OGÓLNE
- Ta część złota otrzymywanego w obszarze po zabójstwie, która jest zależna od różnicy w wartości netto drużyn, została zmniejszona o 25%
- Dodatkowe PD otrzymywanego w obszarze po zabójstwie, zależne od różnicy PD między drużynami, zostało zmniejszone o 40%
- Melee lane creep - zmniejszono nagrodę z 43 do 40 (-7%)
- Range lane creep - zmniejszono nagrodę z 48 do 45 (-6,25%)
- Zabójstwa bohaterów dają teraz 10% więcej złota (nie dotyczy premii za wartość netto drużyn)
- Zmniejszono nagrodę za zadanie ostaniego trafienia bohaterowi o 100 i rozdzielono to złoto na obszarze (stosunek wynosi 100/75/40/25/20 dla 1/2/3/4/5 bohaterów)[?]
- Dodatkowe złoto na obszarze jest teraz rozdzielane w oparciu o wartość netto bohaterów biorących udział w zabójstwie, dając +/- 25% złota [?]
- Ilość dodatkowego złota w obszarze jest teraz zmniejszana/zwiększana do 20%, co jest wyliczane na bazie wartość netto wroga w porównaniu do innych wrogów.[?]
- Wykupienie nie będzie już chwilowo zatrzymywać zdobywania niepewnego złota - zamiast tego zmniejszy całe otrzymywane złoto, wliczając te za bohaterów i premię w obszarze zabicia, o 60% [?]
- Nagroda dla drużyny za zniszczenie koszarów piechurów została zwiększona ze 175 do 275
- Nagroda dla drużyny za zniszczenie koszarów magów została zwiększona ze 100 do 225
- Wieże drugiego i trzeciego poziomu mają zmniejszony pancerz z 25 do 22
- Zmieniono czas na pojawienie się dodatkowego melee stwora z 17:30/34:00/50:30 na 15:00/30:00/45:00 [?]
- Dodatkowy range/siege creep pojawia się w czasie 45:00 zamiast 45:30
- Od teraz Stwory spotykają się bliżej wieży Mrocznych na górnej linii
- Ancient Black Dragon - nagroda zmniejszona ze 199 do 170
- Ancient Black Drake - nagroda zmniejszona z 50 do 40
- Ancient Rumblehide - nagroda zmniejszona z 83 do 65
- Satyr Tormenter - nagroda zmniejszona z 104 do 84
- Hellbear - zmniejszono zdrowie z 950 do 700
- Hellbear - nagroda zmniejszona z 65 do 50
- Ogre Frostmage - nagroda zmniejszona z 52 do 40
- Zmieniono Mud Golemy:
Mud Golemy nie są już niewrażliwe na zaklęcia
Mud Golemy mają teraz 50% odporności na czary
Mud Golemy mają zmniejszony pancerz z 2 do 0
Od teraz Mud Golemy po śmierci dzielą się na dwa mniejsze Mud Golemy - Shard Golemy (posiadają 30% zdrowia i zadawanych obrażeń co oryginalne jednostki, żyją tylko 60 sekund)
Mud Golemy mają zwiększoną szybkość ruchu z 270 do 310
Mud Golemy (oraz Shard Golemy) mają nową aktywną umiejętność: Hurl Boulder (0,6 sekundy ogłuszenia, 125 obrażeń, 30 s czasu odnowienia, 800 zasięgu rzucania). Golemy nie używają tej umiejętności automatycznie
Złoto/PD zostały przeskalowane, żeby wynosiły tyle samo co wcześniej za cały obóz (Mud Golemy 32/42 złota/PD każdy, Shard Golemy 13/23 każdy)
- Zabójstwa bohaterów dokonane za pomocą jednostek pod twoją kontrolą dają ci teraz punkty doświadczenia (wpływa m.in. na zabójstwa przy pomocy Spirit Beara, Golemów, Familiarów itp.)
- Ataki wręcz od teraz pudłują, jeśli cel jest dalej niż 350 jednostek dalej niż wynosi ich zasięg ataku
- Zmniejszono ilość czasu na wybór w rankingowym All Pick z 40 do 35 sekund
- Następujące umiejętności nie ignorują już jednostek zakwalifikowanych jako Ancients (Neutral Ancients, Golem Warlock itp.): Ice Vortex, Mana Void, Berserker's Call, Blood Rite, Bladefury, Omnislash, Torrent, Ghost Ship, Smokescreen, Static Remnant, Primal Roar, Earth Spike, Heartstopper Aura, Shrapnel, Golem's Immolation, Sticky Napalm, Primal Split's Immolation, Call Down, Invoker's Tornado, EMP, Chaos Meteor, Sun Strike, Ice Wall, Deafening Blast, Pulse Nova, Eclipse, Battery Assault, Rocket Flare, Shadow Poison, Dispersion, The Swarm, Kinetic Field, Static Storm, Ancestral Spirit, Echo Stomp, Overwhelming Odds, Stone Gaze, Earth Bind, Poof, Rip Tide, Nyx's Impale, Fire Spirits, Supernova, Mystic Flare, Dark Pact, Suicide Squad, Ravage, Demonic Purge, Fortune's End
[?]
- Damage Block nie oddziałuje już na fizyczne umiejętności (wcześniej działał na niektóre fizyczne umiejętności, a na niektóre nie)
Obrażenia z następujących umiejętności nie są już redukowane przez Block: Counter Helix, Eye of the Storm, Anchor Smash, Slithereen Crush, Unstable Concoction, Shadow Wave, Spirit Bear Entangle DPS, Return, Echo Stomp, Land Mine, Suicide
Następujące umiejętności były blokowane poprzednio podwójnie jako cześć ataku zamiast pojedynczo: Shadow Walk, Vendetta and Meld
Jako przykład jest tu kilka umiejętności, które już wcześniej były ignorowane przez Block: Wild Axes, Exorcism, Acid Spray, Poison Touch, Diabolic Edict, Quill Spray
- Zachowanie przy rzucaniu zaklęć podczas obracania się zostało poprawione.
Wcześniej, jeśli zostało użyte zaklęcia a bohater był w zasięgu, ale nie był obrócony w stronę celu (nie był w ukierunkowany w małym kącie, z którego rzuca się zaklęcie), zaczynał się on odwracać, ale z perspektywy kolejkowania rozkazów ten obrót był postrzegany jako zwyczajny ruch. Oznacza to, że wydanie dowolnego rozkazu podczas obracania się podczas tego malutkiego odstępu czasu sprawi, że rozkaz ten nie znajdzie się w kolejce rozkazów w taki sam sposób, jak gdyby został wydany po rozpoczęciu animacji rzucania zaklęcia
Od teraz gra traktuje twój rozkaz tak samo jak zawsze, gdy jesteś w zasięgu rzutu zaklęcia.
Faktyczna różnica jest taka, że teraz możesz kolejkować swoje akcje w ten sam sposób, po kliknięciu już jednej umiejętności, niezależnie czy kąt jej rzutu wynosi 16 czy 20 stopni. Wcześniej, jeśli wydano rozkaz przy ustawieniu pod złym kątem, umiejętność zostawała całkowicie przerywana i wykonywany był nowy rozkaz zamiast ustawić go w kolejce do wykonaniu po danej umiejętności, co jest prawidłowym zachowaniem.
Ta subtelna zmiana wpływa najbardziej na Blink Dagger, z którym można było bardzo łatwo przypadkiem anulować rozkaz użycia blinka, jeśli została naciśnięta inna umiejętność zanim bohater osiągnął prawidłowy kąt ustawienia (ponieważ w każdym innym przypadku blink ma 0 sekund czasu rzucania).
- Przerobiono uciszanie przedmiotów i wyłączanie umiejętności pasywnych.
Uciszanie przedmiotów nazywa się teraz Wygłuszenie.
Wyłączenie umiejętności pasywnych nazywa się teraz Przełamanie.
Wygłuszenie wyłącza możliwość używania umiejętności z przedmiotów (w 6.83c Doom, Static Storm ulepszony Scepterem i Hex tak działały)
Przełamanie wyłącza tylko premie z pasywnych umiejętności (w 6.83c Doom ulepszony Scepterem i Hex tak działały)
Wcześniej cześć umiejętności pasywnych było wyłączanych przez Doom, a część przez Hex. Od teraz mechanika Przełamania jest odpowiedzialna za to zachowanie, a umiejętności, które wcześniej były blokowane przez Hex/Doom (nie przedmioty, a jedynie umiejętności), są na liście umiejętności blokowanych przez Przełamanie.
Następujące dodatkowe umiejętności pasywne są teraz dodane do listy pasywnych umiejętności wyłączanych przez Przełamanie: Aftershock, Counter Helix, Great Cleave, Craggy Exterior, Slardar's Bash, Inner Beast, Dragon Blood, Mortal Strike, Degen Aura, Greevil's Greed, Drunken Brawler, Feral Impulse, Shapeshift's Critical Strike, Chaos Strike, Return, Reactive Armor, Curse of Avernus, Natural Order, Empowering Haste, Spell Shield, Thirst, Marksmanship, Precision Aura, Presence of the Dark Lord, Blade Dance, Coup de Grace, Vengeance Aura, Backstab, Headshot, Take Aim, Psi Blades, Geminate Attack, Lunar Blessing, Moon Glaives, Desolate, Jinada, Geostrike, Essence Shift, Fervor, Arcane Aura, Static Field, Heartstopper, Sadist, Overload, Fiery Soul, Untouchable, Null Field, Gravekeeper's Cloak, Spirit Bear's Entangle i Demolish.
Dodatkowa uwaga: Szansa na unik, Damage Block i Critical Strike nie mają już specjalnej reguły dotyczącej interakcji z powyższą mechaniką. Są one wyłączone tylko jeśli spełniają ogólne kryteria wymienione powyżej. Na przykład, szansa na uniki od Butterfly nie jest wyłączona, gdy jesteś pod efektem Hexa/Dooma (ponieważ Przełamanie nie oddziałuje na przedmioty, więc tak samo jak np. Platemail ten przedmiot nie zostanie wyłączony).
- Hex nie nakłada już na cel mechaniki Przełamania[?]
- Uciszenie nie wyłącza już niewidzialności [?]
- Przeniesiono Ring of Health, Voidstone i Orb of Venom z ukrytego sklepu do bazy
- Przeniesiono Platemail, Talisman of Evasion i Ultimate Orb z bazy do ukrytego sklepu
- Dodano Voidstone i Mantle of Intelligence do bocznego sklepu
- Runy mają teraz model z wyższym priorytetem od jednostek
- Po nakierowaniu myszką na pancerz wyświetlane są teraz części dziesiętne wartości
- Naprawiono usuwanie kary czasu do wykupienia jeśli bohater zginął, trzymając Aegis
- Następujący bohaterowie nie mają już blokady na zakup Bashera/Abyssala (jednak nadal nie zadziała efekt Bash z przedmiotów): Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar i Troll
BOHATEROWIE
[[abaddon]]
- Borrowed Time - od teraz może zostać użyte podczas bycia ogłuszonym (tak samo jak Morph Morphlinga)
[[alchemist]]
- Unstable Concoction - od teraz wróg również widzi odliczanie
- Unstable Concoction - od teraz ma pokazany obszar działania po najechaniu kursorem
- Greevil's Greed - od teraz daje 4 razy więcej złota za runy nagrody
- Alchemist może teraz użyć Aghanim's Sceptera, żeby przekazać wszystkie jego premie dowolnemu sprzymierzonemu bohaterowi w postaci pozytywnego efektu (ulepszenie umiejętności oraz premie do statystyk). Scepter zostaje wtedy zniszczony. Nałożenie tego efektu kilka razy nie kumuluje się. Alchemist może go użyć również na sobie
[[ancient_apparition]]
- Efekt Chilling Touch można teraz usunąć, klikając na ikonę efektu nad paskiem zdrowia
[[axe]]
- Berserker's Call - zwiększono czas rzucania z 0,3 do 0,4
- Counter Helix - od teraz aktywuje się dopiero gdy atak trafi cel, a nie gdy rozpocznie się jego animacja[?]
- Culling Blade - premię do szybkości ataku i ruchu zmniejszono z 40% do 30%
[[bane]]
- Brain Sap - koszt w manie zmniejszono z 125/150/175/200 do 100/125/150/175
- Jednostki pod efektem Nightmare nie zapewniają już wizji
- Nightmare End - od teraz może zostać użyte do zakończenia wszystkich trwających Nightmare
[[batrider]]
- Flamebreak - obrażenia zmieniono z natychmiastowych 75/150/225/300 na 50 obrażeń na sekundę przez 1/2/3/4 s
- Firefly - zmniejszono obrażenia z 20/40/60/80 do 10/30/50/70
[[beastmaster]]
- Beastmaster - bazowy atak zwiększono o 4
- Wild Axes - zmniejszono czas rzucania z 0,5 do 0,4
- Boar przyzwany przez Call of the Wild - punkt ataku zmieniono z 0,633 na 0,5
[[bloodseeker]]
- Thirst - premia skaluje się teraz od 100% do 25% zdrowia zamiast od 100% do 0%
- Thirst - próg zapewniający wizję zmniejszono z 30% zdrowia do 25%
[[bounty_hunter]]
- Bounty Hunter - przyrost inteligencji zwiększono z 1,4 na 2,0
- Shuriken Toss - zwiększono obrażenia ze 100/200/250/325 do 150/225/300/375
- Shuriken Toss - zmniejszono zasięg rzucania z 650 do 400
- Shuriken Toss - zmieniono koszt w manie z 90/115/135/155 na 120/130/140/150
- Odbijanie się Shurikena od celów z Trackiem ma zmieniony zasięg z 900 do 1200
- Track - od teraz pokazuje ile złota ma przeciwnik w opisie ikonki efektu
[[brewmaster]]
- Jednostki z Primal Split nie dają już złota, jeśli zostaną zabite (wcześniej dawały 11-35 zależnie od poziomu)
[[bristleback]]
- Bristleback - zmniejszono prędkość ruchu z 295 do 290
- Viscous Nasal Goo - zmieniono redukcję pancerza z 1/1/2/2 za ładunek na 1/1,4/1,8/2,2
[[broodmother]]
- Incapacitating Bite nie jest już unikalnym modyfikatorem ataku
- Insatiable Hunger - zmieniono obrażenia od ataku z 60/80/100 na 60/90/120
[[centaur]]
- Return - od teraz aktywuje się dopiero gdy atak trafi cel, a nie gdy rozpocznie się jego animacja [?]
- Dodano ulepszenie Aghanim's Scepter dla Centaura: Stampede zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 70% i pozwala sojusznikom na przebieganie przez przeszkody (drzewa, klify itp.). Niszczy drzewa.
[[chaos_knight]]
- Chaos Bolt - minimalne obrażenia zmieniono z 1/50/75/100 do 75/100/125/150
[[clinkz]]
- Skeleton Walk - zmniejszono czas oczekiwania z 20 do 20/19/18/17
- Death Pact - zmniejszono czas oczekiwania z 45/40/35 do 45/35/25
[[rattletrap]]
- Rocket Flare - zwiększono szybkość z 1500 do 1750
[[crystal_maiden]]
- Crystal Nova - redukcja szybkości ruchu i ataku została zmieniona z -30 na -20/30/40/50
- Crystal Nova - czas trwania spowolnienia zmieniono z slow 3,5/4/4,5/5 na 4,5
- Frostbite - czas oczekiwania zmniejszono z 10/9/8/7 do 9/8/7/6
- Freezing Field - czas oczekiwania zmieniono ze 150/120/90 na 90
[[dark_seer]]
- Ion Shell - czas trwania zwiększono z 20 do 25 sekund
- Wall of Replica - obrażenia zadawane przez iluzję zmieniono z 70/80/90% na 60/75/90%
- Wall of Replica - czas trwania zmieniono z 15/30/45 na 45
- Wall of Replica - koszt w manie zmieniono z 200/300/400 na 125/250/375
[[dazzle]]
- Poison Touch - na poziomie 4 zwiększono obrażenia z 32 do 36
[[death_prophet]]
- Exorcism - liczbę duchów zmieniono z 4/12/21 na 6/13/21
[[disruptor]]
- Kinetic Field - czas trwania zwiększono z 2,5/3/3,5/4 do 2,6/3,2/3,8/4,4
[[dragon_knight]]
- Breathe Fire - od teraz zmniejsza też bazowe obrażenia celu o 20/25/30/35% na 8 sekund
- Corrosive Breath - od teraz obrażenia z tego efektu mogą zabić
- Obszar działania Splash Attack Elder Dragon Form zmieniono ze 100/200/250 (dla 100/75/50% obrażeń) n 150/225/300
[[earth_spirit]]
- Boulder Smash - zmieniono obrażenia ze 125 na 50/100/150/200
- Geomagnetic Grip - zwiększono koszt w manie z 75 do 100
- Geomagnetic Grip - zmieniono obrażenia z 50/125/200/275 na 50/100/150/200
- Magnetize - efekt może być teraz ściągnięty
- Naprawiono Hexa, który nie przerywał Rolling Boulder, jeśli został rzucony podczas początkowych 0,6 s
[[elder_titan]]
- Echo Stomp - czas inkantacji zmniejszono z 1,8 do 1,6
- Echo Stomp - czas oczekiwania zmniejszono z 15 do 14/13/12/11
[[enchantress]]
- Untouchable - zwiększono spowolnienie ataku z 30/60/90/120 do 40/70/100/130
- Enchant - od teraz może zostać użyte na kontrolowanej jednostce, żeby wydłużyć czas trwania Enchant
- Impetus - od teraz przechodzi przez niewrażliwość na czary
[[enigma]]
- Midnight Pulse - poprawiono czas rzucania z 0,3 do 0,2
- Black Hole - od teraz zadaje stałe 55/110/165 obrażeń na sekundę niezależnie od odległości do centrum
- Black Hole - zmniejszono koszt w manie z 275/350/425 do 275/325/375
[[gyrocopter]]
- Rocket Barrage - od teraz nie posiada już czasu rzucania (poprzednio wynosił on 0,3)
- Call Down - druga rakieta spowalnia teraz na 4 sekundy zamiast na 3
[[huskar]]
- Inner Vitality - zasięg rzucania zwiększono z 550 do 800
- Inner Vitality - czas oczekiwania zmieniono z 25/22/19/16 na 22/18/14/10
[[invoker]]
- Invoker - zwiększono przyrost inteligencji z 2,5 do 3,2
- Invoke - od teraz nie aktywuje czasu oczekiwania jeśli tylko zamieni umiejętności miejscami
- Sun Strike - zmniejszono czas oczekiwania z 30 do 25
- Deafening Blast na maksymalnym poziomie (Quas, Wex i Exort na maksymalnych poziomach) jest teraz okrągłą falą wypuszczaną w każdym kierunku wokół Invokera
[[wisp]]
- Relocate - podwójne kliknięcie przenosi teraz pod fontannę
[[jakiro]]
- Jakiro - zwiększono bazową siłę z 24 do 25
- Macropyre - czas trwania zwiększono z 7 (14 dla Scepter) do 10 (20 dla Scepter)
- Macropyre - szerokość działania zwiększono z 225 do 240
[[juggernaut]]
- Blade Fury zmieniono czas oczekiwania z 30/25/22/18 na 42/34/26/18
- Blade Fury podczas rzucania zachowuje się teraz tak jak wszystkie inne źródła niewrażliwości na czary[?]
- Healing Ward - zmniejszono szybkość ruchu z 450 do 420
- Omnislash nie daje już miniogłuszenie po użyciu
- Użycie przedmiotów/umiejętności podczas Omnislash nie wymaga już obrócenia się w prawidłową stronę
[[keeper_of_the_light]]
- Mana Leak - zmniejszono czas oczekiwania z 16 do 16/14/12/10
- Chakra Magic - od teraz dodaje na cel efekt, który zmiesza czas oczekiwania następnego użytego zaklęcia, o 1/2/3/4 sekund. Efekt trwa 12 sekund.
- Illuminate z Aghanim's Scepter - leczenie zmieniono z 75% na 100%
[[kunkka]]
- Kunkka nie musi się już obracać, żeby rzucić Torrent
- Torrent - zmniejszono czas oczekiwania z 12 do 10 sekund
- X Marks The Spot - zmniejszono koszt w manie z 80 do 50
[[legion_commander]]
- Moment of Courage - szansa na kontratak jest zwiększona z 16/18/20/22 do 25%
- Moment of Courage - zmieniono kradzież z zdrowia z 20/40/60/80% na 55/65/75/85%
- Moment of Courage - zmieniono czas oczekiwania z 0,9 na 2,7/2,1/1,5/0,9
- Dodano ulepszenie Aghanim's Scepter dla Legion Commander: Duel trwa dopóki Legion Commander albo jej przeciwnik nie umrze. Kończy się również, jeśli przeciwnicy znajdą się w odległości większej niż 2000 jednostek od siebie
[[leshrac]]
- Leshrac - zwiększono szybkość ruchu z 315 do 320
- Lightning Storm - poprawiono punkt rzucania z 0,7 do 0,6
- Lightning Storm - zmieniono czas trwania spowolnienia z 0,75 na 0,7/0,8/0,9/1
[[lich]]
- Ice Armor - zasięg rzucania zwiększono z 800 do 1000
- Chain Frost - szybkość pocisku zwiększono z 675 do 750
[[life_stealer]]
- Feast od teraz jest uznawane jako zwykłe dodatkowe obrażenia (wlicza się Critical Strike i Cleave)
- Open Wounds - zwiększono kradzież zdrowia z 15/20/25/30% do 50%
- Dodano ulepszenie Aghanim's Scepter dla Lifestealera: Daje nową umiejętność: Assimilate. Assimilate pozwala Lifestealerowi wskazać sojuszniczego bohatera i połknąć go, pozwalając mu na schowanie się wewnątrz Lifestealera. Całe leczenie, które otrzyma Lifestealer, jest współdzielone z zasymilowanym bohaterem. Bohater pod wpływem Assimilate może się uwolnić w dowolnym momencie, klikając na ikonie efektu, żeby wyrwać się ze środka i zadać 300 obrażeń wrogom w obszarze o promieniu 700. Jeśli Lifestealer umrze albo zasymiluje innego bohatera, obecnie zasymilowany bohater automatycznie opuści jego ciało. Wydanie dowolnego rozkazu po kilku sekundach od zasymilowania wyciągnie cię na zewnątrz.
[[lina]]
- Ulepszenie Aghanim's Scepter nie zwiększa już zasięgu rzucania Laguna Blade
[[lone_druid]]
- True Form nie jest już automatycznie wyłączane po śmierci [?]
- Battle Cry - zwiększono pancerz z 5/10/15 do 6/12/18
- Battle Cry - zwiększono obrażenia z 50/75/100 do 60/90/120
- Dodano ulepszenie Agahnim Scepter dla Lone Druida: Pozwala Spirit Bearowi na atakowanie w dowolnej odległości od bohatera i zapobiega śmierci Spirit Beara, jeśli umrze Lone Druid
[[luna]]
- Luna - bazowy pancerz zwiększono o 1
- Eclipse - limit trafień w jednostkę zwiększono z 4 do 5
- Poprawiono Aghanim's Scepter: Pozwala na użycie Eclipse w obszarze o promieniu 2500 jednostek. Zapewnia częściowa wizję na tym obszarze. Można również użyć na dowolnej sprzymierzonej jednostce, żeby wycentrować Eclipse wokół niej, nawet jeśli będzie się ona poruszać (można podwójnie kliknąć, żeby zaznaczyć Lunę)
[[medusa]]
- Split Shot i Mana Shield nie są już ściągane po śmierci [?]
[[meepo]]
- Geostrike - zwiększono obrażenia z 7/14/21/28 do 8/16/24/32
- Divided We Stand nie zmniejsza już czasu odrodzenia Meepo o 20%
[[mirana]]
- Starstorm - drugie uderzenie ma zwiększony zasięg ze 175 do 325, dodatkowo drugie uderzenie trafia jednostkę najbliżej Mirany
[[morphling]]
- Adaptive Strike ma teraz animację pocisku o szybkości 1150
- Dodano ulepszenie Aghanim's Scepter dla Morphlinga: Daje nową umiejętność, Hybrid. Morphling może jej użyć na sojuszniku, zamieniając się w hybrydową iluzję i usuwając samego Morphlinga. Ta hybrydowa iluzja może używać zdolności, które nie są ostatecznymi zdolnościami, i posiada statystyki oryginału. Trwa 20 sekund. Kiedy skończy się czas lub gdy hybryda zginie, twój bohater pojawi się ponownie (nie można tego zakończyć w inny sposób). Czas oczekiwania: 140, koszt w manie: 200, zasięg rzucania: 600. Uwaga: Ta umiejętność nie jest dostępna, dopóki posiadasz żyjące Replicate.
[[naga_siren]]
- Ensnare - zmniejszono czas oczekiwania z 14 do 12
- Ensnare - może być teraz ściągnięte[?]
- Ensnare - nie jest już ściągane, gdy na cel działa Ethereal
- Dodano ulepszenie Aghanim's Scepter: Od teraz Song of the Siren przywraca tobie i wszystkim sojusznikom w pobliżu 6% maksymalnego zdrowia na sekundę przez maksymalnie 7 sekund.
[[furion]]
- Sprout - zasięg rzucania zwiększono z 600 do 625/700/775/850
- Sprout - czas trwania zwiększono z 3/3,75/4,5/5,25 do 3/4/5/6
- Nature's Call - bazowy atak treantów zwiększono z 22 do 28
- Ulepszone przez Aghanim 's Scepter Wrath of Nature tworzy teraz treanta z Nature's Call z każdej zabitej jednostki. Zabicie bohatera stworzy silniejszego treanta (3x więcej obrażeń i zdrowia w porównaniu do zwykłego)
[[night_stalker]]
- Void - spowolnienie szybkości ataku zwiększono z -35 do -50 (od teraz wynosi tyle samo, co spowolnienie szybkości ruchu)
[[nyx_assassin]]
- Użycie Spiked Carapace nie usuwa już efektu Vendetta
- Dodano ulepszenie Aghanim's Scepter dla Nyxa: Daje nową umiejętność: Burrow, której czas rzucania wynosi jedną sekundę. Po użyciu Burrow Nyx Assassin staje się niewidzialny i nie może się ruszać ani atakować, ale zyskuje 40% odporności na obrażenia i przywraca sobie 1,5% swojego zdrowia i many na sekundę. Jednocześnie umiejętności Nyx Assassina zostają wtedy ulepszone i dopóki jest wkopany: Mana Burn oraz Impale mają zwiększony zasięg o 50%, Impale ma zmniejszony czas oczekiwania z 13 do 9, a Spiked Carapace natychmiast ogłusza każdego wroga w promieniu 300 jednostek bez potrzeby atakowania Nyxa. Użycie Vendetta przerywa działanie Burrow
[[omniknight]]
- Purification - punkt rzucania zmieniono z 0,5 na 0,4
[[oracle]]
- Purifying Flames - koszt w manie zmniejszono z 55/70/85/100 do 50/60/70/80
- Purifying Flames - czas oczekiwania skrócono z 3 do 2,5
- Purifying Flames możne teraz używać na jednostkach nie będących bohaterami
- False Promise nie sprawia już, że cel staje się niewidzialny
- False Promise - od teraz cały czas ściąga z celu negatywne efekty i ogłuszenia zamiast robić to tylko po użyciu
- False Promise - skrócono czas trwania z 7/8/9 do 6/7/8
- False Promise - wydłużono czas oczekiwania z 20 do 80/60/40
[[obsidian_destroyer]]
- Ulepszenie Sanity's Eclipse przez Aghanim's Scepter sprawia teraz, że wszyscy w obszarze działania znajda się pod wpływem Astral Imprisonment po tym jak otrzymają obrażenia
- Ulepszenie Sanity's Eclipse przez Aghanim's Scepter nie sprawia już, że wróg zawsze traci manę oraz nie zwiększa mnożnika obrażeń o 1
[[phoenix]]
- Fire Spirits mają od teraz ograniczoną wizję w trafionym przez nich obszarze na 1 sekundę
[[puck]]
- Waning Rift - obrażenia zwiększono z 70/140/210/280 do 100/160/220/280
[[pudge]]
- Rot - spowolnienie ruchu zmieniono z 20% na 20/22/24/26%
[[pugna]]
- Decrepify - zmieniano spowolnienie wrogów z 50% na 30/40/50/60%
- Decrepify - zmieniono zwiększenie obrażeń od magii dla wrogów z 50% na 30/40/50/60%
- Decrepify - zmieniono czas trwania z 2/2,5/3/3,5 na 3,5
- Decrepify - zmieniono czas oczekiwania z 12/10/8/6 na 15/12/9/6
- Life Drain - zmieniono obrażenia i leczenie na sekundę ze 120/160/200 na 150/185/220
- Life Drain - zmieniono zasięg rzucania z 1100 na 900/1050/1200
- Ulepszenie Aghanim's Scepter dla Life Drain nie zwiększa już zasięgu rzucania
[[riki]]
- Smokescreen nie zmniejsza już szybkości ataku
- Smokescreen od teraz zmniejsza szybkość obracania się o 30%
[[rubick]]
- Null Field - od teraz działa też na stwory
[[sand_king]]
- Caustic Finale - zmniejszono czas trwania z 8 do 6
- Caustic Finale od teraz zawsze się aktywuje (przez śmierć jednostki, lub gdy skończy się czas trwania). Jeśli zostanie aktywowany przed skończeniem czasu trwania, zada tylko 30% obrażeń
- Caustic Finale nie zeruje już czasu trwania po zaatakowaniu jednostki, która jest już pod jego efektem
- Caustic Finale nakłada teraz 20% spowolnienia ruchu po aktywacji obrażeń (po śmierci jednostki lub gdy skończy się czas trwania). Spowolnienie trwa 3 sekundy
[[shadow_demon]]
- Shadow Poison - koszt w manie zmniejszono z 50 do 40
- Demonic Purge ulepszone przez Aghanim's Scepter nakłada teraz Przełamanie (wyłącza pasywne umiejętności)
[[shadow_shaman]]
- Shadow Shaman - zwiększono bazową siłę z 19 do 21
- Shadow Shaman - zwiększono przyrost siły z 1,6 do 1,8
[[silencer]]
- Silencer - zmniejszono bazową szybkość ruchu z 300 do 295
- Last Word - skrócono czas na aktywację przez uczycie zaklęcia z 5 do 4 sekund
- Last Word nie powoduje już rozbrojenia
- Last Word nakłada teraz a 14/16/18/20% spowolnienia ruchy gdy zostanie aktywowane
[[slardar]]
- Slithereen Crush - zwiększono obrażenia z 50/100/150/200 do 75/125/175/225
[[sniper]]
- Sniper - zmniejszono przyrost zręczności z 2,9 do 2,5
- Shrapnel - czas naładowania zwiększono z 40 do 55
- Shrapnel - opóźnienie zwiększono z 0,8 do 1,4 s
- Shrapnel daje teraz wizję dopiero gdy uderzy w ziemię, a nie przed wylądowaniem
- Headshot może teraz spudłować
- Assassinate - zmniejszono obrażenia z 355/505/655 do 320/485/650
[[spectre]]
- Reality nie zabija już po użyciu iluzji, zamiast tego zamienia was miejscami
[[spirit_breaker]]
- Empowering Haste - zmniejszono czas oczekiwania z 16 do 12
[[storm_spirit]]
- Storm Spirit - zmniejszono szybkość ruchu z 290 do 285
- Ball Lightning - zmniejszono latającą wizję z 1000 do 400
[[sven]]
- Warcry - zwiększono premię do pancerza z 4/8/12/16 do 5/10/15/20
[[techies]]
- Land Mine - zmniejszono opóźnienie aktywacji z 1,75 do 0,5 s
- Stasis Trap - zmniejszono opóźnienie aktywacji z 2 do 1,5
- Stasis Trap - zmniejszono opóźnienie detonacji z 2 to 1,5
- Suicide Squad, Attack! - zmniejszono czas oczekiwania ze 180/170/160/150 do 160/140/120/100
- Minefield Sign - zwiększono czas oczekiwania ze 120 do 360
- Minefield Sign - użycie wymaga teraz od Techies, żeby stanęli dokładnie w miejscu docelowym, w którym chcą postawić znak
- Minefield Sign ma teraz oznaczenie obszaru działania przy używaniu
- Minefield Sign ma teraz ograniczony czas życia wynoszący 180 sekund
- Ulepszenie Aghanim's Scepter Techies powoduje teraz, że wszystkie Land Mines, Stasis Traps i Remote Mines rozstawione w obszarze 125 od Minefield Sign są odporne na działanie True Sight. Można mieć tylko jeden znak na raz
[[templar_assassin]]
- Meld - zmniejszono czas oczekiwania z 7 do 6
[[terrorblade]]
- Reflection - zwiększono zasięg rzucania z 275 do 325
- Reflection - zmieniono obrażenia zadawane przez iluzje z 40/50/60/70% na 40/60/80/100%
[[tidehunter]]
- Kraken Shell - blokowanie obrażeń zwiększono z 10/20/30/40 do 12/24/36/48
[[shredder]]
- Reactive Armor od teraz aktywuje się dopiero gdy atak trafi cel, a nie gdy rozpocznie się jego animacja [?]
- Reactive Armor - zwiększono maksymalną liczbę ładunków z 4/8/12/16 do 5/10/15/20
[[tinker]]
- Laser - czas trwania oślepienia dla bohaterów zwiększono z 3 do 3/3,5/4/4,5
- Rearm - zmniejszono koszt w manie ze 150/250/350 do 125/225/325
- Laser ulepszony przez Aghanim's Scepter nie ma już większego zasięgu rzucania
- Laser ulepszony przez Aghanim's Scepter od teraz odbija się do kolejnego widocznego bohatera w zasięgu 550
[[tiny]]
- Toss - zwiększono zasięg łapania jednostek z 250 do 275
- Toss od teraz łapie najbliższą jednostkę zamiast losowej
[[treant]]
- Eyes in the Forest - obszar działania zmniejszono z 800 na 700
[[troll_warlord]]
- Berserker's Rage nie daje już +15 do obrażeń
- Ranged Whirling Axes nie dają już wizji w obszarze 800 jednostek
- Melee Whirling Axes nie dają już wizji w obszarze 500 jednostek
- Battle Trance - czas trwania skrócono z 7 do 5 sekund
- Berserker’s Rage nie jest już usuwany po śmierci[?]
[[tusk]]
- Ice Shards - koszt w manie zmniejszono ze 120 do 90
- Ice Shards - zmieniono czas oczekiwania z 18/16/14/12 do 19/16/13/10
- Ice Shards - uzyskiwana wizja została przedłużona z 0,5 s do 2 s
- Snowball - szybkość ruchu wynosi teraz zawsze 675
- Snowball nie zabiera już automatycznie jednostek w obszarze o promieniu 100 jednostek
- Tusk może teraz dodać sojuszników do kuli po jej wystartowaniu
- Dodano ulepszenie Aghanim's Scepter dla Tuska: Daje nową umiejętność: Walrus Kick. Wykopuje przeciwnika na odległość 900 od Tuska. Kopnięcie spowalnia cel o 40% na 4 sekundy. Czas oczekiwania: 12 sekund
[[undying]]
- Soul Rip jest teraz liczone jako pojedyncza porcja obrażeń na wrogach
- Usunięto namierzenia Zombie z Tombstone przez Soul Rip
- Zombie z Tombstone wymagają teraz jednego ataku do zabicia zamiast posiadać 30 PZ (stwory muszą je trafić dwa razy)
[[ursa]]
- Przerobiono działanie Enrage
Enrage:
=======
Ursa wpada w furię, co sprawia, że otrzymuje 80% mniej obrażeń z każdego źródła, a jego atak zadaje obrażenia wynoszące 2/2,5/3-krotność wartości Fury Swipes. Usuwa wszystkie negatywne efekty w momencie użycia.
Mnożnik Fury Swipes: 2/2.5/3
Czas trwania: 4
Czas oczekiwania: 50/45/40
[[venomancer]]
- Venomous Gale - obrażenia od pojedynczej instancji zwiększono z 0/30/60/90 do 10/40/70/100
[[viper]]
- Viper Strike - czas oczekiwania skrócono z 80/50/30 do 70/50/30
[[visage]]
- Gravekeeper's Cloak - czas odnowienia skrócono z 6 do 4
- Familiary nie mają już 300/450/600 zdrowia
- Familiary wymagają teraz 4 ataków od bohatera do zniszczenia (stwory/iluzje zadają 1/4 obrażeń, wieże 1/2)
[[warlock]]
- Fatal Bonds - zwiększono zasięg rzucania z 900 do 1000
- Fatal Bonds - skrócono czas rzucania z 0,5 do 0,2
- Chaotic Offering - zwiększono regenerację zdrowia Golema z 15/30/45 do 25/50/75
[[weaver]]
- The Swarm - czas trwania zmieniono z 14/16/18/20 na 16
- The Swarm - obrażenia zmieniono z 15/20/25/30 na 20
- The Swarm - częstotliwość ataku zmieniono z jednego co 1,35 s na 1,4/1,25/1,1/0,95
- Geminate Attack od teraz wystrzeliwuje drugi pocisk 0,25 sekundy po pierwszym zamiast dopiero w momencie, gdy pierwszy pocisk trafi cel
- Geminate Attack nie ma już limitu zasięgu
- Dodano ulepszenie Aghanim's Scepter dla Weavear: zmniejsza czas oczekiwania Timelapse do 20 sekund i pozwala użyć Timelapse na sojuszniczych bohaterach. Zasięg rzutu: 1000
[[windrunner]]
- Shackleshot punkt rzutu zmieniono z 0,3 na 0,15
[[winter_wyvern]]
- Dodano Winter Wyvern do trybu Captain's Mode
- Przerobiono działanie Winter's Curse
- Teraz ci, którzy są zmuszeni do ataku swojego sojusznika, otrzymują 70% mniej obrażeń z każdego źródła.
- Obszar działanie zwiększono z 350 do 400
- Czas trwania zmieniono z 2,5/2,75/3 na 2,5/3/3,5
- Czas oczekiwania zwiększono z 90/80/70 do 110/100/90
- Arctic Burn może być teraz usunięte
- Arctic Burn - zwiększono obrażenia na sekundę z 6% do 8%
- Arctic Burn rodzaj obrażeń zmieniono z pełnych na magiczne
- Arctic Burn nie przechodzi już przez niewrażliwość na zaklęcia
- Splinter Blast - zwiększono szybkość z 500 do 650 (maksymalnie z 1,35 s na 1,0 s)
- Splinter Blast - negatywne efekty można teraz usunąć
- Cold Embrace zachowuje się teraz jak zwykła regeneracja zdrowia zamiast leczyć w odstępach 0,1 s
[[skeleton_king]]
- Dodano ulepszenie Aghanim's Scepter dla Wraith Kinga: Sojusznicy, którzy podczas śmierci są w pobliżu Wraith Kinga (w obszarze o odległości do 1200 jednostek), stają się upiorami na 5 sekund, opóźniając swoją śmierć. Mogą kontynuować atakowanie, rzucanie zaklęć itp. Kiedy skończy się czas, bohater ginie, a jego zabójcą jest ten, który początkowo zabił danego bohatera.
[[zuus]]
- Thundergod's Wrath - obszar wizji zmniejszono z 1000 do 500
- Naprawiono błąd z Thundergod's Wrath, przez który czasami trafiał niewidzialne jednostki zależnie od ustawienia graczy na liście drużyny.
PRZEDMIOTY
NOWE PRZEDMIOTY
Enchanted Mango
- Nowy przedmiot jednorazowy
Koszt: 150 złota
Zapewnia:
+1 do regeneracji PZ
Użycie: Zjedz mango, żeby natychmiast przywrócić 150 many. Można nakarmić sojusznika
Uwaga: Każde mango zajmuje oddzielne miejsce w ekwipunku
Lotus Orb
- Nowy przedmiot tworzony z Perseverance, Platemail i receptury
Wymaga:
Perseverance (1750)
Platemail (1400)
Receptura (900)
Suma: 4050
Zapewnia:
+5 do regeneracji PZ
+125% do regeneracji many
+10 obrażeń
+10 pancerza
Może być rozłączone
Po aktywacji: Echo Shell - Można użyć na sojusznikach, usuwa negatywne efekty (zwykłe efekty, nie ogłuszenia) i nakłada efekt Echo Shell na 6 sekund. Dopóki efekt Echo Shell buff jest aktywny, rzuca on ponownie wszystkie punktowe umiejętność przeciwko osobie, która ich użyła. Czas oczekiwania: 17, koszt w manie: 100, zasięg rzutu: 900
Uwaga: Zaklęcia nie są blokowane, a jedynie kopiowane przeciwko osobie, która ich użyła. Do punktowych umiejętności wliczają się te same, co dla Linken's Sphere
Glimmer Cape
- Nowy przedmiot tworzony z Cloak i Shadow Amuletu
Wymaga:
Shadow Amulet (1400)
Cloak (550)
Suma: 1950
Zapewnia:
+30 szybkości ataku
+20% odporności na magię
Może zostać rozłączony.
Po aktywacji: Glimmer - Można użyć na sojuszniczej jednostce, która stanie się niewidzialna po 0,4 sekundy czasu znikania. Dopóki jest niewidzialna, otrzymuje 66% odporności na czary. Trwa 5 sekund. Niewidzialna jednostka może się poruszać przez te 5 sekund, ale zaatakowanie lub użycie zaklęcia ujawni ją i rozpocznie ponownie odliczanie 0,4 sekundy. Czas oczekiwania: 16. Zasięg rzutu: 900. Użycie nie przerywa inkantacji
Uwaga: Premia do odporności na czary działa tylko gdy cel ma aktywna niewidzialność
Guardian Greaves
- Nowy przedmiot tworzony z Arcane Boots, Mekansm i receptury
Wymaga:
Arcane Boots (1350)
Mekansm (2300)
Receptura (1650)
Suma: 5300
Zapewnia:
+55 szybkości ruchu
+250 many
+5 wszystkich statystyk
+5 pancerza
Pasywna: Guardian Aura - Zapewnia aurę 2 do pancerza i 4 do regeneracji zdrowia. Gdy zdrowie jednostki pod jej działaniem wynosi mniej niż 20%, zamiast tego zapewnia 15 do pancerza i 15 do regeneracji zdrowia
Po aktywacji: Mend - Przywraca 250 PZ i 160 many pobliskim sojusznikom. Usuwa negatywne efekty z właściciela po użyciu. Czas odnowienia: 45 sekund
Uwaga: Usunięcie negatywnych efektów działa tylko na ciebie
Moon Shard
- Nowy przedmiot tworzony z 2x Hyperstone i receptury
Wymaga:
Hyperstone (2000)
Hyperstone (2000)
Receptura (300)
Suma: 4300
Zapewnia:
+120 Szybkości ataku
Pasywna: Shade Sight - Moon Shard daje premię 250 do wizji w nocy (tylko gdy znajduje się w ekwipunku. Działa przeciwko Darkness Night Stalkera)
Użycie: Może zostać zniszczone, żeby otrzymać stałą premię +60 do szybkości (efekt nie kumuluje się ze sobą). Użycie wymaga podwójnego kliknięcia
Uwaga: Stała premia do szybkości ataku nie działa na iluzjach
Silver Edge
- Nowy przedmiot tworzony z Shadow Blade, Sange i receptury
Wymaga:
Shadow Blade (2800)
Sange (2050)
Receptura (350)
Suma: 5200
Zapewnia:
+32 ataku
+30 szybkości ataku
+16 siły
Lesser Maim
Shadow Walk: Atak przerywający niewidzialność zadaje teraz 225 obrażeń, nakłada przełamanie, które wyłącza pasywne umiejętności i zmniejsza wszystkie zadawane przez cel obrażenia o 40% (wszystkie typy obrażeń) na 5 sekund. Czas odnowienia: 24 sekundy. Atak kończący niewidzialność nie może spudłować. Negatywny efekt nie przechodzi przez niewrażliwość na czary
Solar Crest
- Nowy przedmiot tworzony z Medallion of Courage i Talisman of Evasion
Wymaga:
Medalion of Courage (1200)
Talisman of Evasion (1800)
Suma: 3000
10 pancerza
75% regeneracji many
30% szansy na unik
Po aktywacji: Utrata pancerza i szansy na uniki zapewnianych przez Solar Crest. Po użyciu na sojuszniku daje mu 10 pancerza i 30% szansy na unik. Użycie na wrogu zabiera mu 10 pancerza i nakłada 30% szansy na spudłowanie. Trwa 7 sekund. Czas oczekiwania: 7 sekund
Może zostać rozłączone. Ten negatywny efekt może być ściągnięty
Octarine Core
- Nowy przedmiot tworzony z Mystic Staff i Soul Booster
Wymaga:
Mystic Staff (2700)
Soul Booster (3200)
Suma: 5900
Zapewnia:
+25 inteligencji
+450 PZ
+400 many
+4 regeneracji PZ
+100% regeneracji many
Pasywna: Cooldown Reduction - Skraca wszystkie czasy odnowienia o 25%
Pasywna: Spell Lifesteal - Przywraca zdrowie za procent obrażeń zadawanych przez dowolną umiejętność (25% za bohaterów, 5% za stwory)
ZMIANY W PRZEDMIOTACH
Observer & Sentry Wards
- Observer i Sentry Wardy od teraz zajmują tylko jedno miejsce w ekwipunku. Podwójne kliknięcie zmienia rodzaj aktywnego obecnie warda[?]
Ulepszenie Boots of Travel
- Boots of Travel mogą być teraz ulepszone poprzez ponowny zakup ich receptury. Pozwalają ci na wskazanie i teleportację do sojuszniczego bohatera.
ZMIANY PRZEDMIOTÓW
[[basher]]
- Zwiększono Siłę z 6 do 8
- Zmniejszono obrażenia z 40 do 25
- Bash zadaje teraz 60 dodatkowych obrażeń
- Bash - wydłużono czas odnowienia z 2 do 2,3
[[abyssal_blade]]
- Zmniejszono obrażenia ze 100 do 85
- Bash zadaje teraz 60 dodatkowych obrażeń
- Bash - wydłużono czas odnowienia z 2 do 2,3
[[energy_booster]]
- Zmniejszono cenę z 1000 do 900
[[arcane_boots]]
- Replenish - zasięg działania zwiększono z 600 do 900
- Replenish nie wymaga już 35 many do aktywacji
[[bloodstone]]
- Koszt receptury zwiększono z 800 do 900
[[armlet]]
- Szybkość ataku zwiększono z +15 do +25
- Unholy Strength nie daje już +10 szybkości ataku
- Unholy Strength - czas do pełnego otrzymania siły skrócono z 0,7 do 0,6 s
[[quelling_blade]]
- Zmieniono z premii do pełnego ataku na premię do bazowego ataku
- Quell - zwiększono premię do ataku z 32/12% do 40/15%
- Quell nie daje już premii do ataku przeciwko Roshanowi
- Chop - aktywna umiejętność od teraz zabija wardy zamiast zadawać im 100 obrażeń
- Chop - aktywna umiejętność ma zwiększony zasięg z 350 do 450, gdy jest używana na wardach
[[bfury]]
- Battle Fury od teraz wymaga Quelling Blade oraz zapewnia jego premie
- Quell - premia wynosi 60% dla postaci walczących wręcz i 25% dla atakujących na dystans
- Zmniejszono premię do obrażeń z 65 do 55
- Cleave - zwiększono zasięg z 250 do 280
[[black_king_bar]]
- Black King Bar może być teraz sprzedany [?]
[[blade_mail]]
- Damage Return - czas oczekiwania skrócono z 17 do 15 s
[[blades_of_attack]]
- Zmniejszono cenę z 450 do 420
[[phase_boots]]
- Phase - skrócono czas trwania z 4 do 3,6 s
[[travel_boots]]
- Teleport - skrócono czas oczekiwania z 50 do 45 s
[[buckler]]
- Zwiększono promień obszaru dającego premię do pancerza z 750 do 900 jednostek
[[butterfly]]
- Flutter - skrócono czas trwania z 8 do 6 s i zwiększono szybkość ruchu z 20 do 25%
[[clarity]]
- Zwiększono czas trwania 40 do 45 s
- Całkowita ilość przywróconej many wynosi teraz 170 zamiast 150
- Zwiększono zasięg użycia na sojuszniku ze 100 do 250
[[cloak]]
- Zwiększono odporność na magię z 15% do 20%
[[vanguard]]
- Damage Block - zwiększono prawdopodobieństwo z 67% do 75%
[[crimson_guard]]
- Damage Block - zwiększono prawdopodobieństwo z 67% do 75%
- Guard - zwiększono blokowanie obrażeń po aktywacji z 50 do 55
- Guard - zwiększono zasięg działania po aktywacji z 750 do 900
[[desolator]]
- Zmniejszono obrażenia z 60 do 50
- Zmniejszono cenę receptury z 900 do 300
[[diffusal_blade]]
- Diffusal Blade od teraz działa dla iluzji atakujących na dystans za połowę swojej wartości
[[rapier]]
- Obrażenia zwiększono z 300 do 330
[[dust]]
- Spowolnienie prędkości ruchu zwiększono z 15% do 20%
[[ancient_janggo]]
- Endurance - zwiększono premię do szybkości ataku z 10 do 20
[[eagle]]
- Zmniejszono cenę z 3300 do 3200
[[cyclone]]
- Cyclone - koszt w manie zwiększono z 75 do 175
[[skadi]]
- Cold Attack - skrócono czas trwania spowolnienia dla bohaterów atakujących na dystans z 3 do 2,5 s [?]
[[flying_courier]]
- Zmniejszono zasięg widzenia z 400 do 300
- Speed Burst - zwiększono szybkość z 650 do 800
[[force_staff]]
- Zwiększono regenerację zdrowia z 3 do 4 pkt. na sekundę
[[ghost]]
- Zmniejszono cenę z 1600 do 1500
- Premia do wszystkich atrybutów została zmniejszona z 7 do 5
[[gloves]]
- Zwiększono szybkość ataku z 15 do 20
[[headdress]]
- Regeneration Aura - zwiększono promień działania z 750 do 900
[[flask]]
- Czas leczenia skrócono z 10 do 8 sekund[?]
- Zwiększono zasięg użycia na sojuszniku ze 100 do 250
[[reaver]]
- Zmniejszono cenę z 3200 do 3000
[[heart]]
- Koszt receptury zwiększono z 1200 do 1400
- Przywracanie zdrowia zwiększono z 2% do 3,25% całego zdrowia na sekundę
- Czas wyłączenia regeneracji zwiększono z 4 do 6 s dla walczących wręcz i z 5 do 7 s dla atakujących na dystans
[[sphere]]
- Spellblock - czas oczekiwania skrócono z 17 do 16 s
[[magic_wand]]
- Wymagania zmieniono z Magic Stick + 3x Iron Branch + receptura na Magic Stick + 2x Iron Branch + Circlet
- Podniesiono premię do wszystkich atrybutów z 3 do 4
[[mask_of_madness]]
- Berserk - zmniejszono premię do szybkości ruchu z 30% do 17%
[[mekansm]]
- Zwiększono promień działania Restore po aktywacji oraz Mekansm Aura z 750 do 900
[[mjollnir]]
- Static Charge nie przeskakuje już na jednostki, które są niewidzialne lub znajdują się we mgle wojny[?]
- Static Charge - zasięg rzucania zwiększono z 600 do 800
[[necronomicon]]
- Necronomicon Warrior/Archer - zwiększono zdrowie z 400/600/800 do 600/700/800
- Necronomicon Warrior - zwiększono obrażenia z 25/50/75 do 45/60/75
- Necronomicon Archer - zwiększono obrażenia z 40/80/120 do 60/90/120
- Necronomicon Archer Aura - zwiększono premię do szybkości ruchu z 3/6/9 do 5/7/9%
[[ward_observer]]
- Observer Wardy są teraz sprzedawane pojedynczo
- Zmniejszono cenę oraz czas do odnowy o połowę, a ich limit w sklepie podwojono
- Observer Wardy dają teraz 50 PD po zniszczeniu
- Atakując warda, nie można już spudłować (tak samo dla Sentry Wardów)
[[orb_of_venom]]
- Poison Attack - obrażenia okresowe mogą być teraz śmiertelne
[[pipe]]
- Insight Aura zapewnia teraz 10% odporności na czary dla pobliskich sojuszników (nie działa na bohatera, który jest jej właścicielem)
- Insight Aura - zwiększono promień działania z 750 do 900
[[power_treads]]
- Zwiększono premię do atrybutów z 8 do 9
[[quarterstaff]]
- Zmniejszono cenę z 900 do 875
[[radiance]]
- Zwiększono cenę receptury z 1350 do 1425
- Radiance Burn od teraz powoduje również, że wrogowie pod działaniem będą mieli 17% szansy na spudłowanie
[[refresher]]
- Przerobiono części składowe i premię
Stary Refresher:
--------------
+6 Int
+5 regeneracji PZ
+200% regeneracji many
+40 obrażeń
+10 szybkości ataku
Wymaga: Oblivion Staff (1675) + Perseverance (1750) + Receptura (1800) = 5225
Nowy Refresher:
--------------
+10 regeneracji PZ
+250% regeneracji many
+20 obrażeń
Wymaga: Perseverance (1750) + Perseverance (1750) + Receptura (1800) = 5300
[[rod_of_atos]]
- Zwiększono premię do Inteligencji z 25 do 30
[[satanic]]
- Unholy Rage - czas trwania zwiększono z 3,5 do 4 s
[[ward_sentry]]
- Atakując warda, nie można już spudłować (tak samo dla Observer Wardów)
[[shivas_guard]]
- Freezing Aura - redukcja szybkości ataku przecinków została zwiększona z 40 do 45
[[stout_shield]]
- Zmniejszono cenę z 250 do 200
- Damage Block - zmniejszono szansę z 53% do 50%
- Damage Block - ilość redukowanych obrażeń zmniejszono z 20 (10 dla strzelających) do 16 (8 dla strzelających)
[[tango]]
- Może być od teraz użyte do zjadania Wardów. Zjedzenie warda leczy podwójnie (230 PZ) w przeciągu 16 sekund.[?]
- Zasięg działania wynosi 450 jednostek przy używaniu na Wardach
[[tpscroll]]
- Teleport - czas odnowienia zwiększono z 65 do 70
- Teleport nie usuwa już efektu Ethereal po użyciu
[[urn_of_shadows]]
- Od teraz użycie Soul Release na wrogu pod efektem Soul Release odświeża aktywny efekt zamiast nakładać kolejny [?]
[[veil_of_discord]]
- Zmniejszono cenę receptury z 1250 do 1100
- Czas oczekiwania skrócono z 30 do 20 s
- Czas trwania skrócono z 25 do 16 s
- Koszt w manie zwiększono z 75 do 50
[[vladmir]]
- Zmniejszono kradzież zdrowia z 16% do 15%
- Od teraz zapewnia 10% kradzieży zdrowia dla postaci walczących na dystans
- Od teraz wymaga Headdress zamiast Ring of Regeneration. Vladmir's Offering od teraz daje +2 do wszystkich atrybutów, a Vladmir's Aura daje +3 do regeneracji zdrowia.