Item Build


Starting Items
Early Game

Core Items
Situational Items



Ability Build


Shackleshot

4
6
8
9

Powershot

2
3
5
7

Windrun

1
13
14
16

Focus Fire

11
12
18

Talent Tree

15
20

special_bonus_unique_windranger_powershot_slow

-{s:value}s Shackleshot Cooldown

-{s:value}s Windrun Cooldown

-{s:bonus_damage_reduction}% Powershot Damage Reduction

+{s:value}s Shackleshot Duration

-{s:value}% Focus Fire Damage Reduction

Windrun Cannot Be Dispelled

Focus Fire Kills Advance Cooldown by {s:value}s.


Author's Ability Notes


对点不虚。逃生追杀技能。1级一般留点,不着急点。
风行灵魂技能。双困考研熟练度。
清兵技能。前期可以配合1技能稳定输出。
输出技能。没装备的情况下基本刮痧。
-{s:value}s Shackleshot Cooldown : 有冰女这个可以点。控制流。
-{s:bonus_damage_reduction}% Powershot Damage Reduction : 加强技能伤害和清兵能力
-{s:value}% Focus Fire Damage Reduction : 加强大的伤害。
+{s:value}s Shackleshot Duration : 控制流可以点

Author's Item Notes


Starting Items

混线补给
可以转骨灰。有队友出骨灰就转挂件。
有PA等等技能多的出门带上
可以出门带,保证3能站住线。对拼不虚。
个人觉得很一般。除非对面是护甲特别低的可以考虑前期带一个点人。

Early Game

对面肉多的时候可以转大的。没有的话做补给伤害补充。
新手很难困住人,这个能很好的定位困人。后期还能转成大的范围控制。有那几个猫和位移英雄可以留人。
小技能多可以出。保命和回蓝。
提升血量。护甲。
简单易懂,攻击距离。
BUFF物品。回蓝。
救人留人都行。关键不会被打断。

Core Items

无视视野可以范围留人。控制少的时候出。
切入装。找位置双困留人。
输出装。
后期必须品
对面控制爆发很多需要。
突破移动速度。双风步逃生切入
对面有虚空,谜团,萨尔留住大哥的话这个可以救大哥出来。
钱多可以转。提高输出不占格子
有凤凰,谜团,等等需要这个,队友继承暴击。输出爆炸。

Situational Items

清线给大哥套加强输出
困接这个长时间控制
有绿,盘子,风仗的话可以出,单杀利器。
BUFF物品。
防止暴毙
后期有减CD中立物品和A可以替代鞋子。风步无限用
纯酱油装备
全屏技能,探肉山和敌人位置很好。高手千里拿人头。