Item Build


Starting Items
Early Game

辉耀体系大核心装备
己方控多打架核心装备



Ability Build


Spectral Dagger

1
4
5
7

Desolate

3
8
9
11

Dispersion

2
13
14
16

Shadow Step

Talent Tree

10
25

-{s:value}s Spectral Dagger Cooldown

+{s:value} Health Regen

+{s:bonus_bonus_damage} Desolate Damage

+{s:bonus_damage} Spectral Dagger Damage

+{s:value} Health

+{s:bonus_bonus_movespeed}% Spectral Dagger Slow/Bonus

+{s:value}% Haunt Illusion Damage

+{s:value}% Dispersion


Author's Ability Notes


K头次升技能,如果对面劣单,上去换血。
逃命、追杀、输出主升技能。前期线上压力太大就主升3技能。
UG是个注定被线上压制的英雄,还是靠6以后大招K头。选择性主升或者最后升。
+{s:value} Health Regen : 意义不大。
+{s:bonus_bonus_damage} Desolate Damage : 增加输出,方便追杀落单残血
-{s:value}s Spectral Dagger Cooldown : 顺势可以出,毕竟UG就是要K头的,增加击杀残血、落单英雄概率。
+{s:bonus_bonus_movespeed}% Spectral Dagger Slow/Bonus : 增加输出和击杀概率。
+{s:value}% Dispersion : 肉肉肉,更肉一些。
+{s:value}% Haunt Illusion Damage : 版本改变,输出增加,可以打出100%伤害,大招1~2秒后切入战场可以最大化幻象输出。

Author's Item Notes


Early Game

追杀残血必备
前期小团抢人头,快速回复。
前期小团追残血拿人头,提供攻速还可以快速打钱。
压力实在太大再出,毕竟后期大晕锤不是必出装备。

辉耀体系大核心装备

后期带线
有辉耀的幽鬼和没辉耀的幽鬼是两个幽鬼。
打乱后排,还是得先肉起来,避免被秒。反复参战保证快速回复血量。
因为有夜叉,优先分身出散失,团战切入打脆皮。
解除控制,单挑、打乱对方阵容。

己方控多打架核心装备

打架对剑好于分身,鱼塘而言。