Création d'objets pour Treant Protector
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Treant Protector.
Treant Protector - Biographie
Loin à l'ouest, dans les montagnes au-delà du Vallon de l'augure, se trouvent les vestiges d'une puissance ancestrale, une source d'énergie surnaturelle nichée au fond des hautes forêts. On dit que tout ce qui pousse ici prolifère de manière étrange. Pour les forces de la nature, il s'agit d'un endroit sacré qui doit demeurer caché et secret. Nombreux sont les pièges et les dangers qu'abritent ces terres. On y trouve des herbes dévorantes, une faune hybride et des fleurs vénéneuses, mais rien de tout cela n'égale la férocité des redoutables Treant Protectors.
Ces êtres éternels et titanesques sont les gardiens de la paix de cette terre dangereuse. Ils veillent à ce que personne n'empiète sans raison sur leur territoire et que personne ne braconne leurs secrets. Pendant des temps immémoriaux, ils ont entretenu leur terre sainte, sans interruption, ayant à peine conscience du monde changeant qui les entoure. Pourtant, inévitablement, le monde entier prenait conscience de cette terre sauvage, et avec chaque hiver qui passait, les indésirables devenaient plus audacieux, arrivant avec des outils pour couper et des flammes pour bruler. Souvent, les Treants se demandaient : qui sont ces créatures fragiles et industrieuses ? Qu'était-il advenu du monde sauvage et verdoyant ? Une ère de questions et de doutes s'installa. Un millier d'étés riches en traditions fut remis en question, tandis que les corps inertes des indésirables s'amoncelaient toujours plus haut, nourrissant la terre.
Alors que l'hiver approchait, la curiosité l'emporta sur la prudence. La décision fut prise : un Protecteur solitaire serait envoyé dans le monde extérieur et chargé d'errer jusqu'à ce que les glaciers se dressent à nouveau, d'observer la terre changeante et ses créatures, et de découvrir quels dangers inconnus pourraient menacer leur terre sacrée.
Fichiers des modèles et des textures
Emplacements d'objets et mesures
Head
- Limite de triangles LoD0 : 3000
- Limite de triangles LoD1 : 1200
- Taille de la texture : 512H x 512W
Shoulders
- Limite de triangles LoD0 : 4000
- Limite de triangles LoD1 : 1600
- Taille de la texture : 512H x 512W
Arms
- Limite de triangles LoD0 : 3000
- Limite de triangles LoD1 : 1200
- Taille de la texture : 256H x 512W
Legs
- Limite de triangles LoD0 : 3000
- Limite de triangles LoD1 : 1200
- Taille de la texture : 256H x 512W