Tworzenie przedmiotu dla: Silencer
Poniżej znajdziesz informacje techniczne potrzebne do utworzenia prawidłowego przedmiotu dla: Silencer.


Silencer - biografia

Nortom jest częścią siódmego i ostatniego pokolenia starannie zaprojektowanego rodowodu i został wyhodowany przez święty zakon Aeol Drias jako najpotężniejszy użytkownik magii wszechczasów. Był dzieckiem z przepowiedni, kulminacją dwustu lat starannego dobierania par; magiem wojennym, który miał przynieść chwałę zakonowi, a jego zaprzysiężonym wrogom – Rycerzom Kręgu – zniszczenie.

Podczas gdy wychowywał się wśród innych młodych magów w ukrytej kwaterze pośród wzgórz na Pustkowiach Hazhadal, nauczyciele z zakonu czekali, aż objawią się jego umiejętności. Kiedy inni uczniowie szlifowali swoje talenty związane z ogniem, lodem czy inkantacjami, Nortom siedział w ciszy, bez talentu, nie będąc w stanie rzucić nawet prostego złego uroku. Kiedy zbliżał się dzień ostatecznych prób, on nadal nie odnalazł swojej magii. Oburzeni nauczyciele zwymyślali go, podczas gdy dzieci się z niego śmiały. „Żaden z ciebie mag” — wykrzyknął naczelnik zakonu. Mimo tego Nortom nie poddał się presji. Przystąpił do prób i stanął naprzeciw młodym magom, którzy z niego szydzili. Wtedy to jego nauczyciele dostali cenną lekcję: brak magii może stanowić najpotężniejszą magię na świecie. Nortom uciszał młodych magów jednego za drugim i pokonywał ich w pojedynkach, aż w końcu został sam jako czempion Aeol Drias, tym samym wypełniając przepowiednię.

Modele i tekstury

Użyj modelu bohatera, by zobaczyć na nim swój przedmiot. Pobierz pliki dla: Silencer

Sloty przedmiotów i ich limity

Head
  • Limit trójkątów LoD0: 3000
  • Limit trójkątów LoD1: 1200
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Shoulders
  • Limit trójkątów LoD0: 3000
  • Limit trójkątów LoD1: 1200
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Arms
  • Limit trójkątów LoD0: 1500
  • Limit trójkątów LoD1: 600
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
Weapon
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1000
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
  • Ten model powinien zostać przypisany do tych kości: RWeapon_2
Weapon Offhand
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1000
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
  • Ten model powinien zostać przypisany do tych kości: LWeapon_1
Belt
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1000
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W