흩날리는 눈

업데이트

게임플레이 업데이트 6.83

도타 2의 균형은 계속 변화해 왔습니다. 이번 소규모 게임플레이 업데이트에는 옛 친구들을 위해 새로운 비법과 함께 더 다양한 전략을 펼칠 수 있도록 몇 가지 유용한 조정이 포함될 예정입니다. 더 자세한 내용이 궁금하신가요? 아래에 있는 변경 기록을 확인해 보세요.

겨울 지도

겨울의 손아귀가 거세어지며 강은 얼음으로 덮이고 숲길에 쌓인 눈은 더욱 두꺼워져만 갑니다. 그러나 전투의 불길은 더 거세게 타오릅니다! 영웅들은 살을 에는 한낮의 추위와 뼛속까지 파고드는 밤의 냉기에 용감히 맞서야 합니다. 얼음이 맺힌 포탑이 부서지며 몸서리치는 크립이 전장에서 죽어갈 때 승리가 더욱 가까워집니다.

환상 도타 시즌 2 우승자의 순간이동

환상 도타 시즌 2의 승자들을 위해 환호를 보내주세요. 환상 도타 리그에서 1,2,3위를 차지한 분들께는 모두에게 자랑할 수 있도록 새로운 순간이동 효과와 승전물이 수여됩니다. 멋지게 해내셨습니다!

도타 상점 신규 출시

서리 불꽃의
보물

루나, 저격수, 군단 사령관, 드로우 레인저, 그림자 주술사를 위한 신규 세트와 함께 따뜻한 겨울을 맞이해 보세요! 이외에도 서리 불꽃의 보물을 열면 타이니 신규 세트 또는 드문 확률로 길상어 상아리 짐꾼을 획득하실 수 있습니다!

겹겹이 싸인
은닉처의 보물

보물이 담긴 보물을 만나 보세요! 겹겹이 싸인 은닉처의 보물을 열면 무작위 보물을 획득할 수 있으며 일정 확률로 특별한 선물을 받으실 수도 있습니다. 운 좋게 보물 교환 동전을 획득하면 원하는 보물로 교환할 수도 있습니다. 아낌없이 주는 보물인 셈이지요.

서리 조각상 덩어리

새로운 영웅 조각상 재료로 좋아하는 영웅을 위한 서리 기념비를 만들어 보세요! 도타 상점에서 구매하실 수 있는 서리 조각상 덩어리로 얼음 조각을 만들어 기지에 세워둘 수 있습니다. 새로이 추가된 조각상 애니메이션은 재료에 상관없이 사용할 수 있습니다.

선물 포장

바야흐로 나눔의 계절이 도래했습니다! 도타 상점에서 선물 포장 아이템을 구매하여 좋아하는 동료 영웅을 위해 번들, 짐꾼, 착용 아이템이 담긴 선물을 만들어 보세요. 쪽지도 적어 넣을 수 있습니다. 포장한 선물은 친구 목록에 있는 사람에게 보내거나 Steam 거래로 건네줄 수 있습니다.

게임플레이 업데이트 6.83

일반

  • 랭크 매치 자유 선택 모드에서 초기 전략 수립 시간이 40초에서 30초로 감소했습니다.

  • 이제 첫 번째 룬 두 개는 항상 풍요 룬으로 생성되며 두 배 효과를 지닙니다. (50골드/50경험치 -> 100골드/100경험치)
  • 환영이 구조물에 주는 피해가 25% 감소했습니다.

  • 근접 병영과 원거리 병영의 현상금이 352~370에서 100~150으로 감소했습니다.
  • 이제 근접 병영을 파괴하면 125 골드, 원거리 병영을 파괴하면 75골드가 각 플레이어에게 지급됩니다.

  • 이제 로샨 소굴 오른쪽 와드 설치 지점까지 이동이 가능합니다.
  • 다이어 고대 크립 부근 와드 설치 지점이 잘 보이지 않던 문제가 수정되었습니다.

  • 고대 화강암 골렘의 체력이 2,000에서 1,700으로 감소했습니다.
  • 고대 화강암 골렘이 이제 자신의 아군에게 15% 체력 보너스를 주는 오라를 보유합니다.

  • 이제 비공개 로비 게임에서 자유 선택 모드를 선택하면 캡틴 모드의 크립 생성 시간이 적용됩니다.

  • 최대 공격 속도가 500에서 600으로 증가했습니다. 바람순찰자의 집중 사격과 우르사의 제압 등의 능력이 주된 영향을 받습니다.
  • 이제 컨카의 목표 지점 X, 마그누스의 강화, 나무정령 수호자의 생명의 갑옷, 흑마법사의 어둠의 주문이 주문 면역인 아군에게 적용됩니다.

  • 선봉 방패, 튼튼한 방패, 가난한 자의 방패, 핏빛 수호가 기존의 표현 대신 내부 발동 확률을 반영합니다. (실제 밸런스 변화는 없습니다.)
  • 이제 시야와 전장의 안개가 특정 간격이 아닌 임의의 수치가 될 수 있습니다. (기존에는 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728이었습니다.) [?]
    기존에는 시야가 고정 간격 사이에서 결정되었다면 이제 고정값으로 결정됩니다.

영웅

[[abaddon]]
  • 시간 왜곡의 지속시간이 3/4/5에서 4/5/6으로 증가했습니다.

[[alchemist]]
  • 음흉한 자의 탐욕 기본 보너스 골드가 4/6/8/10에서 6/8/10/12로 증가했습니다.
  • 음흉한 자의 탐욕 중첩당 추가 보너스 골드가 1/2/3/4에서 3으로 변경되었습니다.
  • 음흉한 자의 탐욕 최대 보너스 골드가 30에서 12/20/28/36으로 변경되었습니다.
  • 음흉한 자의 탐욕 보너스 골드 획득 유효 시간이 25에서 30으로 증가했습니다.

[[axe]]
  • 투쟁욕 지속시간이 10/12/14/16에서 10으로 변경되었습니다.
  • 투쟁욕 피해가 15/20/25/30에서 16/24/32/40으로 변경되었습니다. [?]
    10/12/14/16초에 걸쳐 150/240/350/480의 총 피해를 주는 대신 10초에 걸쳐 160/240/320/400의 총 피해를 줍니다.
  • 투쟁욕의 시전 범위가 900에서 750으로 변경되었습니다.
  • 투쟁욕의 이동 둔화 효과가 10에서 12%로 변경되었습니다.
  • 투쟁욕의 마나 소모가 75/85/95/105에서 75로 변경되었습니다.

[[bane]]
  • 악몽의 쿨다운이 15에서 16/15/14/13으로 변경되었습니다.

[[beastmaster]]
  • 야생의 부름을 시전하면 언제나 각 레벨에 해당하는 매와 멧돼지를 한 마리씩 불러냅니다. 각 야수는 레벨에 따라 능력치가 달라집니다.
  • 매의 체력이 50/50/100/100에서 40/60/80/100으로 변경되었습니다.
  • 매의 이동 속도가 270/270/400/400에서 250/300/350/400으로 변경되었습니다.
  • 매의 주간 시야가 500/500/1600/1600에서 700/1000/1300/1600으로 변경되었습니다.
  • 매의 야간 시야가 500/500/1200/1200에서 700/800/900/1000으로 변경되었습니다.
  • 매의 처치 보상이 30/30/65/65에서 30/40/50/60으로 변경되었습니다.
  • 멧돼지의 체력이 0/400/400/500에서 200/300/400/500으로 변경되었습니다.
  • 멧돼지의 기본 공격력이 0/26/26/46에서 15/30/45/60으로 변경되었습니다.
  • 멧돼지의 기본 공격 시간이 0/1.5/1.5/1에서 1.25로 변경되었습니다.
  • 멧돼지의 독 둔화 효과가 0/20/20/35%에서 10/20/30/40%로 변경되었습니다.

[[bloodseeker]]
  • 캡틴 모드에 추가되었습니다. [?]
    다음 주에 적용됩니다.
  • 반사 피해가 아닌 피해는 피의 분노로 공격력이 증가하지 않습니다. [?]
    칼날 갑옷이나 가시 등딱지, 죽음의 결속 등과 비슷한 원리로 작용합니다.

[[bounty_hunter]]
  • 자신이 얻는 보너스 골드가 150/200/250에서 200/275/350으로 증가했습니다.
  • 추적의 쿨다운이 10/7/5에서 4로 감소했습니다.

[[brewmaster]]
  • 기본 방어력이 4에서 2로 감소했습니다.
  • 천둥벽력의 영웅 둔화 지속시간이 4.25에서 4로 변경되었습니다.
  • 천둥벽력의 쿨다운이 12에서 13으로 변경되었습니다.

[[bristleback]]
  • 가시 흩뿌리기의 중첩 피해가 30에서 30/32/34/36으로 증가했습니다.

[[broodmother]]
  • 새끼거미의 주간 시야가 1400에서 1100으로 감소했습니다.

[[chaos_knight]]
  • 현실의 균열 피해가 25/50/75/100에서 60/80/100/120으로 증가했습니다.
  • 현실의 균열 마나 소모가 70에서 50으로 변경되었습니다.
  • 환상으로 만들어 내는 환영의 지속시간이 34에서 42로 증가했습니다.

[[chen]]
  • 이제 신념의 시험을 자신에게 시전하면 모든 유닛을 첸이 있는 곳으로 순간이동시킵니다. [?]
    아군에게 시전했을 때와 같은 지연 시간이 적용됩니다.
  • 성스러운 설득으로 교화할 수 있는 유닛의 최대 수가 1/1/2/3에서 1/2/3/4로 증가했습니다.

[[clinkz]]
  • 기본 공격 범위가 600에서 630으로 증가했습니다.

[[rattletrap]]
  • 동력원 폭발 피해가 15/35/55/75에서 20/40/60/80으로 증가했습니다.

[[crystal_maiden]]
  • 수정 회오리로 주는 공격 속도 둔화 효과가 20에서 30으로 변경되었습니다.
  • 동상의 쿨다운이 10에서 10/9/8/7로 변경되었습니다.
  • 얼음장의 지속시간이 7에서 10초로 증가했습니다.
  • 얼음장의 폭발 반경과 둔화 반경이 150 증가했습니다.
  • 얼음장의 폭발 피해 반경이 50 증가했습니다.

[[dark_seer]]
  • 기본 방어력이 1 증가했습니다.
  • 진공으로 끌어당기는 지속시간이 0.4에서 0.5로 증가했습니다.

[[dazzle]]
  • 기본 공격 범위가 500에서 550으로 증가했습니다.

[[death_prophet]]
  • 힘 증가치가 2.2에서 1.9로 감소했습니다.

[[disruptor]]
  • 잔상의 마나 소모가 160/130/100/70에서 100으로 재조정되었습니다.
  • 잔상의 쿨다운이 65/50/35/20에서 60/46/32/18로 감소했습니다.
  • 역장의 쿨다운이 14/13/12/11에서 13/12/11/10으로 감소했습니다.
  • 전자기 폭풍의 쿨다운이 85에서 90/80/70으로 변경되었습니다.

[[dragon_knight]]
  • 고룡 형상 1레벨과 2레벨의 부식의 숨결 능력이 3레벨에서도 계속 유지됩니다.

[[drow_ranger]]
  • 명사수 효과가 환영에도 적용됩니다. [?]
    적 영웅이 근처에 있으면 환영도 보너스 효과를 잃습니다.

[[earth_spirit]]
  • 이제 바위 구르기로 2초 동안 80의 공격 속도 둔화 효과를 주지 않습니다.
  • 이제 잔영과 함께 바위 구르기를 썼을 때 45의 추가 피해를 주지 않습니다.
  • 바위 구르기의 기본 피해가 90에서 100으로 증가했습니다.

[[earthshaker]]
  • 토템 강화의 마나 소모가 50에서 20/30/40/50으로 감소했습니다.

[[elder_titan]]
  • 우주의 영혼 피해가 60/100/140/180에서 60/90/120/150으로 감소했습니다.
  • 가끔 고대 티탄이 공명파 발구르기를 시전하면서 우주의 영혼을 움직일 수 있던 문제를 수정했습니다.

[[enchantress]]
  • 기본 이동 속도가 315에서 335로 증가했습니다.

[[faceless_void]]
  • 이제 시간 이동으로 공격 속도가 둔화하지 않습니다.
  • 시간의 구슬 쿨다운이 130/110/90에서 130/115/100으로 증가했습니다.
  • 이제 시간의 구슬 안에 갇힌 와드형 유닛은 공격하지 못합니다.

[[gyrocopter]]
  • 폭격 요청의 효과 범위가 450에서 600으로 증가했습니다.
  • 폭격 요청의 첫 번째 미사일 둔화량이 50%에서 30%로 감소했습니다.
  • 폭격 요청의 두 번째 미사일 둔화량이 20%에서 60%로 증가했습니다.
  • 유도탄에 염동력 지팡이를 쓸 수 있습니다.

[[huskar]]
  • 내면의 활력 기본 체력 재생이 2/4/6/8에서 10으로 변경되었습니다.
  • 내면의 활력으로 얻는 부상 시 체력 회복 보너스가 30/45/60/75%에서 20/40/60/80%로 변경되었습니다.

[[wisp]]
  • 이제 회전하지 않아도 다른 행동을 할 수 있습니다.

[[jakiro]]
  • 흐르는 불길 피해가 15/20/25/30에서 12/16/20/24로 감소했습니다.

[[juggernaut]]
  • 기본 민첩이 20에서 26으로 증가했습니다.
  • 검무의 치명타 확률이 15/20/25/35%에서 20/25/30/35%로 재조정되었습니다.

[[keeper_of_the_light]]
  • 차크라 마법의 마나 소모가 25/45/65/85에서 25/35/45/55로 변경되었습니다.
  • 눈부신 빛의 실명 효과 지속시간이 3/4/5에서 4/5/6으로 증가했습니다.

[[kunkka]]
  • 목표 지점 X의 적 지연시간이 1/2/3/4에서 4로, 아군 지연시간이 2/4/6/8에서 8로 변경되었습니다.
  • 목표 지점 X의 시전 범위가 500/650/800/950에서 350/550/750/1000으로 변경되었습니다.
  • 목표 지점 X의 쿨다운이 14/13/12/11에서 19/16/13/10으로 변경되었습니다.
  • 목표 지점 X의 귀환 소모 마나가 50에서 0으로 감소했습니다.

[[leshrac]]
  • 마성의 칙령 지속시간이 8에서 10초로 증가했습니다.
  • 번개 폭풍의 둔화 지속시간이 0.5에서 0.75로 증가했습니다.
  • 번개 폭풍의 시전 범위가 700에서 800으로 증가했습니다.

[[lich]]
  • 연쇄 빙결의 쿨다운이 145/115/60에서 120/90/60으로 변경되었습니다.

[[life_stealer]]
  • 이제 잠복으로 보조 능력을 사용하여 잠복한 유닛을 조종할 수 있습니다.

[[lina]]
  • 공격 투사체 속도가 900에서 1000으로 변경되었습니다.
  • 용의 숨결 피해가 100/170/230/280에서 110/180/250/320으로 증가했습니다.
  • 용의 숨결 마나 소모가 90/105/125/140에서 100/115/130/145로 증가했습니다.
  • 눈부신 일격의 피해가 90/150/210/280에서 120/160/200/240으로 재조정되었습니다.
  • 눈부신 일격의 마나 소모가 90/100/110/125에서 100/110/120/130으로 증가했습니다.
  • 눈부신 일격의 기절 지속시간이 1.6/1.8/2/2.2에서 1.6/1.9/2.2/2.5로 증가했습니다.
  • 불타는 영혼의 지속시간이 9에서 10으로 증가했습니다.

[[lion]]
  • 기본 공격력이 7 증가했습니다.
  • 마나 흡수의 흡수 간격이 0.25에서 0.1로 변경되었습니다. [?]
    첫 적용 시점에 환영을 처치합니다.

[[lone_druid]]
  • 영혼 곰 귀환 시 시전 시간이 필요하지 않습니다.
  • 전투 함성의 쿨다운이 30에서 60으로 증가했습니다.
  • 전투 함성의 지속시간이 8에서 6으로 감소했습니다.
  • 전투 함성의 보너스 피해가 20/40/60에서 50/75/100으로 증가했습니다.
  • 전투 함성의 보너스 방어력이 2/4/6에서 5/10/15로 증가했습니다.

[[luna]]
  • 4레벨 반월도의 추가 타격 보너스가 5에서 6으로 증가했습니다.
  • 일식의 광선 횟수가 4/7/10에서 5/8/11로 증가했습니다.(아가님의 홀 장착 시 횟수는 4/8/12에서 6/10/14로 증가)

[[meepo]]
  • 흩어지면 산다의 부활 속도 감소가 10/20/30%에서 20%로 변경되었습니다.

[[morphling]]
  • 다면 공격으로 가하는 기절의 최대 지속시간이 0.75/1.5/2.25/3에서 1.25/2.25/3.25/4.25로 증가했습니다.

[[night_stalker]]
  • 기본 공격력이 4 증가했습니다.
  • 끔찍한 위협의 마나 소모가 90에서 50으로 감소했습니다.
  • 암흑으로 25% 감소하던 적의 시야가 이제 최대 675로 고정됩니다. [?]
    와드, 건물 등의 시야도 포함됩니다.
  • 이제 암흑으로 밤/낮 타이머가 멈추지 않습니다.
  • 암흑의 지속시간이 40/60/80에서 50으로 변경되었습니다.
  • 암흑의 쿨다운이 180/150/120에서 160/120/80으로 감소했습니다.

[[ogre_magi]]
  • 화염 폭발의 피해가 60/120/180/240에서 55/110/165/220으로 감소했습니다.
  • 화염 폭발의 시전 범위가 600에서 475로 감소했습니다.

[[obsidian_destroyer]]
  • 이계 감옥으로 훔치는 지능이 4/6/8/10에서 4/7/10/13으로 증가했습니다.
  • 이계 감옥의 지능 훔치기 지속 시간이 60에서 50으로 감소했습니다.

[[phantom_assassin]]
  • 최후의 일격으로 가하는 치명타 피해가 250/350/450%에서 230/340/450%로 변경되었습니다.

[[phoenix]]
  • 초신성을 파괴하는 데 필요한 공격 횟수가 5/7/10에서 5/8/11로 증가했습니다.
  • 이카루스의 날개 중단 능력이 가끔 자동 공격으로 방해받던 문제를 수정했습니다.

[[pudge]]
  • 고기 갈고리 범위가 700/900/1100/1300에서 1000/1100/1200/1300으로 증가했습니다.

[[pugna]]
  • 아군에게 무력화를 시전했을 때 주는 이동 둔화 효과가 50%에서 25%로 감소했습니다.
  • 황천 와드를 파괴하는 데 필요한 공격 횟수가 3에서 4로 증가했습니다.
  • 칼날 갑옷으로 황천 와드의 피해를 퍼그나에게 반사하지 않습니다.

[[queenofpain]]
  • 점멸 범위가 700/850/1000/1150에서 1300으로 증가했습니다.
  • 점멸 쿨다운이 12/10/8/6에서 15/12/9/6으로 변경되었습니다.
  • 초음파 비명이 순수 피해로 적용되며 주문 면역에도 영향을 미칩니다.
  • 초음파 비명의 피해가 350/475/600에서 290/390/490으로 감소했습니다.(아가님의 홀 장착 시 피해는 350/530/725에서 325/450/575로 감소.)

[[riki]]
  • 점멸 가격의 최대 충전 횟수가 3/4/5에서 4/5/6으로 증가했습니다.
  • 점멸 가격의 충전 회복 시간이 30에서 35로 증가했습니다.
  • 점멸 가격의 보너스 피해가 50/70/90에서 40/70/100으로 변경되었습니다.

[[rubick]]
  • 음영 광선의 마나 소모가 150에서 120/130/140/150으로 변경되었습니다.
  • 아가님의 홀 장착 시 주문 강탈의 쿨다운이 5에서 2로 감소했습니다.

[[nevermore]]
  • 그림자 휩쓸기 피해가 75/150/225/300에서 100/175/250/325로 증가했습니다.

[[silencer]]
  • 지혜의 날로 지능에 따라 주는 피해가 30/48/66/84%에서 30/50/70/90%로 변경되었습니다.
  • 최후의 한마디 쿨다운이 36/28/20/12에서 30/24/18/12로 감소했습니다.
  • 아가님의 홀 장착 시 광역 침묵의 지속 시간이 1초 증가하지 않습니다.

[[skywrath_mage]]
  • 기본 민첩이 18에서 13으로 감소했습니다.

[[slardar]]
  • 전력질주의 지속시간이 20에서 16으로 감소했습니다.
  • 전력질주의 쿨다운이 28에서 23으로 감소했습니다.
  • 피해 증폭의 쿨다운이 10에서 5로 감소했습니다.

[[slark]]
  • 뛰어들기 피해가 60/120/180/240에서 55/110/165/220으로 감소했습니다.

[[sniper]]
  • 이제 유산탄으로 건물에 피해를 주지 못합니다.
  • 유산탄이 40초의 회복 시간과 3회 충전 효과를 지닌 기술로 변경되었습니다. [?]
    유산탄의 둔화 효과 및 피해는 자체 중첩되지 않습니다.
  • 유산탄의 마나 소모가 120에서 50으로 감소했습니다.
  • 유산탄의 지속시간이 9에서 10으로 증가했습니다.

[[spirit_breaker]]
  • 신속의 권능 쿨다운이 20에서 16으로 변경되었습니다.

[[storm_spirit]]
  • 회전 속도가 0.6에서 0.8로 향상되었습니다.

[[sven]]
  • 전쟁 함성의 지속시간이 7에서 8초로 증가했습니다.
  • 아가님의 홀 장착 시 신의 힘으로 아군이 얻는 추가 공격력이 40/60/80%에서 50/75/100%로 변경되었습니다.

[[techies]]
  • 캡틴 모드에 추가되었습니다. [?]
    다음 주에 적용됩니다.
  • 지뢰 피해가 225/300/375/450에서 300/375/450/525로 증가했습니다.

[[terrorblade]]
  • 투영의 시전 시점이 0.5에서 0.3으로 감소했습니다.
  • 분리의 최소 교환 체력이 25/20/15%에서 20%로 변경되었습니다.

[[tidehunter]]
  • 기본 이동 속도가 5 감소했습니다.
  • 재해 피해가 200/325/450에서 200/290/380으로 감소했습니다.

[[tinker]]
  • 열추적 미사일 피해가 100/175/250/325에서 125/200/275/350으로 증가했습니다.

[[tiny]]
  • 던지기의 지속시간이 1에서 1.3초로 증가했습니다.
  • 성장의 이동 속도 보너스가 20/40/60에서 40/50/60으로 재조정되었습니다.

[[treant]]
  • 숲의 눈으로 주는 초당 과대 성장 피해가 135에서 175로 증가했습니다.
  • 숲의 눈 쿨다운이 55에서 25로 감소했습니다.

[[troll_warlord]]
  • 열정 1 중첩에서 공격 속도가 너무 느리던 문제를 수정했습니다.

[[tusk]]
  • 얼음 파편의 투사체 속도가 900에서 1100으로 변경되었습니다.
  • 얼음 파편의 파편 지속시간이 5에서 7초로 변경되었습니다.
  • 바다코끼리 펀치!가 이제 적군 한 명을 대상으로 하는 능력이 되었으며 자동 시전할 수 있습니다.
  • 바다코끼리 펀치!의 쿨다운이 25/20/15에서 20/16/12로 감소했습니다.

[[undying]]
  • 영혼 찢기의 최대 유닛 수가 5/10/15/20에서 10/12/14/16으로 변경되었습니다.
  • 영혼 찢기의 유닛당 피해/치유가 25에서 18/22/26/30으로 변경되었습니다.
  • 묘비의 방어력이 1 증가했습니다.
  • 살덩이 골렘의 최대 둔화 효과가 15에서 20%로 증가했습니다.

[[vengefulspirit]]
  • 공포의 파동 쿨다운이 15에서 20으로 증가했습니다.

[[visage]]
  • 무덤지기의 망토 복구 시간이 12/10/8/6에서 6으로 변경되었습니다.

[[warlock]]
  • 죽음의 결속 시전 범위가 800에서 900으로 증가했습니다.
  • 죽음의 결속 반경이 575에서 700으로 증가했습니다.

[[windrunner]]
  • 강화사격의 화살 이동 범위가 1825에서 2600으로 증가했습니다.
  • 강화사격의 최대 피해가 0.7초가 아닌 1초의 정신 집중 후 적용됩니다. [?]
    이전에는 항상 1.0초 동안 정신 집중을 했습니다.
  • 강화사격의 시전 시점이 0.3에서 0으로 향상되었습니다.
  • 강화사격이 날아간 지점에 남는 시야 범위가 800에서 400으로 감소했습니다.
  • 집중 사격의 공격 속도 보너스가 400에서 500으로 증가했습니다.

아이템

[[courier]]
  • 가격이 150에서 120으로 감소했습니다.

[[armlet]]
  • 조합법 가격이 600에서 500으로 감소했습니다.

[[blink]]
  • 피해를 받지 않는 한 점멸에 사용 제한이 걸리지 않습니다. (예: 가시 등딱지, 굴절의 보호막)

[[bottle]]
  • 가득 차지 않은 물병을 운반하는 짐꾼은 항상 속도가 느려집니다.[?]
    기존에는 빈 물병을 운반할 때만 느려졌었습니다.

[[broadsword]]
  • 보조 상점의 판매 아이템 목록에서 회피의 부적이 사라지고 장검이 추가되었습니다.

[[circlet]]
  • 가격이 185에서 165로 감소했습니다. (공허 부적, 망령의 고리, 전투 팔찌의 가격은 20씩 증가했습니다.)

[[clarity]]
  • 회복 마나가 135에서 150으로 증가했습니다.

[[crimson_guard]]
  • 수호의 지속시간이 9에서 10으로 증가했습니다.

[[diffusal_blade]]
  • 이제 분산의 검은 고유 공격 변형 요인에 해당하지 않습니다.
  • 복수의 마나 분해 유형 능력은 중첩되지 않습니다.

[[ancient_janggo]]
  • 인내의 사용 횟수가 5에서 6으로 증가했습니다.

[[cyclone]]
  • 조합법 가격이 500에서 650으로 증가했습니다.

[[flask]]
  • 가격이 115에서 110으로 감소했습니다.

[[helm_of_the_dominator]]
  • 지배한 유닛의 보너스 체력이 250에서 500으로 증가했습니다.

[[magic_wand]]
  • 최대 충전 횟수가 15에서 17로 증가했습니다.

[[medallion_of_courage]]
  • 조합법 가격이 200에서 325로 증가했습니다.
  • 이제 아군에게 용맹을 시전하여 방어력을 부여할 수 있습니다.
  • 지속 방어력과 교환 방어력이 6에서 7로 증가했습니다.

[[pipe]]
  • 조합법 가격이 900에서 800으로 감소했습니다.
  • 방어막 지속시간이 10에서 12로 증가했습니다.

[[refresher]]
  • 쿨다운이 185에서 195로 증가했습니다.

[[shadow_amulet]]
  • 가격이 1600에서 1400으로 감소했습니다.
  • 이제 아이템을 사용하는 시점이 아니라 투명화가 시작되는 시점에 이동을 멈춥니다.

추가 변경 사항

게임플레이

  • 게임 관전 시 팀 전장의 안개를 선택할 경우, 지도와 미니맵 상에서 해당 팀과 동일한 시야를 가집니다. 플레이어 시점으로 관전할 때도 같은 시야가 적용됩니다.
  • 패킷 처리를 게임 스레드에서 작업 스레드로 옮김으로써 UDP 패킷 플러드 공격하에서 서버 안정성을 개선했습니다.
  • 공격 시 산화, 산화와 야차의 중상 효과가 발동할 때 효과음이 추가되었습니다.


Alt 클릭

  • 이제 지속 효과와 아직 익히지 않은 능력에도 Alt 클릭을 사용할 수 있습니다.
  • 자신의 능력과 적의 능력을 Alt 클릭할 수 있으며 체력 표시줄과 마나 표시줄을 Alt 클릭하여 현재 체력과 마나를 아군에게 알릴 수 있습니다.
  • 마나가 부족할 때 아이템이나 능력을 Alt 클릭하면, 마나가 얼마나 부족한지 아군에게 알릴 수 있습니다.
  • 자신에게 걸린 강화 효과와 약화 효과를 Alt 클릭하여 아군에게 알릴 수 있습니다.
  • 이제 불멸의 아이기스 등 시전할 수 없는 아이템에도 Alt 클릭이 가능합니다.
  • 사용 가능한 능력을 Alt 클릭하면 능력의 레벨도 함께 알릴 수 있습니다.
  • 상단 영웅 표시줄에서 죽은 적의 아이콘을 Alt 클릭하면, 적이 죽었다는 사실과 부활까지 남은 시간을 알릴 수 있습니다.
  • 부활 시간을 Alt 클릭하면 부활까지 남은 시간을 아군에게 알릴 수 있습니다.
  • 강화의 문양을 Alt 클릭하면 현재 상태를 알릴 수 있으며, Ctrl + Alt 클릭하면 아직 강화의 문양을 사용할 때가 아니라는 메시지를 보낼 수 있습니다.
  • 적의 물병을 Alt 클릭하면 물병에 든 룬의 종류를 알릴 수 있습니다.


버그 수정

  • 의도치 않게 몇몇 효과가 전장의 안개 사이로 드러나던 버그를 수정했습니다.
  • 아주 많은 수의 제어 부대 설정 파일이 있을 때 영웅 선택 후 긴 지연 시간이 발생하던 버그를 수정했습니다. (일부 사용자는 이 상황에서 제어 부대를 초기화했습니다.)
  • 선견자의 부적 사용 후 간혹 도발이 불가능했던 버그를 수정했습니다.
  • 죽음 효과가 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.


창작마당

  • "-tools -nop4” 옵션으로 도타 2를 실행할 때 .pcf 입자 파일을 편집할 수 없었던 문제를 수정했습니다.