2 został skonstruowany tak, żeby wspierać szeroki zakres sprzętu. Dota 2 na Source 2 działa lepiej na starszych laptopach, a także jednocześnie poprawia wydajność na obecnych komputerach. Mimo że Dota 2 nie będzie w pełni wykorzystywać zasobów najpotężniejszych maszyn, Source 2 został skonstruowany, by móc wyciskać ostatnie soki nawet z najnowszego sprzętu. Może korzystać z wszystkich twoich rdzeni procesora, 64-bitowego systemu operacyjnego i pamięci, a także zapewnia wsparcie dla zarówno najnowszych standardów graficznych, jak i tych, które dopiero nadejdą, jak Direct3D 11 i Vulkan, jednocześnie wspierając rzeczywistość wirtualną, jeśli gra tego wymaga. W czasie bety będziemy optymizować silnik dla coraz większej liczby konfiguracji PC, ciągle poprawiając wydajność.

WIELOWĄTKOWOŚĆ I STRUMIENIOWANIE

Source 2 użyje wszystkich dostępnych rdzeni CPU, aby zapewnić lepsze doświadczenia, usuwając wiele problemów podczas gry. Dodatkowo spora część zawartości gry może być strumieniowana w tle, podczas gdy gra pozostaje responsywna. Animacje, czat głosowy muzyka i inne mogą dalej działać podczas ładowania gry.

ULEPSZONY DŹWIĘK

Source 2 korzysta z całkowicie nowego systemu audio, który w całości procesuje dźwięk w najwyższej jakości. Korzysta na tym czat głosowy, który w tej chwili jest dużo lepszej jakości oraz widoczne jest dużo niższe opóźnienie. Procesowanie dźwięku korzysta z wielowątkowości, która działając w tle zmniejsza spadki wydajności. System dźwięku w Source 2 również korzysta z technologii SIMD obecnej w procesorach, zwiększając wydajność. Dodatkowo nowości w skryptowaniu audio dają dźwiękowcom dużo większe pole do popisu w miksowaniu i dodawaniu efektów bez konieczności zmiany kodu. Możliwości te również są dostępne w niestandardowych grach.

RENDEROWANIE

Renderowanie w Source 2 zyskało wiele nowości i poprawek, dając twórcom większą swobodę w projektowaniu. Zostały zniesione ograniczenia budowy świata Dota 2, pozwalając twórcom map na tworzenie światów, jakich nie dało się stworzyć na poprzedniej wersji silnika. Mapy na silniku Source 2 tworzone są przy użyciu zaawansowanych narzędzi edycji geometrii oraz mogą zawierać zaawansowane siatki, które są wolne od wymuszonych wypukleń. Silnik jest w stanie przesyłać dużo większą liczbę pakietów do GPU, również gdy w użyciu są starsze biblioteki OpenGL oraz Direct3D API. Dzięki temu tworzenie szczegółowych światów i zaawansowanych postaci stało się jeszcze łatwiejsze. Dodatkowo zunifikowany system oświetlenia zapewnia, że wszystkie zasoby gry mają dostęp do tego samego zestawu renderowania, przez co zachowana jest wizualna ciągłość. Jak dotąd Dota 2 korzysta tylko z kilku nowych opcji renderowania, które oferuje Source 2, wliczając w to mapowanie normalnych na wszystkich typach geometrii oraz wielokrotne refleksy wody w tej samej scenie.

FIZYKA

Source 2 zawiera również nową wersję naszych silników: fizycznego oraz symulacji tkanin, które prezentują teraz wyższą jakość i stabilność. W przyszłości planujemy użyć bardziej zaawansowanych technologie symulacji fizyki i tkanin dla gier niestandardowych.

WIELOPLATFORMOWOŚĆ

Source 2 zawiera natywne wsparcie dla OpenGL bez potrzeby używania wrappera, poprawiając wydajność, zużycie pamięci i czasy ładowania na innych platformach. Nadal dokonujemy końcowych poprawek w klientach na systemy Mac oraz Linux i mamy nadzieję, że udostępnimy je w nadchodzących tygodniach.

SOURCE FILMMAKER W DOTA 2

Source Filmmaker został przebudowany na silniku Source 2, dzięki niemu możesz tworzyć własne filmy krótkometrażowe w świecie Dota. Używaj tych samych narzędzi i tych samych map, modeli, cząsteczek i dźwięków, których nasi animatorzy użyli, żeby stworzyć zwiastun niestandardowych gier Dota 2 Odrodzenie.

BEZPOŚREDNIA INTEGRACJA

Jeżeli projektujesz przedmioty, kurierów lub nowe tryby gry w Warsztacie Dota 2, od tej chwili możesz tworzyć filmy w tym samym środowisku, używając dostępnych zasobów. Możesz również z łatwością ustawiać postacie i renderować plakaty, chwytając pojedyncze obrazy z niespotykaną dotąd dokładnością. Idąc dalej, wszystkie zasoby dostępne dla twórców filmów Dota będą aktualizowane wraz z samą grą.

NAGRYWANIE I EDYTOWANIE ROZGRYWKI

Nagrywaj i edytuj swoje ulubione mecze - zarówno te, w których wzięto udział, jak i te pobrane. Nagrywaj dynamiczne ruchy kamery, dodawaj lub usuwaj postacie oraz zmieniaj otoczenie mapy, by pochwalić się swoimi zwycięstwami lub najciekawszym momentem ekscytującej walki z turnieju.

NOWE ULEPSZENIA SILNIKA

Teraz możesz tworzyć dłuższe filmy i większe światy, używając 64-bitowego silnika Source 2. Będziesz się także rozkoszować krótszymi czasami ładowania, dynamicznym ładowaniem map pomiędzy ujęciami i krótszym czasem renderowania. Wszystkie edytowane przez ciebie zasoby będą zapisywane i dostępne na żywo w oknie wyjściowym narzędzia.

NOWE FUNKCJE W SFM

Wymuś więcej kontroli nad animacjami poprzez dodanie IK dla pojedynczych kości oraz innych ograniczeń, jak na przykład ograniczenie do krzywej. Możesz teraz podglądać oraz importować bohaterów do SFM z niestandardowymi efektami cząstek oraz zestawami przedmiotów. Gdy twoje dzieło jest gotowe, możesz je renderować bezpośrednio do pliku MP4, korzystając z kodowania H.264/AAC dla najlepszej jakości obrazu.

POPRAWIONY KOD SIECIOWY

W nadchodzących miesiącach będziemy znacznie ulepszać stabilność naszej sieci serwerów. W pełni korzystając z walorów wciąż rosnącej infrastruktury Steam i używając kilku nowych technologii, gracze będą mieli zapewnioną lepszą jakość połączenia i mniejszą ilość zakłóceń usługi.

NOWA SIEĆ PODSTAWOWA I PROTOKÓŁ PRZEKAŹNIKÓW

W celu wydajniejszego i bezpieczniejszego ruchu sieciowego stworzyliśmy nową sieć podstawową, która łączy nasze centra danych w Europie, Stanach Zjednoczonych i Azji. W ciągu następnych sześciu miesięcy spodziewamy się podwojenia liczby połączeń w tej sieci. Stworzyliśmy również całkowicie nowy protokół przekaźników do serwera gry, który szybko określa najbardziej optymalną trasę do serwera gry, aby w jak najlepszym stopniu wykorzystać naszą sieć podstawową. W tym momencie przeprowadzamy testy protokołu na niewielkim procencie gier rozgrywanych w Stanach Zjednoczonych. Zainstalowaliśmy przekaźniki w każdym z naszych centr danych oraz punktów końcowych w Stanach Zjednoczonych. W ciągu kilku następnych miesięcy będziemy instalować ten protokół i dodatkowe punkty końcowe na całym świecie.

LEPSZE POŁĄCZENIE

Zwykle, gdy klient łączy się bezpośrednio z serwerem gry, trasa jest wyznaczana przez przekierowanie adresu IP, które często zawodzi. Gdy łączysz się przy użyciu naszego protokołu przekaźników, to klient wybiera przekaźnik, który zapewnia najlepsze połączenie. Oznacza to, że jesteśmy w stanie zmienić kierunek ruchu do rozległej sieci Valve wcześniej, przez co pakiety spędzają mniej czasu, podróżując przez zapchaną sieć internetową, a więcej w naszej dedykowanej sieci. Kiedy już tam są, możemy się upewnić, że przekierowanie jest optymalne i zapchana sieć nie ma wpływu na ruch sieciowy gry. Z naszego doświadczenia wynika, że bezpośrednia ścieżka nie zawsze jest tą najlepszą. W Stanach Zjednoczonych 40% naszych klientów uzyska lepsze wartości opóźnienia, kiedy połączą się z naszą siecią wcześniej, wybierając przekaźnik, który jest bliżej nich. Najczęściej poprawa jest znikoma, jednak dla pewnego procenta graczy opóźnienie jest zauważalnie niższe.

LEPSZE ZABEZPIECZENIA PRZED ATAKAMI DDOS

Ochrona serwerów przed atakami Distributed Denial of Service to nieustanna walka. Do naszych końcowych punktów sieciowych dodaliśmy wyspecjalizowane narzędzie łagodzące. Dodatkowo nasz nowy protokół przekaźnikowy pomaga w ochronie przed DDoS. Jeśli atak lub inne zakłócenie w działaniu sieci przeszkadza lub pogarsza jakość trasy przez jeden przekaźnik, klienci gry będą teraz w stanie szybko przełączyć się do innego przekaźnika. Ostatecznie możemy całkowicie usunąć serwery gry z przestrzeni publicznych adresów IP, dzięki czemu będą znacznie bezpieczniejsze od ataków Denial of Service i innych zagrożeń bezpieczeństwa. Dodatkowo zwiększyliśmy przepustowość punktów końcowych naszej sieci do 3 terabitów na sekundę, a w ciągu ostatnich 6 miesięcy podwoiliśmy pojemność serwerów w Singapurze i zwiększyliśmy ją dla wschodniej części USA o 40%. W czasie kolejnych 6 miesięcy planujemy rozszerzyć pojemność serwerów na całym świecie o ponad 50%.

DOŁĄCZANIE DO BETY DOTA 2 ODRODZENIE

Beta Odrodzenia już jest i będzie działać równocześnie z obecną wersją Dota 2. Żeby mieć dość czasu na naprawę błędów i zapoznać się z waszymi opiniami, planujemy skończyć betę niedługo po The International.

INSTALACJA ODRODZENIA (BETA)

1.

Zainstaluj Dota 2, jeśli jeszcze nie masz gry

2.

Uruchom Dota 2

3.

Przejdź do zakładki „Graj” i wybierz „Dota 2 - Odrodzenie (Beta)”

4.

Kliknij na „Zainstaluj”, aby rozpocząć pobieranie

GRANIE W BETĘ ODRODZENIA

Po zainstalowaniu bety za każdem razem, gdy włączysz Dota 2, poprosimy cię o wybranie wersji, w którą chcesz zagrać.
Twoja historia gier, przedmioty, ranga i znajomi pozostaną takie same na obu wersjach.
Wyszukiwanie gier rankingowych zostanie włączone wkrótce. Planujemy włączyć je na dniach, jednak musimy najpierw sprawdzić ogólną sprawność silnika.
Zagłębiając się w betę, zauważysz, że nie wszytkie funkcje są w pełni gotowe i sprawne, ale zachęcamy do regularnej gry i przesyłania nam swoich opinii. W nadchodzących tygodniach będziemy często aktualizować klienta, by jak najszybciej dostarczyć wam wszystkie funkcje.