Item Build


Starting Items
Early Game

Core Items
Situational Items



Ability Build


Cold Feet

4
9
11
13

Ice Vortex

2
7
8
14

Chilling Touch

1
3
5
16

Ice Blast

6
12
18

Talent Tree

15
25

+{s:bonus_attack_range_bonus} Chilling Touch Attack Range

+{s:bonus_frost_stacks} Cold Feet Death Rime Stacks

-{s:bonus_AbilityCooldown}s Ice Vortex Cooldown

+{s:bonus_break_distance} Cold Feet Breaking distance

+{s:bonus_frostbite_duration}s Ice Blast Frostbitten Duration

+{s:bonus_damage} Chilling Touch Damage

+{s:bonus_damage}% Death Rime Slow/Damage

+{s:bonus_kill_pct}% Ice Blast Kill Threshold


Author's Ability Notes


有点尴尬的技能大部分时间没人会吃到冰冻效果
核心技能,中期最好补满
前期线上强势就靠它但是有了大招以后冰魂基本不会一线作战所以前期点三级就差不多了
该技能看个人预判水平
-{s:bonus_AbilityCooldown}s Ice Vortex Cooldown : 核心技能减cd更强
+{s:bonus_damage} Chilling Touch Damage : 冰魂都20级了80点伤害怕是不够看了优势比较厉害
+{s:bonus_kill_pct}% Ice Blast Kill Threshold : 大招打死人又多了点希望
+{s:bonus_break_distance} Cold Feet Breaking distance : 优势局点

Author's Item Notes


Starting Items

团队中必不可少,出了点金手的冰魂需要为团队做出的贡献,不需要多买但需要保持己方即将开团的地方有较好的视野
辅助对线干扰对面便宜装备后面可以看情况合成战鼓或者风杖

Early Game

出点金手必须
根据己方情况购买
根据对面隐身单位情况购买

Core Items

作为一个辅助补等级经济必须
有时候优先级比a高
大招质变装备
逃生&救人
逃生&救人

Situational Items

缓解蓝不够用的尴尬
有钱出把羊刀必定扩大优势
提高生存能力
队友拆塔能力不强出