Item Build


出门
发展期

后期
#DOTA_HeroGuide_Untitled



Ability Build


Shuriken Toss

2
4
5
7

Jinada

1
9
11
13

Shadow Walk

3
8
10
14

Track

6
12
18

Talent Tree

15
16
20
25

+{s:bonus_slow_duration}s Shuriken Toss Slow

+{s:bonus_bonus_damage} Jinada Damage

-{s:bonus_damage_reduction_pct}% Damage Taken in Shadow Walk

+{s:bonus_bonus_gold} Track Gold

Track Grants Shared Vision

+{s:bonus_gold_steal} Jinada Gold Steal

+{s:bonus_bonus_damage} Shuriken Toss Damage

No Cooldown on Jinada


Author's Ability Notes


施法动作:0+0 渐隐时间:1/0.75/0.5/0.25 1、施法时不打断赏金猎人的持续施法技能。 2、前期隐身砍人时,如果对面没有真眼(即没有你的视野),你隐身走过去对面的脚边,然后开始A对面中单,如果对面站着不动的话理论shang你可以免费A对面3秒,大概第四下攻击会勾到小兵仇恨,当然如果对面不是shazi是会跑的,需要你追着砍的情况,3秒时间是不允许你免费A3下的,但可以免费A两下?
施法动作:0.3+0.43
施法动作:0.3+0.43
一般来说,走优势路,这样线长,好砍人。 走劣势路的话,需要勾兵扰乱兵线。 冷却结束时,赏金猎人的武器发出粒子效果。 攻击开始时检查其冷却,而不是攻击击中时, 这意味着在攻击动作期间冷却结束不会施加忍术。每当该技能冷却结束,以一个攻击力加成获得额外伤害,进入冷却时移除。只窃取不可靠金钱,从目标上移除增加到其自身的不可靠金钱中,赏金猎人获取的与目?
+{s:bonus_bonus_gold} Track Gold : 可选
+{s:bonus_bonus_damage} Shuriken Toss Damage : 神杖可选

Author's Item Notes


发展期

可选装备,后期可选

#DOTA_HeroGuide_Untitled

可选装备

Other Items

耐久流可选
耐久流可选
耐久流可选
耐久流可选
可选
可选
可以合成圣剑,也可以合成金箍棒,看情况选择
核心装备,后期必有
核心装备,后期必有
小核心装备
可选装备,后期可选
可选装备,后期可选
可选装备,后期可选
可选装备,后期可选。虽然因为大招的暴击的缘故,这个性价比不是很高,但是有些局这个依然好用。
可选装备
可选装备,后期可选