Představujeme dva hrdiny a
herní aktualizaci 7.23
  • Na blízko
  • Carry
  • Escape
  • Nuker
  • Disabler
Po dlouhá tisíciletí Void Spirit pouze přihlížel dění ve vesmíru ze svého Skrytého chrámu. Nyní se však, stejně jako už učinili jeho bratři, osobně zapojuje do bitvy. A protože je schopen strážit více částí bojiště najednou, dle libosti přecházet mezi dimenzemi a v případě nouze se chránit éterickým štítem, nepůjde o jednoduchého protivníka.
Směr tohoto konfliktu byl určen už dávno
Dokonce ani ostatní duchové nechápou intriky a úmysly Inaie, nejstaršího z nich. A možná se není čemu divit. Void Spirit totiž pozoruje dění ve vesmíru z neznámého místa kdesi mezi dimenzemi, střeží tajemství nestravitelná pro mozky ubohých smrtelníků a k dosažení svých komplikovaných cílů využívá pečlivě vybraných služebníků. Pokud však usoudí, že pouze jeho zásah může vrátit realitu na vytyčenou cestu, připraven k boji vystoupí ze svého Skrytého chrámu. Takový čas nastal právě teď.
  • Aether Remnant
    Void Spirit vyšle na cílové místo svého Remnanta, který začne strážit danou oblast. Remnant je natočen jedním směrem, a pokud spatří nepřítele, přitáhne ho k sobě a udělí mu poškození.
  • Dissimilate
    Void Spirit na okamžik zmizí v éteru a vytvoří kolem své předchozí pozice několik portálů, skrze které se může vrátit zpět na mapu. Jakmile z portálu vystoupí, udělí poškození nepřátelům poblíž.
  • Resonant Pulse
    Void Spirit se obklopí štítem, který po aktivaci vystřelí do všech stran zraňující pulz a následně absorbuje fyzické poškození. Absorpce je navýšena podle toho, kolik nepřátelských hrdinů pulz zasáhl.
  • Astral Step
    Void Spirit projde astrální dimenzí, zaútočí na všechny nepřátele stojící mu v cestě a objeví se na cílovém místě. Tyto útoky zanechají v obětech stopu prázdnoty, která je zpomaluje a poté exploduje.
  • Na dálku
  • Support
  • Nuker
  • Disabler
  • Escape
Může to znít zvláštně, ale Beatrix Snapfire udělá stejnou radost, ať už Vás nakrmí svými nebezpečně dobrými sušenkami, nebo olovem ze své nebezpečně smrtící brokovnice. A kdyby náhodou v žáru bitvy obojí selhalo, pořád má k dispozici podomácku vyrobenou střílnu přivázanou na zádech ještěra Mortimera plivajícího lávu.
Vítej v pekle, holenku
Poušť Nanarak je drsná, deštěm opomíjená brána do Cizokrají, v jejíchž roztroušených oázách přebývá pouze hrstka životem zkoušených nomádů. A také jistá Beatrix Snapfire a její věrný ještěr Mortimer.

Tahle dáma má dvě stránky – nepřekonatelného zbrojaře a studnici moudrosti, smíchu a nejlepších zázvorových sušenek, jaké kdy svět viděl. Zkrátka aby se někdo dožil tak požehnaného věku jako ona, musí umět rychle mluvit a ještě rychleji tasit. Kdo nevěří, nechť zavítá do Nanaraku a na vlastní oči si prohlédne kosti banditů a jiných zlořádů, kteří chtěli zneužít Beatrixina malého vzrůstu a sklonům k dobrosrdečnosti.
  • Scatterblast
    Snapfire vystřelí ze své brokovnice, čímž udělí poškození a zpomalí nepřátele nacházející se v kuželovité oblasti před ní. Nepřátelé zasažení z bezprostřední blízkosti utrží bonusové poškození.
  • Firesnap Cookie
    Snapfire nakrmí Mortimera nebo spojence speciální sušenkou, která ho donutí skočit kupředu. Tento skok omráčí a udělí poškození nepřátelům kolem místa dopadu.
  • Lil' Shredder
    Snapfire nažhaví střílnu, ze které poté může rychle a na větší vzdálenost než normálně vystřelit několik útoků s fixním poškozením. Útoky také snižují rychlost útoku nepřátel.
  • Mortimer Kisses
    Mortimer vyplivne salvu neforemných koulí ohně, které udělí poškození dopadem a také vytvoří kaluže lávy zpomalující nepřátele a udělující průběžné poškození.
Pozadí

Herní aktualizace 7.23

Obecné změny


Kurýr

  • Každý hráč má nově automaticky svého vlastního kurýra
  • Kurýr nově získává úrovně společně se svým hrdinou
  • Rychlost pohybu kurýra byla snížena z 380 na 275 bodů
  • Zdraví kurýra bylo sníženo ze 75 na 70 bodů
  • Zatímco je kurýr naživu, poskytuje 85 ZZM (dříve šlo o 91 ZZM)
  • Kurýr pasivně získává za každou úroveň 10 bodů k rychlosti pohybu, 10 bodů zdraví a 2 zlaťáky k ZZM
  • Na 5. úrovni se kurýr naučí létat
  • Na 10. úrovni získá kurýr aktivní schopnost Zrychlení (trvá 6 sekund, poskytuje 50% k rychlosti pohybu a má cooldown 120 sekund)
  • Na 15. úrovni získá kurýr schopnost umisťovat wardy
  • Na 20. úrovni získá kurýr aktivní schopnost Štít (trvá 2 sekundy a má cooldown 200 sekund)
  • Na 25. úrovni získá kurýr schopnost používat běžné předměty
  • Dohled kurýra byl snížen z 350 na 200 jednotek
  • Týmová odměna za zabití kurýra je nyní 25 + 5 × úroveň
  • Čas do oživení kurýra byl změněn ze 120/180 pro pozemního/létajícího na 50 + 7 × úroveň
  • Schopnost „Vrátit předměty“ nově pošle kurýra na základnu i v případě, že nic nenese


Ekonomika

  • Předmět Observer Ward od nynějška nic nestojí
  • Hrdinové nově začínají se 3 předměty Town Portal Scroll
  • Zlaťáky za zničení Observer Wardy budou nově vždy připsány hráči, který zajistil schopnost True Sight
  • Pokud hrdina udělil poškození/uvalil debuff na nepřítele, který chvíli poté zemřel, je tento hrdina zahrnut při rozdělování plošných zlaťáků za asistenci, a to i v případě, že už také není naživu, nebo se nenachází poblíž
  • Násobič pro rozdělení zlaťáků za asistenci dle faktoru hodnocení celkové hodnoty byl změněn z lokálního na globální
  • Faktor hodnocení celkové hodnoty ve zlaťácích byl změněn z 1,3 –> 0,7 na 1,6 –> 0,4


Obecné

  • Byla výrazně přepracována celé mapa Poznámka: Oba kempy Ancient creepů se nyní nacházejí na opačné straně mapy než Roshanovo doupě

  • Hrdinové mohou nově dosáhnout 30. úrovně. Pokud se tak stane, odemknou se jim všechny talenty. Množství zkušeností pro úrovně počínaje 25. jsou 3500/4500/5500/6500/7500 XP. Čas do oživení se navyšuje pouze do 25. úrovně. Stejně tak odměna za zabití ve zkušenostech má strop na 25. úrovni

  • Imunita vůči kouzlům již nezajišťuje 100% odolnost vůči magii (tzn. pokud kouzlo prorazí imunitu, nově také udělí poškození)
    • 1. poznámka: Dovolujeme si rychlou rekapitulaci současného fungování. Kouzla mají nově dvě vlastnosti – 1) zdali ovlivní cíle imunní vůči kouzlům a 2) jakého typu je jejich poškození. Obojí je uvedeno v popisu každé schopnosti
    • 2. poznámka: Tato změna znamená, že pokud něco dříve prorazilo imunitu vůči kouzlům a šlo o magické poškození, nově to ono poškození udělí. Pokud to dříve neprorazilo imunitu vůči kouzlům, stále to neudělí žádné poškození

  • Byly zbourány postranní obchody
  • Z tajného obchodu zmizel předmět Bottle
  • Veškeré předměty z tajného obchodu jsou nově k dostání POUZE v tajném obchodu (tzn. předměty Ring of Health a Void Stone už nekoupíte na základně)

  • Zdraví věží 2. úrovně bylo navýšeno z 1900 na 2000 bodů
  • Brnění věží 2. úrovně bylo navýšeno z 15 na 16 bodů
  • Poškození věží 2. úrovně bylo navýšeno ze 152 na 175 bodů
  • Dohled v noci věží 2. a vyšších úrovní byl navýšen z 800 na 1100 jednotek
  • Jakmile je aktivována schopnost Glyph of Fortification, věže nově střílí na 4 cíle najednou (dříve 2)
  • Trvání schopnosti Glyph of Fortification bylo navýšeno z 6 na 7 sekund

  • Bylo vylepšeno zpracování vstupních signálů, takže všechny akce jsou prováděny svižněji (také bylo opraveno několik vzácných chyb, kvůli kterým mohl být vstupní signál úplně ztracen)
  • Pokud nově dostane věž Deny, její odměna je rovným dílem rozdělena mezi oba týmy (dříve nedostal nikdo nic)
  • Siege Creepové nově udělují hrdinům 100% poškození (dříve 85%)
  • Poškození fontány bylo navýšeno z 230 na 275 bodů
  • Fontána nově disponuje 20% přesností



Balanc neutrálních creepů

  • Schopnost Cloak Aura se již nesčítá
  • Harpy Stormcrafter: Maximální hodnota many byla snížena ze 400 na 150 bodů
  • Harpy Stormcrafter: Regenerace many byla navýšena z 1 na3 body
  • Mud Golem: Poškození schopnosti Hurl Boulder bylo sníženo ze 125 na 75 bodů
  • Ghost: Zpomalení pohybu schopnosti Frost Attack bylo navýšeno z 20 na 25%
  • Ghost: Zpomalení útoku schopnosti Frost Attack bylo navýšeno z 20 na 25%
  • Vhoul Assassin: Debuff schopnosti Envenomed Weapon nově také o 35% redukuje regeneraci zdraví
  • Centaur Conqueror: Cooldown schopnosti War Stomp byl snížen z 20 na 12 sekund
  • Dark Troll Summoner: Cooldown schopnosti Ensnare byl snížen z 20 na 15 sekund
  • Dark Troll Summoner: Cooldown schopnosti Raise Dead byl snížen z 25 na 18 sekund
  • Ancient Thunderhide: Schopnost War Drums Aura již neposkytuje bonus k poškození útoku
  • Ancient Thunderhide: Schopnost War Drums Aura nově poskytuje 40% k přesnosti
  • Ancient Thunderhide: Bonus k rychlosti útoku schopnosti War Drums Aura byl navýšen z 15 na 25 bodů
  • Ogre Frostmage: Bonus k brnění schopnosti Ice Armor byl snížen z 8 na 6 bodů
  • Ogre Frostmage: Zpomalení schopnosti Ice Armor nově funguje také proti jednotkám s útoky na dálku
  • Ogre Frostmage: Zpomalení útoku schopnosti Ice Armor bylo navýšeno z 20 na 30 bodů

Stanoviště

Byly přidány nové neutrální budovy zvané „stanoviště“

Na mapě se nachází dvě stanoviště, a to na místech, kde stávaly postranní obchody. Když na stanoviště kliknete pravým tlačítkem myši, zahájíte 6 sekund dlouhé vyvolávání, po jehož dokončení je stanoviště obsazeno Vašim týmem. Čím více spojenců vyvolává, tím rychleji je stanoviště obsazováno. Stanoviště zajišťuje bonusové zkušenosti po prvotním obsazení a následně vždy po 5 minutách. Kromě toho poskytuje obsazené stanoviště neomezený dohled a lze se na něj teleportovat. Stanoviště jsou prvních 10 minut zápasu neaktivní a nelze je obsadit.

  • Bonusové zkušenosti obdrží každý hráč a jsou vypočítávány dle vzorce „25 × minuta zápasu“

  • Obsazené stanoviště poskytuje dohled s rozsahem 500 jednotek a schopností True Sight

  • Bonusové zkušenosti jsou získávány vždy jen za jedno stanoviště, a to i když má tým obsazená obě

  • Teleportace na stanoviště zabere 6 sekund (stejné zpoždění, jaké mají věže 1. úrovně)


Neutrální předměty

Z neutrálních creepů nově vypadávají unikátní předměty, které nelze prodat, avšak lze je sdílet se spojenci. Tyto „neutrální předměty“ se dělí na pět hodností postupně se odemykajících v průběhu zápasu. V rámci každé hodnosti platí, že jakmile tým získá předmět, šance na další je poloviční. Každý tým může získat nejvýše jednu kopii každého neutrálního předmětu. Předměty začínají padat v 5. minutě.


Celkem existuje 62 unikátních neutrálních předmětů.


Batoh byl z důvodu nových předmětů rozšířen z 3 na 4 sloty.


Mechanika nalézání neutrálních předmětů

  • 5.–15. minuta
  • 1. hodnost: 10% šance
  • Jiné hodnosti: 0% šance
  • 15.–25. minuta
  • 2. hodnost: 10% šance
  • Jiné hodnosti: 0% šance
  • 25.–35. minuta
  • 3. hodnost: 10% šance
  • Jiné hodnosti: 0% šance
  • 35.–45. minuta
  • 3. hodnost: 5% šance
  • 4. hodnost: 5% šance
  • Jiné hodnosti: 0% šance
  • 45.–70. minuta
  • 4. hodnost: 10% šance
  • Jiné hodnosti: 0% šance
  • 70. minuta a později
  • 5. hodnost: 10% šance
  • Jiné hodnosti: 0% šance

Výše uvedené jsou šance na nalezení prvního předmětu z dané hodnosti. Šance na každý další předmět stejné hodnosti je snížena o polovinu, takže pokud je šance na první předmět 10%, na druhý bude 5%, poté 2,5% a tak dále.

Šance na nalezení neutrálního předmětu je pseudonáhodná v rámci hodnosti a týmu. Předmět lze najít pouze, pokud se poblíž umírajícího neutrálního creepa nachází reálný hrdina.



Předměty 1. hodnosti


    [[keen_optic]]
  • Poskytuje 75 jednotek k dosahům schopností a 1,5 bodu k regeneraci many

  • [[royal_jelly]]
  • Konzumovatelný předmět, který má 2 nabití. Poskytne zacílené spojenecké jednotce permanentní bonus 2,5 bodu k regeneraci zdraví a 1,25 bodu k regeneraci many. Nemůže se sčítat na stejné jednotce, nezapomeňte se proto podělit

  • [[poor_mans_shield]]
  • Poor Man's Shield

  • [[ocean_heart]]
  • Poskytuje 4 body ke všem atributům. Zatímco se nositel nachází v řece, poskytuje také 10 bodů k regeneraci zdraví a 5 bodů k regeneraci many

  • [[iron_talon]]
  • Iron Talon

  • [[mango_tree]]
  • Předmět, který po zkonzumování zasadí na vybraném místě mangovník. Z toho každých 60 sekund spadne předmět Enchanted Mango. Strom také poskytuje dohled s rozsahem 800 jednotek

  • [[arcane_ring]]
  • Poskytuje 8 bodů k inteligenci a 3 body k brnění. Aktivní schopnost obnoví všem spojencům v okruhu 1200 jednotek 75 bodů many. Má cooldown 40 sekund

  • [[elixer]]
  • Disponuje 3 nabitími, přičemž každé během 6 sekund obnoví 500 bodů zdraví a 250 bodů many

  • [[broom_handle]]
  • Poskytuje 35 jednotek k dosahu útoku na blízko, 12 bodů k poškození a 3 body k brnění

  • [[ironwood_tree]]
  • Recept, který po zkombinování se 3 předměty Iron Branch vytvoří předmět Ironwood Tree. Ten poskytuje 7 bodů ke všem atributům a také schopnost zasadit speciální stromeček. Má cooldown 4 sekundy a dosah 800 jednotek

  • [[trusty_shovel]]
  • Poskytuje 150 bodů zdraví. Aktivní schopnost zahájí na vybraném 1 sekundu dlouhé kopání. V zemi je možné nalézt runu darů, předmět Healing Salve, sadu dvou předmětů Town Portal Scroll nebo naštvaného kobolda. Nelze nalézt dva stejné poklady po sobě. Má cooldown 70 sekund

  • [[faded_broach]]
  • Poskytuje 225 bodů many a 20 bodů k rychlosti pohybu


Předměty 2. hodnosti


    [[grove_bow]]
  • Poskytuje 100 jednotek k dosahu útoku, přičemž útoky na cíl také uvalí 12% debuff odolnosti vůči magii

  • [[vampire_fangs]]
  • Poskytuje 10% k lifestealu, 10% k lifestealu kouzly a 450 jednotek k dohledu v noci

  • [[ring_of_aquila]]
  • Ring of Aquila

  • [[repair_kit]]
  • Konzumovatelný předmět, který po zacílení v průběhu 30 sekund obnoví spojenecké budově 40% z maximálního zdraví. Během oprav poskytuje 10 bodů k brnění a možnost zasáhnout útoky až 4 cíle. Má 3 nabití

  • [[pupils_gift]]
  • Poskytuje 14 bodů k oběma sekundárním atributům nositele

  • [[helm_of_the_undying]]
  • Poskytuje 6 bodů k brnění. Nositel také přežije ještě 5 sekund poté, co utrží smrtící ránu

  • [[imp_claw]]
  • Poskytuje 18 bodů k poškození útoku a pasivní schopnost zajišťuje, že příští útok udělí 160% poškození. Má cooldown 10 sekund

  • [[philosophers_stone]]
  • Poskytuje 75 zlaťáků k ZZM a 200 bodů many, ale také o 35 bodů snižuje poškození útoku

  • [[dragon_scale]]
  • Poskytuje 5 bodů k brnění a 5 bodů k regeneraci zdraví. Útoky nositele také pálí nepřátele, čímž jim 3 sekundy udělují 12 bodů poškození za sekundu. Působí také na budovy

  • [[essence_ring]]
  • Poskytuje 6 bodů k inteligenci a 2,5 bodu k regeneraci many. Aktivní schopnost na 15 sekund navýší maximální zdraví o 375 bodů (vyléčí nositele). Spotřeba many činí 200 bodů a cooldown je 25 sekund

  • [[nether_shawl]]
  • Poskytuje 8% k síle kouzel a 20% k odolnosti vůči magii, ale zároveň nositeli strhává 4 body z brnění

  • [[tome_of_aghanim]]
  • Konzumovatelný předmět, který na 3 minuty poskytne buff předmětu Aghanim’s Scepter


Předměty 3. hodnosti


    [[craggy_coat]]
  • Poskytuje 13 bodů k brnění, ale také o 35 bodů snižuje rychlost útoku

  • [[greater_faerie_fire]]
  • Poskytuje 30 bodů k poškození. Po zkonzumování okamžitě obnoví 500 bodů zdraví. Má 2 nabití a cooldown 10 sekund

  • [[quickening_charm]]
  • Poskytuje 13% k redukci cooldownů a 9 bodů k regeneraci zdraví

  • [[mind_breaker]]
  • Poskytuje 30 bodů k pálení many útoky a 15% k odolnosti vůči magii. Mana spálená tímto předmětem je v plné výši přičtena nositeli. Iluze pálí 6 bodů many za útok

  • [[third_eye]]
  • Poskytuje schopnost True Sight s rozsahem 500 jednotek a 300 bodů k dohledu ve dne i v noci. Má 3 nabití, přičemž o každé přijde po smrti nositele

  • [[spider_legs]]
  • Poskytuje 24% k rychlosti pohybu (nesčítá se s ostatními botami) a 30% k rychlosti otáčení. Aktivní schopnost na 3 sekundy přidá neomezený pohyb, 24 bodů k rychlosti pohybu a možnost kácet stromy tím, že přes ně přejdete. Má cooldown 10 sekund

  • [[vambrace]]
  • Recept, který po zkombinování se 2 předměty Bracer, 2 předměty Wraith Band nebo 2 předměty Null Talisman vytvoří předmět Vambrace s hlavním atributem odpovídajícím použitým komponentům (tzn. síla, obratnost nebo inteligence). Poskytuje 14 bodů k hlavnímu atributu, 8 bodů k ostatním atributům a v závislosti na komponentech 12% k odolnosti vůči magii, 12 bodů k rychlosti útoku nebo 8% k síle kouzel

  • [[clumsy_net]]
  • Poskytuje 5 bodů ke všem atributům a 3 body k regeneraci many. Po aktivaci na 2 sekundy zamotá jak vybraný cíl, tak nositele. Dosah činí 900 jednotek a cooldown je 25 sekund

  • [[enchanted_quiver]]
  • Pasivní schopnost zajišťuje, že příští útok na dálku získá 400 jednotek k dosahu, udělí 175 bodů magického poškození a nebude moci minout. Má cooldown 8 sekund

  • [[paladin_sword]]
  • Poskytuje 17 bodů k poškození, 17% k lifestealu a 17% k léčení, regeneraci a léčení lifestealem

  • [[orb_of_destruction]]
  • Útoky nositele aplikují debuff, který na 4 sekundy sníží nepříteli brnění o 6 bodů a zpomalí ho o 30/15% v závislosti na tom, zdali má nositel útoky na blízko/na dálku

  • [[titan_sliver]]
  • Poskytuje 22% k základnímu poškození, 22% k odolnosti vůči magii a 22% k odolnosti vůči změně stavu


Předměty 4. hodnosti


    [[witless_shako]]
  • Poskytuje 28% k maximálnímu zdraví, ale zároveň ubírá 40% z maximální many

  • [[timeless_relic]]
  • Poskytuje 35% k trvání debuffů a 10% k poškození schopností

  • [[spell_prism]]
  • Poskytuje 8 bodů ke všem atributům. Aktivní schopnost zajistí, že příští cílená schopnost (kromě ultimátní) nebo předmět s jedním cílem bude duplikován a zasáhne také druhého nepřítele poblíž. Upřednostňuje hrdiny a má cooldown 80 sekund

  • [[princes_knife]]
  • Poskytuje 60% k rychlosti útočných projektilů. Pasivně zajišťuje, že příští útok přemění nepřítele na 1,5 sekundy na žábu. Má cooldown 12 sekund

  • [[flicker]]
  • Aktivní schopnost odstraní z nositele debuffy a teleportuje ho na náhodné místo v okolí do 600 jednotek. Spotřeba many činí 25 bodů a cooldown je 5 sekund. Tento předmět není přerušen utržením poškození

  • [[spy_gadget]]
  • Redukuje cooldown týmové schopnosti Scan o 50% a také o 125 jednotek navyšuje dosah útoku a schopností spojenců poblíž

  • [[ninja_gear]]
  • Poskytuje 20 bodů k obratnosti a 25 bodů k rychlosti pohybu. Aktivní schopnost použije na nositele předmět Smoke of Deceit. Má cooldown 45 sekund

  • [[illusionsts_cape]]
  • Navyšuje poškození iluzí o 10%. Aktivní schopnost vytvoří iluzi s délkou života 20 sekund, která uděluje 50% a dostává 150% poškození. Má cooldown 30 sekund

  • [[havoc_hammer]]
  • Poskytuje 60 bodů k poškození a 18 bodů k síle, ale o 0,3 sekundy nepříznivě navyšuje základní dobu útoku. Aktivní schopnost odhodí nepřátele nacházející se v rozsahu do 300 jednotek kolem o 250 jednotek dozadu a na 3 sekundy sníží rychlost jejich pohybu o 50%

  • [[panic_button]]
  • Poskytuje 400 bodů zdraví. Pasivní schopnost zajišťuje, že jakmile zdraví nositele klesne pod 15%, je na něj použito silné odstraňující kouzlo a také je mu vyléčeno 300 bodů zdraví. Má cooldown 75 sekund

  • [[the_leveller]]
  • Poskytuje 50 bodů k rychlosti útoku a přidává útokům 50% rozštípnutí/plošné působení v oblasti 400/250 jednotek

  • [[minotaur_horn]]
  • Poskytuje 20 bodů k síle. Aktivní schopnost zajistí na 1,75 sekundy imunitu vůči kouzlům. Má cooldown 40 sekund


Předměty 5. hodnosti (70. a pozdější minuta zápasu)


    [[force_boots]]
  • Poskytuje 50% k rychlosti pohybu a odstraňuje omezení maximální rychlosti pohybu. Po aktivaci použije na nositele odstranění a postrčí ho 800 jednotek kupředu. Má cooldown 6 sekund

  • [[seer_stone]]
  • Poskytuje 500 jednotek k dosahům schopností a 800 jednotek k dohledu ve dne i v noci

  • [[mirror_shield]]
  • Poskytuje 20 bodů ke všem atributům a pasivně zajišťuje 75% šanci zablokovat a odrazit většinu cílených kouzel

  • [[fallen_sky]]
  • Recept, který po zkombinování s předměty Blink Dagger a Meteor Hammer vytvoří předmět Fallen Sky. Ten poskytuje 20 bodů k síle, 20 bodů k inteligenci, 15 bodů k regeneraci zdraví a 10 bodů k regeneraci many. Aktivní schopnost promění nositele v meteor a nechá ho dopadnout na cílovou oblast, kde udělí poškození a omráčení totožné s předmětem Meteor Hammer. Dosah schopnosti je 1600 jednotek, cooldown činí 15 sekund a předmět není přerušen utržením poškození

  • [[fusion_rune]]
  • Po zkonzumování poskytne na 50 sekund bonusy všech run vylepšení. Má 3 nabití a cooldown 120 sekund

  • [[apex]]
  • Poskytuje 80% k primárnímu atributu

  • [[ballista]]
  • Poskytuje 400 jednotek k dosahu útoku, přičemž útoky také o 50 jednotek odhazují nepřátele dozadu

  • [[woodland_striders]]
  • Poskytuje 50% k rychlosti pohybu a 50 bodů k regeneraci zdraví, odstraňuje omezení maximální rychlosti pohybu a umožňuje procházet stromy. Aktivní schopnost zajistí, že za nositelem budou 3 sekundy růst stromy, které na mapě zůstanou dalších 60 sekund. Má cooldown 20 sekund

  • [[trident]]
  • Recept, který po zkombinování s předměty Sange, Yasha a Kaya vytvoří předmět Trident. Ten poskytuje 33 bodů k obratnosti, 33 bodů k síle, 33 bodů k inteligenci, 33 bodů k rychlosti pohybu, 33 bodů k rychlosti útoku, 33% k odolnosti vůči změně stavu, 33% k redukci spotřeby/ztráty many, 33% k regeneraci zdraví a léčení lifestealem a 33% k síle kouzel

  • [[demonicon]]
  • Poskytuje 35 bodů k síle a 35 bodů k inteligenci. Aktivní schopnost vyvolá 6 jednotek předmětu Necronomicon 3. úrovně, které žijí 90 sekund. Má cooldown 75 sekund

  • [[pirate_hat]]
  • Poskytuje 250 bodů k rychlosti útoku. Kdykoli také nositel zabije nepřátelského hrdinu, je mezi jejich pozicemi vytvořena runa darů

  • [[ex_machina]]
  • Poskytuje 25 bodů k brnění. Aktivní schopnost resetuje cooldowny všech předmětů kromě předmětu Refresher Orb. Má cooldown 30 sekund

  • [[desolator_2]]
  • Poskytuje 100 bodů k poškození útoku a snižuje brnění cíle o 12 bodů

  • [[phoenix_ash]]
  • Poskytuje 30 bodů ke všem atributům. Jednou zabrání smrtícímu poškození a plně vyléčí nositele. Po aktivaci je předmět zničen


Změny předmětů

[[stout_shield]]
  • Předmět byl odstraněn ze hry
  • Všichni hrdinové s útoky na blízko nově disponují pasivním blokem poškození ve výši 8 bodů (sčítá se s dalšími zdroji bloku poškození)

  • [[vanguard]]
    • Nově vyžaduje recept za 200 zlaťáků

    [[quelling_blade]]
    • Cena předmětu byla snížena z 200 na 150 zlaťáků
    • Bonus k poškození hrdinů s útoky na blízko byl snížen z 24 na 18 bodů
    • Bonus k poškození hrdinů s útoky na dálku byl snížen ze 7 na 5 bodů

    [[orb_of_venom]]
    • Cena předmětu byla navýšena z 275 na 300 zlaťáků

    [[circlet]]
    • Cena předmětu byla snížena ze 165 na 155 zlaťáků

    [[slippers]]
    • Cena předmětu byla navýšena ze 135 na 145 zlaťáků

    [[gauntlets]]
    • Cena předmětu byla navýšena ze 135 na 145 zlaťáků

    [[mantle]]
    • Cena předmětu byla navýšena ze 135 na 145 zlaťáků

    [[faerie_fire]]
    • Cena předmětu byla navýšena ze 70 na 125 zlaťáků
    • Bonus k poškození byl navýšen z 2 na 3 body
    • Hodnota léčení byla navýšena z 85 na 100 bodů

    [[enchanted_mango]]
    • Protože se blíží mangová sezóna, předmět se nyní může až 3× sečíst v jednom slotu

    [[ring_of_protection]]
    • Cena předmětu byla snížena ze 175 na 150 zlaťáků

    [[sobi_mask]]
    • Cena předmětu byla snížena z 325 na 250 zlaťáků

    [[ring_of_regen]]
    • Cena předmětu byla snížena z 300 na 250 zlaťáků

    [[force_staff]]
    • Cena receptu byla navýšena o 50 zlaťáků

    [[soul_ring]]
    • Cena receptu byla navýšena o 50 zlaťáků


    [[buckler:recipeupdated]]
    • Nově vyžaduje předměty Ring of Protection, 1× Iron Branch a recept za 250 zlaťáků. Následně poskytuje 3 body ke všem atributům a auru 2 bodů k brnění (již nemá aktivní buff)

    [[ring_of_basilius:recipeupdated]]
    • Nově vyžaduje předměty Sage's Mask, 1× Iron Branch a recept za 150 zlaťáků. Následně poskytuje 3 body ke všem atributům a auru 1,25 bodů k regeneraci many

    [[headdress:recipeupdated]]
    • Nově vyžaduje předměty Ring of Regeneration, 1× Iron Branch a recept za 150 zlaťáků. Následně poskytuje 3 body ke všem atributům a auru 2 body k regeneraci zdraví


    [[vladmir:reworked]]
  • Byl změněn recept předmětu
    • Dříve:
      ===
      Vyžaduje:
      Ring of Basilius (500)
      Morbid Mask (900)
      Recept (525)
      Celkem: 1925 zlaťáků

      Poskytuje:
      +15% k lifestealu pro spojence s útoky na blízko (aura)
      +10% k lifestealu pro spojence s útoky na dálku (aura)
      +15% k poškození útoku (aura)
      +1,5 k regeneraci many (aura)
      +4 k brnění (aura)

    • Nyní:
      ===
      Vyžaduje:
      Ring of Basilius (450)
      Morbid Mask (900)
      Buckler (450)
      Recept (350)
      Celkem: 2150 zlaťáků

      Poskytuje:
      +6 ke všem atributům
      +25% k lifestealu (aura)
      +1,5 k regeneraci many (aura)
      +3 k brnění (aura)


    [[helm_of_the_dominator:reworked]]
    • Bonusy schopnosti Dominate Aura jsou nyní o 50% silnější pro hráčské jednotky
    • Byl změněn recept předmětu
    • Dříve:
      ===
      Vyžaduje:
      Headdress (525)
      Gloves of Haste (500)
      Ring of Health (850)
      Recept (300)
      Celkem: 2175 zlaťáků

      Poskytuje:
      +2 ke všem atributům
      +20 k rychlosti útoku (aura)
      +8,5 k regeneraci zdraví (aura)

    • Nyní:
      ===
      Vyžaduje:
      Headdress (450)
      Broadsword (1200)
      Crown (450)
      Recept (300)
      Celkem: 2400 zlaťáků

      Poskytuje:
      +7 ke všem atributům
      +20% k základnímu poškození (aura)
      +5 k regeneraci zdraví (aura)


    [[ancient_janggo:reworked]]
    • Byl změněn recept předmětu
    • Dříve:
      ===
      Vyžaduje:
      Crown (450)
      Wind Lace (250)
      Sage's Mask (325)
      Recept (600)
      Celkem: 1625 zlaťáků

      Poskytuje:
      +6 ke všem atributům
      +20 k rychlosti pohybu
      +1,25 k regeneraci many

    • Nyní:
      ===
      Vyžaduje:
      Crown (450)
      Wind Lace ( 250)
      Gloves of Haste (400)
      Recept (800)
      Celkem: 1900 zlaťáků

      Poskytuje:
      +6 ke všem atributům
      +20 k rychlosti pohybu
      +20 k rychlosti útoku (aura)


    [[mekansm:recipeupdated]]
    • Nově vyžaduje předmět Chainmail (dříve Buckler). Poskytuje 6 bodů k brnění a 4 body ke všem atributům (aktivní schopnost již nepřidává brnění/auru brnění)
    • Regenerace zdraví aury byla snížena z 3,5 na 2,5 bodu

    [[crimson_guard:recipeupdated]]
    • Nově vyžaduje předmět Helm of Iron Will (dříve Buckler). Poskytuje 6 bodů k brnění, 10,5 bodu k regeneraci zdraví a 3 body ke všem atributům
    • Již neposkytuje aktivní bonus k brnění zajišťovaný předmětem Buckler

    [[guardian_greaves]]
    • Nově poskytuje 6 bodů k brnění, ale už neposkytuje auru navyšující základní brnění (pasivní aura dle prahu zdraví zůstala nezměněna)
    • Cena receptu byla snížena z 1800 na 1600 zlaťáků (celkově je předmět levnější o 625 zlaťáků vlivem změn komponentů)
    • Regenerace zdraví aury byla snížena z 3,5 na 2,5 bodu

    [[assault:recipeupdated]]
    • Nově vyžaduje předmět Buckler (dříve Chainmail). Poskytuje 5 bodů ke všem atributům


    [[abyssal_blade]]
    • Nově disponuje aktivní schopností Blink Strike s dosahem 600 jednotek
    • Bash nově udělí poškození i skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)


    [[bloodstone:reworked]]
    • Nově vznikne kombinací předmětů Kaya a Soul Booster. Poskytuje základní bonusy obou těchto předmětů a 200% k regeneraci many. Každé nabití poskytuje 0,2 bodu k regeneraci many a 0,35% k síle kouzel (dříve 0,3 bodu k regeneraci zdraví i many)


    [[sange]]
    • Nově poskytuje 24% k regeneraci zdraví nositele a léčení lifestealem (dříve 8 bodů k poškození)
    • Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl navýšen z 12 na 16%

    [[sange_and_yasha]]
    • Nově poskytuje 30% k regeneraci zdraví nositele a léčení lifestealem (dříve 12 bodů k poškození)
    • Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl navýšen z 16 na 20%

    [[heavens_halberd]]
    • Nově poskytuje 30% k regeneraci zdraví nositele a léčení lifestealem (dříve 25 bodů k poškození)
    • Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl navýšen z 14 na 20%

    [[kaya_and_sange]]
    • Nově poskytuje 30% k regeneraci zdraví nositele a léčení lifestealem (dříve 12 bodů k poškození)
    • Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl navýšen z 16 na 20%

    [[holy_locket:recipeupdated]]
    • Již neposkytuje navýšení regenerace
    • Navýšení léčení bylo změněno z 25 na 35%
    • Bonus ke zdraví byl navýšen z 200 na 250 bodů
    • Nově vyžaduje předmět Magic Wand namísto předmětu Cloak (a poskytuje tak bonusy předmětu Magic Wand)
    • Cena receptu byla navýšena z 550 na 850 zlaťáků


    [[gloves]]
    • Cena předmětu byla snížena z 500 na 400 zlaťáků

    [[power_treads]]
    • Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 20 na 25 bodů

    [[hand_of_midas]]
    • Cena receptu byla navýšena o 100 zlaťáků

    [[armlet]]
    • Cena receptu byla navýšena o 100 zlaťáků


    [[veil_of_discord:recipeupdated]]
    • Nově vyžaduje předmět Ring of Basilius (dříve Helm of Iron Will)
    • Cena receptu byla navýšena ze 700 na 1150 zlaťáků
    • Nově o 20% navyšuje poškození od kouzel namísto redukování odolnosti vůči magii (tzn. ovlivňuje neredukované poškození)


    [[urn_of_shadows]]
    • Nově vyžaduje předmět Sage's Mask (dříve Infused Raindrops)

    [[infused_raindrop]]
    • Počet nabití byl navýšen z 5 na 6


    [[heart]]
    • Nově poskytuje bonus 10 bodů k regeneraci zdraví


    [[mask_of_madness]]
    • Trvání schopnosti bylo sníženo z 8 na 6 sekund
    • Cooldown byl snížen z 22 na 16 sekund


    [[dust]]
    • Nově lze zakoupit jedno nabití za 90 zlaťáků (dříve dvě nabití za 180 zlaťáků)

    [[ward_sentry]]
    • Trvání bylo navýšeno z 6 na 8 minut
    • Doba naskladnění byla navýšena z 85 na 95 sekund
    • Do začátku jsou v obchodě dostupné 3 kusy (dříve 4)


    [[smoke_of_deceit]]
    • Do začátku jsou v obchodě dostupné 2 kusy (dříve 3)
    • Doba naskladnění byla snížena z 10 na 7 minut


    [[blade_mail]]
    • Již neprorazí imunitu vůči kouzlům
    • Bonus k brnění byl navýšen z 5 na 6 bodů


    [[basher]]
    • Bash nově udělí poškození i skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)

    [[maelstrom]]
    • Blesk již nepřeskočí, pokud je primární cíl imunní vůči kouzlům

    [[mjollnir]]
    • Blesk již nepřeskočí, pokud je primární cíl imunní vůči kouzlům

    [[javelin]]
    • Již neprorazí imunitu vůči kouzlům

    [[monkey_king_bar]]
    • Nově udělí poškození i skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)


    [[invis_sword]]
    • Bonus k poškození byl navýšen z 22 na 27 bodů

    [[bfury]]
    • Bonus k poškození byl navýšen ze 45 na 54 bodů

    [[silver_edge]]
    • Bonus k poškození byl navýšen z 30 na 26 bodů

    [[echo_sabre]]
    • Bonus k poškození byl navýšen z 12 na 15 bodů


    [[sphere]]
    • Cooldown byl snížen ze 13 na 12 sekund
    • Bonus ke všem atributům byl navýšen ze 13 na 14 bodů
    • Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 6,5 na 7 bodů


    [[cyclone]]
    • Schopnost Cyclone má při použití na základně kolizní šíři 24 jednotek

    [[shivas_guard]]
    • Předmět již nelze rozložit

    [[manta]]
    • Předmět již nelze rozložit

    [[glimmer_cape]]
    • Nově lze použít na kurýrovi/creepech


    Změny hrdinů


    [[abaddon]]
    • Poškození sebe sama schopností Mist Coil již nemůže být smrtící
    • Zpomalení kletbou schopnosti Curse of Avernus bylo změněno z 30/40/50/60 na 15/30/45/60%

    [[alchemist]]
    • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+30 k regeneraci zdraví Chemical Rage“ na +50
    • Talent na 25. úrovni byl změněn z „-0,15s ze zákl. doby útoku Chemical Rage“ na „+60 k rychlosti pohybu Chemical Rage“

    [[ancient_apparition:scepterreworked]]
    • Schopnost Ice Blast nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
    • Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově odstraňuje cooldown schopnosti Chilling Touch

    [[antimage]]
    • Schopnost Mana Break nově pálí také 2/3/4/5% z maximální many cíle
    • Efekt schopnosti Mana Break je nově poloviční pro iluze
    • Schopnost Mana Void již neprorazí imunitu vůči kouzlům (dříve částečně ano)
    • Navýšení cooldownu s Aghanimem schopnosti Mana Void Scepter bylo změněno ze 70 na 100 sekund
    • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k síle“ na +13

    [[arc_warden]]
    • Trvání schopnosti Tempest Double bylo navýšeno ze 16/20/24 na 18/22/26 sekund
    • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+350 k poškození Spark Wraith“ na +300

    [[axe]]
    • Cooldown schopnosti Counter Helix byl změněn z 0,45/0,4/0,35/0,3 na 0,3 sekundy
    • Šance na protiútok schopnosti Counter Helix byla změněna z 20 na 17/18/19/20%
    • Schopnost Culling Blade nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)

    [[bane:reworked]]
    • Byla přepracována schopnost Enfeeble. Nově jde o pasivní schopnost. Jakmile Bane použije na nepřítele jinou schopnost, je na něj uvalen také debuff schopnosti Enfeeble, který na 8 sekund sníží odolnost vůči magii o 4/8/12/16% a odolnost vůči změně stavu o 15/20/25/30%
    • Enfeeble je nově třetí schopnost
    • Schopnost Brain Sap nově léčí stejnou hodnotou, jakou udělí ve formě poškození
    • Typ poškození schopnosti Brain Sap byl změněn z neredukovaného na magické
    • Poškození schopnosti Brain Sap bylo navýšeno ze 75/150/225/300 na 100/200/300/400 bodů
    • Schopnost Fiend’s Grip nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
    • Talent na 15. úrovni byl změněn z „Enfeeble kradoucí rychlost útoku“ na „+8% k síle kouzel“
    • Talent na 20. úrovni byl změněn z „+125 k redukci rychlosti útoku Enfeeble“ na „20% lifesteal kouzly“

    [[batrider]]
    • Rychlost projektilu schopnosti Flamebreak byla navýšena z 900 na 1200 bodů
    • Schopnost Flamebreak nově udílí poškození dopadem ve výši 50/75/100/125 bodů
    • Poškození schopnosti Flamebreak za sekundu bylo změněno z 25/30/35/40 na 20 bodů
    • Cooldown schopnosti Flamebreak byl změněn ze 17 na 18/17/16/15 sekund
    • Rozsah schopnosti Flamebreak byl navýšen z 375 na 500 jednotek
    • Trvání odhození schopnosti Flamebreak bylo navýšeno z 0,25 na 0,35 sekundy
    • Vzdálenost odhození schopnosti Flamebreak je nově fixních 300 jednotek
    • Schopnost Firefly již neposkytuje vzdušný dohled
    • Rychlost pohybu schopnosti Firefly byla navýšena ze 4/7/10/13 na 5/10/15/20%
    • Schopnost Firefly nově poskytuje 200/400/600/800 jednotek k dohledu ve dne i v noci
    • Byla odstraněna doba vyvolávání schopnosti Sticky Napalm
    • Schopnost Sticky Napalm již nevyžaduje, aby se Batrider nejprve natočil požadovaným směrem
    • Zpomalení za sečtení schopnosti Sticky Napalm bylo sníženo z 3/5/7/9 na 2/4/6/8%
    • Schopnost Flaming Lasso nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
    • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2s k době hoření Flamebreak“ na +3s
    • Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti pohybu“ na +30
    • Talent na 25. úrovni byl změněn z „-13s z cooldownu Flamebreak“ na -9s

    [[beastmaster]]
    • Schopnost Wild Axes nově prorazí imunitu vůči kouzlům
    • Schopnost Primal Roar nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
    • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na +25
    • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na +7

    [[bloodseeker]]
    • Trvání schopnosti Rupture bylo změněno ze 12 na 10/11/12 sekund
    • Obratnost byla změněna z 24 + 3,1 na 22 + 3,4 bodu
    • Navýšení odchozího poškození schopnosti Bloodrage bylo změněno z 10/15/20/25 na 12/18/24/30%
    • Navýšení příchozího poškození schopnosti Bloodrage bylo změněno z 10/15/20/25 na 10/14/18/22%

    [[bounty_hunter]]
    • Bonus k rychlosti pohybu schopnosti Track byl změněn z 16/18/20 na 16/20/24%

    [[brewmaster]]
    • Vzplanutí schopnosti Cinder Brew nově prodlouží její trvání o 3 sekundy (dříve bylo trvání obnoveno)
    • Schopnost Cinder Brew nově udělí celkové poškození v průběhu svého různého trvání
    • Schopnost Cinder Brew již nezajišťuje, že by nepřátelé mohli zaútočit sami na sebe
    • Ke vzplanutí schopnosti Cinder Brew od nynějška dojde vlivem libovolného poškození od schopnosti (dříve byl přítomen práh 80 bodů poškození)
    • Poškození schopnosti Cinder Brew bylo změněno ze 100/150/200/250 na 100/160/220/280 bodů
    • Zpomalení pohybu schopnosti Cinder Brew bylo změněno z 25 na 24/28/32/36%
    • Cooldown schopnosti Cinder Brew byl změněn z 20/18/16/14 na 20/17/14/11 sekund
    • Spotřeba many schopnosti Cinder Brew byla navýšena z 50 na 80 bodů

    [[bristleback]]
    • Ztráta brnění za sečtení schopnosti Viscous Nasal Goo byla změněna z 1,4/1,8/2,2/2,6 na 1,4/1,9/2,4/2,9 bodu


    [[centaur]]
    • Vrácené poškození schopnosti Retaliate bylo změněno ze 16/32/48/65 na 16/36/56/76 bodů
    • Talent na 20. úrovni byl změněn z „+80 k poškození Retaliate“ na +90

    [[chaos_knight:scepterreworked]]
    • Nárůst obratnosti byl snížen z 2,1 na 1,4 bodu
    • Iluze poblíž hrdiny od nynějška fingují používání schopnosti Chaos Bolt
    • Schopnost Reality Rift již nezpomaluje
    • Schopnost Reality Rift nově na 6 sekund redukuje brnění o 2/3/4/5 bodů
    • Cooldown schopnosti Reality Rift byl navýšen ze 14/11/8/5 to 15/12/9/6 sekund
    • Max. kritické poškození schopnosti Chaos Strike bylo sníženo ze 160/200/240/280 na 140/165/190/215%
    • Poškození kopie schopnosti Phantasm bylo změněno z 50/75/100 na 40/70/100%
    • Poškození utržené kopií schopnosti Phantasm bylo navýšeno z 260 na 350%
    • Kopie schopnosti Phantasm nově získávají 25% bonus k odolnosti vůči magii
    • Kopie schopnosti Phantasm jsou nyní považovány za „silné iluze“, takže je okamžitě nezabijí kouzla
    • Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově vytvoří kopie všech spojeneckých hrdinů (stejné statistiky jako běžné kopie) a také přidá jednu kopii navíc pro Chaos Knighta. Spojenečtí hrdinové nejsou po použití přerušeni

    [[chen]]
    • Minimální zdraví schopnosti Holy Persuasion bylo změněno z 1000 na 700/800/900/1000 bodů
    • Spotřeba many schopnosti Holy Persuasion byla navýšena ze 70/90/110/130 na 90/110/130/150 bodů
    • Spotřeba many schopnosti Hand of God byla navýšena z 200/300/400 na 250/350/450 bodů
    • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30% k získaným zkušenostem“ na „+200 bodů zdraví“

    [[clinkz:reworked]]
    • Základní dosah útoku byl snížen z 650 na 625 jednotek
    • Schopnost Skeleton Walk nově poskytuje po přerušení neviditelnosti 4 sekundy 70/100/130/160 bodů k rychlosti útoku
    • Schopnost Strafe byla nahrazena schopností Death Pact. Clinkz pozře kostlivce, zacílenou nepřátelskou jednotku nebo neutrála 3./4./5./6. úrovně, čímž získá bonus 200/300/400/500 bodů k maximálnímu zdraví a debuff brnění ve výši 2/3/4/5 bodů ke svým útokům. Pokud v průběhu debuffu (trvajícího 3 sekundy) této schopnosti zemře nepřátelský hrdina, Clinkz získá permanentní bonus 5 bodů k poškození a bude obnoven cooldown schopnosti Death Pact. Schopnost Death Pact trvá 55 sekund, má cooldown 90 sekund, dosah 900 jednotek a spotřebu many 60 bodů
    • Lučištníci schopnosti Burning Army nově udělují 24/26/28% z poškození útoku Clinkze namísto 80/100/120% z jeho základního poškození
    • Talent na 20. úrovni byl změněn z „+16 k regeneraci zdraví“ na „+350 ke zdraví Death Pact“
    • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+4s k trvání Strafe“ na „+4s k trvání rychlosti útoku Skeleton Walk“

    [[rattletrap:scepterreworked]]
    • Schopnost Hookshot nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
    • Cooldown schopnosti Hookshot byl snížen ze 70/55/40 na 60/45/30 sekund
    • Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově přidá schopnost Overclocking. Ta resetuje cooldowny všech Clockwerkových schopností a na 8 sekund mu přidá bonus k rychlosti pohybu ve výši 40% a bonus k rychlosti útoku ve výši 200 bodů. Jakmile však schopnost vyprší, Clockwerk je na 4 sekundy omráčen. Má cooldown 60 sekund a spotřebu many 150 bodů

    [[crystal_maiden:reworked]]
    • Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 1 bod
    • Regenerace many pro sebe schopnosti Arcane Aura byla změněna z 2,5/4,5/6,5/8,5 bodu na dvojnásobnou
    • Schopnost Arcane Aura nově poskytuje 4/6/8/10% k odolnosti vůči magii (pro Crystal Maiden dvojnásobek)

    [[dark_seer:scepterreworked]]
    • Schopnost Vacuum nově funguje i na nezranitelné/spící cíle
    • Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově redukuje cooldown schopnosti Vacuum z 60/50/40/30 na 12 sekund a zdvojnásobuje délku zdi schopnosti Wall of Replica

    [[dark_willow]]
    • Poškození schopnosti Bedlam bylo navýšeno ze 60/110/160 na 75/125/175 bodů
    • Talent na 20. úrovni byl změněn z „10% lifesteal kouzly“ na 15%

    [[dazzle:scepterreworked]]
    • Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově navyšuje počet přeskoků schopnosti Shadow Wave o 3, dosah pro přeskok o 200 jednotek a zajišťuje, že každý přeskok aplikuje na spojence odstranění

    [[death_prophet]]
    • Základní inteligence byla navýšena o 3 body

    [[disruptor]]
    • Schopnost Thunder Strike nově aplikuje také 0,1 sekundy dlouhé 100% zpomalení pohybu/útoku
    • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „+225 bodů zdraví“

    [[doom_bringer:scepterreworked]]
    • Základní poškození bylo navýšeno o 3 body
    • Max. úroveň creepa pro schopnost Devour byla změněna z 3./4./5./6. na 4./5./6./6.
    • Cooldown schopnosti Devour byl změněn ze 70/60/50/40 na 70 sekund
    • Bonusové zlaťáky schopnosti Devour byly změněny z 25/50/75/100 na 20/80/140/200
    • Doba trávení schopnosti Devour je nově rovna cooldownu (dříve 80 sekund)
    • Trvání schopnosti Scorched Earth bylo změněno z 10/12/14/16 na 16 sekund
    • Bonus k rychlosti pohybu schopnosti Scorched Earth byl navýšen z 11/12/13/14 na 12/13/14/15%
    • Poškození schopnosti Scorched Earth bylo změněno z 20/30/40/50 na 20/35/50/65 bodů
    • Základní poškození schopnosti Infernal Blade bylo změněno z 25 na 16/20/24/28 bodů
    • Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově navyšuje dobu omráčení schopnosti Infernal Blade na 1,75 sekundy, přidává jí 2 sekundy k době hoření a zajišťuje, že zlomí svůj cíl

    [[dragon_knight]]
    • Při vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter disponuje schopnost Elder Dragon Form nově také neomezeným pohybem
    • Talent na 20. úrovni byl změněn z „+210 zlaťáků/min“ na „20% redukce cooldownů“

    [[drow_ranger:reworked]]
    • Obratnost byla snížena z 30 + 2,8 na 20 + 2,6 bodu (základní poškození zůstalo nezměněno)
    • Schopnost Frost Arrows nově uděluje bonus k poškození ve výši 5/10/15/20 bodů
    • Schopnost Frost Arrows již na creepech netrvá 7 sekund
    • Max. vzdálenost odhození schopnosti Gust byla navýšena z 350 na 450 jednotek
    • Schopnost Precision Aura byla nahrazena schopností Multishot. Lze vyvolávat maximálně 1,75 sekundy, přičemž během této doby Drow vystřeluje salvy šípů. Celkem vystřelí 12 šípů ve 3 salvách. Šípy udělují 95/125/155/185% základního poškození Drow a na 1/2/3/4 sekundy používají na cíl schopnost Frost Arrow. Dosah schopnosti je dvojnásobkem dosahu útoku Drow. Cooldown činí 32/28/24/20 sekund a spotřeba many 50/60/70/80 bodů
    • Schopnost Marksmanship již nemůže okamžitě zabít creepy
    • Bonus k poškození schopnosti Marksmanship je nyní 40/50/60 bodů (nekritický bonus)
    • Schopnost Marksmanship nově poskytuje Drow a okolním spojeneckým hrdinům s útoky na dálku bonus k obratnosti ve výši 25/30/35% obratnosti Drow
    • Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25% k uhýbání“ na „+35% k poškození Multishot“
    • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+20% k poškození Precision Aura“ na „+15% k šanci Marksmanship“

    [[earth_spirit]]
    • Základní inteligence byla navýšena z 18 na 20 bodů
    • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k inteligenci“ na „+300 ke vzdálenosti Rolling Boulder“
    • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+40 k poškození“ na +50
    • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+7 k brnění“ na +8

    [[earthshaker]]
    • Trvání skoku schopnosti Enchant Totem (vylepšené předmětem Aghanim’s Scepter) bylo navýšeno z 0,75 na 1,0 sekundy
    • Skok schopnosti Enchant Totem (vylepšené předmětem Aghanim’s Scepter) je nově přerušen, pokud je Earthshaker omráčen nebo zakořeněn
    • Schopnost Enchant Totem od nynějška poskytuje 75 bodů k dosahu útoku
    • Základní poškození schopnosti Echo Slam bylo změněno ze 100 na 100/140/180 bodů

    [[elder_titan:scepterreworked]]
    • Schopnost Earth Splitter nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
    • Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově zajišťuje, že jakmile se k Elder Titanovi vrátí jeho Astral Spirit, získá imunitu vůči kouzlům. Trvání imunity závisí na počtu ovlivněných nepřátelských hrdinů, přičemž za jednoho je imunita prodloužena o 2 sekundy

    [[ember_spirit]]
    • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+250 k vstřebání Flame Guard“ na +275
    • Talent na 20. úrovni byl změněn z „Schopnost True Strike“ na „+60 k poškození hrdinů od Sleight of Fist“
    • Talent na 25. úrovni byl změněn z „-20s z obnovení nabití Fire Remnant“ na -16s

    [[enchantress:scepterreworked]]
    • Impetus je nově základní schopnost udělující 8/12/16/20% poškození za vzdálenost. Spotřeba many činí 40/45/50/55 bodů a cooldown je 6/4/2/0 sekund
    • Schopnost Impetus již neprorazí imunitu vůči kouzlům
    • Cooldown schopnosti Enchant byl změněn z 20/16/12/8 na 20 sekund
    • Trvání okouzlení creepů schopnosti Enchant bylo navýšeno z 26/44/62/80 na 30/60/90/120 sekund
    • Schopnost Enchant může nově působit pouze na jednu jednotku
    • Schopnost Enchant již nemůže zacílit okouzlenou jednotku
    • Schopnost Enchant nově přidá creepovi 200/400/800/1200 bodů zdraví a 10/30/50/70 bodů k poškození a plně jej vyléčí
    • Untouchable je od nynějška ultimátní schopnost. Zpomalení útoku je nově 100/140/180 bodů
    • Schopnost Untouchable nově prorazí imunitu vůči kouzlům
    • Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově přidává schopnost Sproink. Enchantress uskočí dozadu o 400 jednotek a vyhne se příchozím projektilům. Má cooldown 3 sekundy a spotřebuje 50 bodů many
    • Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 ke zpomalení Untouchable“ na +80

    [[enigma]]
    • Typ poškození schopnosti Midnight Pulse byl změněn z neredukovaného na magické (stále prorazí imunitu vůči kouzlům)
    • Poškození schopnosti Midnight Pulse bylo navýšeno z 3,5/4/4,5/5 na 4,75/5,5/6,25/7%
    • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na „+200 k dosahu útoku Eidolonů“

    [[faceless_void:scepterreworked]]
    • Doba omráčení schopnosti Time Lock byla snížena z 0,75 na 0,65 sekundy
    • Cooldown schopnosti Chronosphere byl navýšen ze 140 na 160 sekund
    • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12 k síle“ na +10
    • Talent na 20. úrovni byl změněn z „+500 k dosahu Time Walk“ na +450
    • Schopnost Time Lock nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
    • Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově použije na všechny jednotky v cílové oblasti schopnosti Time Walk (v rozsahu 250) také schopnost Time Lock. Neprorazí imunitu vůči kouzlům
    • Byla přepracována mechanika fungování schopnosti Time Dilation. Nově způsobuje, že cooldowny ovlivněných jednotek postupují pomaleji. Dříve byla přidána fixní hodnota k trvání schopností, které již měly cooldown. Od nynějška tedy Time Dilation zpomaluje cooldowny o 75% na 8/10/12/14 sekund a zpomalení pohybu za cooldown je 10%

    [[grimstroke]]
    • Poškození výbuchu schopnosti Phantom's Embrace bylo navýšeno ze 75/150/225/300 na 80/170/260/350 bodů
    • Dosah schopnosti Ink Swell byl navýšen ze 400/500/600/700 na 400/525/650/775 jednotek

    [[gyrocopter]]
    • Druhý střelec (zajištěný předmětem Aghanim’s Scepter) nově dává přednost nejvzdálenějším nepřátelům, kteří jsou však stále v rozsahu
    • Rozsah útoků druhého střelce byl navýšen z 600 na 700 jednotek

    [[huskar:scepterreworked]]
    • Schopnost Burning Spear nově spotřebuje 4% z aktuálního zdraví (dříve fixních 15 bodů zdraví)
    • Trvání zpomalení Life Break bylo sníženo ze 4/5/6 na 3/4/5 sekund
    • Schopnost Life Break nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
    • Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově zajišťuje, že schopnost Life Break na 2,5 sekundy donutí cíl útočit na Huskara

    [[invoker:scepterreworked]]
    • Cooldown schopnosti Invoke je nově snížen o 0,3 sekundy za každou úroveň orbů
    • Základní cooldown schopnosti Invoke byl navýšen z 6 na 7 sekund
    • Předmět Aghanim’s Scepter již neovlivňuje schopnost Invoke
    • Předmět Aghanim’s Scepter nově přidává schopnost Cataclysm (dříve talent)
    • Talent na 15. úrovni byl změněn z „-15s z cooldownu Cold Snap“ na -10s
    • Talent na 20. úrovni byl změněn z „Cataclysm“ na „-10s z cooldownu Tornado“
    • Talent na 25. úrovni byl změněn z „-16s z cooldownu Tornado“ na „+2 k redukci brnění Forge Spirit“

    [[wisp:reworked]]
    • Základní brnění bylo navýšeno o 2 body
    • Schopnost Tether nově zpomaluje nepřátele o 8/16/24/32%
    • Cooldown schopnosti Overcharge byl snížen z 18 na 16 sekund
    • Schopnost Overcharge nově namísto redukce poškození poskytuje bonus k regeneraci ve výši 0,6/0,8/1/1,2% maximálního zdraví hrdiny. Bonus k rychlosti útoku zůstává (poznámka: jelikož je regenerace použita na oba hrdiny spojené schopností Tether, hrdina připojený k Iovi získá mnohem vyšší regeneraci)
    • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na „+5 k regeneraci zdraví“
    • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8 k regeneraci zdraví“ na „13% lifesteal kouzly“
    • Talent na 15. úrovni byl změněn z „Spirits aplikující zpomalení“ na „+120 zlaťáků/min“

    [[jakiro]]
    • Nárůst síly byl navýšen z 2,8 na 3,0 bodu

    [[juggernaut]]
    • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k rychlosti pohybu Blade Fury“ na +75
    • Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k pošk. Blade Fury za sekundu“ na +130

    [[keeper_of_the_light]]
    • Spotřeba many schopnosti Blinding Light byla změněna ze 100/125/150/175 na 130/145/160/175 bodů
    • Dosah schopnosti Blinding Light byl snížen z 575/650/725/800 na 475/550/625/700 jednotek
    • Dosah schopnosti Will-O-Wisp byl snížen z 900 na 800 jednotek
    • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+350 k dosahům schopností“ na +250

    [[kunkka:scepterreworked]]
    • Cooldown schopnosti X Marks the Spot byl navýšen z 34/26/18/10 na 38/30/22/14 sekund
    • Cooldown schopnosti Ghostship byl navýšen z 60/50/40 na 80/70/60 sekund
    • Opožděné poškození schopnosti Ghostship bylo změněno ze 40/45/50 na 40%
    • Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově poskytuje schopnost Torrent Storm. Po dobu 5 sekund začne kolem Kunkky každých 0,2 sekundy vyvolávat viditelné gejzíry schopnosti Torrent. Gejzíry se objevují v oblasti do 1100 jednotek kolem Kunkky (náhodně a ve střídavých kvadrantech). Má cooldown 70 sekund a spotřebu many 250 bodů

    [[legion_commander]]
    • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k poškození za hrdinu Overwhelming Odds“ na +65

    [[leshrac]]
    • Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25% k uhýbání“ na „+400 bodů zdraví“

    [[lich:scepterreworked]]
    • Schopnost Sinister Gaze nově saje 10/15/20/25% z aktuální many cíle a přidává ji Lichovi
    • Poškození schopnosti Chain Frost je nově o 15/20/25 bodů vyšší za každý přeskok
    • Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově mění schopnost Sinister Gaze na plošnou s rozsahem 400 jednotek
    • Talent na 25. úrovni byl změněn z „Útoky o 60% zpomalující rychlost pohybu a útoku“ na „Neomezený počet přeskoků Chain Frost“

    [[life_stealer:scepterreworked:reworked]]
    • Nárůst síly byl snížen z 2,9 na 2,4 bodu
    • Základní doba útoku byla vylepšena z 1,85 na 1,7 sekundy
    • Základní rychlost útoku byla vylepšena ze 100 na 140 bodů
    • Základní poškození bylo sníženo o 7 bodů
    • Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod
    • Schopnost Rage již nenavyšuje rychlost útoku
    • Schopnost Rage nově poskytuje 15% k rychlosti pohybu
    • Ukradené zdraví schopnosti Open Wounds bylo sníženo z 50 na 35%
    • Schopnost Feast od nynějška pasivně poskytuje 15/30/45/60 bodů k rychlosti útoku
    • Schopnost Feast již neuděluje poškození v závislosti na maximálním zdraví cíle
    • Schopnost Feast nově poskytuje 1,5/2/2,5/3% lifesteal v závislosti na maximálním zdraví cíle
    • Pokud je to možné, schopnost Infest nově automaticky převezme kontrolu nad hostitelem. Pokud je infikován hrdina, získá 30/40/50% k rychlosti pohybu. Pro creepy jde o 15/20/25% k rychlosti pohybu. Infikovaná jednotka také získá bonus ve výši 750/1000/1250 bodů zdraví (a je touto hodnotou vyléčena)
    • Zatímco je Lifestealer uvnitř jiné jednotky, schopnost Infest ho nově léčí 3/4/5% z jeho maximálního zdraví (dříve byl vyléčen najednou po prorvání se ven)
    • Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově redukuje cooldown schopnosti Infest na 20 sekund a navyšuje její dosah na 600 jednotek. Infikovaný cíl také získá buff schopnosti Rage (trvá stejně dlouho jako u běžné schopnosti Rage)
    • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na +30
    • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1% k poškození/lifestealu Feast“ na „+1,5% k lifestealu Feast“

    [[lina]]
    • Nárůst síly byl navýšen z 2,2 na 2,4 bodu
    • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na +100
    • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k poškození“ na +35

    [[lion]]
    • Zpomalení pohybu schopnosti Mana Drain bylo změněno z 20/24/28/32 na 20/25/30/35%

    [[lone_druid:reworked]]
    • Dosah útoku Spirit Beara byl navýšen ze 128 na 150 jednotek
    • Typ brnění Spirit Beara byl změněn ze základního na hrdinské
    • Typ útoku Spirit Beara byl změněn ze základního na hrdinský
    • Spirit Bear už nemá schopnost Defender
    • Schopnost Demolish je nyní Spirit Bearovi dostupná od 1. úrovně
    • Schopnost Return je nyní Spirit Bearovi dostupná od 1. úrovně
    • Schopnost Entangle je nyní Spirit Bearovi dostupná od 1. úrovně
    • Trvání schopnosti Entangle (Spirit Bear) je nyní 0,75/1,5/2,25/3 sekundy
    • Schopnost Return (Spirit Bear) se nyní 3 sekundy vyvolává a má cooldown 30 sekund
    • Bonus k poškození budov schopnosti Demolish (Spirit Bear) je nyní 10/20/30/40%
    • Poškození Spirit Beara bylo sníženo z 35/55/75/95 na 30 bodů
    • Spirit Bear nově získává úrovně společně s Lone Druidem a za každou z nich dostane 5 bodů k poškození
    • Zdraví Spirit Beara bylo sníženo z 1500/2000/2500/3000 na 1100/1400/1700/2000 bodů
    • Spirit Bear nově získá 75 bodů ke zdraví za každou úroveň Lone Druida
    • Typ poškození schopnosti Entangling Claws (Spirit Bear) byl změněn z fyzického na magické
    • Spirit Link je nově pasivní schopnost
    • Schopnost Spirit Link již neléčí Spirit Beara, zatímco Lone Druid uděluje poškození
    • Lifesteal schopnosti Spirit Link byl snížen ze 40/50/60/70 na 20/35/50/65%
    • Bonus k rychlosti útoku schopnosti Spirit Link byl snížen z 20/40/60/80 na 15/30/45/60 bodů
    • Byla přepracována schopnost True Form. Stále přeměňuje Lone Druida v medvěda s útoky na blízko, avšak nově poskytuje 500/1000/1500 bodů zdraví (a touto hodnotou hrdinu vyléčí), 10/15/20 bodů k brnění a Spirit Bearovy schopnosti Entangling Roots and Demolish. Dosah útoků na blízko je 225 jednotek. Má cooldown 100 sekund, trvá 40 sekund a spotřeba many činí 200 bodů
    • Schopnost Savage Roar nově provede Lone Druid zároveň se Spirit Bearem, ať už je použita kterýmkoli z nich
    • Rozsah schopnosti Savage Roar byl navýšen z 325 na 375 jednotek
    • Talent na 20. úrovni byl změněn z „-25s z cooldownu Battle Cry“ na „-40s z cooldownu True Form“
    • Talent na 25. úrovni byl změněn z „Battle Cry poskytující imunitu vůči kouzlům“ na „+1000 bodů ke zdraví True Form“

    [[luna:reworked]]
    • Základní síla byla navýšena o 2 body
    • Základní inteligence byla navýšena o 2 body
    • Základní poškození bylo navýšeno o 3 body
    • Schopnost Moon Glaives je nově ovlivňována kritickými zásahy
    • Byla přepracována schopnost Lunar Blessing. Nově poskytuje spojeneckým hráčským jednotkám 10/15/20/25% k poškození útoku a 10/15/20/25% k celkovému brnění. Luně pak poskytuje také 200/400/600/800 jednotek k dohledu v noci

    [[lycan:reworked:scepterreworked]]
    • Byla přepracována schopnost Howl. Nově způsobí, že nepřátelé v okruhu do 2000 jednotek přijdou o 5/6/7/8 bodů brnění a 25/30/35/40% ze základního poškození útoku. Trvá 5/6/7/8 sekund, má cooldown 24/22/20/18 sekund a spotřebuje 50 bodů many
    • Schopnost Howl je nově použita také vlky
    • Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově poskytuje schopnost Wolf Bite. Lycan kousne spojeneckého hrdinu a poskytne mu bonusy schopnosti Shapeshift. Lycan a kousnutý spojenec získají 30% k lifestealu, a pokud jsou od sebe vzdáleni do 1200 jednotek, navzájem se léčí 30% z uděleného poškození. Má cooldown 80 sekund a spotřebu many 150 bodů

    [[magnataur:scepterreworked]]
    • Přitažení schopnosti Shockwave bylo navýšeno ze 100 na 150 jednotek
    • Poškození rozštípnutím schopnosti Empower bylo změněno z 14/34/54/74 na 15/25/35/45%
    • Bonus k poškození schopnosti Empower byl změněn z 10/20/30/40 na 10/15/20/25%
    • Trvání schopnosti Empower bylo změněno ze 40 na 38/42/46/50 sekund
    • Pokud Magnus použije schopnost Empower na sebe, poskytne mu dvojnásobné bonusy
    • Schopnost Reverse Polarity nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
    • Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově redukuje cooldown schopnosti Skewer na 4 sekundy, dobu vyvolávání o polovinu a odstraňuje nutnost many
    • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+20% k poškození/rozštípnutí Empower“ na +15%

    [[mars:reworked]]
    • Schopnost God's Rebuke nově na 1,5 sekundy o 40% zpomalí zasažené nepřátele
    • Schopnost Bulwark lze nyní aktivovat, v důsledku čehož Mars odloží svou zbraň a zaměří se pouze jedním směrem (a nemůže se otočit). Když je schopnost aktivní, Mars přichází o 20% z rychlosti pohybu a 70% útočných projektilů mířících na jeho spojence je přesměrováno na něj. Ovlivňuje pouze projektily v úhlech blokovaných štítem a nachází-li se útočník v dosahu do 800 jednotek
    • Schopnost Arena of Blood nově ničí stromy uvnitř arény

    [[medusa]]
    • Nárůst inteligence byl navýšen z 2,6 na 3,4 bodu
    • Schopnost Mystic Snake nově na 3 sekundy o 30% zpomaluje pohyb a o 50% otáčení zasažených nepřátel
    • Schopnost Mystic Snake už nekrade manu nepřátelům (stále ji však poskytuje Meduse)
    • Trvání schopnosti Stone Gaze (resp. jak dlouho ji Medusa vysílá) bylo změněno z 5/6/7 na 5/5,5/6 sekund
    • Bonus k fyzickému poškození schopnosti Stone Gaze byl změněn z 50 na 40/45/50%
    • Schopnost Stone Gaze nově poskytuje Meduse 25% k rychlosti pohybu
    • Rozsah schopnosti Stone Gaze byl navýšen z 1000 na 1200 jednotek
    • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození“ na +20
    • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15% k uhýbání“ na +20%
    • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na +40

    [[meepo]]
    • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození“ na +20
    • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k poškození Poof“ na +40

    [[mirana]]
    • Max. doba omráčení schopnosti Sacred Arrow byla změněna z 5 na 3,5/4/4,5/5 sekund

    [[monkey_king]]
    • Cooldown schopnosti Tree Dance byl snížen z 1,2 na 1 sekundu
    • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+300 k dohledu Tree Dance“ na +400

    [[morphling]]
    • Schopnost Morph již nezajišťuje dvě různé hodnoty zdraví/many. Jedna stejná hodnota je tedy zachována mezi oběma podobami
    • Schopnost Morph nově v základu (dříve s předmětem Aghanim’s Scepter) poskytuje 50% redukci spotřeby many
    • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na +40

    [[naga_siren]]
    • Nárůst obratnosti byl snížen z 3,7 na 3,5 bodu
    • Talent na 20. úrovni byl změněn z „-7s z cooldownu Ensnare“ na -9s

    [[furion]]
    • Nárůst inteligence byl navýšen z 3,5 na 3,7 bodu
    • Obratnost byla změněna z 18 + 3,3 na 22 + 3,6 bodu

    [[necrolyte:scepterreworked]]
    • Rozsah schopnosti Heartstopper Aura byl navýšen ze 700 na 800 jednotek
    • Poškození za 1 chybějící bod zdraví schopnosti Reaper's Scythe bylo změněno z 0,6/0,75/0,9 na 0,7/0,8/0,9 bodu
    • Schopnost Reaper's Scythe již neprorazí imunitu vůči kouzlům (dříve částečně ano)
    • Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově redukuje cooldown schopnosti Ghost Shroud na 10 sekund a dvojnásobně navyšuje poškození schopnosti Heartstopper Aura, zatímco je aktivní právě Ghost Shroud
    • Talent na 20. úrovni byl změněn z „+70 k rychlosti útoku“ na „+40% k redukci regenerace Heartstopper Aura“
    • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+0,8% k rozkladu zdraví Heartstopper Aura“ na +0,6%

    [[night_stalker]]
    • Předmět Aghanim’s Scepter již nesnižuje cooldown schopnosti Void
    • Bonus ke krátkému omráčení schopnosti Void (vylepšené předmětem Aghanim‘s Scepter) byl snížen z 0,6 na 0,5 sekundy
    • Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti pohybu“ na +35

    [[nyx_assassin]]
    • Základní rychlost pohybu byla navýšena z 305 na 315 bodů

    [[ogre_magi]]
    • Základní síla byla snížena o 2 body
    • Pokud schopnost Ignite nově zasáhne jednotku, na kterou již tato schopnost působí, je nové trvání přičteno ke stávajícímu namísto obnovení trvání

    [[omniknight]]
    • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k rozsahu Purification“ na +100

    [[oracle:scepterreworked]]
    • Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,5 bodu
    • Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově navyšuje dosah schopnosti Fortune’s End o 800 jednotek, její rozsah o 150 jednotek a zajišťuje, že polovina trvání schopnosti je omráčení (druhá polovina je stále zakořenění)

    [[obsidian_destroyer:reworked]]
    • Základní doba útoku byla změněna z 1,7 na 1,9 sekundy
    • Poškození dle výše many schopnosti Arcane Orb bylo změněno z 6/7/8/9 na 5/7/9/11%
    • Schopnost Arcane Orb již neuděluje plošné poškození
    • Schopnost Arcane Orb již nekrade inteligenci
    • Schopnost Equilibrium byla nahrazena schopností Essence Flux. Ta pasivně poskytuje 25% šanci na obnovení 20/30/40/50% maximální many vždy po použití jiné schopnosti. Když je schopnost aktivována, na 6 sekund zajistí, že všechny schopnosti po udělení poškození také na 1,75 sekundy o 11/22/33/44% zpomalí svůj cíl. Má cooldown 25 sekund a spotřebu many 50 bodů
    • Schopnost Sanity's Eclipse již neuděluje poškození v závislosti na rozdílu v inteligenci
    • Schopnost Sanity's Eclipse již nesaje manu
    • Schopnost Sanity's Eclipse nově uděluje základní poškození ve výši 150/225/300 bodů
    • Schopnost Sanity's Eclipse nově uděluje poškození ve výši 0,4/0,5/0,6× rozdílu v maximální hodnotě many mezi cílem a Outworld Devourerem
    • Schopnost Sanity’s Eclipse nově poskytuje také buff, který s každým svým nabitím navyšuje Outworld Devourerovi maximální hodnotu many o 30/40/50 bodů. Zásah nepřátelského hrdiny schopností Arcane Orb zajistí 1 nabití a použití schopnosti Astral Imprisonment taktéž na nepřátelského hrdinu zajistí 3 nabití. Jedno nabití trvá 35 sekund a každé nabití obnoví stávající trvání buffu
    • Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2 k násobiči Sanity’s Eclipse“ na „+0,1 k násobiči rozdílu v maně Sanity's Eclipse“
    • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+60s k trvání ukradení many Arcane Orb“ na „+2% k poškození Arcane Orb“

    [[pangolier]]
    • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+300 k dosahu výpadů Swashbuckle“ na +400
    • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2s k trvání Rolling Thunder“ na +4s

    [[phantom_assassin]]
    • Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25% k uhýbání Blur“ na +30%

    [[phantom_lancer:scepterreworked]]
    • Trvání bonusu k obratnosti schopnosti Phantom Rush bylo sníženo z 2 na 1,5 sekundy
    • Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Bonus k rychlosti pohybu schopnosti Phantom Rush je nově aktivován nezávisle na cooldownu a také není vyžadována minimální vzdálenost. Bonus k obratnosti je však stále závislý na cooldownu

    [[phoenix]]
    • Základní síla byla navýšena o 2 body
    • Schopnost Supernova nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)

    [[puck]]
    • Byla opravena chyba, kvůli které občas hra nezaregistrovala některé příkazy
    • Schopnost Waning Rift nově disponuje dosahem 350 jednotek (Puck se tedy nejprve teleportuje na vybrané místo a poté umlčí nepřátele kolem)
    • Schopnost Dream Coil nově uděluje 100/150/200 bodů počátečního poškození
    • Schopnost Dream Coil vylepšená předmětem Aghanim’s Scepter nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
    • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 ke všem atributům“ na „Útok při Phase Shift“ (Po použití schopnosti Phase Shift Puck okamžitě zaútočí na všechny nepřátele v dosahu svého útoku navýšeného o 200 jednotek)
    • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na +200

    [[pudge:scepterreworked]]
    • Bonus k regeneraci zdraví schopnosti Flesh Heap byl snížen ze 6/9/12/15 na 4/7/10/13 bodů
    • Poškození sebe sama schopností Rot již nemůže být smrtící
    • Schopnost Dismember nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
    • Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově snižuje cooldown schopnosti Dismember na 11 sekund a umožňuje schopnosti zacílit spojence, čímž ho Pudge okamžitě spolkne a začne mu každou sekundu léčit 4% z jeho maximálního zdraví. Spojenec může Pudgeovo břicho kdykoli opustit
    • Talent na 20. úrovni byl změněn z „15% redukce cooldownů“ na „-5s z cooldownu Meat Hook“
    • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+3s k trvání Dismember“ na „Dvojnásobné poškození/léčení Dismember“

    [[pugna]]
    • Schopnost Nether Ward nově disponuje základem poškození ve výši 50 bodů (od základu se odvíjejí další výpočty)
    • Poškození za 1 bod many schopnosti Nether Ward bylo sníženo z 1,25/1,5/1,75/2 na 1/1,25/1,5/1,75 bodu
    • Schopnost Nether Ward (resp. její warda) je nyní aktivována pouze schopnostmi, které přidají nabití předmětu Magic Stick

    [[queenofpain]]
    • Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,2 na 2,5 bodu
    • Rozsah schopnosti Scream of Pain byl navýšen z 475 na 525 jednotek

    [[razor:reworked]]
    • Schopnost Unstable Current byla nahrazena schopností Storm Surge. Ta o 4/6/8/10% pasivně navyšuje rychlost pohybu Razora a spojeneckých hrdinů poblíž (funguje jako aura). Pro Razora je navýšení dvojnásobné
    • Schopnost Eye of the Storm nově každé 3 sekundy pasivně zasáhne všechny nepřátele v okruhu do 500 jednotek dávkou elektřiny a udělí jim 80/110/140 bodů poškození. Aktivní komponent zůstal nezměněn
    • Schopnost Static Link nově nutí Razora průběžně útočit na spojeného nepřítele a zabraňuje mu útočit na jiné cíle. Útoky jsou prováděny automaticky, a to i když se Razor pohybuje bez přerušení (a může útočit)
    • Rychlost sání poškození schopnosti Static Link byla změněna ze 7/14/21/28 na 7/12/17/22 bodů/s
    • Trvání spojení schopnosti Static Link bylo změněno z 8 na 5/6/7/8 sekund
    • Byla opravena schopnost Eye of the Storm, která zaměřovala éterické jednotky, i když jim nemohla ublížit
    • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+7 k poškození ukradenému pomocí Static Link“ na +6
    • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+4% k rychlosti pohybu Unstable Current“ na „+12 k síle“
    • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+200 k poškození Unstable Current“ na „+200 k pasivnímu poškození Eye of the Storm“

    [[riki:reworked]]
    • Obratnost byla snížena z 30 + 2,5 na 18 + 1,4 bodu (základní poškození zůstalo nezměněno)
    • Nárůst síly byl navýšen z 1,9 na 2,4 bodu
    • Základní poškození bylo navýšeno o 8 bodů
    • Základní regenerace zdraví byla navýšena z 1 na 2 body
    • Základní brnění bylo navýšeno o 2 body
    • Základní rychlost pohybu byla navýšena z 290 na 315 bodů
    • Schopnost Smoke Screen již nezpomaluje ovlivněné nepřátele (dříve 8/12/16/20% zpomalení)
    • Schopnost Smoke Screen již neredukuje dohled
    • Míra minutí schopnosti Smoke Screen byla změněna z 10/30/50/70 na 25/35/45/55%
    • Rozsah schopnosti Smoke Screen byl změněn z 325 na 280/310/340/370 jednotek
    • Cooldown schopnosti Smoke Screen byl změněn ze 17/15/13/11 na 20/17/14/11 sekund
    • Schopnost Blink Strike má nově 2 nabití (obnovují se 25/20/15/10 sekund)
    • Poškození schopnosti Blink Strike bylo sníženo ze 75/90/105/120 na 25/50/75/100 bodů
    • Cloak and Dagger je nově ultimátní schopnost. Již neposkytuje bonus k regeneraci zdraví. Prodleva zmizení je 4/3/2 sekundy a násobič poškození zezadu je 1/1,5/2×
    • Tricks of the Trade je nově základní schopnost. Riki v průběhu 2 sekund 4× zaútočí, přičemž útoky udělují 55/70/85/100% z jeho poškození a zasahují náhodné jednotky (včetně creepů). Dosah schopnosti je 400 jednotek, její rozsah 450 jednotek, cooldown 21/18/15/12 sekund a spotřeba many 50 bodů
    • Schopnost Tricks of the Trade vylepšená předmětem Aghanim’s Scepter má nově dosah 1000 jednotek, o 1 sekundu delší trvání, o 2 útoky více a pochopitelně stále může zacílit spojence
    • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k obratnosti“ na „+25 k rychlosti útoku“
    • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k regeneraci zdraví“ na +8
    • Talent na 15. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Smoke Screen“ na -5s
    • Talent na 15. úrovni byl změněn z „20% šance na 1,5× kritický zásah“ na „+35 k poškození“
    • Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,3 k násobiči útoků zezadu“ na +0,5
    • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+300 k rozsahu Tricks of the Trade“ na „-7s z cooldownu Tricks of the Trade“

    [[rubick]]
    • Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod
    • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+60 k redukci pošk. hrdinů Fade Bolt“ na +75

    [[sand_king]]
    • Základní rychlost útoku byla navýšena ze 700 na 110 bodů

    [[shadow_demon]]
    • Schopnost Demonic Purge nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)

    [[nevermore:reworked]]
    • Konečný rozsah schopnosti Requiem of Souls byl snížen ze 425 na 350 jednotek
    • Schopnost Requiem of Souls již neredukuje poškození útoku zasažených nepřátel
    • Schopnost Requiem of Souls nově každým svým proudem na 0,6 sekundy vystraší zasažené nepřátele (max. na 2,2 sekundy). Neplatí, pokud je schopnost automaticky vyvolána po smrti Shadow Fienda

    [[shadow_shaman]]
    • Poškození útoku schopnosti Mass Serpent Ward bylo změněno z 50/75/100 na 50/80/110 bodů
    • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+50 k poškození Serpent Ward“ na +40

    [[silencer:scepterreworked:reworked]]
    • Nárůst obratnosti byl snížen z 3 na 2,4 bodu
    • Rychlost útočného projektilu byla snížena z 1000 na 900 bodů
    • Schopnost Glaives of Wisdom nově na 10/20/30/40 sekund krade 1/1/2/3 body inteligence
    • Poškození schopnosti Glaives of Wisdom (resp. inteligence na poškození) bylo sníženo z 25/45/65/85 na 15/35/55/75%
    • Základní poškození schopnosti Last Word base bylo sníženo ze 75/150/225/300 na 80/120/160/200 bodů
    • Schopnost Last Word nově uděluje bonusové poškození ve výši 1,5/2/2,5/3× rozdílu v inteligenci mezi Silencerem a nepřítelem
    • Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově mění schopnost Last Word na plošnou s rozsahem 600 jednotek

    [[skywrath_mage]]
    • Dosah schopnosti Ancient Seal byl změněn ze 750 na 700/750/800/850 jednotek
    • Talent na 15. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Ancient Seal“ na -9s

    [[slardar]]
    • Rozsah louže schopnosti Slithereen Crush vylepšené předmětem Aghanim‘s Scepter byl navýšen z 550 na 600 jednotek

    [[slark:scepterreworked]]
    • Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově zajišťuje schopnosti Pounce dvě nabití a zdvojnásobuje vzdálenost/rychlost skoku

    [[spectre]]
    • Schopnost Dispersion nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)

    [[sniper:scepterreworked]]
    • Poškození schopnosti Shrapnel bylo navýšeno z 15/35/55/75 na 20/40/60/80 bodů
    • Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově redukuje trvání zaměření schopnosti Assassinate z 2 na 1 sekundu a také zajišťuje, že po zásahu nepřítele na 1,8 sekundy přeruší
    • Byla opravena schopnost Assassinate, která mohla prorazit imunitu vůči kouzlům, pokud ji cíl získal během letu projektilu
    • Talent na 20. úrovni byl změněn z „-1,5s z přípravy Assassinate“ na „+30 k pošk. Shrapnel za sekundu“

    [[spirit_breaker]]
    • Schopnost Greater Bash nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
    • Schopnost Nether Strike nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)

    [[storm_spirit]]
    • Schopnost Overload vylepšená talentem na 25. úrovni („Overload prorážející imunitu vůči kouzlům“) nově skrze imunitu vůči kouzlům také udělí poškození (viz změna imunity)

    [[sven:reworked:scepterreworked]]
    • Byla přepracována schopnost Warcry. Nově spojeneckým hrdinům v okruhu do 700 jednotek poskytne 6/9/12/15 bodů k brnění a 12/16/20/24 bodů k poškození. Také o 6/10/14/18% navýší Svenovu rychlost pohybu. Trvá 8 sekund. Cooldown činí 36/32/28/24 sekund a spotřeba many je 60 bodů
    • Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově navyšuje dosah schopnosti Storm Hammer o 500 jednotek a zajišťuje, že společně s rukavicí letí vpřed i Sven, který po nárazu automaticky zaútočí na primární cíl

    [[techies]]
    • Schopnost Proximity Mines má nově 3 nabití, která se obnovují 15 sekund
    • Předmět Aghanim’s Scepter nově také navyšuje dosah všech „minových“ schopností o 400 jednotek (konkrétně tedy schopnosti Proximity Mines, Stasis Trap a Remote Mines)

    [[templar_assassin]]
    • Šíře rozptylu schopnosti Psi Blades byla navýšena ze 75 na 90 jednotek
    • Cooldown schopnosti Psionic Projection (zajištěné předmětem Aghanim’s Scepter) byl snížen ze 30 na 15 sekund

    [[terrorblade]]
    • Schopnost Reflection je nově plošně cílená schopnost s rozsahem 475 jednotek (dosah je 700 jednotek)
    • Poškození utržené iluzí schopnosti bylo sníženo z 360 na 320%

    [[tidehunter]]
    • Blok poškození schopnosti Kraken Shell byl snížen z 12/24/36/48 na 5/10/20/40 bodů (sčítá se s pasivním základním blokem poškození)

    [[shredder]]
    • Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,3 na 1,6 bodu

    [[tinker]]
    • Základní síla byla navýšena ze 17 na 18 bodů
    • Základní regenerace many byla navýšena z 0,25 na 0,75 bodu

    [[tiny]]
    • Základní rychlost pohybu byla navýšena z 290 na 310 bodů
    • Základní poškození bylo sníženo o 15 bodů
    • Schopnost Tree Grab již nemá nabití
    • Schopnost Tree Grab nově o 25 bodů snižuje rychlost pohybu Tinyho
    • Bonus k poškození schopnosti Tree Grab již nefunguje u Denyů (u kterých se již dříve útoky neštěpily)
    • Bonus k poškození budov schopnosti Tree Grab byl změněn z 80/120/160/200 na 50/80/110/140%
    • Talent na 20. úrovni byl změněn z „-7s z cooldownu Tree Grab“ na „+20 k síle“

    [[treant:reworked]]
    • Základní rychlost pohybu byla navýšena z 270 na 280 bodů
    • Byla přepracována schopnost Living Armor. Nově má dosah 700 jednotek a vždy trvá 8 sekund. V průběhu svého trvání poskytuje 7/10/13/16 bodů k brnění a obnovuje celkem 60/120/180/240 bodů zdraví
    • Doba vyvolávání schopnosti Living Armor byla snížena z 0,5 na 0,4 sekundy
    • Cooldown schopnosti Living Armor byl změněn ze 30/24/18/12 na 26/22/18/14 sekund
    • Byla přepracována schopnost Leech Seed, kterou nově Treant Protector používá sám na sebe. Když tak učiní, začne každých 0,5 sekundy sát zdraví náhodného nepřítele v okolí do 700 jednotek. Prioritu mají hrdinové, nicméně všichni ovlivnění nepřátelé přicházejí o zdraví a jsou každým pulzem na 0,5 sekundy o 26/34/42/50% zpomaleni. Trvá 5 sekund a za sekundu saje 15/30/45/60 bodů zdraví. Má cooldown 16 sekund a spotřebu many 80 bodů
    • Schopnost Nature's Guise byla nahrazena schopností Nature's Grasp. Vyšle směrem k cílové lokaci šlahouny vinné révy. Pokud se libovolný šlahoun dotýká stromů, všechny šlahouny udělují o 50% větší poškození. Šlahouny zpomalují nepřátelské hrdiny o 25/30/35/40% a udělují jim 30/40/50/60 bodů poškození za sekundu. Creepové vždy dostávají poškození poloviční. Šlahouny vydrží na mapě nejdéle 12 sekund. Dosah schopnosti je 1500 jednotek, cooldown 20 sekund a spotřeba many 60/70/80/90 bodů
    • Trvání schopnosti Overgrowth bylo změněno z 3,5/4,25/5 na 3/4/5 sekund
    • Schopnost Overgrowth nově uděluje 50/75/100 bodů poškození za sekundu i bez předmětu Aghanim’s Scepter
    • Schopnost Overgrowth nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
    • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2 instance blokování Living Armor“ na „+60 k léčení Living Armor“
    • Talent na 15. úrovni byl změněn z „Obnovení všech stromů po 2s“ na „+30 k poškození Nature's Grasp za sekundu“
    • Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2s k zakořenění Nature's Guise“ na „Schopnost procházet skrze stromy“
    • Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k poškození/léčení Leech Seed“ na +40
    • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+350 k rozsahu Eyes In The Forest a Overgrowth“ na „+1s a +100 k pošk. Overgrowth za sekundu“

    [[troll_warlord]]
    • Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,9 na 3,3 bodu
    • Šance na zamotání schopnosti Berserker's Rage byla navýšena z 10/12/14/16 na 14/16/18/20%

    [[tusk]]
    • Základní rychlost pohybu byla navýšena z 305 na 310 bodů
    • Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0 na 0,5 bodu
    • Schopnost Walrus Kick nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
    • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví“ na +400
    • Talent na 20. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Ice Shards“ na -8s

    [[abyssal_underlord]]
    • Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,3 na 1,6 bodu
    • Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod
    • Redukce poškození schopnosti Atrophy Aura byla snížena ze 7/18/29/40 na 5/15/25/35%
    • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na +150

    [[undying:reworked]]
    • Základní brnění bylo sníženo o 1 bod
    • Spotřeba many schopnosti Soul Rip byla navýšena z 80/95/110/125 na 100/110/120/130 bodů
    • Zombie mají nově menší kolizní velikost
    • Byla přepracována schopnost Flesh Golem. Nově navyšuje sílu hrdiny o 30/40/50%. Undyingovy útoky také o 30/35/40% zpomalují nepřátele a 5 sekund jim udělují 15/25/35 bodů poškození za sekundu. Pokud na nepřítele působí debuff od útoků schopnosti Flesh Golem, dostává dvojnásobné poškození od Undyingových zombie. Cooldown je 125 sekund, trvání 30 sekund a spotřeba many 100/125/150 bodů
    • Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k regeneraci zdraví“ na +6

    [[ursa]]
    • Základní rychlost pohybu byla snížena z 325 na 315 bodů
    • Schopnost Earthshock nově funguje tak, že Ursa skočí 250 jednotek kupředu a teprve poté udeří do země
    • Cooldown schopnosti Earthshock byl navýšen z 5 na 9/8/7/6 sekund

    [[vengefulspirit:reworked:scepterreworked]]
    • Trvání dohledu schopnosti Wave of Terror bylo navýšeno z 3 na 4 sekundy
    • Byla přepracována schopnost Vengeance Aura. Nově poskytuje hráčským jednotkám kolem 60/100/140/180 k dosahu útoku a 4/8/12/16 bodů k primárnímu atributu
    • Iluze schopnosti Vengeance Aura je nyní považována za „silnou iluzi“, takže ji okamžitě nezabijí kouzla
    • Schopnost Nether Swap nově funguje i na nezranitelné/spící
    • Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově zajišťuje, že jakmile si Vengeful Spirit s někým vymění pozici prostřednictvím schopnosti Nether Swap, všichni nepřátelé v okolí do 700 jednotek od ní se na 2 sekundy rozutečou strachy
    • Talent na 15. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Wave of Terror“ na „-3,5s z cooldownu Magic Missile“
    • Talent na 20. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Magic Missile“ na „Iluze Vengeance Aura používající schopnosti“
    • Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% k poškození Vengeance Aura“ na „+10 k atributům Vengeance Aura“
    • Schopnost Magic Missile vylepšená talentem na 25. úrovni („Magic Missile prorážející imunitu vůči kouzlům“) nově skrze imunitu vůči kouzlům také udělí poškození (viz změna imunity)

    [[venomancer]]
    • Schopnost Poison Sting nově také redukuje regeneraci zdraví o 30%
    • Schopnost Poison Nova již neprorazí imunitu vůči kouzlům (stále aplikuje debuff a nelze ji odstranit, ale nemá žádný efekt)

    [[viper:reworked]]
    • Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 120 bodů
    • Dosah schopnosti Poison Attack byl změněn z 600 na 600/640/680/720 jednotek
    • Byla přepracována schopnost Poison Attack. Nově redukuje odolnost vůči magii o 3/5/7/9%, rychlost pohybu o 6/8/10/12% a uděluje 4/8/12/16 bodů poškození za sekundu. Debuff se může nyní až 5× sečíst, přičemž pokaždé je obnoveno trvání (debuffy nejsou samostatné). Trvá 4 sekundy. Spotřeba many činí 20 bodů a cooldown je nulový
    • Cooldown schopnosti Nethertoxin byl navýšen z 6 na 14 sekund
    • Schopnost Nethertoxin již neredukuje odolnost vůči magii
    • Schopnost Nethertoxin nově uděluje průběžné poškození navyšující se podle toho, jak dlouho setrvají nepřátelé v oblasti schopnosti. Základní poškození za sekundu je 15/20/25/30 bodů, maximální je pak 60/80/100/120 bodů. Pro dosažení maximálního poškození musí nepřátelé v oblasti setrvat 4 sekundy. Interval poškození je 0,5 sekundy
    • Rozsah schopnosti Nethertoxin byl navýšen z 380 na 400 jednotek
    • Efekt zlomení schopnosti Nethertoxin se nově ukazuje nad hlavou pouze hrdinům
    • Schopnost Viper Strike nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
    • Talent na 20. úrovni byl změněn z „Poison Attack působící na budovy“ na „+90 k poškození“
    • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+160 k poškození“ na „Poison Attack působící na budovy“

    [[visage]]
    • Schopnost Stone Form (resp. „pomocná schopnost“ Stone Form, kterou má sám Visage) nově vybere cílovou oblast a vyšle do ní Familiara, který je k ní nejblíže. Tento Familiar pak v oblasti použije samotnou schopnost Stone Form

    [[warlock]]
    • Talent na 15. úrovni byl změněn z „+60% k získaným zkušenostem“ na +50%
    • Talent na 25. úrovni byl změněn z „Golemové imunní vůči kouzlům“ na „100% odolnost vůči magii pro Golemy“

    [[weaver]]
    • Schopnost Shukuchi již neposkytuje efekt spěchu
    • Schopnost Shukuchi nově odstraňuje omezení maximální rychlosti pohybu, zajišťuje Weaverovi, že jej není možné zpomalit a také mu přidává 225 bodů k rychlosti pohybu (stále může procházet jednotkami)

    [[windrunner]]
    • Bonus k rychlosti útoku schopnosti Focus Fire byl navýšen ze 450 na 475 bodů
    • Talent na 20. úrovni byl změněn z „Neviditelnost při používání Windrun“ na „-20% z redukce poškození Focus Fire“
    • Talent na 25. úrovni byl změněn z „-20% z redukce poškození Focus Fire“ na „Neviditelnost při používání Windrun“

    [[winter_wyvern]]
    • Winter Wyvern a jí ovládané jednotky mohou nově udělit poškození nepřátelům, na které působí schopnost Winter's Curse

    [[witch_doctor]]
    • Schopnost Maledict již neprorazí imunitu vůči kouzlům (stále aplikuje debuff a nelze ji odstranit, ale nemá žádný efekt)

    [[skeleton_king:reworked]]
    • Poškození kostlivců schopnosti Mortal Strike bylo změněno z 35–40 na 30–35 bodů
    • Schopnost Vampiric Aura již neovlivňuje creepy (stále však ovlivňuje kostlivce)
    • Lifesteal schopnosti Vampiric Aura byl snížen z 18/22/26/30 na 6/12/18/24%
    • Schopnost Vampiric Aura nově poskytuje 6/12/18/24 bodů k poškození (poloviční hodnotu pro kostlivce)

    [[zuus]]
    • Spotřeba many schopnosti Nimbus (zajištěné předmětem Aghanim’s Scepter) byla navýšena z 275 na 325 bodů
    • Talent na 25. úrovni byl změněn z „+155 k poškození Arc Lightning“ na +145