Item Build


出门装备
发展期

后期
可选



Ability Build


Strafe

7
11
13
14

Tar Bomb

2
4
8
9

Death Pact

1
3
5
16

Skeleton Walk

6
12
18

Talent Tree

10
15
20
25

+{s:bonus_damage_bonus} Tar Bomb Bonus Attack Damage

-{s:bonus_AbilityCooldown}s Skeleton Walk Cooldown

+{s:value} Attack Range

+{s:bonus_AbilityCharges} Death Pact Charge

+{s:bonus_health_gain} Death Pact Bonus Health

+{s:bonus_attack_speed_bonus} Strafe Attack Speed

-{s:bonus_AbilityCooldown}s Strafe Cooldown

Tar Bomb Multishot


Author's Ability Notes


技能前摇0.5秒,技能后摇0.3秒 加血是血上限和当前血量同时增加相同值,但在buff消失时仅损失血上限值,当前血量不会跟着减少(除非血上限降低后的新血上限比buff消失前的那一刻的当前血量还低,如果是这种情况,当前血量会被强行降低到和当前血上限的数值保持一样)
技能前摇0秒,技能后摇0秒(该技能不会触发“标准”攻击模式下的“使用技能后进入zidong攻击状态”这个特性) 和旧版本的躲避弹道不一样,新版本扫射附带的是闪避而不是躲避,所以可以被金箍棒等克制,也不能躲避技能弹道。
技能前摇0秒,技能后摇0秒 使用技能不会打破隐身(但使用骨隐步会打破之前的骨隐步隐身),但是使用物品会。
继承攻击距离,攻击间隔固定,不被绝大多数技能所影响。 燃烧之军的召唤骷髅和巫医、剧毒的棒子一样,单位类型为守卫,这意味着燃烧之军的攻击不会被赤红甲系列所格挡。 骷髅兵的攻击力随着小骷髅同步变动,而不是召唤的时候就决定了的。
Tar Bomb Multishot : 多出来的 一次攻击完美继承各种攻击特效,完美继承攻击力。而且燃烧之军也可以继承该分裂攻击天赋。

Author's Item Notes


发展期

有风行PA这种强闪避的,可以考虑用mkb来代替暗灭的timming。但是枯萎石还是要出的。
大招流可选,大招召唤物继承射程加成
战略装备

Other Items

隐身贴脸先散失减速紫苑沉默等给出后再开一技能攻速。这样不容易浪费输出,即一技能攻速在控制之后开而不是控制之前。 一般来说隐身给控单抓时不需要再添加额外的攻击指令,因为给控制(散失、否决、紫苑)会触发小骷髅的zidong攻击(在“标准攻击模式”下),但是如果你的站位附近有其他更近的敌人的话,请给控后立马下达明确的攻击目标指令,不然会导致前几次攻击伤害
战略装备
非 典型性
非一般可选
非一般可选
非一般可选
非一般可选
可选
对面开刃甲怎么办?bkb就是答案。现在bkb可以无视刃甲了,即使刃甲反弹的是纯粹伤害也是如此。
可选
有风行PA这种强闪避的,可以考虑用mkb来代替暗灭的timming。但是枯萎石还是要出的。
非一般可选
以前可选 现在非一般可选
可选
先引导锤子后开隐身不会打断引导(同TP),但是先隐身(指进入隐身之后而非渐隐)后引导锤子会打破隐身(同TP)。
大招流可选
大招召唤物不能继承金箍棒的75%保底命中效果。所以要想大招能打出必中效果,还是要靠血棘的主动debuff,这个debuff也能给大招带来40%的输出增益。