Item Build


Starting Items
Early Game

核心装备
针对性出装

可选装备(优先级低)


Ability Build


Avalanche

1
3
5
7

Toss

2
4
6
8

Tree Grab

Grow

14
16
18

Talent Tree

15
20
25

+{s:bonus_AbilityCastRange} Avalanche Cast Range

+{s:value} Strength

-{s:bonus_attack_speed_reduction}% Grow Attack Speed Reduction

+{s:bonus_avalanche_damage} Avalanche Damage

+{s:bonus_bonus_damage} Tree Grab Base Damage

Toss Requires No Target

-{s:value}s Avalanche Cooldown

{s:bonus_AbilityCharges} Toss Charges


Author's Ability Notes


1级可以根据敌方对线英雄选择山崩或者投掷
战略性技能,和队友可以打combo,配合山崩还可以打爆发
耗血,补兵
作为辅助,大招不需要过早学习,团战时主要作用是打出控制以及爆发伤害,不需要近身平砍
Toss Requires No Target : 战略性天赋,可以将敌方关键英雄扔回来打先手
+{s:bonus_AbilityCastRange} Avalanche Cast Range : 我方很大优势时,可以考虑选择该天赋转大哥
-{s:value}s Avalanche Cooldown : 默认选这个,控制才是王道!
{s:bonus_AbilityCharges} Toss Charges : 如果你在20层选择投掷不需要目标,那么可以考虑选择该天赋
+{s:bonus_avalanche_damage} Avalanche Damage : 默认选伤害,gank就是要高爆发,避免夜长梦多

Author's Item Notes


Starting Items

既然买了2组,就大方点分给中单2棵
用于快速回蓝,比净化药水性价比要高不少
劣势路用来封对面野(不管在什么时候,切记用真眼封野,这样就算眼被排了,那也是各损失100块)

Early Game

辅助必备,+1.5生命恢复啊!!!

核心装备

虽然CD很长,但是对于辅助位来说,还是比隐刀好用

针对性出装

对面有剑圣时,可以考虑出风杖,既能打出控制,又能躲剑圣无敌斩
虽然也可以作为切入装,但不如跳刀效果好。通常在出完跳刀后,为了更好的切入才出
对面有高回复或者典型肉盾型英雄时,必出 例如:人马,NEC,哈斯卡
通常用来给大哥挡关键型技能 例如:死神镰刀,神灭斩,死亡一指,魂断
对面有发条时,必出
搭配推进体系,效果拔群 (比如有小黑、兽王、死灵龙)
对面有必须要第一时间秒的英雄,而我方控制不足时,可以考虑憋一个

可选装备(优先级低)

钱太多了花不完,就把奥术鞋升级下吧
支援之鞋
当然是给别人出的!

Other Items

如果是出门去劣势路,并且已经有好心人买了眼,可以奢侈一下出圆盾,否则请体现一下牺牲精神,买眼、雾、鸡
跑得快,提供攻击力;如果我方回蓝手段太少,可考虑舍弃魂戒,直接出秘法鞋,后期拆分合成清莲宝珠
补充蓝量,开打前先用,不要等没血没蓝了才用
因为基本不会出其他的回蓝道具,再加上还有魂戒,所以出连击刀蓝量基本够用了,另外由于攻速太慢了,所以能多打一下就是赚
对方物理攻击英雄比较多时,放弃莲花出希瓦
在我方硬控(一堆减速是没用的,TP=无敌)严重不足的情况下,一定要出一个!
像莲花一样的团队道具,我方单核且对方物理攻击比较高时出一个。打肉山利器!
奢侈品,有钱任性;或者转大哥
团队装,看情况。在敌方法术伤害以及AOE比较足的情况下,出个吧
团队装,看情况。在敌方物理伤害爆炸的情况下,出个吧
主要用于野外合成大魔棒,关键时刻还可以种树
转大哥可以出,增加移速
转大哥时出,一棒子下去,亲妈粉碎!
需要拉仇恨吃伤害时,优先出
撑血,主要用于以后合成战鼓
开局和队友沟通谁出