Item Build


Starting Items
Early Game

Core Items
后期装备

中立装备


Ability Build


Battery Assault

1
3
5
7

Power Cogs

2
8
9
11

Rocket Flare

4
13
14

Hookshot

6
12
18

Talent Tree

10
15
20
25

-{s:bonus_AbilityCooldown}s Rocket Flare Cooldown

-{s:bonus_AbilityCooldown}s Power Cogs Cooldown

+{s:bonus_attacks_to_destroy} Power Cogs Hit To Kill

+{s:bonus_damage} Battery Assault Damage

Rocket Flare True Sight

+{s:bonus_damage} Rocket Flare Damage

Debuff Immunity Inside Power Cogs

-{s:bonus_interval}s Battery Assault Interval



Author's Item Notes


Core Items

稳定霍霍死一个
A杖取决于你是否需要那么多爆发。如果团队的爆发足够,你可以不需要出。团队的爆发不足,你可以出一个让自己快速的秒掉框柱的人。完全取决于你对冰甲的需求和龙心的需求。
优先级看对面是否有人会在你够不到情况下揍你。没有的话可出可不出。因为你框柱人了敌人基本不打你。都想着A齿轮跑路。
加强版稳定霍霍死一个

后期装备

回蓝有了,回血会有点吃紧,顺风可以直接龙心
普遍酱油都是魔法伤害,非常契合版本。主要还有回蓝。
物理防装的顶配
魔晶优先级也取决于是否需要拉扯或者追击。因为喷漆包的转弯半径有点问题。很多时候你飞起来了挺蠢的。其次你是2号位,走的是刚正面的。1400完全可以看情况出一点成型装备。