核心技能,用不当会把兵线推过去容易被屠夫夜魔之类的绕后抓,除非你提前插好眼。
推了波再用,打架给核心控制或者大哥用。
物理克星,逃跑神技。
如选择保肥3号,那么1级可以点1点,骚扰对面反
4级波加致盲能秒一波兵。
光法靠着长手,可以在上高的时候把再前面浪的推推过来再弹过来,队友都流口水了好吧。
6级如果不打算参团或者没有击杀阵容,可以选择不加。
+{s:bonus_mana_restore} Chakra Magic Mana : 如果队友特别缺蓝高耗蓝英雄,可以点。
或者是正需要在上高时打一波团的话,这个加蓝是很需要的。
+{s:bonus_total_damage} Illuminate Damage : 对于25级的光法来说,实在不缺这点伤害
-{s:value}s Blinding Light Cooldown : 选致盲准没错,20移速太鸡肋了。
+{s:bonus_miss_rate}% Blinding Light Miss : 物理克星!
-{s:bonus_AbilityCooldown}s Chakra Magic Cooldown : 如果跟队友好搭配,可以选这个,例如火猫无影拳。
Chakra Magic Strong Dispels : 驱散是一个很稀罕的技能,建议心细的点这个,可以为队友创造无限可能。
+{s:bonus_duration}s Spirit Form Duration : 差不了多少,光法不是很需要这么长的大招,打起来的时候开就好了。
Starting Items
出门第一只眼很重要,决定到前六分钟的对线期是五五开还是优势。
有了视野,反掉对面的第一只眼没问题吧。对线封小野很关键,光法线上蹭几个兵很容易,但对面五号位就很吃紧了,拼穷对面五号位
波推流光法必备4到5个。
出了绿鞋后别以为就不用了,查克拉优先给占线的队友,自己嗑蓝瓶。
Early Game
推波过程中可以使用隐身,看清对面有没反隐,可以带很危险的线。
Core Items
这个刷新球有两种使用情况:
1.是通过羊刀来对单体实验最大控制,步骤是 羊→大招→紫苑否决之类的→刷新→羊....
没有施法距离天赋了,更需要跳刀,能让你更快切入战场放大和逃跑以及支援。
早出优势比较大,新版本的灵光更大作用是分割战场,尤其是对酱油,高地战,树林战斗有很好的开视野效果。
能在15分钟左右做出来了,去开团打架就非常厉害了,60秒cd不要不舍得用灵光。
看情况选择
没有法力流失的光法,已经放弃选以太了,虽然依然可以羊刀先手,但光法已经没了高空视野,对面有林肯的话,你还有出推推或者风仗破,很不划算。
三五号位不出,对面有高回血或者水人,就只能自己出了。
这版本2技能减魔抗,要不绿鞋之后第一件就憋,不然到后面还是别出的好,早早憋出来去游走,打脆皮有奇效。
大后期剩下的那个格子
主要是保队友,对面有蓝胖,屠夫等等,远程一个莲花可以挽救一条生命。
话不投机羊刀变。
看准时间衔接大招灵光,可以最大控制接近5秒有多。5秒可以及时让队友跟上了,即使你是跳刀跳过去的。
我跟倾向于买活打下一波,如果买活之后非常富裕,可以考虑买一个。
性价比低
放个闪亮球再放流星锤,对面有跳刀还是能跳走,流星锤的眩晕跟闪亮球第二下差不多重叠,性价比不太高。
除了基本物理自保功能,更多是用来救大哥,例如被虚空军团大住的情况下。
当三号位跟着你肥的时候误把自己当大哥打并且不听队友时,你就要肩负起3号位的团队装责任了。
Other Items
有时候你需要赌一把,大招加否决,对面单核可受不了。
在比较肥的场合,适合应对女王蓝猫之类的高机动性英雄。