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集爆发伤害,控制,强制位移于一身的强力技能,高伤害和低冷却足以让他在前期得到更多的技能点
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一级点duang能更有效的补到远程兵,同时一级团也更好发挥
到了后期,这个技能就是马尔斯打输出的资本,点天赋后7秒一次,哪怕伤害不致命也不可忽视
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反向刚被兽,但是马尔斯的盾只能阻挡平A伤害,但是减伤率高达恐怖的70%
主动开启能够固定马尔斯的朝向,逃跑时可以把盾面向敌人后退
这个技能虽然逆天但是对线期作用并不大,完全可以把技能点分配给矛和duang增强线上爆发
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马尔斯的随身音响,释放后自动播放火星组曲(不是)
可以说是马尔斯存在的理由,也是马尔斯克制射手型英雄的原因之一,能够完全阻隔内外,分割战场,也能和矛配合控制
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+{s:bonus_redirect_chance}% Bulwark Active Redirect Chance : 团队型天赋,略显杂技
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+{s:bonus_radius} God's Rebuke Distance : 没啥好说的
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-{s:bonus_AbilityCooldown}s God's Rebuke Cooldown : 减少duang的CD就是在增加马尔斯的输出
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+{s:value} Spear Of Mars Damage : 越到后期,duang的成长性就体现的越明显,100伤害属实无伤大雅
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+{s:value}s Spear of Mars Stun : 点完天赋后,矛的控制能够达到2.8秒,配合队友能够更好地解决对方关键点
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+{s:bonus_physical_damage_reduction}%/+{s:bonus_physical_damage_reduction_side}% Bulwark Front/Side damage reduction : 原本减伤数值已足够高,而且马尔斯也并非和钢背兽一样靠这个被动吃饭,完全可以点控制为团队做贡献
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God's Rebuke +{s:bonus_crit_mult}% Crit : 25级已经相当大后期,马尔斯并不缺这65%来斩杀对方,主要输出的任务完全能够交给大哥和中单,即便没有这个天赋马尔斯的输出也是不可忽视的
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Arena Of Blood Grants Team +{s:value} HP Regen : 点完天赋后进入竞技场的友军都能享受到加成,是十分团队的天赋,也是十分逆天的天赋,相当于给竞技场里的人一个免费龙心
Starting Items
对线装备(按顺序来)
对线装备(可选)
对线期也能选择买个护腕撑撑属性,甚至买两个凑双护腕也是一个不错的选择
中期装备(按顺序来)
跳刀是马尔斯的质变装,可以说优先级高于一切装备,有了跳刀,马尔斯才能用施法距离极近的大招开好团,用矛稳定的控住人
马尔斯需要冲锋陷阵,BKB能够帮助马尔斯更好的顶住对方的伤害和控制,为队友创造环境
半肉输出流
马尔斯的duang配合黯灭的减甲和高攻击力,能够在团战之中打出很多输出
由于马尔斯的duang算做一次攻击,因此开启撒旦之后一duang足以医学奇迹
尽管马尔斯正面有被动减伤,但马尔斯终究是力量英雄,护甲的缺失还是不可忽视的,加上强袭本身也自带减甲光环,能有效增强马尔斯的输出
团队控制流
冰甲不仅提供了马尔斯急需的护甲,同时也能增加队伍中魔法输出,加之冰甲的优秀属性,也是马尔斯的不二之选
马尔斯的大招是分割战场的神技,假若这个技能能够释放两次,阁下又该如何应对
可选装备
大吹风可以让马尔斯在开完团之后安全撤退,小吹风也能解决马尔斯的蓝量问题,吹风加矛的小连招更是大大增加了马尔斯控制的稳定性
法克的减伤buff配合马尔斯的duang,能够有效限制敌方输出,同时法克的属性也契合马尔斯,基本都是马尔斯需求的属性
极端一点想撑肉度也能选择龙心,但龙心毕竟缺少功能性,选择需谨慎