![](https://cdn.akamai.steamstatic.com/apps/dota2/images/abilities/antimage_mana_break_md.png?v=9016772)
输出技能,敌法的核心机制
也是敌法重要的伤害来源,跟敌法对线的人基本保持空蓝状态,因此尽管敌法有闪烁,但是对线还是可以适当的打凶一点,让对面没蓝,也是一种保护自己的方法
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爆发斩杀用,冷却其实很短,没必要省(记得看对面蓝条状况再放)
大招其实有0.3秒的眩晕,可以用来打断TP啥的
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前期没啥用,后期能够逆天的神技,开壳期间并不是只能够反弹一个技能,可以反弹多个指向性技能
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我是山里灵活的狗!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
虽说很逆天,但对线期点太高会导致没技能点点削蓝,直接导致输出不够,原本可能追着打的线也会变得被动
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A帐提供的超级功能性技能,集骚扰、侦查、蹭刀于一身
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建议辅助敌法再考虑,否则完全可以等白嫖,毕竟大哥敌法很少有机会盯着队友给这玩意
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+{s:bonus_mana_void_aoe_radius} Mana Void Radius : 没啥大用,被力量完爆
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+{s:bonus_mana_per_hit_pct}% Max Mana Mana Burn : 追求极限输出可以选,但敌法有分身基本不会缺这1%
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-{s:bonus_AbilityCooldown}s Blink Cooldown : 加强灵活性,yes yes yes
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+{s:bonus_AbilityCastRange} Blink Cast Range : 能让敌法可以摸到更后方的脆皮,为了利用好敌法的机动性几乎必选
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+{s:bonus_mana_void_damage_per_mana} Mana Void Damage Multiplier : 相比机动性天赋,系数的优先度可以放心降低,摸不到人谈何伤害
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-{s:bonus_AbilityCooldown}s Mana Void Cooldown : 应对大后期节奏,点了之后CD只有逆天的20秒,一波团你甚至可能放出两个大
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+{s:bonus_magic_resistance}% Counterspell Magic Resistance : 点了以后被动魔抗高达65%,法伤基本打不动了,但敌法毕竟是大哥,承担着打伤害的重任,因此这天赋可以留到30级
Starting Items
种在地上用吃树吃掉有双倍恢复时间,血量太低记得用,50一个树枝,别省
对线期装备(按顺序来)
敌法终究不是线强英雄,这个配件能提供回血回蓝,保证你在线上站得住
对线期可选
对面甩技能频次很高(比如钢背、宙斯这种的)可以考虑,其他情况丰饶之环的回血足以应对
中期装备(按顺序来)
超级刷钱装备,敌法质变的开始
提供的攻击力、回血、回蓝、分裂都是敌法喜欢的,但注意,狂战斧不提供任何生命加成,他是一件纯刷钱装备,拿到之后不需要看队友一眼,埋头刷钱就是最大的贡献(当然有白送的人头还是可以捡一捡的)
幻象能够继承敌法的削蓝被动,加快把敌人蓝条打空的速度,分身斧必不可少
分身释放时可以驱散debuff,被缠绕、沉默住时可以开分身直接跑路
功能性A帐,但对输出几乎没有加成,重点在于干扰与侦查(还有折磨)
六神参考方案
后期加上分身的移速基本可以代替鞋子,给敌法二次追击或者进场逃生的能力
强化敌法的身板和黏人能力,也是对付高回血英雄的不二之选
敌人没蓝后敌法的输出就会开始断档,金箍棒是补足输出的重要手段
可选装备
经典的闪到人脸上用大晕锤晕住,开分身把蓝打光,最后大招斩杀秒人的连招
考虑到small brain和A帐,因此作为可选
优秀的属性,搭配削蓝,加上主动减速敌人和驱散自己的沉默、缠绕等状态,是一件十分优秀的装备
考虑到small brain容易过载因此放在可选
对方有太多保命手段以至于不能让敌法轻易完成击杀时可选,点到对面身上即可驱散对方的虚无、隐身、吹风乃至于推推
血蒜的优秀不必多言,问题在于有没有格子留给血蒜,血蒜对敌法的提升只有输出,完全没有生存方面,加之价格昂贵,选择需谨慎