Föremålsuppbyggnad


Startföremål
Tidigt spel

Mid Game: Rush Necromonicon
Late Game

Situational


Förmågestruktur


Quas

2
4
6
8

Wex

9
15
18
20

Exort

1
3
5
7
10
11
16

Talangträd

+{s:bonus_damage_per_second} Ice Wall DPS

-{s:bonus_AbilityCooldown}s Tornado Cooldown

+{s:bonus_spirit_attack_speed} Forged Spirit Attack Speed

-{s:bonus_AbilityCooldown}s Cold Snap Cooldown

+{s:bonus_meteor_count} Chaos Meteors

+{s:bonus_bonus_attack_speed} Alacrity Damage/Speed

Cirkulär Deafening Blast

{s:bonus_bonus_damage_per_instance}x Quas/Wex/Exort passive effects