Item Build


Starting Items
Early Game

Core Items
Situational Items

后期装备


Ability Build


Refraction

2
5
7
8

Meld

1
4
16

Psi Blades

3
9
11
13
14

Psionic Trap

6
12
18

Talent Tree

10
15
20
25

+{s:bonus_bonus_damage} Refraction Damage

+{s:value} Psionic Trap Damage

Refraction Can Be Cast While Disabled

+{s:value} Psi Blades Attack and Spill Range

Meld Dispels

{s:value} Meld Armor Reduction

{s:value}s Meld Hit Bash

+{s:value} Refraction Instances


Author's Ability Notes


技能等级越高越强,打得过就先加 折光开启后受到破盾伤害将直接免疫,同时附带独立次数的攻击加成,满级各自占有5层 等级提升会带来防御次数和攻击力的多重提升 低等级时收益很低
开一下就能立即提升平A伤害,前期换血的核心折光削弱且对面不会跟你对A,优先升2级隐匿能最大化换血输出,具有低蓝耗瞬发伤害的特点,不点34级是因为折光高等级后收益巨大
打近战无脑拉满!! 该技能具有穿透,也是圣堂快速打线的资本 圣堂前期攻击距离很近,这点会在后期发生质变,配合魔龙枪后期圣堂的攻击距离能来到接近1000
只能探索视野的技能,秒放秒炸可以减速 伤害是持续伤害并不实用,且需要等待3.5S 陷阱放置初期不是隐形的,会被直接破坏 主要用来起到小区域视野的作用 把陷阱往野区穿插,急速刷野最快出跳刀 魔龙枪等装备
+{s:bonus_bonus_damage} Refraction Damage : 无脑升级
+{s:value} Psionic Trap Damage : 没啥用
+{s:value} Psi Blades Attack and Spill Range : 无脑升级,后期超长攻击距离的前提
Refraction Can Be Cast While Disabled : 不太实用,圣堂基本都是先手开折光 被控制了开出折光也不能攻击
Meld Dispels : 同上一个技能,圣堂基本先手折光,很少出现打起来开折光的情况,且如果是沉默等强控,折光弱驱散也没用
{s:value} Meld Armor Reduction : 小幅度增加输出,优先升级
+{s:value} Refraction Instances : 核心强化,虽然被削弱了,仍然是核心
{s:value}s Meld Hit Bash : 控制时间不够长,圣堂不需要控制别人的手段

Author's Item Notes


Early Game

起手装备,给圣堂一点蓝量补充
过度装,补充圣堂需要的部分属性
无脑出的假腿,能够提供必要的基本属性
黯灭散件之一,低价格

Core Items

核心输出装备 圣堂需要高攻击加破甲 暗灭是绝对契合的神级装备,搭配圣堂自身W的破甲能让目标基本无护甲 线上补刀的经济做出黯灭
核心位移装备 圣堂缺乏长距离突脸手段,跳刀是必出的装备 此时可利用远古跟下三角野怪刷钱出跳刀 跳刀出完就能最速刷野
长距离主C核心装备 看场上阵容选做,如果对面以远程和无位移前排为主就优先做 魔龙枪出完攻击距离就拉满了,团战躲后面射就行了,必要时跳脸输出
核心保命装备 圣堂没有对抗魔法伤害的能力,且属于惧怕控制的C位,出完黑皇杖将迎来强势期 切忌跳脸打多个,圣堂输出并不是能爆炸打死人

Situational Items

最大提升输出装备,最大幅度提升圣堂的输出能力,圣堂本身就具有高攻击力,一刀隐匿打出暴击直接要人命 不建议太早出,没有功能上的补充
直接起月石最大化攻击速度
跟魔龙枪替换,如果对面阵容反甲前排和突脸刺客多就替换掉魔龙枪,看对面刺客突脸强度 突脸强度非常大就先出撒旦
魔龙枪的进阶,在大炮之后补充 主动技能基本是用不上的,除非实在追不上
一般情况下在大炮之后补充 除非对面C位突脸站撸强度比你更强就优先做 或者敌方前排非常肉且具有高反伤也优先做 出完就能保证站桩输出具有极高的强度

后期装备

跳刀的进阶,作为后期补充输出
针对虚无单位的出装,以及后期高护甲敏捷大核 替换掉鞋子,需要注意的是无法触发大炮的致命一击,不打英雄就关闭 如果对方虚无单位优势巨大可以不做大炮提前出
没啥东西做了,且吃过月石了,就再吃一个,神杖技能方面的收益对圣堂没有什么作用