Item Build


出门装备
发展期

后期(三号位)
可选

#DOTA_HeroGuide_Untitled


Ability Build


Sprout

11
13
14
16

Teleportation

2
4
8
9

Nature's Call

1
3
5
7

Wrath of Nature

6
12
18

Talent Tree

10
15
20
25

-{s:bonus_AbilityCooldown}s Nature's Call Cooldown

+{s:bonus_damage} Wrath of Nature Base Damage

+{s:bonus_max_treants} Treants Summoned

special_bonus_unique_furion_teleportation_barrier

Sprout Leashes

{s:bonus_blind_pct}% Miss chance for Sprouted units

Removed Teleportation Cooldown

{s:bonus_treant_health}x Treant HP/Damage


Author's Ability Notes


技能前摇0.35秒,技能后摇1.14秒
技能前摇3秒,技能后摇0秒 此技能施法前摇很长,可以不断S重新选择位置。注意施法前摇和持续施法截然不同,施法前摇相当于被眩晕,期间不能做其他动作,例如不能开隐刀,但是持续施法则是可以在读条期间开隐刀之类的东西的。施法前摇打断不会导致技能进入cd,但是持续施法被打断则会导致进入技能进入CD。
技能前摇0.5秒,技能后摇1.23秒 兽王猪及附加召唤的野怪、树人、狼人的小狼、卡尔的火人等非英雄的“非英雄单位”线上不会因为攻击敌方英雄而拉扯兵线。当然前提是敌方小兵已经在持续攻击某个友军单位了的情况下。
技能前摇0.5秒,技能后摇0.97秒
+{s:bonus_max_treants} Treants Summoned : 确保发芽呼唤连招能卡到人
Sprout Leashes : 打猴子女王这种好用

Author's Item Notes


发展期

团队流,配合树人
团队流,配合树人
战略装备
战略装备

可选

团队流,配合树人
分身提供各种光环,本体离开后,靠这个继续提供光环。

Other Items

战略装备
战略装备 过渡可选
团队流,配合树人
团队流,配合树人
团队流,配合树人
前期过渡
前期过渡
前期过渡,配合树苗人
前期过渡
前期过渡,配合树苗人
前期过渡
前期过渡
配合树苗人
曾经很流行
战略装备
配合树苗人
非 典型性
还行