Gegenstände erstellen für Tiny
Auf dieser Seite finden Sie technische Informationen zum Erstellen eines gültigen Gegenstands für Tiny.
Tiny – Biographie
Geboren als Steinbrocken, ist Tinys Herkunft ein Mysterium, das ihm keine Ruhe lässt. Jetzt ist er ein Stone Giant, doch was war er zuvor? Ein abgebrochener Splitter aus der Ferse eines Golems? Eine weggekehrte Scherbe aus der Bildhauerwerkstatt eines Gargoyles? Ein Fragment des Oracular Visage von Garthos? Getrieben von Neugier reist er durch die Welt und sucht unermüdlich nach seiner Herkunft, seiner Abstammung, seinem Volk. Auf seiner Wanderschaft gewinnt er stetig an Gewicht und Größe; die Kräfte, die kleineres Gestein verwittern lassen, lassen Tiny nur noch weiter wachsen.
Modell und Texturen:
Gegenstandslots und deren Budgets
Medium
- LoD0 – max. Dreiecke: 12000
- LoD1 – max. Dreiecke: 7000
- Texturgröße: 2048H x 2048W
Tiny
- LoD0 – max. Dreiecke: 7000
- LoD1 – max. Dreiecke: 5000
- Texturgröße: 1024H x 1024W
Large
- LoD0 – max. Dreiecke: 15000
- LoD1 – max. Dreiecke: 8000
- Texturgröße: 2048H x 2048W
Tree
- LoD0 – max. Dreiecke: 2500
- LoD1 – max. Dreiecke: 1500
- Texturgröße: 512H x 512W
Small
- LoD0 – max. Dreiecke: 8000
- LoD1 – max. Dreiecke: 6000
- Texturgröße: 1024H x 1024W