Tạo vật phẩm cho Mirana
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Mirana.
Mirana - tiểu sử
Sinh ra trong dòng dõi quý tộc, là thừa kế huyết thống đầu trong Solar Throne, nhưng Mirana sẵn sàng từ bỏ mọi quyền lợi về đất đai hay danh hiệu khi tận nguyện thờ phụng Selemene, Nữ Thần Mặt trăng. Và từ đó truyền gọi là Công chúa Mặt trăng, Mirana lang thang trong rừng Đêm Bạc (Nightsilver Woods) thiêng liêng, truy tìm bất kì kẻ nào dám trộm hoa sen thiêng liêng khỏi những cái hồ bạc từ khu bảo tồn của Nữ thần. Cưỡi trên thú họ mèo thân thuộc, nàng sẵn sàng, tự tin và gan dạ, múa nhảy theo giai điệu của mặt trăng và vòng chuyển của vì sao. Cung của nàng, đỉnh gắn quặng mặt trăng sắc bén, kéo đòn dây mượn sức mặt trăng mà tạo thành những mũi tên ánh sáng.
Tệp Model và texture
Ô vật phẩm và giới hạn của chúng
Head
- Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Shoulders
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 800
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Arms
- Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 600
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Back
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 800
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Weapon (Bow)
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
- Model này nên được gắn xương (bound to the bone): bow_1
Mount
- Giới hạn LoD0 Triangle: 6000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 2400
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Misc (Quiver)
- Giới hạn LoD0 Triangle: 1000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 400
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W