Creating items for Disruptor
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Disruptor.


Disruptor – biografi

Høyt i Druuds forblåste slettelandskap var en ung og begavet stormsmed ved navn Disruptor den første til å avsløre sommerbygenes hemmeligheter. Høylandenes oglodier er under konstant angrep fra både årstidenes stormer og inntrengning fra de siviliserte kongerikene i sør, og de har kjempet for å overleve på toppen av de de endeløse platåene i århundrer. De er en liten rest av en sivilisasjon som en gang var mektig, en fallen stamme, med merkelig og uforståelig stormmagi, satt sammen fra biter av fortapt kunnskap som ikke en gang de selv helt forstår. For innbyggerne på høyslettene er været blitt til en slags religion og tilbedes som en guddom som både gir og tar liv. Men de elektriske stormene som fører med seg livsnødvendig regn, har sin pris, og de etterlater seg mange brente og smuldrende lik.



Selv om han er liten for sitt slag, er Disruptor fryktløs og drevet av en umettelig nysgjerrighet. Da han var ungdom, uten å ha vært i kamp og uten ridedyr, utforsket han ruinene av byene til sine forfedre. Der lette han gjennom sammenfalne og smuldrende bibliotek og rotet seg gjennom rustende fabrikker. Han tok det han hadde bruk for, og vendte tilbake til stammene sin. Han tilpasset et eldgammelt design for å lage en spole som han brukte til å temme kraften i elektriske differensialer og tilkaller nå torden når han vil. Spolene hans er delvis laget av magi, delvis håndverk, og har makt over liv og død – en makt utøvd med presisjon mot de rike kastene i sør, og enhver inntrenger som ferdes inn i oglodienes landområder.

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Last ned Disruptor model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 256H x 256W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 512W
Arms
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Back
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 256H x 512W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: _1
Legs (Mount)
  • LoD0 Triangle Limit: 6000
  • LoD1 Triangle Limit: 2400
  • Texture Size: 512H x 512W