Item Build


Starting Items
Early Game

Core Items
Situational Items



Ability Build


Dual Breath

1
3
9
11

Ice Path

4
5
7
8

Macropyre

6
12
18

Talent Tree

20
25

+{s:value} Attack Range

-{s:bonus_slow_movement_speed_pct}%/{s:bonus_slow_attack_speed_pct} Dual Breath Movement/Attack Speed Slow

+{s:bonus_slow_attack_speed_pct} Liquid Fire Attack Speed Slow

-{s:bonus_AbilityCooldown}s Ice Path Cooldown

+{s:bonus_stun_duration}s Ice Path Duration

+{s:bonus_damage} Macropyre Damage

+{s:bonus_AbilityCastRange}% Dual Breath Damage and Range

Obtains Liquid Frost


Author's Ability Notes


7.29版本后不再能开树。会造成伤害的范围比火的视觉效果看上去略宽。长度相当夸张。 7.30版本略微提高了冷却,80/70/60秒不算长,基本两波兵就有一个大。劣势或人不齐对方逼塔时可以铺出去清兵。
冰的全模型提供视野,可用于排眼探图。 从键盘按下去到实际生效有较长时差,需要练习预判走位留提前量。 冰持续时间内,敌方任何时候碰到都会被冰。风杖落地/黑鸟禁锢/帕克相位变换时可以算时间提前一点接控,不会落空(除非有无前摇瞬移且反应极快)。也因此能打断飞在半路的伐木机/土猫留人。 逃生时避免回头施放冰路。前后摇长,回头放易被躲。正确做法朝前或斜着放,放完穿冰走
技能打出去分两段,有0.2秒间隔,减速先,伤害后。同时减移速和攻速,3-4级时火+液态火双减攻速,对拼效果极佳。 前摇较长,对较远的敌人可能出现只减速或两段全空。 曾经是更宽的扇形范围,现在面前和末端宽度只是225和275的差别。
+{s:bonus_stun_duration}s Ice Path Duration : 延长控制时间价值很高。配合25级天赋减CD更佳。
-{s:bonus_AbilityCooldown}s Ice Path Cooldown : 配合20级天赋,冰冻的覆盖率极大提升。可能很多时候并没有机会升到25级..团队控制技能偏少时非常推荐。
+{s:bonus_slow_attack_speed_pct} Liquid Fire Attack Speed Slow : 数值提高可观,中后期依然有一定意义。
+{s:bonus_AbilityCastRange}% Dual Breath Damage and Range : 当一局游戏辅助能升到25级的时候..这个天赋增加的伤害可能并不那么有意义。更推荐先点左边。
-{s:bonus_slow_movement_speed_pct}%/{s:bonus_slow_attack_speed_pct} Dual Breath Movement/Attack Speed Slow : 更推荐右边。
+{s:bonus_damage} Macropyre Damage : 更推荐先点冰天赋

Author's Item Notes


Starting Items

由于冰封路径是提供视野的,排高台眼时更方便把真眼放周边地上提高覆盖范围。

Early Game

前期装备差距不大时,我们的英雄体格相当好。带个魂泪越发肉又回蓝,除了跟宙斯对线魂泪快速蒸发之外,还是很推荐带一个。
可以出。 残局时注能给队友奶。0点充能给2点,1点充能只给1点。敌方即将阵亡时用掉最后1点是白赚哦。 可以用来断跳刀。
对经济的良好补充
可以省点补给钱
可以降低对蓝鞋的需求
提供的几项属性都很适合,非常适合
可以用。自身腿短,多个短位移能力挺好。蓝量也有用。
撑肉,提高赶路效率。 变猪还挺有乐子的哈哈。

Core Items

与秘法二选一。如做绿鞋建议风杖或莲花提前,否则缺蓝。
进攻防御价值都不错。 对死灵法师等高魔法爆发英雄时很有必要。
护甲、回蓝和蓝量都是我们高需求度的东西。可以解自己或队友的负面状态。
如果对自己冰的准头缺乏信心,可以把风杖优先度提前。吹起来再根据落点放冰。由于冰路的持续存在,冰比落下时间早一点点到位最佳。 风杖射程仅有550,依赖风杖意味着把极限射程1300+的冰自废了一大半。路人局里还是多练习无风杖冰为好。
能够弥补腿短的问题,可以对队友使用。看情况出。对手有斯拉克、发条、隐刺等限制移动但人醒着的控制时不错。 多次改动之后耗蓝颇多。
暂时出不到永恒之盘或莲花而敌方物理爆发又超高时可以先摸个板甲带着。
盘子不死的3秒时间里,可以看准位置放个好冰+伤害二连,冰本身伤害基本可以忽略,而其他伤害是持续伤害,有钱的情况下盘子很适合。 7.30版本对冷却大砍一刀。它的价值依然在,但对自身血量的保护得更小心了,毕竟用3次之后冷却时间快3分钟了..
加施法距离,推远功能自保不错
敌方近战输出比较猛时的好选择。护甲是我们生存属性中的短板,触发效果也很不错。
无需多言了。团队攻击和施法距离。
显著提高冰冻和冰火交加的覆盖时间。
作用类似于微光披风。

Situational Items

战局打到中后期的目标之一。我们的最大缺点之一:腿短能得到不错的缓解,短冷却的使用效果提供攻速移速双提升。
战局持久时,这是终极目标之一。
与我们持有的几个技能射程差不多,能良好配合。一件进攻向的辅助装。
撑属性不错,缠绕对自带位移技能的英雄有奇效。跟风杖二选一比较合适。
奶装,能解除自己的沉默等负面状态。 缺点是造价昂贵,也不提供多少属性。
敌方物理爆发太高时的无奈之选。
使用效果百分比扣血并且降治疗,对部分英雄有奇效。血量和护甲都很有价值。
敌方是1-2个物理核可以考虑
团队缺输出时可以出。大招伤害提高并且无视魔免。
移速和护甲都很有价值,对团队也有不错的辅助意义。
对自己反应和操作有自信时可以选。需要超视距接技能也可尝试,但毕竟施法前摇较长,作为第一手先手不太现实。
共享魔棒,有点贵,可以用。
多个打断技能,勉强能用。但中期不一定有这1400块余钱。
过于昂贵,保人还可以,一般会选莲花
力量或智力都有用。更多时候大哥们会拿。
提高点血量和护甲,可以用。
出绿鞋时用这个蓝量就很紧张了。秘法时好些。施法距离对两个小技能都很有意义,可以用。
戴上棱镜 天赋满配的冰是冷却5.3秒冰3秒的技能.. 可选。

Other Items

3个技能提高施法距离都不错 回蓝
这东西射程比冰冻近很多,作为冰冻的先手确保命中可以用,但比较鸡肋
本身护甲相当低,敌方有强物理爆发时慎用
没人用可以拿,可以弥补腿短的劣势。
保命神物