Item Build


Starting Items
Early Game

Core Items
Situational Items



Ability Build


Static Remnant

1
5
9
11

Electric Vortex

3
13
14
16

Overload

2
4
7
8

Ball Lightning

6
12
18

Talent Tree

10
15
20
25

+{s:bonus_overload_damage} Overload Damage

+{s:value} Mana Regen

+{s:value} Health

+{s:bonus_static_remnant_damage} Static Remnant Damage

+{s:bonus_AbilityDuration}s Electric Vortex Duration

-{s:bonus_AbilityCooldown}s Static Remnant Cooldown

{s:value}x Overload Attack Bounce

{s:value} Distance Auto Remnant in Ball Lightning


Author's Ability Notes


+{s:value} Mana Regen : 配合慧光的魔法恢复增强,性价比更高
+{s:bonus_static_remnant_damage} Static Remnant Damage : 关于血量以及残影伤害天赋的选择,很有意思。 初学蓝猫时很怂,必选血量天赋,不选就没有安全感。 玩了一千多把精进后,狂的没边,自信选残影伤害天赋,觉得选血量天赋太保守 如今将近两千把,觉得蓝猫是一个打先手的英雄,选血量天赋配合散慧对剑适当吃些技能,并增加容错率。
+{s:value} Health : 随心态而选吧。。。
+{s:bonus_AbilityDuration}s Electric Vortex Duration : 拉3秒很关键,很团队,很实用
{s:value}x Overload Attack Bounce : 强,蓝猫打后期的立足之本
{s:value} Distance Auto Remnant in Ball Lightning : 大跳虚灵血精大根流,可以一试

Author's Item Notes


Starting Items

树枝的恢复效果是双倍的,这众所周知。但问题是三个树枝用几个来吃树则要根据具体情况而定。如果对线极其劣势,且合成大魔棒需求不大,可三个树枝全用于吃树,然后早点出鞋。例如打哈斯卡、火枪、毒龙。
对拼时很实用。 蓝猫对线能力一般但是对拼能力极强,因为身板好护甲高。

Early Game

这个版本出完大魔棒就不用出挂件了。倒不是说挂件不好用,而是后续要早出更关键的装备。
假腿的重要性不言而喻,其25的攻击速度至关重要。单杀欲望强烈的蓝猫会直接加速手套三芒果。 攻速直接决定蓝猫滚A的流畅度,不同攻速的蓝猫滚A的节奏感是不同的。 在这里着重提一下蓝猫滚A的问题。蓝猫滚A最重要的是节奏感而并非手速,手速过快反而会出现只滚不A的情况。大家要熟悉不同装备下蓝猫的滚A节奏(出假腿以及后续出巫师之刃或紫苑后)。 至于滚A是用普通还是快速施法,则根据个人的习惯而定,我个人还是习惯普通施法的滚A节奏。 大家没必要过度纠结这个,因为公认的几个蓝猫高手:sumail 、maybe 、emo 、abed、nisha 都是普通施法。B站上有他们的直播录像,客户端观战是看不见普通施法的技能图标的。 流畅滚A有一个小技巧,当你听见蓝猫滚的时候“滋啦”的声音时,去A别人。(这是跟斗鱼小铅笔学的)
这个装备无需多言。就是注意从泉水T出来时,不要再喝瓶子了。泉水buff的残余效果比那一口瓶恢复量多,打断泉水buff得不偿失。
意外的好用,最初见于高端局

Core Items

性价比极其高的输出道具,越早出越好。撑智力、撑攻速都是蓝猫所需,加弹道速度有助于流畅滚A。9秒一个毒素伤害不仅是对于击杀英雄,刷野也更有效率。
这个道具性价比极高。血量、蓝量、较高的技能增强。 20%的状态抗性是它备受青睐的最重要原因。对于蓝猫这种先手型英雄,在打很多视野不明的先手却被控时,这个抗性可以提高容错率让你开出bkb。尤其是在面对很多无视魔免的强力技能(斧王吼,猛犸大)时,这个道具也非常实用。 美中不足的是50%的魔法恢复增强对于蓝猫来说是不够用的,但是这个价格,我们无法再要求更多了。 然而,就是这个道具,直接导致了老血精石退出历史舞台。有关于散慧对剑以及新老版本血精石的问题,将是我在这篇攻略中最着重说的一个方面。 起初,先是职业选手出对剑,然后天梯鱼塘争先效仿。 职业选手出对剑,是因为其极高的性价比。老版血精石虽然回蓝更多,且具有成长性,但是其初始只有10%技能增强,还有死亡掉点数的风险,价格还比对剑贵1700块。省下这1700块,出后续的林肯 A帐或是留买活,显然更实惠。但这是在职业局节奏较快的前提下 。老版本的路人却不顾鱼塘较慢的节奏,盲目出对剑,致使蓝猫续航不足,无法发挥其灵动的优势(后续见血精石栏)。
核心道具,魔法恢复增强对于蓝猫是最重要的属性。有关于这个道具的问题,我想合在散慧对剑里一起说。
如上篇所述,当蓝猫没到25级或是只控到一个人时,开启血精石几乎不回蓝,这是一个巨大的缺点。事实上,当今版本蓝猫的通病就是,在中期因伤害、续航不足而崩盘,压根没机会到25级。 直到7.32e的一个小改动,给了我灵感。英灵胸针的5次魔法攻击享受技能吸血。蓝猫的攻击力不低(智力成长高),中后期二百多点攻击力。开着胸针、血精石平A五下,加上胸针的被动四秒的毒素伤害,把魔抗以及吸蓝的75%倍率计算进去,大概能回蓝将近一千二百多点。随着后续等级装备的更进,蓝猫的智力及攻击力提升,其回蓝只会更高。 这完美解决了血精石蓝猫打单体单位回蓝差的缺点。蓝猫自带三秒的控制,足够打满5下胸针的共计,以及3秒的毒素伤害,如果搭配羊刀先手,其输出及回蓝效果更佳。 这并非脑中的空想,自7.32E该版,我共进行了43把蓝猫 赢26 输17把 ,其中仅少数局因赢得太快或输的太快未能出到血精胸针。总的来说血精胸针是一套上限极高,下线也可以接受的装备。

Situational Items

血精石,所有热爱蓝猫玩家的一个心结。老版血精石是极其优秀的法核核心装备。百分百的回蓝增强,高额的血量蓝量,回蓝随能量点数可以成长,使得团战滚雪球收益很大。可以说,它是蓝猫灵动迅捷的根本,但是为什么V社要将其重做呢? 究其原因是老版血精石的定位与版本较快的节奏思路相悖。老版血精石的定位是首件或次件大件,蓝猫出完它回蓝较高,所以刷钱带线方便,还可以跟团蹭能量点数,攒到后期回蓝堪称小泉水。然而随着版本不断提速,蓝猫多出紫苑、慧光、bkb等战斗装,血精的出装时间逐渐落于中后期,然而此时正是很多中期阵容考虑终结比赛的时候。显然再花3700出一个初始能量的血精石,不如再攒点钱出A帐 林肯 大紫苑 对于即战力提升大。故此,老版血精石陷入尴尬的地位。 但是,这样较快的版本节奏只有职业局和高分局才有。节奏拖沓的鱼塘局,老版血精石依然发挥空间广阔,无论早出还是晚出。V社却只根据职业局数据统计修改装备,取缔了老版血精石。 诚然,新版血精石使得很多英雄换发新春。但是蓝猫却由此缺少了一个可靠回蓝的道具,失去其灵动迅捷的特色,只能沦为提供A帐拉或者无解羊刀的工具人。

Other Items

老版血精石的失去固然可惜,但是新版血精石却也不是一无是处。 蓝猫到达25级后,无论点残影天赋还是弹射天赋,如果使用新血精石得当都可以回复巨额蓝量。残影天赋的玩法就是风靡一时的大跳虚灵大根流派,详细可看斗鱼小铅笔的视频,我不太熟这个打法。 弹射天赋的血精石打法,则比较简单。注意以下几点: 1.与老鹿 电魂等英雄不同,蓝猫血精石的开启时机最好是滚的时候提前开,尤其是远距离滚的时候。我们要确保滚的伤害能结算在回蓝之中,这是一个大额伤害. 2.配合A杖魔晶拉到两个人以上即可恢复很多蓝量。即使你是满蓝飞过去也依然要开血精石,不要省,因它能保证你打完一轮输出还是满蓝,这有助于二次切入。 3.当对面有神域、毒狗、冰龙等救人英雄,或是盘子吹风等保命道具,这些东西很可能会使你的输出无效化,可先用一半蓝量滚上去开战场、骗技能。待骗出关键技能,确定能稳定打伤害时,再开血精石二次切入。这是一个很现实的问题,开着血精石bkb滚上去却没打上输出,这是极其尴尬的,所以要保证打出稳定的输出用于吸血回蓝。 4.新血精的缺点是当你只控到一个人时,超负荷弹不起来,回蓝就很低,但依然有法弥补。