アイテムビルド


STARTER
EARLY GAME

MID GAME
FULL STUFF

SITUATIONNEL
CONSOMABLE

NEUTRE


アビリティビルド


Static Remnant

1
4
5
7

Electric Vortex

3
13
14
16

Overload

2
8
9
11

Ball Lightning

6
12
18

Talent Tree

15
20
25

special_bonus_unique_storm_spirit_overload_aspd

+{s:value} Mana Regen

+{s:value} Health

+{s:value} Static Remnant Damage

+{s:bonus_AbilityDuration}s Electric Vortex Duration

-{s:value}s Static Remnant Cooldown

{s:value}x Overload Attack Bounce

{s:value} Distance Auto Remnant in Ball Lightning


作成者注


{s:value} Distance Auto Remnant in Ball Lightning : Pas si utile que ça. En escarmouche vous ne ferez que des petits bonds pour faire proc votre E donc cette amélioration ne pas pratiquement pas servir.
{s:value}x Overload Attack Bounce : Un talent SURpuissant. Synergie de fou avec la Broche du Revenant qui va faire proc théoriquement 6 fois votre E en moins d'une seconde.
-{s:value}s Static Remnant Cooldown : Le coold down des Remnant est déjà très faible donc pas si intéressant que ça.
+{s:bonus_AbilityDuration}s Electric Vortex Duration : Une durée augmentée sur votre principal sort pour engager ce qui laissera le temps de faire votre combo et de repartir tranquilement.
+{s:value} Static Remnant Damage : Les dégâts sont au final à peu près intéressant en early, voire mid game mais clairement pas en late game.
+{s:value} Health : De la survavibilité en plus pour engager plus sereinement et tenir un peu plus les phases de siège en mid game.
+{s:value} Mana Regen : Les deux choix sont possibles mais la régénération semble faible même pour le début de partie.

作成者注


STARTER

Des stats en early game et un ingrédient du Magic Wand en mid game.
De la survavibilité en early game.
Des stats en attaque pour faciliter les last hits en early game et un moyen de survivre sur un mauvais positionnement.

EARLY GAME

Votre meilleur allié en early game, Storm Spirit est un gros consomateur de mana alors veillez à toujours avoir la priorité sur les runes dans la rivière ou sur les bounty.
Les meilleurs boots en early game, à changer en fonction des besoins.
Votre deuxième outil de survavibilité sur la phase de lane, à rusher contre des champions qui ont tendance à spamer leurs sorts.
Une modification par rapport aux builds plus classiques. Je fais le choix de ne pas faire la Falcon Blade car elle me semble ralentir la courbe de progression de Storm Spirit en early/mid game. A choisir en fonction de vos envies et de vos besoins.

MID GAME

L'item complet par excelence pour Storm Spirit., évoluable par la suite en Broche du Revenant pour maximiser encore son impact et lui apporter un actif dévastateur.
Une évolution naturelle pour votre Kaya couplé à une Sange pour gagner en survavibilité puisque vous serez souvent amener à engager les fights. De plus les 20% de résistance aux statuts vont vous permettre de survivre plus facilement en cas de focus prononcé sur votre héros.
Un outils de survavibilité encore une fois pour les mêmes raisons que le Kaya et Sange, vous ne voulez pas vous retrouver immobilisé pendant plusieurs secondes au milieu de la mêlée. A remplacer en late game par la Linken qui vous apportera des stats plus appropriées et une capacité à dodge les sorts moins efficace mais suffisament pour survivre un peu plus longtemps.
Une amélioration qui parait assez faible mais qui est en fait dévastatrice, surtout une fois que vous la combinez avec votre Aghanim et la Broche du Revenant. Les trois attaques boostées vont littéralement faire fondre vos adversaires en late game.

FULL STUFF

Les boots nécessaire pour le late game une fois que vos items vous apportent suffisemment de régénération de mana.
Vous entrez dans la mélée, vous activez votre Vortex, vous activez votre E boosté avec la Shard et vous avez 3 auto attaques surboostées en zone avant de repartir bien tranquilement.
Toutes les stats que vous souhaitez avoir plus un actif qui vous permettra de faire taire le carry adverse ou un support un peu trop embêtant.
Vortex en zone autour de vous, meilleur outils pour initier les figts avant de repartir avec votre ultimate.
Item de fin de partie pour remplacer votre Black King Bar quand elle sera au plus bas niveau de durée.

SITUATIONNEL

Un choix de luxe mais qui vous apporte encore plus de survavibilité en late game.
Un item plus utilitaire mais qui vous apportera des stats défensives et offenssives intéressante pour survivre plus longtemps dans les team fights tout en baissant les sats de vos adversaires.
Un item clairement de luxe mais qui vous apportera encore plus de DPS en fin de partie.
Un choix intéressant si vous avez un adversaire que vous avez du mal à contrôler en fin de partie (Bristle Back, Axe ou même un carry vraiement très fed).
Le passif est bon à prendre pour farmer les waves encore plus vite mais ce qui est intéressant reste surtout la capacité active du Gleipnir qui va vous permettre de littéralement scotcher vos adversaires sur place (un root pas un stun, donc vos adversaires peuvent toujours agir mais pas bouger), aidant votre équipe à pouvoir les éliminer plus facilement.