[[vanguard]]
- Nově vyžaduje recept za 200 zlaťáků
[[quelling_blade]]
- Cena předmětu byla snížena z 200 na 150 zlaťáků
- Bonus k poškození hrdinů s útoky na blízko byl snížen z 24 na 18 bodů
- Bonus k poškození hrdinů s útoky na dálku byl snížen ze 7 na 5 bodů
[[orb_of_venom]]
- Cena předmětu byla navýšena z 275 na 300 zlaťáků
[[circlet]]
- Cena předmětu byla snížena ze 165 na 155 zlaťáků
[[slippers]]
- Cena předmětu byla navýšena ze 135 na 145 zlaťáků
[[gauntlets]]
- Cena předmětu byla navýšena ze 135 na 145 zlaťáků
[[mantle]]
- Cena předmětu byla navýšena ze 135 na 145 zlaťáků
[[faerie_fire]]
- Cena předmětu byla navýšena ze 70 na 125 zlaťáků
- Bonus k poškození byl navýšen z 2 na 3 body
- Hodnota léčení byla navýšena z 85 na 100 bodů
[[enchanted_mango]]
- Protože se blíží mangová sezóna, předmět se nyní může až 3× sečíst v jednom slotu
[[ring_of_protection]]
- Cena předmětu byla snížena ze 175 na 150 zlaťáků
[[sobi_mask]]
- Cena předmětu byla snížena z 325 na 250 zlaťáků
[[ring_of_regen]]
- Cena předmětu byla snížena z 300 na 250 zlaťáků
[[force_staff]]
- Cena receptu byla navýšena o 50 zlaťáků
[[soul_ring]]
- Cena receptu byla navýšena o 50 zlaťáků
[[buckler:recipeupdated]]
- Nově vyžaduje předměty Ring of Protection, 1× Iron Branch a recept za 250 zlaťáků. Následně poskytuje 3 body ke všem atributům a auru 2 bodů k brnění (již nemá aktivní buff)
[[ring_of_basilius:recipeupdated]]
- Nově vyžaduje předměty Sage's Mask, 1× Iron Branch a recept za 150 zlaťáků. Následně poskytuje 3 body ke všem atributům a auru 1,25 bodů k regeneraci many
[[headdress:recipeupdated]]
- Nově vyžaduje předměty Ring of Regeneration, 1× Iron Branch a recept za 150 zlaťáků. Následně poskytuje 3 body ke všem atributům a auru 2 body k regeneraci zdraví
[[vladmir:reworked]]
Byl změněn recept předmětu
-
Dříve:
===
Vyžaduje:
Ring of Basilius (500)
Morbid Mask (900)
Recept (525)
Celkem: 1925 zlaťáků
Poskytuje:
+15% k lifestealu pro spojence s útoky na blízko (aura)
+10% k lifestealu pro spojence s útoky na dálku (aura)
+15% k poškození útoku (aura)
+1,5 k regeneraci many (aura)
+4 k brnění (aura)
- Nyní:
===
Vyžaduje:
Ring of Basilius (450)
Morbid Mask (900)
Buckler (450)
Recept (350)
Celkem: 2150 zlaťáků
Poskytuje:
+6 ke všem atributům
+25% k lifestealu (aura)
+1,5 k regeneraci many (aura)
+3 k brnění (aura)
[[helm_of_the_dominator:reworked]]
- Bonusy schopnosti Dominate Aura jsou nyní o 50% silnější pro hráčské jednotky
- Byl změněn recept předmětu
- Dříve:
===
Vyžaduje:
Headdress (525)
Gloves of Haste (500)
Ring of Health (850)
Recept (300)
Celkem: 2175 zlaťáků
Poskytuje:
+2 ke všem atributům
+20 k rychlosti útoku (aura)
+8,5 k regeneraci zdraví (aura)
- Nyní:
===
Vyžaduje:
Headdress (450)
Broadsword (1200)
Crown (450)
Recept (300)
Celkem: 2400 zlaťáků
Poskytuje:
+7 ke všem atributům
+20% k základnímu poškození (aura)
+5 k regeneraci zdraví (aura)
[[ancient_janggo:reworked]]
- Byl změněn recept předmětu
- Dříve:
===
Vyžaduje:
Crown (450)
Wind Lace (250)
Sage's Mask (325)
Recept (600)
Celkem: 1625 zlaťáků
Poskytuje:
+6 ke všem atributům
+20 k rychlosti pohybu
+1,25 k regeneraci many
- Nyní:
===
Vyžaduje:
Crown (450)
Wind Lace ( 250)
Gloves of Haste (400)
Recept (800)
Celkem: 1900 zlaťáků
Poskytuje:
+6 ke všem atributům
+20 k rychlosti pohybu
+20 k rychlosti útoku (aura)
[[mekansm:recipeupdated]]
- Nově vyžaduje předmět Chainmail (dříve Buckler). Poskytuje 6 bodů k brnění a 4 body ke všem atributům (aktivní schopnost již nepřidává brnění/auru brnění)
- Regenerace zdraví aury byla snížena z 3,5 na 2,5 bodu
[[crimson_guard:recipeupdated]]
- Nově vyžaduje předmět Helm of Iron Will (dříve Buckler). Poskytuje 6 bodů k brnění, 10,5 bodu k regeneraci zdraví a 3 body ke všem atributům
- Již neposkytuje aktivní bonus k brnění zajišťovaný předmětem Buckler
[[guardian_greaves]]
- Nově poskytuje 6 bodů k brnění, ale už neposkytuje auru navyšující základní brnění (pasivní aura dle prahu zdraví zůstala nezměněna)
- Cena receptu byla snížena z 1800 na 1600 zlaťáků (celkově je předmět levnější o 625 zlaťáků vlivem změn komponentů)
- Regenerace zdraví aury byla snížena z 3,5 na 2,5 bodu
[[assault:recipeupdated]]
- Nově vyžaduje předmět Buckler (dříve Chainmail). Poskytuje 5 bodů ke všem atributům
[[abyssal_blade]]
- Nově disponuje aktivní schopností Blink Strike s dosahem 600 jednotek
- Bash nově udělí poškození i skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
[[bloodstone:reworked]]
- Nově vznikne kombinací předmětů Kaya a Soul Booster. Poskytuje základní bonusy obou těchto předmětů a 200% k regeneraci many. Každé nabití poskytuje 0,2 bodu k regeneraci many a 0,35% k síle kouzel (dříve 0,3 bodu k regeneraci zdraví i many)
[[sange]]
- Nově poskytuje 24% k regeneraci zdraví nositele a léčení lifestealem (dříve 8 bodů k poškození)
- Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl navýšen z 12 na 16%
[[sange_and_yasha]]
- Nově poskytuje 30% k regeneraci zdraví nositele a léčení lifestealem (dříve 12 bodů k poškození)
- Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl navýšen z 16 na 20%
[[heavens_halberd]]
- Nově poskytuje 30% k regeneraci zdraví nositele a léčení lifestealem (dříve 25 bodů k poškození)
- Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl navýšen z 14 na 20%
[[kaya_and_sange]]
- Nově poskytuje 30% k regeneraci zdraví nositele a léčení lifestealem (dříve 12 bodů k poškození)
- Bonus k odolnosti vůči změně stavu byl navýšen z 16 na 20%
[[holy_locket:recipeupdated]]
- Již neposkytuje navýšení regenerace
- Navýšení léčení bylo změněno z 25 na 35%
- Bonus ke zdraví byl navýšen z 200 na 250 bodů
- Nově vyžaduje předmět Magic Wand namísto předmětu Cloak (a poskytuje tak bonusy předmětu Magic Wand)
- Cena receptu byla navýšena z 550 na 850 zlaťáků
[[gloves]]
- Cena předmětu byla snížena z 500 na 400 zlaťáků
[[power_treads]]
- Bonus k rychlosti útoku byl navýšen z 20 na 25 bodů
[[hand_of_midas]]
- Cena receptu byla navýšena o 100 zlaťáků
[[armlet]]
- Cena receptu byla navýšena o 100 zlaťáků
[[veil_of_discord:recipeupdated]]
- Nově vyžaduje předmět Ring of Basilius (dříve Helm of Iron Will)
- Cena receptu byla navýšena ze 700 na 1150 zlaťáků
- Nově o 20% navyšuje poškození od kouzel namísto redukování odolnosti vůči magii (tzn. ovlivňuje neredukované poškození)
[[urn_of_shadows]]
- Nově vyžaduje předmět Sage's Mask (dříve Infused Raindrops)
[[infused_raindrop]]
- Počet nabití byl navýšen z 5 na 6
[[heart]]
- Nově poskytuje bonus 10 bodů k regeneraci zdraví
[[mask_of_madness]]
- Trvání schopnosti bylo sníženo z 8 na 6 sekund
- Cooldown byl snížen z 22 na 16 sekund
[[dust]]
- Nově lze zakoupit jedno nabití za 90 zlaťáků (dříve dvě nabití za 180 zlaťáků)
[[ward_sentry]]
- Trvání bylo navýšeno z 6 na 8 minut
- Doba naskladnění byla navýšena z 85 na 95 sekund
- Do začátku jsou v obchodě dostupné 3 kusy (dříve 4)
[[smoke_of_deceit]]
- Do začátku jsou v obchodě dostupné 2 kusy (dříve 3)
- Doba naskladnění byla snížena z 10 na 7 minut
[[blade_mail]]
- Již neprorazí imunitu vůči kouzlům
- Bonus k brnění byl navýšen z 5 na 6 bodů
[[basher]]
- Bash nově udělí poškození i skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
[[maelstrom]]
- Blesk již nepřeskočí, pokud je primární cíl imunní vůči kouzlům
[[mjollnir]]
- Blesk již nepřeskočí, pokud je primární cíl imunní vůči kouzlům
[[javelin]]
- Již neprorazí imunitu vůči kouzlům
[[monkey_king_bar]]
- Nově udělí poškození i skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
[[invis_sword]]
- Bonus k poškození byl navýšen z 22 na 27 bodů
[[bfury]]
- Bonus k poškození byl navýšen ze 45 na 54 bodů
[[silver_edge]]
- Bonus k poškození byl navýšen z 30 na 26 bodů
[[echo_sabre]]
- Bonus k poškození byl navýšen z 12 na 15 bodů
[[sphere]]
- Cooldown byl snížen ze 13 na 12 sekund
- Bonus ke všem atributům byl navýšen ze 13 na 14 bodů
- Bonus k regeneraci zdraví byl navýšen z 6,5 na 7 bodů
[[cyclone]]
- Schopnost Cyclone má při použití na základně kolizní šíři 24 jednotek
[[shivas_guard]]
- Předmět již nelze rozložit
[[manta]]
- Předmět již nelze rozložit
[[glimmer_cape]]
- Nově lze použít na kurýrovi/creepech
Změny hrdinů
[[abaddon]]
- Poškození sebe sama schopností Mist Coil již nemůže být smrtící
- Zpomalení kletbou schopnosti Curse of Avernus bylo změněno z 30/40/50/60 na 15/30/45/60%
[[alchemist]]
- Talent na 25. úrovni byl změněn z „+30 k regeneraci zdraví Chemical Rage“ na +50
- Talent na 25. úrovni byl změněn z „-0,15s ze zákl. doby útoku Chemical Rage“ na „+60 k rychlosti pohybu Chemical Rage“
[[ancient_apparition:scepterreworked]]
- Schopnost Ice Blast nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
- Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově odstraňuje cooldown schopnosti Chilling Touch
[[antimage]]
- Schopnost Mana Break nově pálí také 2/3/4/5% z maximální many cíle
- Efekt schopnosti Mana Break je nově poloviční pro iluze
- Schopnost Mana Void již neprorazí imunitu vůči kouzlům (dříve částečně ano)
- Navýšení cooldownu s Aghanimem schopnosti Mana Void Scepter bylo změněno ze 70 na 100 sekund
- Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k síle“ na +13
[[arc_warden]]
- Trvání schopnosti Tempest Double bylo navýšeno ze 16/20/24 na 18/22/26 sekund
- Talent na 25. úrovni byl změněn z „+350 k poškození Spark Wraith“ na +300
[[axe]]
- Cooldown schopnosti Counter Helix byl změněn z 0,45/0,4/0,35/0,3 na 0,3 sekundy
- Šance na protiútok schopnosti Counter Helix byla změněna z 20 na 17/18/19/20%
- Schopnost Culling Blade nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
[[bane:reworked]]
- Byla přepracována schopnost Enfeeble. Nově jde o pasivní schopnost. Jakmile Bane použije na nepřítele jinou schopnost, je na něj uvalen také debuff schopnosti Enfeeble, který na 8 sekund sníží odolnost vůči magii o 4/8/12/16% a odolnost vůči změně stavu o 15/20/25/30%
- Enfeeble je nově třetí schopnost
- Schopnost Brain Sap nově léčí stejnou hodnotou, jakou udělí ve formě poškození
- Typ poškození schopnosti Brain Sap byl změněn z neredukovaného na magické
- Poškození schopnosti Brain Sap bylo navýšeno ze 75/150/225/300 na 100/200/300/400 bodů
- Schopnost Fiend’s Grip nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
- Talent na 15. úrovni byl změněn z „Enfeeble kradoucí rychlost útoku“ na „+8% k síle kouzel“
- Talent na 20. úrovni byl změněn z „+125 k redukci rychlosti útoku Enfeeble“ na „20% lifesteal kouzly“
[[batrider]]
- Rychlost projektilu schopnosti Flamebreak byla navýšena z 900 na 1200 bodů
- Schopnost Flamebreak nově udílí poškození dopadem ve výši 50/75/100/125 bodů
- Poškození schopnosti Flamebreak za sekundu bylo změněno z 25/30/35/40 na 20 bodů
- Cooldown schopnosti Flamebreak byl změněn ze 17 na 18/17/16/15 sekund
- Rozsah schopnosti Flamebreak byl navýšen z 375 na 500 jednotek
- Trvání odhození schopnosti Flamebreak bylo navýšeno z 0,25 na 0,35 sekundy
- Vzdálenost odhození schopnosti Flamebreak je nově fixních 300 jednotek
- Schopnost Firefly již neposkytuje vzdušný dohled
- Rychlost pohybu schopnosti Firefly byla navýšena ze 4/7/10/13 na 5/10/15/20%
- Schopnost Firefly nově poskytuje 200/400/600/800 jednotek k dohledu ve dne i v noci
- Byla odstraněna doba vyvolávání schopnosti Sticky Napalm
- Schopnost Sticky Napalm již nevyžaduje, aby se Batrider nejprve natočil požadovaným směrem
- Zpomalení za sečtení schopnosti Sticky Napalm bylo sníženo z 3/5/7/9 na 2/4/6/8%
- Schopnost Flaming Lasso nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
- Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2s k době hoření Flamebreak“ na +3s
- Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti pohybu“ na +30
- Talent na 25. úrovni byl změněn z „-13s z cooldownu Flamebreak“ na -9s
[[beastmaster]]
- Schopnost Wild Axes nově prorazí imunitu vůči kouzlům
- Schopnost Primal Roar nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
- Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti pohybu“ na +25
- Talent na 15. úrovni byl změněn z „+6 k brnění“ na +7
[[bloodseeker]]
- Trvání schopnosti Rupture bylo změněno ze 12 na 10/11/12 sekund
- Obratnost byla změněna z 24 + 3,1 na 22 + 3,4 bodu
- Navýšení odchozího poškození schopnosti Bloodrage bylo změněno z 10/15/20/25 na 12/18/24/30%
- Navýšení příchozího poškození schopnosti Bloodrage bylo změněno z 10/15/20/25 na 10/14/18/22%
[[bounty_hunter]]
- Bonus k rychlosti pohybu schopnosti Track byl změněn z 16/18/20 na 16/20/24%
[[brewmaster]]
- Vzplanutí schopnosti Cinder Brew nově prodlouží její trvání o 3 sekundy (dříve bylo trvání obnoveno)
- Schopnost Cinder Brew nově udělí celkové poškození v průběhu svého různého trvání
- Schopnost Cinder Brew již nezajišťuje, že by nepřátelé mohli zaútočit sami na sebe
- Ke vzplanutí schopnosti Cinder Brew od nynějška dojde vlivem libovolného poškození od schopnosti (dříve byl přítomen práh 80 bodů poškození)
- Poškození schopnosti Cinder Brew bylo změněno ze 100/150/200/250 na 100/160/220/280 bodů
- Zpomalení pohybu schopnosti Cinder Brew bylo změněno z 25 na 24/28/32/36%
- Cooldown schopnosti Cinder Brew byl změněn z 20/18/16/14 na 20/17/14/11 sekund
- Spotřeba many schopnosti Cinder Brew byla navýšena z 50 na 80 bodů
[[bristleback]]
- Ztráta brnění za sečtení schopnosti Viscous Nasal Goo byla změněna z 1,4/1,8/2,2/2,6 na 1,4/1,9/2,4/2,9 bodu
[[centaur]]
- Vrácené poškození schopnosti Retaliate bylo změněno ze 16/32/48/65 na 16/36/56/76 bodů
- Talent na 20. úrovni byl změněn z „+80 k poškození Retaliate“ na +90
[[chaos_knight:scepterreworked]]
- Nárůst obratnosti byl snížen z 2,1 na 1,4 bodu
- Iluze poblíž hrdiny od nynějška fingují používání schopnosti Chaos Bolt
- Schopnost Reality Rift již nezpomaluje
- Schopnost Reality Rift nově na 6 sekund redukuje brnění o 2/3/4/5 bodů
- Cooldown schopnosti Reality Rift byl navýšen ze 14/11/8/5 to 15/12/9/6 sekund
- Max. kritické poškození schopnosti Chaos Strike bylo sníženo ze 160/200/240/280 na 140/165/190/215%
- Poškození kopie schopnosti Phantasm bylo změněno z 50/75/100 na 40/70/100%
- Poškození utržené kopií schopnosti Phantasm bylo navýšeno z 260 na 350%
- Kopie schopnosti Phantasm nově získávají 25% bonus k odolnosti vůči magii
- Kopie schopnosti Phantasm jsou nyní považovány za „silné iluze“, takže je okamžitě nezabijí kouzla
- Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově vytvoří kopie všech spojeneckých hrdinů (stejné statistiky jako běžné kopie) a také přidá jednu kopii navíc pro Chaos Knighta. Spojenečtí hrdinové nejsou po použití přerušeni
[[chen]]
- Minimální zdraví schopnosti Holy Persuasion bylo změněno z 1000 na 700/800/900/1000 bodů
- Spotřeba many schopnosti Holy Persuasion byla navýšena ze 70/90/110/130 na 90/110/130/150 bodů
- Spotřeba many schopnosti Hand of God byla navýšena z 200/300/400 na 250/350/450 bodů
- Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30% k získaným zkušenostem“ na „+200 bodů zdraví“
[[clinkz:reworked]]
- Základní dosah útoku byl snížen z 650 na 625 jednotek
- Schopnost Skeleton Walk nově poskytuje po přerušení neviditelnosti 4 sekundy 70/100/130/160 bodů k rychlosti útoku
- Schopnost Strafe byla nahrazena schopností Death Pact. Clinkz pozře kostlivce, zacílenou nepřátelskou jednotku nebo neutrála 3./4./5./6. úrovně, čímž získá bonus 200/300/400/500 bodů k maximálnímu zdraví a debuff brnění ve výši 2/3/4/5 bodů ke svým útokům. Pokud v průběhu debuffu (trvajícího 3 sekundy) této schopnosti zemře nepřátelský hrdina, Clinkz získá permanentní bonus 5 bodů k poškození a bude obnoven cooldown schopnosti Death Pact. Schopnost Death Pact trvá 55 sekund, má cooldown 90 sekund, dosah 900 jednotek a spotřebu many 60 bodů
- Lučištníci schopnosti Burning Army nově udělují 24/26/28% z poškození útoku Clinkze namísto 80/100/120% z jeho základního poškození
- Talent na 20. úrovni byl změněn z „+16 k regeneraci zdraví“ na „+350 ke zdraví Death Pact“
- Talent na 25. úrovni byl změněn z „+4s k trvání Strafe“ na „+4s k trvání rychlosti útoku Skeleton Walk“
[[rattletrap:scepterreworked]]
- Schopnost Hookshot nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
- Cooldown schopnosti Hookshot byl snížen ze 70/55/40 na 60/45/30 sekund
- Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově přidá schopnost Overclocking. Ta resetuje cooldowny všech Clockwerkových schopností a na 8 sekund mu přidá bonus k rychlosti pohybu ve výši 40% a bonus k rychlosti útoku ve výši 200 bodů. Jakmile však schopnost vyprší, Clockwerk je na 4 sekundy omráčen. Má cooldown 60 sekund a spotřebu many 150 bodů
[[crystal_maiden:reworked]]
- Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 1 bod
- Regenerace many pro sebe schopnosti Arcane Aura byla změněna z 2,5/4,5/6,5/8,5 bodu na dvojnásobnou
- Schopnost Arcane Aura nově poskytuje 4/6/8/10% k odolnosti vůči magii (pro Crystal Maiden dvojnásobek)
[[dark_seer:scepterreworked]]
- Schopnost Vacuum nově funguje i na nezranitelné/spící cíle
- Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově redukuje cooldown schopnosti Vacuum z 60/50/40/30 na 12 sekund a zdvojnásobuje délku zdi schopnosti Wall of Replica
[[dark_willow]]
- Poškození schopnosti Bedlam bylo navýšeno ze 60/110/160 na 75/125/175 bodů
- Talent na 20. úrovni byl změněn z „10% lifesteal kouzly“ na 15%
[[dazzle:scepterreworked]]
- Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově navyšuje počet přeskoků schopnosti Shadow Wave o 3, dosah pro přeskok o 200 jednotek a zajišťuje, že každý přeskok aplikuje na spojence odstranění
[[death_prophet]]
- Základní inteligence byla navýšena o 3 body
[[disruptor]]
- Schopnost Thunder Strike nově aplikuje také 0,1 sekundy dlouhé 100% zpomalení pohybu/útoku
- Talent na 10. úrovni byl změněn z „+200 bodů zdraví“ na „+225 bodů zdraví“
[[doom_bringer:scepterreworked]]
- Základní poškození bylo navýšeno o 3 body
- Max. úroveň creepa pro schopnost Devour byla změněna z 3./4./5./6. na 4./5./6./6.
- Cooldown schopnosti Devour byl změněn ze 70/60/50/40 na 70 sekund
- Bonusové zlaťáky schopnosti Devour byly změněny z 25/50/75/100 na 20/80/140/200
- Doba trávení schopnosti Devour je nově rovna cooldownu (dříve 80 sekund)
- Trvání schopnosti Scorched Earth bylo změněno z 10/12/14/16 na 16 sekund
- Bonus k rychlosti pohybu schopnosti Scorched Earth byl navýšen z 11/12/13/14 na 12/13/14/15%
- Poškození schopnosti Scorched Earth bylo změněno z 20/30/40/50 na 20/35/50/65 bodů
- Základní poškození schopnosti Infernal Blade bylo změněno z 25 na 16/20/24/28 bodů
- Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově navyšuje dobu omráčení schopnosti Infernal Blade na 1,75 sekundy, přidává jí 2 sekundy k době hoření a zajišťuje, že zlomí svůj cíl
[[dragon_knight]]
- Při vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter disponuje schopnost Elder Dragon Form nově také neomezeným pohybem
- Talent na 20. úrovni byl změněn z „+210 zlaťáků/min“ na „20% redukce cooldownů“
[[drow_ranger:reworked]]
- Obratnost byla snížena z 30 + 2,8 na 20 + 2,6 bodu (základní poškození zůstalo nezměněno)
- Schopnost Frost Arrows nově uděluje bonus k poškození ve výši 5/10/15/20 bodů
- Schopnost Frost Arrows již na creepech netrvá 7 sekund
- Max. vzdálenost odhození schopnosti Gust byla navýšena z 350 na 450 jednotek
- Schopnost Precision Aura byla nahrazena schopností Multishot. Lze vyvolávat maximálně 1,75 sekundy, přičemž během této doby Drow vystřeluje salvy šípů. Celkem vystřelí 12 šípů ve 3 salvách. Šípy udělují 95/125/155/185% základního poškození Drow a na 1/2/3/4 sekundy používají na cíl schopnost Frost Arrow. Dosah schopnosti je dvojnásobkem dosahu útoku Drow. Cooldown činí 32/28/24/20 sekund a spotřeba many 50/60/70/80 bodů
- Schopnost Marksmanship již nemůže okamžitě zabít creepy
- Bonus k poškození schopnosti Marksmanship je nyní 40/50/60 bodů (nekritický bonus)
- Schopnost Marksmanship nově poskytuje Drow a okolním spojeneckým hrdinům s útoky na dálku bonus k obratnosti ve výši 25/30/35% obratnosti Drow
- Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25% k uhýbání“ na „+35% k poškození Multishot“
- Talent na 25. úrovni byl změněn z „+20% k poškození Precision Aura“ na „+15% k šanci Marksmanship“
[[earth_spirit]]
- Základní inteligence byla navýšena z 18 na 20 bodů
- Talent na 10. úrovni byl změněn z „+10 k inteligenci“ na „+300 ke vzdálenosti Rolling Boulder“
- Talent na 10. úrovni byl změněn z „+40 k poškození“ na +50
- Talent na 15. úrovni byl změněn z „+7 k brnění“ na +8
[[earthshaker]]
- Trvání skoku schopnosti Enchant Totem (vylepšené předmětem Aghanim’s Scepter) bylo navýšeno z 0,75 na 1,0 sekundy
- Skok schopnosti Enchant Totem (vylepšené předmětem Aghanim’s Scepter) je nově přerušen, pokud je Earthshaker omráčen nebo zakořeněn
- Schopnost Enchant Totem od nynějška poskytuje 75 bodů k dosahu útoku
- Základní poškození schopnosti Echo Slam bylo změněno ze 100 na 100/140/180 bodů
[[elder_titan:scepterreworked]]
- Schopnost Earth Splitter nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
- Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově zajišťuje, že jakmile se k Elder Titanovi vrátí jeho Astral Spirit, získá imunitu vůči kouzlům. Trvání imunity závisí na počtu ovlivněných nepřátelských hrdinů, přičemž za jednoho je imunita prodloužena o 2 sekundy
[[ember_spirit]]
- Talent na 10. úrovni byl změněn z „+250 k vstřebání Flame Guard“ na +275
- Talent na 20. úrovni byl změněn z „Schopnost True Strike“ na „+60 k poškození hrdinů od Sleight of Fist“
- Talent na 25. úrovni byl změněn z „-20s z obnovení nabití Fire Remnant“ na -16s
[[enchantress:scepterreworked]]
- Impetus je nově základní schopnost udělující 8/12/16/20% poškození za vzdálenost. Spotřeba many činí 40/45/50/55 bodů a cooldown je 6/4/2/0 sekund
- Schopnost Impetus již neprorazí imunitu vůči kouzlům
- Cooldown schopnosti Enchant byl změněn z 20/16/12/8 na 20 sekund
- Trvání okouzlení creepů schopnosti Enchant bylo navýšeno z 26/44/62/80 na 30/60/90/120 sekund
- Schopnost Enchant může nově působit pouze na jednu jednotku
- Schopnost Enchant již nemůže zacílit okouzlenou jednotku
- Schopnost Enchant nově přidá creepovi 200/400/800/1200 bodů zdraví a 10/30/50/70 bodů k poškození a plně jej vyléčí
- Untouchable je od nynějška ultimátní schopnost. Zpomalení útoku je nově 100/140/180 bodů
- Schopnost Untouchable nově prorazí imunitu vůči kouzlům
- Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově přidává schopnost Sproink. Enchantress uskočí dozadu o 400 jednotek a vyhne se příchozím projektilům. Má cooldown 3 sekundy a spotřebuje 50 bodů many
- Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 ke zpomalení Untouchable“ na +80
[[enigma]]
- Typ poškození schopnosti Midnight Pulse byl změněn z neredukovaného na magické (stále prorazí imunitu vůči kouzlům)
- Poškození schopnosti Midnight Pulse bylo navýšeno z 3,5/4/4,5/5 na 4,75/5,5/6,25/7%
- Talent na 10. úrovni byl změněn z „+25 k rychlosti pohybu“ na „+200 k dosahu útoku Eidolonů“
[[faceless_void:scepterreworked]]
- Doba omráčení schopnosti Time Lock byla snížena z 0,75 na 0,65 sekundy
- Cooldown schopnosti Chronosphere byl navýšen ze 140 na 160 sekund
- Talent na 10. úrovni byl změněn z „+12 k síle“ na +10
- Talent na 20. úrovni byl změněn z „+500 k dosahu Time Walk“ na +450
- Schopnost Time Lock nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
- Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově použije na všechny jednotky v cílové oblasti schopnosti Time Walk (v rozsahu 250) také schopnost Time Lock. Neprorazí imunitu vůči kouzlům
- Byla přepracována mechanika fungování schopnosti Time Dilation. Nově způsobuje, že cooldowny ovlivněných jednotek postupují pomaleji. Dříve byla přidána fixní hodnota k trvání schopností, které již měly cooldown. Od nynějška tedy Time Dilation zpomaluje cooldowny o 75% na 8/10/12/14 sekund a zpomalení pohybu za cooldown je 10%
[[grimstroke]]
- Poškození výbuchu schopnosti Phantom's Embrace bylo navýšeno ze 75/150/225/300 na 80/170/260/350 bodů
- Dosah schopnosti Ink Swell byl navýšen ze 400/500/600/700 na 400/525/650/775 jednotek
[[gyrocopter]]
- Druhý střelec (zajištěný předmětem Aghanim’s Scepter) nově dává přednost nejvzdálenějším nepřátelům, kteří jsou však stále v rozsahu
- Rozsah útoků druhého střelce byl navýšen z 600 na 700 jednotek
[[huskar:scepterreworked]]
- Schopnost Burning Spear nově spotřebuje 4% z aktuálního zdraví (dříve fixních 15 bodů zdraví)
- Trvání zpomalení Life Break bylo sníženo ze 4/5/6 na 3/4/5 sekund
- Schopnost Life Break nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
- Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově zajišťuje, že schopnost Life Break na 2,5 sekundy donutí cíl útočit na Huskara
[[invoker:scepterreworked]]
- Cooldown schopnosti Invoke je nově snížen o 0,3 sekundy za každou úroveň orbů
- Základní cooldown schopnosti Invoke byl navýšen z 6 na 7 sekund
- Předmět Aghanim’s Scepter již neovlivňuje schopnost Invoke
- Předmět Aghanim’s Scepter nově přidává schopnost Cataclysm (dříve talent)
- Talent na 15. úrovni byl změněn z „-15s z cooldownu Cold Snap“ na -10s
- Talent na 20. úrovni byl změněn z „Cataclysm“ na „-10s z cooldownu Tornado“
- Talent na 25. úrovni byl změněn z „-16s z cooldownu Tornado“ na „+2 k redukci brnění Forge Spirit“
[[wisp:reworked]]
- Základní brnění bylo navýšeno o 2 body
- Schopnost Tether nově zpomaluje nepřátele o 8/16/24/32%
- Cooldown schopnosti Overcharge byl snížen z 18 na 16 sekund
- Schopnost Overcharge nově namísto redukce poškození poskytuje bonus k regeneraci ve výši 0,6/0,8/1/1,2% maximálního zdraví hrdiny. Bonus k rychlosti útoku zůstává (poznámka: jelikož je regenerace použita na oba hrdiny spojené schopností Tether, hrdina připojený k Iovi získá mnohem vyšší regeneraci)
- Talent na 10. úrovni byl změněn z „+90 zlaťáků/min“ na „+5 k regeneraci zdraví“
- Talent na 15. úrovni byl změněn z „+8 k regeneraci zdraví“ na „13% lifesteal kouzly“
- Talent na 15. úrovni byl změněn z „Spirits aplikující zpomalení“ na „+120 zlaťáků/min“
[[jakiro]]
- Nárůst síly byl navýšen z 2,8 na 3,0 bodu
[[juggernaut]]
- Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k rychlosti pohybu Blade Fury“ na +75
- Talent na 20. úrovni byl změněn z „+100 k pošk. Blade Fury za sekundu“ na +130
[[keeper_of_the_light]]
- Spotřeba many schopnosti Blinding Light byla změněna ze 100/125/150/175 na 130/145/160/175 bodů
- Dosah schopnosti Blinding Light byl snížen z 575/650/725/800 na 475/550/625/700 jednotek
- Dosah schopnosti Will-O-Wisp byl snížen z 900 na 800 jednotek
- Talent na 15. úrovni byl změněn z „+350 k dosahům schopností“ na +250
[[kunkka:scepterreworked]]
- Cooldown schopnosti X Marks the Spot byl navýšen z 34/26/18/10 na 38/30/22/14 sekund
- Cooldown schopnosti Ghostship byl navýšen z 60/50/40 na 80/70/60 sekund
- Opožděné poškození schopnosti Ghostship bylo změněno ze 40/45/50 na 40%
- Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově poskytuje schopnost Torrent Storm. Po dobu 5 sekund začne kolem Kunkky každých 0,2 sekundy vyvolávat viditelné gejzíry schopnosti Torrent. Gejzíry se objevují v oblasti do 1100 jednotek kolem Kunkky (náhodně a ve střídavých kvadrantech). Má cooldown 70 sekund a spotřebu many 250 bodů
[[legion_commander]]
- Talent na 15. úrovni byl změněn z „+50 k poškození za hrdinu Overwhelming Odds“ na +65
[[leshrac]]
- Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25% k uhýbání“ na „+400 bodů zdraví“
[[lich:scepterreworked]]
- Schopnost Sinister Gaze nově saje 10/15/20/25% z aktuální many cíle a přidává ji Lichovi
- Poškození schopnosti Chain Frost je nově o 15/20/25 bodů vyšší za každý přeskok
- Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově mění schopnost Sinister Gaze na plošnou s rozsahem 400 jednotek
- Talent na 25. úrovni byl změněn z „Útoky o 60% zpomalující rychlost pohybu a útoku“ na „Neomezený počet přeskoků Chain Frost“
[[life_stealer:scepterreworked:reworked]]
- Nárůst síly byl snížen z 2,9 na 2,4 bodu
- Základní doba útoku byla vylepšena z 1,85 na 1,7 sekundy
- Základní rychlost útoku byla vylepšena ze 100 na 140 bodů
- Základní poškození bylo sníženo o 7 bodů
- Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod
- Schopnost Rage již nenavyšuje rychlost útoku
- Schopnost Rage nově poskytuje 15% k rychlosti pohybu
- Ukradené zdraví schopnosti Open Wounds bylo sníženo z 50 na 35%
- Schopnost Feast od nynějška pasivně poskytuje 15/30/45/60 bodů k rychlosti útoku
- Schopnost Feast již neuděluje poškození v závislosti na maximálním zdraví cíle
- Schopnost Feast nově poskytuje 1,5/2/2,5/3% lifesteal v závislosti na maximálním zdraví cíle
- Pokud je to možné, schopnost Infest nově automaticky převezme kontrolu nad hostitelem. Pokud je infikován hrdina, získá 30/40/50% k rychlosti pohybu. Pro creepy jde o 15/20/25% k rychlosti pohybu. Infikovaná jednotka také získá bonus ve výši 750/1000/1250 bodů zdraví (a je touto hodnotou vyléčena)
- Zatímco je Lifestealer uvnitř jiné jednotky, schopnost Infest ho nově léčí 3/4/5% z jeho maximálního zdraví (dříve byl vyléčen najednou po prorvání se ven)
- Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově redukuje cooldown schopnosti Infest na 20 sekund a navyšuje její dosah na 600 jednotek. Infikovaný cíl také získá buff schopnosti Rage (trvá stejně dlouho jako u běžné schopnosti Rage)
- Talent na 10. úrovni byl změněn z „+20 k rychlosti útoku“ na +30
- Talent na 25. úrovni byl změněn z „+1% k poškození/lifestealu Feast“ na „+1,5% k lifestealu Feast“
[[lina]]
- Nárůst síly byl navýšen z 2,2 na 2,4 bodu
- Talent na 10. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na +100
- Talent na 10. úrovni byl změněn z „+30 k poškození“ na +35
[[lion]]
- Zpomalení pohybu schopnosti Mana Drain bylo změněno z 20/24/28/32 na 20/25/30/35%
[[lone_druid:reworked]]
- Dosah útoku Spirit Beara byl navýšen ze 128 na 150 jednotek
- Typ brnění Spirit Beara byl změněn ze základního na hrdinské
- Typ útoku Spirit Beara byl změněn ze základního na hrdinský
- Spirit Bear už nemá schopnost Defender
- Schopnost Demolish je nyní Spirit Bearovi dostupná od 1. úrovně
- Schopnost Return je nyní Spirit Bearovi dostupná od 1. úrovně
- Schopnost Entangle je nyní Spirit Bearovi dostupná od 1. úrovně
- Trvání schopnosti Entangle (Spirit Bear) je nyní 0,75/1,5/2,25/3 sekundy
- Schopnost Return (Spirit Bear) se nyní 3 sekundy vyvolává a má cooldown 30 sekund
- Bonus k poškození budov schopnosti Demolish (Spirit Bear) je nyní 10/20/30/40%
- Poškození Spirit Beara bylo sníženo z 35/55/75/95 na 30 bodů
- Spirit Bear nově získává úrovně společně s Lone Druidem a za každou z nich dostane 5 bodů k poškození
- Zdraví Spirit Beara bylo sníženo z 1500/2000/2500/3000 na 1100/1400/1700/2000 bodů
- Spirit Bear nově získá 75 bodů ke zdraví za každou úroveň Lone Druida
- Typ poškození schopnosti Entangling Claws (Spirit Bear) byl změněn z fyzického na magické
- Spirit Link je nově pasivní schopnost
- Schopnost Spirit Link již neléčí Spirit Beara, zatímco Lone Druid uděluje poškození
- Lifesteal schopnosti Spirit Link byl snížen ze 40/50/60/70 na 20/35/50/65%
- Bonus k rychlosti útoku schopnosti Spirit Link byl snížen z 20/40/60/80 na 15/30/45/60 bodů
- Byla přepracována schopnost True Form. Stále přeměňuje Lone Druida v medvěda s útoky na blízko, avšak nově poskytuje 500/1000/1500 bodů zdraví (a touto hodnotou hrdinu vyléčí), 10/15/20 bodů k brnění a Spirit Bearovy schopnosti Entangling Roots and Demolish. Dosah útoků na blízko je 225 jednotek. Má cooldown 100 sekund, trvá 40 sekund a spotřeba many činí 200 bodů
- Schopnost Savage Roar nově provede Lone Druid zároveň se Spirit Bearem, ať už je použita kterýmkoli z nich
- Rozsah schopnosti Savage Roar byl navýšen z 325 na 375 jednotek
- Talent na 20. úrovni byl změněn z „-25s z cooldownu Battle Cry“ na „-40s z cooldownu True Form“
- Talent na 25. úrovni byl změněn z „Battle Cry poskytující imunitu vůči kouzlům“ na „+1000 bodů ke zdraví True Form“
[[luna:reworked]]
- Základní síla byla navýšena o 2 body
- Základní inteligence byla navýšena o 2 body
- Základní poškození bylo navýšeno o 3 body
- Schopnost Moon Glaives je nově ovlivňována kritickými zásahy
- Byla přepracována schopnost Lunar Blessing. Nově poskytuje spojeneckým hráčským jednotkám 10/15/20/25% k poškození útoku a 10/15/20/25% k celkovému brnění. Luně pak poskytuje také 200/400/600/800 jednotek k dohledu v noci
[[lycan:reworked:scepterreworked]]
- Byla přepracována schopnost Howl. Nově způsobí, že nepřátelé v okruhu do 2000 jednotek přijdou o 5/6/7/8 bodů brnění a 25/30/35/40% ze základního poškození útoku. Trvá 5/6/7/8 sekund, má cooldown 24/22/20/18 sekund a spotřebuje 50 bodů many
- Schopnost Howl je nově použita také vlky
- Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově poskytuje schopnost Wolf Bite. Lycan kousne spojeneckého hrdinu a poskytne mu bonusy schopnosti Shapeshift. Lycan a kousnutý spojenec získají 30% k lifestealu, a pokud jsou od sebe vzdáleni do 1200 jednotek, navzájem se léčí 30% z uděleného poškození. Má cooldown 80 sekund a spotřebu many 150 bodů
[[magnataur:scepterreworked]]
- Přitažení schopnosti Shockwave bylo navýšeno ze 100 na 150 jednotek
- Poškození rozštípnutím schopnosti Empower bylo změněno z 14/34/54/74 na 15/25/35/45%
- Bonus k poškození schopnosti Empower byl změněn z 10/20/30/40 na 10/15/20/25%
- Trvání schopnosti Empower bylo změněno ze 40 na 38/42/46/50 sekund
- Pokud Magnus použije schopnost Empower na sebe, poskytne mu dvojnásobné bonusy
- Schopnost Reverse Polarity nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
- Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově redukuje cooldown schopnosti Skewer na 4 sekundy, dobu vyvolávání o polovinu a odstraňuje nutnost many
- Talent na 25. úrovni byl změněn z „+20% k poškození/rozštípnutí Empower“ na +15%
[[mars:reworked]]
- Schopnost God's Rebuke nově na 1,5 sekundy o 40% zpomalí zasažené nepřátele
- Schopnost Bulwark lze nyní aktivovat, v důsledku čehož Mars odloží svou zbraň a zaměří se pouze jedním směrem (a nemůže se otočit). Když je schopnost aktivní, Mars přichází o 20% z rychlosti pohybu a 70% útočných projektilů mířících na jeho spojence je přesměrováno na něj. Ovlivňuje pouze projektily v úhlech blokovaných štítem a nachází-li se útočník v dosahu do 800 jednotek
- Schopnost Arena of Blood nově ničí stromy uvnitř arény
[[medusa]]
- Nárůst inteligence byl navýšen z 2,6 na 3,4 bodu
- Schopnost Mystic Snake nově na 3 sekundy o 30% zpomaluje pohyb a o 50% otáčení zasažených nepřátel
- Schopnost Mystic Snake už nekrade manu nepřátelům (stále ji však poskytuje Meduse)
- Trvání schopnosti Stone Gaze (resp. jak dlouho ji Medusa vysílá) bylo změněno z 5/6/7 na 5/5,5/6 sekund
- Bonus k fyzickému poškození schopnosti Stone Gaze byl změněn z 50 na 40/45/50%
- Schopnost Stone Gaze nově poskytuje Meduse 25% k rychlosti pohybu
- Rozsah schopnosti Stone Gaze byl navýšen z 1000 na 1200 jednotek
- Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození“ na +20
- Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15% k uhýbání“ na +20%
- Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na +40
[[meepo]]
- Talent na 10. úrovni byl změněn z „+15 k poškození“ na +20
- Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k poškození Poof“ na +40
[[mirana]]
- Max. doba omráčení schopnosti Sacred Arrow byla změněna z 5 na 3,5/4/4,5/5 sekund
[[monkey_king]]
- Cooldown schopnosti Tree Dance byl snížen z 1,2 na 1 sekundu
- Talent na 10. úrovni byl změněn z „+300 k dohledu Tree Dance“ na +400
[[morphling]]
- Schopnost Morph již nezajišťuje dvě různé hodnoty zdraví/many. Jedna stejná hodnota je tedy zachována mezi oběma podobami
- Schopnost Morph nově v základu (dříve s předmětem Aghanim’s Scepter) poskytuje 50% redukci spotřeby many
- Talent na 15. úrovni byl změněn z „+30 k rychlosti útoku“ na +40
[[naga_siren]]
- Nárůst obratnosti byl snížen z 3,7 na 3,5 bodu
- Talent na 20. úrovni byl změněn z „-7s z cooldownu Ensnare“ na -9s
[[furion]]
- Nárůst inteligence byl navýšen z 3,5 na 3,7 bodu
- Obratnost byla změněna z 18 + 3,3 na 22 + 3,6 bodu
[[necrolyte:scepterreworked]]
- Rozsah schopnosti Heartstopper Aura byl navýšen ze 700 na 800 jednotek
- Poškození za 1 chybějící bod zdraví schopnosti Reaper's Scythe bylo změněno z 0,6/0,75/0,9 na 0,7/0,8/0,9 bodu
- Schopnost Reaper's Scythe již neprorazí imunitu vůči kouzlům (dříve částečně ano)
- Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově redukuje cooldown schopnosti Ghost Shroud na 10 sekund a dvojnásobně navyšuje poškození schopnosti Heartstopper Aura, zatímco je aktivní právě Ghost Shroud
- Talent na 20. úrovni byl změněn z „+70 k rychlosti útoku“ na „+40% k redukci regenerace Heartstopper Aura“
- Talent na 25. úrovni byl změněn z „+0,8% k rozkladu zdraví Heartstopper Aura“ na +0,6%
[[night_stalker]]
- Předmět Aghanim’s Scepter již nesnižuje cooldown schopnosti Void
- Bonus ke krátkému omráčení schopnosti Void (vylepšené předmětem Aghanim‘s Scepter) byl snížen z 0,6 na 0,5 sekundy
- Talent na 20. úrovni byl změněn z „+40 k rychlosti pohybu“ na +35
[[nyx_assassin]]
- Základní rychlost pohybu byla navýšena z 305 na 315 bodů
[[ogre_magi]]
- Základní síla byla snížena o 2 body
- Pokud schopnost Ignite nově zasáhne jednotku, na kterou již tato schopnost působí, je nové trvání přičteno ke stávajícímu namísto obnovení trvání
[[omniknight]]
- Talent na 10. úrovni byl změněn z „+75 k rozsahu Purification“ na +100
[[oracle:scepterreworked]]
- Základní regenerace many byla navýšena z 0 na 0,5 bodu
- Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově navyšuje dosah schopnosti Fortune’s End o 800 jednotek, její rozsah o 150 jednotek a zajišťuje, že polovina trvání schopnosti je omráčení (druhá polovina je stále zakořenění)
[[obsidian_destroyer:reworked]]
- Základní doba útoku byla změněna z 1,7 na 1,9 sekundy
- Poškození dle výše many schopnosti Arcane Orb bylo změněno z 6/7/8/9 na 5/7/9/11%
- Schopnost Arcane Orb již neuděluje plošné poškození
- Schopnost Arcane Orb již nekrade inteligenci
- Schopnost Equilibrium byla nahrazena schopností Essence Flux. Ta pasivně poskytuje 25% šanci na obnovení 20/30/40/50% maximální many vždy po použití jiné schopnosti. Když je schopnost aktivována, na 6 sekund zajistí, že všechny schopnosti po udělení poškození také na 1,75 sekundy o 11/22/33/44% zpomalí svůj cíl. Má cooldown 25 sekund a spotřebu many 50 bodů
- Schopnost Sanity's Eclipse již neuděluje poškození v závislosti na rozdílu v inteligenci
- Schopnost Sanity's Eclipse již nesaje manu
- Schopnost Sanity's Eclipse nově uděluje základní poškození ve výši 150/225/300 bodů
- Schopnost Sanity's Eclipse nově uděluje poškození ve výši 0,4/0,5/0,6× rozdílu v maximální hodnotě many mezi cílem a Outworld Devourerem
- Schopnost Sanity’s Eclipse nově poskytuje také buff, který s každým svým nabitím navyšuje Outworld Devourerovi maximální hodnotu many o 30/40/50 bodů. Zásah nepřátelského hrdiny schopností Arcane Orb zajistí 1 nabití a použití schopnosti Astral Imprisonment taktéž na nepřátelského hrdinu zajistí 3 nabití. Jedno nabití trvá 35 sekund a každé nabití obnoví stávající trvání buffu
- Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2 k násobiči Sanity’s Eclipse“ na „+0,1 k násobiči rozdílu v maně Sanity's Eclipse“
- Talent na 25. úrovni byl změněn z „+60s k trvání ukradení many Arcane Orb“ na „+2% k poškození Arcane Orb“
[[pangolier]]
- Talent na 10. úrovni byl změněn z „+300 k dosahu výpadů Swashbuckle“ na +400
- Talent na 15. úrovni byl změněn z „+2s k trvání Rolling Thunder“ na +4s
[[phantom_assassin]]
- Talent na 20. úrovni byl změněn z „+25% k uhýbání Blur“ na +30%
[[phantom_lancer:scepterreworked]]
- Trvání bonusu k obratnosti schopnosti Phantom Rush bylo sníženo z 2 na 1,5 sekundy
- Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Bonus k rychlosti pohybu schopnosti Phantom Rush je nově aktivován nezávisle na cooldownu a také není vyžadována minimální vzdálenost. Bonus k obratnosti je však stále závislý na cooldownu
[[phoenix]]
- Základní síla byla navýšena o 2 body
- Schopnost Supernova nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
[[puck]]
- Byla opravena chyba, kvůli které občas hra nezaregistrovala některé příkazy
- Schopnost Waning Rift nově disponuje dosahem 350 jednotek (Puck se tedy nejprve teleportuje na vybrané místo a poté umlčí nepřátele kolem)
- Schopnost Dream Coil nově uděluje 100/150/200 bodů počátečního poškození
- Schopnost Dream Coil vylepšená předmětem Aghanim’s Scepter nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
- Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 ke všem atributům“ na „Útok při Phase Shift“ (Po použití schopnosti Phase Shift Puck okamžitě zaútočí na všechny nepřátele v dosahu svého útoku navýšeného o 200 jednotek)
- Talent na 10. úrovni byl změněn z „+150 k dosahům schopností“ na +200
[[pudge:scepterreworked]]
- Bonus k regeneraci zdraví schopnosti Flesh Heap byl snížen ze 6/9/12/15 na 4/7/10/13 bodů
- Poškození sebe sama schopností Rot již nemůže být smrtící
- Schopnost Dismember nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
- Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově snižuje cooldown schopnosti Dismember na 11 sekund a umožňuje schopnosti zacílit spojence, čímž ho Pudge okamžitě spolkne a začne mu každou sekundu léčit 4% z jeho maximálního zdraví. Spojenec může Pudgeovo břicho kdykoli opustit
- Talent na 20. úrovni byl změněn z „15% redukce cooldownů“ na „-5s z cooldownu Meat Hook“
- Talent na 25. úrovni byl změněn z „+3s k trvání Dismember“ na „Dvojnásobné poškození/léčení Dismember“
[[pugna]]
- Schopnost Nether Ward nově disponuje základem poškození ve výši 50 bodů (od základu se odvíjejí další výpočty)
- Poškození za 1 bod many schopnosti Nether Ward bylo sníženo z 1,25/1,5/1,75/2 na 1/1,25/1,5/1,75 bodu
- Schopnost Nether Ward (resp. její warda) je nyní aktivována pouze schopnostmi, které přidají nabití předmětu Magic Stick
[[queenofpain]]
- Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,2 na 2,5 bodu
- Rozsah schopnosti Scream of Pain byl navýšen z 475 na 525 jednotek
[[razor:reworked]]
- Schopnost Unstable Current byla nahrazena schopností Storm Surge. Ta o 4/6/8/10% pasivně navyšuje rychlost pohybu Razora a spojeneckých hrdinů poblíž (funguje jako aura). Pro Razora je navýšení dvojnásobné
- Schopnost Eye of the Storm nově každé 3 sekundy pasivně zasáhne všechny nepřátele v okruhu do 500 jednotek dávkou elektřiny a udělí jim 80/110/140 bodů poškození. Aktivní komponent zůstal nezměněn
- Schopnost Static Link nově nutí Razora průběžně útočit na spojeného nepřítele a zabraňuje mu útočit na jiné cíle. Útoky jsou prováděny automaticky, a to i když se Razor pohybuje bez přerušení (a může útočit)
- Rychlost sání poškození schopnosti Static Link byla změněna ze 7/14/21/28 na 7/12/17/22 bodů/s
- Trvání spojení schopnosti Static Link bylo změněno z 8 na 5/6/7/8 sekund
- Byla opravena schopnost Eye of the Storm, která zaměřovala éterické jednotky, i když jim nemohla ublížit
- Talent na 15. úrovni byl změněn z „+7 k poškození ukradenému pomocí Static Link“ na +6
- Talent na 15. úrovni byl změněn z „+4% k rychlosti pohybu Unstable Current“ na „+12 k síle“
- Talent na 25. úrovni byl změněn z „+200 k poškození Unstable Current“ na „+200 k pasivnímu poškození Eye of the Storm“
[[riki:reworked]]
- Obratnost byla snížena z 30 + 2,5 na 18 + 1,4 bodu (základní poškození zůstalo nezměněno)
- Nárůst síly byl navýšen z 1,9 na 2,4 bodu
- Základní poškození bylo navýšeno o 8 bodů
- Základní regenerace zdraví byla navýšena z 1 na 2 body
- Základní brnění bylo navýšeno o 2 body
- Základní rychlost pohybu byla navýšena z 290 na 315 bodů
- Schopnost Smoke Screen již nezpomaluje ovlivněné nepřátele (dříve 8/12/16/20% zpomalení)
- Schopnost Smoke Screen již neredukuje dohled
- Míra minutí schopnosti Smoke Screen byla změněna z 10/30/50/70 na 25/35/45/55%
- Rozsah schopnosti Smoke Screen byl změněn z 325 na 280/310/340/370 jednotek
- Cooldown schopnosti Smoke Screen byl změněn ze 17/15/13/11 na 20/17/14/11 sekund
- Schopnost Blink Strike má nově 2 nabití (obnovují se 25/20/15/10 sekund)
- Poškození schopnosti Blink Strike bylo sníženo ze 75/90/105/120 na 25/50/75/100 bodů
- Cloak and Dagger je nově ultimátní schopnost. Již neposkytuje bonus k regeneraci zdraví. Prodleva zmizení je 4/3/2 sekundy a násobič poškození zezadu je 1/1,5/2×
- Tricks of the Trade je nově základní schopnost. Riki v průběhu 2 sekund 4× zaútočí, přičemž útoky udělují 55/70/85/100% z jeho poškození a zasahují náhodné jednotky (včetně creepů). Dosah schopnosti je 400 jednotek, její rozsah 450 jednotek, cooldown 21/18/15/12 sekund a spotřeba many 50 bodů
- Schopnost Tricks of the Trade vylepšená předmětem Aghanim’s Scepter má nově dosah 1000 jednotek, o 1 sekundu delší trvání, o 2 útoky více a pochopitelně stále může zacílit spojence
- Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k obratnosti“ na „+25 k rychlosti útoku“
- Talent na 10. úrovni byl změněn z „+6 k regeneraci zdraví“ na +8
- Talent na 15. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Smoke Screen“ na -5s
- Talent na 15. úrovni byl změněn z „20% šance na 1,5× kritický zásah“ na „+35 k poškození“
- Talent na 20. úrovni byl změněn z „+0,3 k násobiči útoků zezadu“ na +0,5
- Talent na 25. úrovni byl změněn z „+300 k rozsahu Tricks of the Trade“ na „-7s z cooldownu Tricks of the Trade“
[[rubick]]
- Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod
- Talent na 15. úrovni byl změněn z „+60 k redukci pošk. hrdinů Fade Bolt“ na +75
[[sand_king]]
- Základní rychlost útoku byla navýšena ze 700 na 110 bodů
[[shadow_demon]]
- Schopnost Demonic Purge nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
[[nevermore:reworked]]
- Konečný rozsah schopnosti Requiem of Souls byl snížen ze 425 na 350 jednotek
- Schopnost Requiem of Souls již neredukuje poškození útoku zasažených nepřátel
- Schopnost Requiem of Souls nově každým svým proudem na 0,6 sekundy vystraší zasažené nepřátele (max. na 2,2 sekundy). Neplatí, pokud je schopnost automaticky vyvolána po smrti Shadow Fienda
[[shadow_shaman]]
- Poškození útoku schopnosti Mass Serpent Ward bylo změněno z 50/75/100 na 50/80/110 bodů
- Talent na 25. úrovni byl změněn z „+50 k poškození Serpent Ward“ na +40
[[silencer:scepterreworked:reworked]]
- Nárůst obratnosti byl snížen z 3 na 2,4 bodu
- Rychlost útočného projektilu byla snížena z 1000 na 900 bodů
- Schopnost Glaives of Wisdom nově na 10/20/30/40 sekund krade 1/1/2/3 body inteligence
- Poškození schopnosti Glaives of Wisdom (resp. inteligence na poškození) bylo sníženo z 25/45/65/85 na 15/35/55/75%
- Základní poškození schopnosti Last Word base bylo sníženo ze 75/150/225/300 na 80/120/160/200 bodů
- Schopnost Last Word nově uděluje bonusové poškození ve výši 1,5/2/2,5/3× rozdílu v inteligenci mezi Silencerem a nepřítelem
- Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově mění schopnost Last Word na plošnou s rozsahem 600 jednotek
[[skywrath_mage]]
- Dosah schopnosti Ancient Seal byl změněn ze 750 na 700/750/800/850 jednotek
- Talent na 15. úrovni byl změněn z „-8s z cooldownu Ancient Seal“ na -9s
[[slardar]]
- Rozsah louže schopnosti Slithereen Crush vylepšené předmětem Aghanim‘s Scepter byl navýšen z 550 na 600 jednotek
[[slark:scepterreworked]]
- Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově zajišťuje schopnosti Pounce dvě nabití a zdvojnásobuje vzdálenost/rychlost skoku
[[spectre]]
- Schopnost Dispersion nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
[[sniper:scepterreworked]]
- Poškození schopnosti Shrapnel bylo navýšeno z 15/35/55/75 na 20/40/60/80 bodů
- Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově redukuje trvání zaměření schopnosti Assassinate z 2 na 1 sekundu a také zajišťuje, že po zásahu nepřítele na 1,8 sekundy přeruší
- Byla opravena schopnost Assassinate, která mohla prorazit imunitu vůči kouzlům, pokud ji cíl získal během letu projektilu
- Talent na 20. úrovni byl změněn z „-1,5s z přípravy Assassinate“ na „+30 k pošk. Shrapnel za sekundu“
[[spirit_breaker]]
- Schopnost Greater Bash nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
- Schopnost Nether Strike nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
[[storm_spirit]]
- Schopnost Overload vylepšená talentem na 25. úrovni („Overload prorážející imunitu vůči kouzlům“) nově skrze imunitu vůči kouzlům také udělí poškození (viz změna imunity)
[[sven:reworked:scepterreworked]]
- Byla přepracována schopnost Warcry. Nově spojeneckým hrdinům v okruhu do 700 jednotek poskytne 6/9/12/15 bodů k brnění a 12/16/20/24 bodů k poškození. Také o 6/10/14/18% navýší Svenovu rychlost pohybu. Trvá 8 sekund. Cooldown činí 36/32/28/24 sekund a spotřeba many je 60 bodů
- Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově navyšuje dosah schopnosti Storm Hammer o 500 jednotek a zajišťuje, že společně s rukavicí letí vpřed i Sven, který po nárazu automaticky zaútočí na primární cíl
[[techies]]
- Schopnost Proximity Mines má nově 3 nabití, která se obnovují 15 sekund
- Předmět Aghanim’s Scepter nově také navyšuje dosah všech „minových“ schopností o 400 jednotek (konkrétně tedy schopnosti Proximity Mines, Stasis Trap a Remote Mines)
[[templar_assassin]]
- Šíře rozptylu schopnosti Psi Blades byla navýšena ze 75 na 90 jednotek
- Cooldown schopnosti Psionic Projection (zajištěné předmětem Aghanim’s Scepter) byl snížen ze 30 na 15 sekund
[[terrorblade]]
- Schopnost Reflection je nově plošně cílená schopnost s rozsahem 475 jednotek (dosah je 700 jednotek)
- Poškození utržené iluzí schopnosti bylo sníženo z 360 na 320%
[[tidehunter]]
- Blok poškození schopnosti Kraken Shell byl snížen z 12/24/36/48 na 5/10/20/40 bodů (sčítá se s pasivním základním blokem poškození)
[[shredder]]
- Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,3 na 1,6 bodu
[[tinker]]
- Základní síla byla navýšena ze 17 na 18 bodů
- Základní regenerace many byla navýšena z 0,25 na 0,75 bodu
[[tiny]]
- Základní rychlost pohybu byla navýšena z 290 na 310 bodů
- Základní poškození bylo sníženo o 15 bodů
- Schopnost Tree Grab již nemá nabití
- Schopnost Tree Grab nově o 25 bodů snižuje rychlost pohybu Tinyho
- Bonus k poškození schopnosti Tree Grab již nefunguje u Denyů (u kterých se již dříve útoky neštěpily)
- Bonus k poškození budov schopnosti Tree Grab byl změněn z 80/120/160/200 na 50/80/110/140%
- Talent na 20. úrovni byl změněn z „-7s z cooldownu Tree Grab“ na „+20 k síle“
[[treant:reworked]]
- Základní rychlost pohybu byla navýšena z 270 na 280 bodů
- Byla přepracována schopnost Living Armor. Nově má dosah 700 jednotek a vždy trvá 8 sekund. V průběhu svého trvání poskytuje 7/10/13/16 bodů k brnění a obnovuje celkem 60/120/180/240 bodů zdraví
- Doba vyvolávání schopnosti Living Armor byla snížena z 0,5 na 0,4 sekundy
- Cooldown schopnosti Living Armor byl změněn ze 30/24/18/12 na 26/22/18/14 sekund
- Byla přepracována schopnost Leech Seed, kterou nově Treant Protector používá sám na sebe. Když tak učiní, začne každých 0,5 sekundy sát zdraví náhodného nepřítele v okolí do 700 jednotek. Prioritu mají hrdinové, nicméně všichni ovlivnění nepřátelé přicházejí o zdraví a jsou každým pulzem na 0,5 sekundy o 26/34/42/50% zpomaleni. Trvá 5 sekund a za sekundu saje 15/30/45/60 bodů zdraví. Má cooldown 16 sekund a spotřebu many 80 bodů
- Schopnost Nature's Guise byla nahrazena schopností Nature's Grasp. Vyšle směrem k cílové lokaci šlahouny vinné révy. Pokud se libovolný šlahoun dotýká stromů, všechny šlahouny udělují o 50% větší poškození. Šlahouny zpomalují nepřátelské hrdiny o 25/30/35/40% a udělují jim 30/40/50/60 bodů poškození za sekundu. Creepové vždy dostávají poškození poloviční. Šlahouny vydrží na mapě nejdéle 12 sekund. Dosah schopnosti je 1500 jednotek, cooldown 20 sekund a spotřeba many 60/70/80/90 bodů
- Trvání schopnosti Overgrowth bylo změněno z 3,5/4,25/5 na 3/4/5 sekund
- Schopnost Overgrowth nově uděluje 50/75/100 bodů poškození za sekundu i bez předmětu Aghanim’s Scepter
- Schopnost Overgrowth nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
- Talent na 10. úrovni byl změněn z „+2 instance blokování Living Armor“ na „+60 k léčení Living Armor“
- Talent na 15. úrovni byl změněn z „Obnovení všech stromů po 2s“ na „+30 k poškození Nature's Grasp za sekundu“
- Talent na 20. úrovni byl změněn z „+2s k zakořenění Nature's Guise“ na „Schopnost procházet skrze stromy“
- Talent na 20. úrovni byl změněn z „+50 k poškození/léčení Leech Seed“ na +40
- Talent na 25. úrovni byl změněn z „+350 k rozsahu Eyes In The Forest a Overgrowth“ na „+1s a +100 k pošk. Overgrowth za sekundu“
[[troll_warlord]]
- Nárůst obratnosti byl navýšen z 2,9 na 3,3 bodu
- Šance na zamotání schopnosti Berserker's Rage byla navýšena z 10/12/14/16 na 14/16/18/20%
[[tusk]]
- Základní rychlost pohybu byla navýšena z 305 na 310 bodů
- Základní regenerace zdraví byla navýšena z 0 na 0,5 bodu
- Schopnost Walrus Kick nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
- Talent na 15. úrovni byl změněn z „+350 bodů zdraví“ na +400
- Talent na 20. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Ice Shards“ na -8s
[[abyssal_underlord]]
- Nárůst obratnosti byl navýšen z 1,3 na 1,6 bodu
- Základní brnění bylo navýšeno o 1 bod
- Redukce poškození schopnosti Atrophy Aura byla snížena ze 7/18/29/40 na 5/15/25/35%
- Talent na 15. úrovni byl změněn z „+125 k dosahům schopností“ na +150
[[undying:reworked]]
- Základní brnění bylo sníženo o 1 bod
- Spotřeba many schopnosti Soul Rip byla navýšena z 80/95/110/125 na 100/110/120/130 bodů
- Zombie mají nově menší kolizní velikost
- Byla přepracována schopnost Flesh Golem. Nově navyšuje sílu hrdiny o 30/40/50%. Undyingovy útoky také o 30/35/40% zpomalují nepřátele a 5 sekund jim udělují 15/25/35 bodů poškození za sekundu. Pokud na nepřítele působí debuff od útoků schopnosti Flesh Golem, dostává dvojnásobné poškození od Undyingových zombie. Cooldown je 125 sekund, trvání 30 sekund a spotřeba many 100/125/150 bodů
- Talent na 10. úrovni byl změněn z „+8 k regeneraci zdraví“ na +6
[[ursa]]
- Základní rychlost pohybu byla snížena z 325 na 315 bodů
- Schopnost Earthshock nově funguje tak, že Ursa skočí 250 jednotek kupředu a teprve poté udeří do země
- Cooldown schopnosti Earthshock byl navýšen z 5 na 9/8/7/6 sekund
[[vengefulspirit:reworked:scepterreworked]]
- Trvání dohledu schopnosti Wave of Terror bylo navýšeno z 3 na 4 sekundy
- Byla přepracována schopnost Vengeance Aura. Nově poskytuje hráčským jednotkám kolem 60/100/140/180 k dosahu útoku a 4/8/12/16 bodů k primárnímu atributu
- Iluze schopnosti Vengeance Aura je nyní považována za „silnou iluzi“, takže ji okamžitě nezabijí kouzla
- Schopnost Nether Swap nově funguje i na nezranitelné/spící
- Bylo přepracováno vylepšení předmětem Aghanim’s Scepter. Nově zajišťuje, že jakmile si Vengeful Spirit s někým vymění pozici prostřednictvím schopnosti Nether Swap, všichni nepřátelé v okolí do 700 jednotek od ní se na 2 sekundy rozutečou strachy
- Talent na 15. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Wave of Terror“ na „-3,5s z cooldownu Magic Missile“
- Talent na 20. úrovni byl změněn z „-6s z cooldownu Magic Missile“ na „Iluze Vengeance Aura používající schopnosti“
- Talent na 20. úrovni byl změněn z „+15% k poškození Vengeance Aura“ na „+10 k atributům Vengeance Aura“
- Schopnost Magic Missile vylepšená talentem na 25. úrovni („Magic Missile prorážející imunitu vůči kouzlům“) nově skrze imunitu vůči kouzlům také udělí poškození (viz změna imunity)
[[venomancer]]
- Schopnost Poison Sting nově také redukuje regeneraci zdraví o 30%
- Schopnost Poison Nova již neprorazí imunitu vůči kouzlům (stále aplikuje debuff a nelze ji odstranit, ale nemá žádný efekt)
[[viper:reworked]]
- Základní rychlost útoku byla navýšena ze 100 na 120 bodů
- Dosah schopnosti Poison Attack byl změněn z 600 na 600/640/680/720 jednotek
- Byla přepracována schopnost Poison Attack. Nově redukuje odolnost vůči magii o 3/5/7/9%, rychlost pohybu o 6/8/10/12% a uděluje 4/8/12/16 bodů poškození za sekundu. Debuff se může nyní až 5× sečíst, přičemž pokaždé je obnoveno trvání (debuffy nejsou samostatné). Trvá 4 sekundy. Spotřeba many činí 20 bodů a cooldown je nulový
- Cooldown schopnosti Nethertoxin byl navýšen z 6 na 14 sekund
- Schopnost Nethertoxin již neredukuje odolnost vůči magii
- Schopnost Nethertoxin nově uděluje průběžné poškození navyšující se podle toho, jak dlouho setrvají nepřátelé v oblasti schopnosti. Základní poškození za sekundu je 15/20/25/30 bodů, maximální je pak 60/80/100/120 bodů. Pro dosažení maximálního poškození musí nepřátelé v oblasti setrvat 4 sekundy. Interval poškození je 0,5 sekundy
- Rozsah schopnosti Nethertoxin byl navýšen z 380 na 400 jednotek
- Efekt zlomení schopnosti Nethertoxin se nově ukazuje nad hlavou pouze hrdinům
- Schopnost Viper Strike nově udělí poškození skrze imunitu vůči kouzlům (viz změna imunity)
- Talent na 20. úrovni byl změněn z „Poison Attack působící na budovy“ na „+90 k poškození“
- Talent na 25. úrovni byl změněn z „+160 k poškození“ na „Poison Attack působící na budovy“
[[visage]]
- Schopnost Stone Form (resp. „pomocná schopnost“ Stone Form, kterou má sám Visage) nově vybere cílovou oblast a vyšle do ní Familiara, který je k ní nejblíže. Tento Familiar pak v oblasti použije samotnou schopnost Stone Form
[[warlock]]
- Talent na 15. úrovni byl změněn z „+60% k získaným zkušenostem“ na +50%
- Talent na 25. úrovni byl změněn z „Golemové imunní vůči kouzlům“ na „100% odolnost vůči magii pro Golemy“
[[weaver]]
- Schopnost Shukuchi již neposkytuje efekt spěchu
- Schopnost Shukuchi nově odstraňuje omezení maximální rychlosti pohybu, zajišťuje Weaverovi, že jej není možné zpomalit a také mu přidává 225 bodů k rychlosti pohybu (stále může procházet jednotkami)
[[windrunner]]
- Bonus k rychlosti útoku schopnosti Focus Fire byl navýšen ze 450 na 475 bodů
- Talent na 20. úrovni byl změněn z „Neviditelnost při používání Windrun“ na „-20% z redukce poškození Focus Fire“
- Talent na 25. úrovni byl změněn z „-20% z redukce poškození Focus Fire“ na „Neviditelnost při používání Windrun“
[[winter_wyvern]]
- Winter Wyvern a jí ovládané jednotky mohou nově udělit poškození nepřátelům, na které působí schopnost Winter's Curse
[[witch_doctor]]
- Schopnost Maledict již neprorazí imunitu vůči kouzlům (stále aplikuje debuff a nelze ji odstranit, ale nemá žádný efekt)
[[skeleton_king:reworked]]
- Poškození kostlivců schopnosti Mortal Strike bylo změněno z 35–40 na 30–35 bodů
- Schopnost Vampiric Aura již neovlivňuje creepy (stále však ovlivňuje kostlivce)
- Lifesteal schopnosti Vampiric Aura byl snížen z 18/22/26/30 na 6/12/18/24%
- Schopnost Vampiric Aura nově poskytuje 6/12/18/24 bodů k poškození (poloviční hodnotu pro kostlivce)
[[zuus]]
- Spotřeba many schopnosti Nimbus (zajištěné předmětem Aghanim’s Scepter) byla navýšena z 275 na 325 bodů
- Talent na 25. úrovni byl změněn z „+155 k poškození Arc Lightning“ na +145