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25 |
Mana Drain : +{s:bonus_movespeed} % de ralentissement
Earth Spike : +{s:bonus_damage} de dégâts
Hex : –{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge
Finger of Death : +{s:value} PV max. par victime
Finger of Death : +{s:bonus_damage_per_kill} de dégâts par victime
Mana Drain restaure le mana des unités alliées
Earth Spike outrepasse l'immunité contre les sorts
Hex devient une capacité de zone ({s:value} de rayon)