O Dota 2 apresenta
Dois novos heróis

Pangolier

Com um pouco de estilo alcança-se muito

 Melee Carry Nuker Disabler Durable Escape Initiator

Perpetuamente ansioso em enfrentar situações perigosas a qualquer momento, o Pangolier é um perito em sabotar os movimentos dos inimigos e em colocar-se no meio do caos. Capaz de fincar a sua espada em pontos fracos de armaduras e de se proteger de ataques com as suas escamas protetivas, este espadachim gracioso está sempre pronto para rolar para a batalha.

O melhor guerreiro do mundo?
Isso nem se discute...

Os homens e mulheres membros dos Galantes de Nivan vivem uma vida repleta de esgrima, acrobacias em candelabros e romances pirosos. E apesar de todos seguirem à risca o lema de que "Uma vida cheia de aventura é a única digna de se viver", as façanhas de Donté Panlin conseguem surpreender até os espadachins mais hedonistas.

Não existe nenhum monstro que ele não consiga derrotar. Nenhuma criatura que ele não consiga cortejar. Nenhum tirano que ele não consiga desafiar. E nenhum nobre que seja imune à sua língua afiada.

Habilidades do Pangolier

Swashbuckle

O Pangolier desloca-se rapidamente para uma nova posição, atacando os inimigos na direção selecionada com vários golpes rápidos, o que causa dano físico e aplica efeitos à base de contacto.

Shield Crash

O Pangolier dá um salto e de seguida bate violentamente no chão. Os inimigos à volta dele sofrem dano, o que lhe concede uma redução temporária de dano proporcional ao número de heróis atingidos.

Heartpiercer

Concede aos ataques do Pangolier uma certa probabilidade de abrandar inimigos e negar completamente a armadura destes após um certo período de tempo.

Rolling Thunder

O Pangolier enrola-se numa bola imune a magia e avança rapidamente, causando dano e atordoamento aos inimigos em que acertar. A habilidade Shield Crash também pode ser usada enquanto esta estiver ativa para saltar sobre obstáculos. Esta habilidade tem um tempo breve de concentração.

Dark Willow

Um pouco de malícia não mata

 Ranged Support Nuker Disabler Escape

Um breve bater de asas vindo das sombras pode ser a única coisa que um inimigo conseguirá ver da Dark Willow, enquanto ela se escapa e controla o movimento dos seus oponentes com os seus astutos truques de fada. Invocando poderes muito mais antigos do que qualquer magia conhecida, ela aprisiona os seus inimigos antes de libertar sobre eles toda a ira e terror do reino das fadas.

Eles nem vão descobrir o que é que lhes acertou...

As crianças adoram contar histórias sobre as aventuras mirabolantes das fadas... Mas isso é porque não sabem que a maioria das fadas são criaturas maliciosas e rancorosas. E no mundo de fadas rancorosas, não são muitos os nomes proferidos com mais desprezo do que o de Mireska Sunbreeze. Filha de um rei-fada comerciante, Mireska cresceu em Revtel; uma nação cruel onde manipulação e homicídio eram a norma. No entanto, embora ela fosse bastante hábil em seguir a etiqueta, leis implícitas e rituais sociais que permeavam cada elemento da sua vida, tudo isto era bastante entediante para ela. Então, Mireska fez o que a maioria das crianças rebeldes fazem: incendiou toda a propriedade da sua família e partiu com Jex, o seu espírito de estimação, para começar uma vida errante de intrujice.

Bramble Maze

A Dark Willow cria um labirinto de arbustos espinhosos na área selecionada. Os inimigos que entrarem em contacto com um arbusto sofrem dano e ficam presos ao chão.

Shadow Realm

A Dark Willow entra no reino das sombras, o que torna impossível selecioná-la como alvo, para além de lhe conceder um bónus de dano mágico no seu próximo ataque, proporcional ao tempo em que ela permanecer nas sombras.

Cursed Crown

A Dark Willow materializa uma coroa amaldiçoada sobre um inimigo. Após quatro segundos, o alvo e quaisquer inimigos por perto serão atordoados.

Bedlam

O companheiro da Dark Willow, Jex, voa à sua volta, causando dano a inimigos próximos. Não pode ser usado enquanto Terrorize estiver ativo.

Terrorize

O companheiro da Dark Willow, Jex, aterroriza os seus inimigos, fazendo com que fujam para a fonte na base deles. Não pode ser usado enquanto Bedlam estiver ativo.

Habilidades da Dark Willow

Também nesta atualização

Etienne's Revenge

Arma secundária com efeitos e sons exclusivos para Swashbuckle

Sunbreeze Birthright

Cinto com efeito exclusivo para Bramble Maze

Pholi the Squire

O estafeta e escudeiro autodenomiado do Donté

Curious Snaptrap

Uma estirpe de wards outrora cultivada apenas pela realeza de Revtel

Thorns and All + Foolish Gallantry

Provocações para Dark Willow e Pangolier

Emblems of the Dueling Fates

Pacote Imortal

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Temporadas competitivas

Nesta atualização, mudámos o funcionamento do sistema de classificação do matchmaking tanto para jogadores classificados (competitivos) como não classificados (casuais) e tornámo-lo num sistema de temporadas semestrais. Estas temporadas regulares vão garantir que o MMR seja tanto recente como preciso para todos os jogadores, resultando em partidas de qualidade para todos.

Durante cada temporada, todos os jogadores irão receber uma medalha para o perfil com base no pico de habilidade nessa temporada. Há sete medalhas diferentes, e cada uma tem cinco estrelas de progresso para a próxima medalha. A tua medalha atual e a da temporada anterior irão aparecer para todos os jogadores antes de cada partida.

No início de cada temporada, todos os jogadores irão recalibrar o seu MMR, tendo o MMR da temporada anterior como base. O teu MMR atual pré-temporada será registado e poderá ser selecionado no teu perfil, e jogadores classificados poderão continuar a acompanhar o valor do MMR atual da temporada.

Para que todos tenham a oportunidade de se preparar, a primeira temporada irá começar daqui a duas semanas.

Novo sistema de guias

Os guias de heróis podem agora ser vistos a partir do separador Aprender, dando aos jogadores fácil acesso à vasta sabedoria da comunidade sobre combinações de itens, habilidades e talentos para todos os 115 heróis. Também podes arrastar, largar e deixar notas para criares ou editares os teus próprios guias e até publicá-los para que qualquer jogador possa usá-los. Cada guia menciona a atualização de jogabilidade respetiva e o cargo que abrange, portanto nunca mais te vais sentir perdido no meio da batalha.

Modo Turbo

O Dota Turbo foi adicionado à fila de pesquisa. Este novo modo de jogo mantém as mesmas regras do modo de Escolha Livre, mas encurta a duração da partida ao fornecer mais ouro e XP aos heróis, ao enfraquecer as torres defensivas e ao reduzir o tempo para reentrar em jogo. Tanto o sistema de loja que permite comprar em qualquer lugar como as regras mais simplificadas do Dota Turbo irão dar azo a partidas casuais e rápidas, o que é perfeito para experimentar novos heróis e estratégias ou para introduzir amigos ao Dota num ambiente mais relaxado.

Modo atualizado: Seleção de Habilidades

O modo de Seleção de Habilidades foi atualizado com uma interface de seleção completamente nova. Além disso, os jogadores podem agora trocar a ordem das teclas de atalho das habilidades e conversar com os seus aliados durante a seleção. Também adicionámos quinze heróis que anteriormente não estavam disponíveis, e consertámos comportamentos irregulares com vários outros. Achas que consegues criar uma combinação divinal de habilidades imparáveis? Entra numa partida para descobrires.

Remodelação do Ancient Apparition

Kaldr nunca apareceu antes tão bem-parecido: O modelo do Ancient Apparition foi atualizado com um novo modelo e novos efeitos de ambiente.

Roda de sinalização

Com novas adições à funcionalidade de sinalização, os jogadores têm mais ferramentas de comunicação do que nunca. Agora podes usar a roda de sinalização para indicares os objetivos da deslocação do teu herói, indicares locais de wards e dares os clássicos comandos de atacar/recuar. As sinalizações irão aparecer tanto no mapa como no minimapa e será indicado o local no chat da equipa.

Pack de voz: Bladeform Legacy

Todos aqueles que tiverem o item Arcano "Bladeform Legacy" do Juggernaut irão receber um novo pack de voz, que pode ser equipado para substituir a voz original do Juggernaut por uma versão especial. O Juggernaut agora fala com o poder de uma linhagem ancestral de guerreiros venerados. Ligados mais uma vez ao reino dos vivos, os progenitores da Ilha das Máscaras jamais voltarão a cair no silêncio.

Atualizações de jogabilidade

Alterações gerais

    Fase de escolha de heróis

    • Agora, os heróis serão sempre escolhidos nesta ordem: A-BB-AA-BB-AA-B
    • Diariamente, 10 heróis são selecionados automaticamente como "Heróis Bónus" do dia. Se escolheres um Herói Bónus, começas a partida com um Mango grátis (não pode ser vendido).
    • Escolher um herói aleatório já não concede ouro adicional. Agora, usar essa opção seleciona um herói dentre o grupo de Heróis Bónus e concede um Iron Branch grátis (juntamente com o Mango mencionado acima).
    • Já não é possível voltar atrás após escolher um herói, o que te impede de escolher outro caso mudes de ideias

    Fase de lanes

    • A lane do meio já não tem um creep melee adicional.
    • Agora, os creeps encontram-se mais perto das safe lanes de cada equipa.
    • Foi reduzida (de 70% para 25%) a experiência concedida ao inimigo ao fazer negações
    • Foi reduzida (de 30% para 25%) a experiência ganha ao fazer negações
    • Agora, quando creeps neutros matam creeps de lane, considera-se como se tivesse sido um creep inimigo a matá-los - não é uma negação e concede experiência completa. Tens de ser tu a negar o creep para negares a experiência dele.
    • O total de experiência do grupo habitual de 4 creeps foi aumentado de 210 para 240
      • A experiência de creeps melee foi aumentada de 40 para 57
      • A experiência de creeps ranged foi reduzida de 90 para 69 (a alteração de ambas resulta em 240)
    • A recompensa por matar creeps melee foi aumentada em 4
    • A recompensa por matar creeps ranged foi aumentada em 12 (o total de ouro geral por grupo regular foi aumentado assim em 24)
    • Os primeiros creeps neutros agora aparecem à 1:00 da partida e não aos 0:30
    • A experiência base concedida ao matar heróis (sem assistências) de nível 1-5 foi reduzida de 100/120/140/160/180 para 30/60/90/120/150 (Ainda recebes experiência adicional da fórmula de assistências).
    • O alcance de atribuição de experiência foi aumentado de 1300 para 1500
    • A experiência necessária para ir de nível 1 para nível 2 foi reduzida de 240 para 200
    • A experiência necessária para ir de nível 2 para nível 3 foi aumentada de 360 para 400
    • A vida de torres nível 1 foi aumentada de 1400 para 1600

    Town Portal Scrolls

    • Todos os heróis agora começam com um Town Portal Scroll. Town Portal Scrolls começam em cooldown no início da partida.

    Sacrários (Shrines) e Glifo (Glyph)

    • Foram removidos os Sacrários da base (substituídos por edifícios normais)
    • O Glifo de Fortificação agora faz com que os teus creeps sejam invulneráveis ao longo da duração.

    Creeps

    • Agora, creeps do tipo Siege adicionais surgem aos 30 minutos em vez de aos 40 minutos.
    • A vida de creeps do tipo Siege foi aumentada em 50
    • Foi solucionado um problema em que creeps de lane adicionais surgiam um minuto mais tarde do que deviam (dos 15/30/40/45 minutos, sendo creeps melee/melee/range/melee).
    • Agora, o melhoramento de creeps de lane não os deixa mais fortes do que Mega Creeps (anteriormente, se uma partida chegasse a durar mais de 4 horas, era possível que os creeps fossem mais fortes do que os Mega Creeps).

    Mecânicas de armadura

    • A fórmula de armadura foi ajustada de 0,06*Armadura /(1+0,06*Armadura) para 0,05*Armadura/(1+0,05*Armadura)
    • Armadura por Agilidade foi ajustada de 1/7 para 1/6
    • A armadura de torres nível 1 foi aumentada de 14 para 17
    • A armadura de torres nível 2 e 3 foi aumentada de 16 para 19
    • A armadura de torres nível 4 foi aumentada de 24 para 29
    • A armadura base do Roshan foi aumentada de 15 para 18
    • A armadura de edifícios normais fou aumentada de 12 para 14
    • A armadura de Sacrários foi aumentada de 20 para 24
    • A armadura do Ancient foi aumentada de 15 para 18
    • A armadura dos quartéis Melee foi aumentada de 15 para 18
    • A armadura dos quartéis Ranged foi aumentada de 10 para 12 (estas alterações mantêm a paridade com a redução de dano geral de estruturas anterior à alteração da fórmula acima)

    Edifícios da base

    • Foi removida a regeneração de vida das torres nível 4 (anteriormente tinham 3)
    • A regeneração de vida do Ancient foi aumentada de 3 para 8

    Alterações no mapa

    • A lane central do lado dos Dire foi modificada (agora é possível passar por ambos os lados sem ser acertado)
    • As rampas da lane central foram estreitadas
    • Os Sacrários do meio estão agora mais próximos da área da selva principal
    • Os Sacrários e as Runas de Recompensa das offlanes trocaram de sítio
    • O terreno das offlanes foi alargado
    • As Runas de Recompensa da selva principal estão agora mais perto da área de acampamento da safe lane (perto das rampas do rio)
    • A área da selva da safe lane dos Dire foi remodelada
    • Foi ajustado o acampamento difícil da safe lane (podendo ser atraído para a offlane, ou para se conectar ao acampamento pequeno)
    • Foi removida uma das rampas que desciam para o acampamento da selva perto das safe lanes
    • Foram removidos os seguintes locais de wards: acampamento Ancient dos Radiant/Roshan, runa de baixo dos Radiant, selva principal dos Dire (perto do acampamento Ancient)
    • Foram efetuados vários ajustes a árvores e linha de visão

    • A Runa de poder em baixo foi movida um pouco para cima no rio
    • A rampa para a selva da safe lane dos Dire foi estreitada
    • Os acampamentos médios e difíceis trocaram de lugar na selva principal (o acampamento difícil é agora aquele mais perto da torre nível 2 do meio)
    • Foi ajustado o posicionamento das árvores à frente do acampamento pequeno dos Radiant
    • Foram feitos pequenos ajustes nas árvores à frente da rampa dos Radiant que leva à offlane dos Dire (perto dos cristais azuis - agora é possível andar em volta destas árvores)
    • Foi reduzido o tamanho da rampa que vai da offlane dos Dire para a selva da safe lane dos Radiant
    • O acampamento difícil da safe lane dos Radiant foi posicionada para cima ligeiramente
    • Reduziu-se ligeiramente o tamanho da rampa abaixo da loja secreta dos Radiant
    • A rampa na offlane dos Dire (que leva ao acampamento difícil da safe lane dos Radiant) foi movida ligeiramente para a direita
    • O acampamento difícil dos Radiant (perto da torre nível 2 central) já não se situa num declive
    • Pequenos ajustes à formação das árvores, rampas e terreno acima e por volta da selva principal dos Dire
    • Foi ajustada a rampa que vai do acampamento do tipo Ancient dos Radiant para a parte superior do rio

    Roshan

    • Agora, quando o Roshan é morto pela terceira vez, ele deixa para trás um Refresher Shard, que é basicamente uma versão consumível (1 uso) da Refresher Orb. O cooldown é independente da Refresher Orb

    Tempo para reentrar em jogo

    • A escala de tempo para reentrar em jogo foi alterada para os níveis 1-5, de 8/10/12/14/16 para 5/7/9/13/16

    Agressividade de creeps neutros

    • Agora, os creeps neutros dormem durante a noite. Não têm alcance de agressividade enquanto dormem.
    • Foram removidas exceções de atração de agressividade para heróis (no Chaos Knight, Earth Spirit, Morphling, Pudge, Clockwerk, Rubick e Tiny)
    • Agora, a agressividade de creeps neutros contra creeps de lane depende do acampamento em que se encontram (ativada para os acampamentos de "pull" tradicionais das safe lanes/offlanes).

    Modo de Capitães

    • O Modo de Capitães agora tem um banimento adicional na primeira fase (6 banimentos ao todo no modo).

    Ilusões

    • As ilusões agora causam menos 80% de dano ao Roshan em vez de morrerem instantaneamente quando o atacam.
    • As ilusões agora beneficiam de regeneração de vida e mana.
    • O dano da habilidade Slam do Roshan foi aumentado de 70 + 5/Min. para 70 + 8/Min.

    Fonte

    • O dano da Fonte foi aumentado de 190-199 para 220-240
    • A regeneração de mana da Fonte foi aumentada de 4% MP + 14 mana por segundo para 6%
    • A regeneração de vida da Fonte foi aumentada de 4% para 5%

    Valor líquido

    • O fator de classificação de valor líquido (quanto ouro vindo de assistências é distribuído entre os heróis mais ricos e pobres) foi alterado de 0,75->1,25 para 0,7->1,3

    Hex

    • Hex já não pode ser dissipado.

    Interface

    • Foi adicionado um indicador por cima do inventário que mostra o estado Emudecido (Muted)
    • Foi adicionada uma nova opção que requer parar para interromper habilidades que requerem concentração

    Modificadores de Ataque Únicos

    • Foram removidos os restantes Modificadores de Ataque Únicos
    • Lifesteal (roubo de vida) já não é um Modificador de Ataque Único (acumula-se aditivamente)
    • Arcane Orb já não é um Modificador de Ataque Único
    • Mana Break já não é um Modificador de Ataque Único (não se acumula com o Mana Break da Diffusal Blade)

    Outras alterações

    • Foram removidas restrições de desnivelamento para o Rubick, Magnus, Dark Seer, etc.
    • Foi removida a desobstrução de caminho para as habilidades do Pudge e da Vengeful Spirit em terreno desnivelado
    • O Roshan agora é melhorado uma vez por minuto, em vez de ser de 4 em 4 minutos (os bónus foram ajustados para continue tudo efetivamente na mesma, apenas mais subtil).
    • Foi resolvido um problema em que ataques de fontes de dano mágico não estavam a ser bloqueados por habilidades do tipo Barrier (Pipe of Insight, Hood of Defiance, Flame Guard do Ember Spirit)
    • Agora é mais fácil de ler o número de cargas em ícones de buffs

    • Heróis com uma taxa de viragem de 0,4 foram melhorados para 0,5 (Mirana, Puck, Razor, Shadow Shaman, Tidehunter, Witch Doctor, Warlock, Beastmaster, Veno, Wraith King, Viper, Clinkz, Enchantress, Spectre, Spirit Breaker, Lone Druid, Elder Titan, Oracle e Winter Wyvern)

    • Agora podes ver os valores de regeneração de mana de inimigos (anteriormente só era possível ver os valores de regeneração de vida).

    • A Runa de Regeneração foi mudada de 100/67 de vida/mana para 6% da vida/mana máx.

    Habilidades de creeps neutros

    • Centaur Conqueror: O tempo de uso de War Stomp foi reduzido de 0,5 para 0,4
    • Centaur Conqueror: O custo de mana de War Stomp foi reduzido de 100 para 50
    • Hellbear Smasher: O tempo de uso de Thunder Clap foi reduzido de 0,5 para 0,4
    • Hellbear Smasher: O custo de mana de Thunder Clap foi reduzido de 100 para 50
    • Wildwing Ripper: O tempo de uso de Tornado reduzido de 0,75 para 0,4
    • Satyr Mindstealer: O tempo de uso de Mana Burn foi reduzido de 0,5 para 0,3
    • Ancient Prowler Shaman: O tempo de uso de Desecrate foi reduzido de 0.9 para 0,4
    • Ancient Thunderhide: O tempo de uso de Slam foi aumentado de 0 para 0,3
    • Dark Troll Summoner: O tempo de uso de Ensnare foi reduzido de 0,5 para 0,3
    • Dark Troll Summoner: O custo de mana de Ensnare foi reduzido de 150 para 75
    • Dark Troll Summoner: O tempo de uso de Raise Dead foi reduzido de 0,5 para 0,3
    • Harpy Stormcrafter: O tempo de uso de Chain Lightning foi reduzido de 0,5 para 0,3
    • Foi adicionado um projétil à habilidade Ensnare do Dark Troll Summoner
    • A habilidade Purge de creeps neutros agora funciona em unidades afetadas por Cyclone.
    • O efeito de Cloak Aura em heróis foi aumentado de 5% para 10%

Alterações a itens

    Estafeta (Courier)

    • O preço dos estafetas foi aumentado de 100 to 200
    • A rapidez de movimento do estafeta terrestre foi aumentada de 350 para 380
    • A rapidez do estafeta voador foi aumentada de 430 para 450
    • Já não existe a opção para melhorar o estafeta para a versão voadora. Agora, os estafetas são melhorados automaticamente para a versão voadora no início do terceiro minuto da partida.
    • Agora o estafeta voador tem uma habilidade que lhe concede um escudo em vez de um aumento de rapidez (200 de cooldown, Duração: 2).
    • O estafeta já não pode voltar a encher a Bottle.
    • Já não é possível comprar mais do que um estafeta.

    Loja

    • Foram removidos os seguintes itens da loja secundária: Quarterstaff, Orb of Venom, Blades of Attack, Sage's Mask, Stout Shield, Ring of Regeneration, Ring of health, Bottle (1 carga)
    • Foi adicionado o seguinte item à loja secundária: Ring of Protection
    • Foram adicionados os seguintes itens à loja secreta: Voidstone, Ring of Health, Bottle (com todas as cargas)

    Itens de apoio

    • O preço de Observer Wards foi aumentado de 60 para 80
    • A recompensa em XP por destruir Observer Wards foi aumentada de 25 para 100
    • O preço de Tangos foi ajustado de 125 com 4 usos para 150 com 5 usos
    • O preço do item Smoke of Deceit foi aumentado de 50 para 80

    Outras alterações

    • O preço do item Gauntlets of Strength foi reduzido de 150 para 135
    • O preço do item Slippers of Agility foi reduzido de 150 para 135
    • O preço do item Mantle of Intelligence foi reduzido de 150 para 135
    • O preço da receita do item Wraith Band foi reduzido de 170 para 165
    • O preço da receita do item Bracer foi reduzido de 175 para 165
    • O preço da receita do item Null Talisman foi aumentado de 155 para 165
    • Wraith Band/Bracer/Null Talisman já não concedem +3 de dano de ataques. Agora concedem +1 ao atributo principal.
    • O item Veil of Discord já não concede +6 de dano
    • O bónus de inteligência do item Veil of Discord foi aumentado de +12 para +14
    • O item Dagon já não concede +9 de dano.
    • O bónus de inteligência do item Dagon foi aumentado em +2
    • O item Drums of Endurance já não concede +3 de dano
    • O bónus de força do item Drums of Endurance foi aumentado em +1
    • O item Rod of Atos já não concede +6 de dano
    • O item Perseverance já não concede +10 de dano.
    • O item Linken's Sphere já não concede +15 de dano.
    • O item Refresher Orb já não concede +20 de dano.
    • A regeneração de mana do item Refresher Orb foi aumentada de 250 para 300%
    • O item Lotus Orb já não concede +10 de dano.

Aether Lens: item alterado

    Antes:

      Concedia:
        +220 de alcance de uso
        +250 de mana
        +100% de regeneração de mana
        +6% de amplificação de feitiços

    Agora:

      Concede:
        +250 de alcance de uso
        +450 de mana
        +125% de regeneração de mana

Battle Fury: receita modificada

  • Battle Fury agora requer uma Demon Edge em vez de Claymore + Broadsword (o custo é 400 menor)
  • O dano de ataque foi reduzido de 55 para 50
  • A distância do efeito Cleave foi aumentada de 570 para 625
  • O raio final do efeito Cleave foi aumentado de 300 para 330

Boots of Speed:

  • O bónus de movimento das Boots of Speed foi reduzido de +45 para +40

Boots of Travel:

  • O alcance de priorização de edifícios das Boots of Travel foi aumentado de 325 para 700

Bloodstone: receita modificada

  • Bloodstone agora requer Perseverance em vez de Soul Ring + receita
  • O número de cargas inicial foi aumentado de 12 para 14
  • Já não cura a área à volta do teu herói quando este morre

Butterfly:

  • A duração de Flutter foi reduzida de 4 para 2 segundos
  • Flutter já não desativa evasão

Desolator:

  • O bónus de redução de armadura foi reduzido de -7 para -6

Diffusal Blade: item alterado

  • Já não causa dissipação (dispel)
  • Já não tem limites de cargas
  • Já não pode ser melhorado
  • O cooldown foi aumentado para 15 segundos

Drums of Endurance:

  • O bónus ativo de rapidez de ataque foi aumentado de 25 para 35

Ethereal Blade:

  • A rapidez do projétil foi aumentada de 1200 para 1275

Skadi:

  • Já não necessita de Orb of Venom

Force Staff:

  • O cooldown foi aumentado de 20 para 23

Glimmer Cape:

  • Glimmer Cape já não pode ser desmontada (dividida em componentes)

Hurricane Pike:

  • Hurricane Pike agora necessita de uma Wraith Band em vez de uma receita que custa 500 ouro

Iron Talon: item removido

  • O item Iron Talon foi removido do jogo.

Javelin:

  • Agora concede 25% de precisão
  • O preço foi reduzido de 1500 para 1100
  • Já não concede +10 de dano
  • A ativação do efeito especial agora causa 100 de dano mágico (apresentado por cima)

Skull Basher:

  • O preço da receita foi aumentado de 750 para 1150
  • Já não concede +10 de dano
  • A pancada da habilidade passiva (Bash) ignora evasão
  • O dano da pancada da habilidade passiva (Bash) foi aumentado de 85 para 100 (apresentado por cima)

Abyssal Blade:

  • Já não concede +10 de dano
  • A pancada da habilidade passiva (Bash) ignora evasão
  • O dano da pancada da habilidade passiva (Bash) foi aumentado de 85 para 100 (apresentado por cima)

Monkey King Bar: item alterado

    Antes:

      Precisava de:
        Demon Edge (2200)
        2x Javelin (3000)
        Total: 5200

      Concedia:
        +66 de dano
        +Efeito True Strike
        +35% de probabilidade de causar 160 de dano mágico e mini-stun durante 0,01

    Agora:

      Precisa de:
        Hyper Stone (2000)
        2x Javelin (2200)
        Total: 4200

      Concede:
        +60 de rapidez de ataque
        +75% de probabilidade de conceder precisão e causar 60 de dano puro (o ataque que concede a precisão também concede o bónus de dano puro, ignora imunidade a feitiços)

Linken's Sphere:

  • Não é possível selecionares-te manualmente com a Linken's Sphere

Magic Wand: receita modificada

    Antes:

      Precisava de:
        Magic Stick (200)
        2x Ironwood Branch (100)
        Circlet (165)
        Total: 465

      Concedia:
        +4 a todos os atributos

    Agora:

      Precisa de:
        Magic Stick (200)
        2x Ironwood Branch (100)
        Enchanted Mango (100)
        Total: 400

      Concede:
        +2 a todos os atributos
        +1,5 de regeneração de vida

Necronomicon: item alterado

  • Necronomicon Archer já não tem a habilidade Mana Burn
  • Necronomicon Archer de nível 3 Archer agora tem Purge (Abrandamento + Dissipação (Dispel), só pode ter inimigos como alvo). Cooldown: 15
  • Antes:

      Precisava de:
        Staff of Wizardry (1000)
        Belt of Strength (450)
        Receita (1200)

      Concedia:
        +8/12/16 de Força
        +15/21/24 de Inteligência

    Agora:

      Precisa de:
        2x Sage's Mask (650)
        Belt of Strength (550)
        Receita (1300)

      Concede:
        +10/15/20 de força
        +100/125/150% de regeneração de mana

Poor Man's Shield: item removido

  • O item Poor Man's Shield foi removido do jogo.

Orb of Venom:

  • O dano ao longo do tempo já não dissipa efeitos de consumíveis ou desativa Blink (comporta-se como Poison Sting)

Pipe of Insight:

  • A habilidade ativa (Barrier) pode agora afetar edifícios.

Ring of Regen:

  • O preço foi reduzido de 325 para 300

Satanic: receita modificada

  • Agora precisa de Claymore em vez de Mithril Hammer

Sentry Wards:

  • Sentry Wards já não aparecem automaticamente à frente das Observer Wards quando se compra o item

Silver Edge:

  • Já não aplica redução de dano a inimigos
  • O bónus de rapidez de movimento foi aumentado de 20% para 25%

Smoke of Deceit:

  • O cooldown padrão foi reduzido de 11 minutos para 10 minutos

Solar Crest:

  • A precisão foi aumentada de 35% para 40%

Soul Ring: item alterado

    Antes:

      Precisava de:
        Sage's Mask (325)
        Ring of Regen (325)
        Enchanted Mango (100)
        Total: 750

      Concedia:
        +3 de regeneração de vida
        +50% de regeneração de mana

      Cooldown de Sacrifice: 30

    Agora:

      Precisa de:
        Ring of Regen (300)
        2x Gauntlets of Strength (270)
        Receita (185)
        Total: 755

      Concede:
        +6 de força
        +2 de regeneração de vida

      Cooldown de Sacrifice: 25

Stout Shield:

  • O bloqueio de dano foi aumentado de 16/8 para 18/9

Urn of Shadows:

  • O tipo de dano da Urn of Shadows foi mudado de puro para mágico
  • O dano da Urn of Shadows foi aumentado de 150 para 200

Vladmir's Offering:

  • Vladmir's Aura agora acumula-se com os efeitos de Ring of Aquila/Ring of Basilius.

Meteor Hammer: item novo

    Precisa de:
      Ogre Axe (1000)
      Staff of Wizardry (1000)
      Ring of Regen (300)
      Sage's Mask (325)
      Total: 2625

    Concede:
      +12 de força
      +12 de inteligência
      +4 de regeneração de vida
      +1,5 de regeneração de mana

    Habilidade ativa:
      Requer concentração de 3 segundos. Channeling, 3 segundos. Após um período de concentração bem-sucedida, invoca um meteoro que afeta uma área de 300, atordoando inimigos durante 1,75 segundos. Aplica um debuff de 6 segundos que causa 60 de dano por segundo a edifícios (115 a unidades) Alcance de uso: 600, Cooldown: 40, Custo de mana: 125. Tens visão sobre a área de impacto durante a concentração. O impacto do meteoro destrói árvores. O meteoro demora 0,5 segundos para se despenhar.

Aeon Disk: item novo

    Precisa de:
      Vitality Booster (1100)
      Energy Booster (900)
      Receita (1750)
      Total: 3750

    Concede:
      +250 de vida
      +250 de mana
      +25% de resistência a debuffs (Reduz a duração de efeitos como silêncio/atordoamento/desarmar/prender ao chão/aterrorizado/etc.. No caso de debuffs de dano por segundo com abrandamentos, apenas reduz os valores de abrandamento, não afetando a quantidade de dano)

    Efeito passivo:
      Quando sofres dano e a tua vida desce para menos de 80%, é aplicada uma dissipação forte (strong dispel) no teu herói e ganhas um buff de 2,5 segundos que faz com que todo o dano que causares e receberes seja reduzido a zero. Cooldown: 100. Só se ativa se o dano for proveniente de outro jogador.

Spirit Vessel: item novo

    Precisa de:
      Urn of Shadows (875)
      Vitality Booster (1100)
      Wind Lace (250)
      Receita (600)
      Custo total: 2825

    Concede:
      +250 de vida
      +30 de rapidez de movimento
      +2 a todos os atributos
      +2 de armadura
      +1 de regeneração de mana

    Habilidade ativa:
      Para além de ter o mesmo comportamento da Urn of Shadows, usar esta habilidade num inimigo reduz-lhe a regeneração de vida e cura em 70%, e absorve 3% da vida atual do alvo por segundo. Usar num alvo aliado agora amplifica a regeneração de vida e cura em 20%, para além de aumentar a vida do alvo em 1% da vida atual deste por segundo

Nullifier: item novo

    Precisa de:
      Sacred Relic (3800)
      Helm of Iron Will (900)
      Custo total: 4700

    Concede:
      +65 de dano
      +5 de armadura
      +5 de regeneração de vida

    Habilidade ativa:
      Aplica dissipação (dispel) ao alvo e emudecimento (mute) durante 5 segundos. Sempre que o alvo emudecido for atacado, será abrandado em 100% durante 0,4 segundos. Aplica abrandamento aquando do impacto do projétil. Cooldown: 14, custo de mana: 100, alcance de uso: 600, rapidez do projétil: 1200.

Kaya: item novo

    Precisa de:
      Staff of Wizardry (1000)
      Robe of the Magi (450)
      Receita (500)
      Total: 1950

    Concede:
      +16 de inteligência
      +10% de amplificação de feitiços
      +10% de redução de custo e perda de mana (afeta coisas como Mana Burn, Mana Break, etc.)
      Observação: Várias instâncias não se acumulam

Fórmula de regeneração

Resumo

  • As fórmulas de regeneração de vida e mana foram modificadas. Agora recebes um valor direito tanto para vida e mana. Depois disso, a Força e a Inteligência amplificam as regenerações de vida e mana. A Void Stone, por exemplo, proporciona 1,0 de regeneração de mana, em vez de 100%.

Janela de atributos

  • A área de informações sobre atributos agora diz-te qual é o aumento da percentagem de vida/mana proporcionado pelos teus atributos, assim como os valores absolutos de regeneração base + bónus baseados em Inteligência/Força.

Fórmula de mana

  • Modificámos a fórmula de regeneração de mana para trocar percentagens adicionais (como da Void Stone, por exemplo) por valores brutos. Cada ponto de Inteligência amplifica a regeneração de mana em 2%.

    • Antes: (0,01 + 0,04 * Inteligência) * (1 + Percentagens adicionais) + Valores adicionais inteiros

    • Agora: (Base + Valores adicionais inteiros) e aumenta em 2% por cada ponto de Inteligência

    • Nota 1: Todos os heróis têm atualmente 0,9 de base, mas isto pode ser ajustado caso a caso no futuro (como a regen. de vida base).
    • Nota 2: Ajustámos várias habilidades, talentos e itens relacionados com regeneração de mana (vê a lista abaixo)

    • Itens ajustados
      • Geralmente, os itens que concediam 50% de regeneração de mana anteriormente, agora concedem 0,5 de regeneração de mana, enquanto que 100% concede 1,0, etc.
      • Valores de itens:
        • Perseverance: 1,5
        • Scythe of Vyse: 2,25
        • Battle Fury: 2,25
        • Orchid Malevolence: 2,25
        • Bloodthorn: 2,25
        • Eul's Scepter of Divinity: 2,25
        • Linken's Sphere: 2,25
        • Lotus Orb: 1,75
        • Drum of Endurance: 0,75
        • Solar Crest: 1,0
        • Aether Lens: 1,25
        • Infused Raindrop: 0,5
        • Carga de Bloodstone: 0,4
        • Clarity: 3,2
        • Vladmir's Offering: 0,65
        • Ring of Basilius: 0,5
        • Ring of Aquila: 0,5
        • Bottle: 40

    • Talentos foram modificados para se adequarem melhor à nova fórmula.

    • Habilidades ajustadas:
      • A aura da Crystal Maiden em aliados foi ajustada de 1/1,5/2/3 para 0,8/1,0/1,2/1,4
      • A aura da Crystal Maiden nela própria foi ajustada de 2/3/4/8 para 1/2/3/4
      • A regeneração de mana de Death Pulse foi ajustada de 1/3/5/7 para 2/2,25/2,5/2,75

    • Outros ajustes:
      • A regeneração de MP de Sacrários (Shrines) foi ajustada de 40 para 30
      • Os Sacrários já não aumentam o valor de regeneração de MP com o passar do tempo.

      Vida

    • Modificámos a fórmula de regeneração de vida. Cada ponto de Força amplifica a regeneração em 0,7%

      • Antes: Base + 0.06 * Força + Valores adicionais inteiros

      • Agora: (Base + Valores adicionais inteiros) e aumenta em 0,7% por cada ponto de Força
      • Nota 1: Os valores base de todos os heróis foram aumentados em 1,5 na nova fórmula
      • Nota 2: Ajustámos várias habilidades, talentos e itens relacionados com regeneração de vida (vê as listas abaixo)

    • Itens ajustados
      • Ring of Health: 5
      • Hood of Defiance: 6,5
      • Perseverance: 5,5
      • Force Staff: 5
      • Vanguard: 5,5
      • Abyssal Blade: 7
      • Crimson Guard: 6
      • Helm of the Dominator: 8
      • Refresher Orb: 11
      • Linken Sphere: 5,5
      • Lotus Orb: 5,5
      • Pipe of Insight: 6,5
      • Aura de Pipe of Insight: 2
      • Aura de Guardian Greaves: 3,5
      • Cura crítica de Guardian Greaves: 12
      • Aura de Headdress: 2
      • Aura de Mekansm: 3,5
      • Tranquil Boots: 12
      • Bloodstone: 7
      • Armlet of Mordiggian: 4
      • Soul Ring: 2
      • Ring of Regen: 1,5
      • Veil of Discord: de 6 para 5
      • Hurricane Pike: de 6 para 5,5
      • Vladmir's Offering: de 3 para 2,5
      • Armlet of Mordiggian: absorção de vida de 45 para 54
      • Bottle: 80
      • Urn of Shadows: 35

    • Talentos foram modificados para se adequarem melhor à nova fórmula.

    • Habilidades ajustadas:
      • A regeneração de vida de Chemical Rage foi ajustada de 50/75/100 para 40/48/56
      • Dragon Blood: de 3/6/9/12 para 4/6/8/10
      • Press The Attack: de 30/40/50/60 para 30/35/40/45
      • Feral Impulse: de 1/4/7/10 para 1/3/5/7
      • Reactive Armor: de 1/1,2/1,4/1,6 para 1/1,15/1,3/1,45
      • A aura de Satyr Tormentor foi ajustada de 6 para 5,5
      • O fator do limiar de cura de Inner Vitality foi ajustado de 20/40/60/80% para 22/30/38/46%
      • O fator de cura normal de Inner Vitality foi ajustado de 5/10/15/20% para 6/8/10/12%
      • O multiplicador de regeneração de vida por vítima de Death Pulse foi reduzida de 10 para 6
      • A duração da regeneração de vida por vítima de Death Pulse foi reduzida de 7 para 6
      • A regeneração de vida de Death Pulse foi ajustada de 1/3/5/7 para 2/3/4/5
      • A cura de Scorched Earth foi ajustada de 16/24/32/40 para 12/18/24/30
      • Living Armor: de 4/8/12/16 para 4/7/10/13
      • A regeneração de vida de Cold Embrace foi ajustada de 25 para 15

    • Outros ajustes:
      • A regeneração de vida de Sacrários foi reduzida de 90 para 75
      • Os Sacrários já não aumentam o valor da regeneração de vida com o passar do tempo.

    Alterações a atributos

    Atributos de heróis

    • A quantidade de mana por Inteligência foi aumentada de 11 para 12
    • A rapidez de movimento base de todos os heróis de Agilidade foi reduzida em 5
    • Os atributos de Força, Agilidade e Inteligência agora concedem uma vantagem distinta para o herói de acordo com o atributo principal deles (para além do bónus de +1 de dano).

    Vantagens

    • Força concede +0,15% de resistência a debuffs (Reduz a duração de efeitos como silêncio/atordoamento/desarmar/prender ao chão/aterrorizado/etc.. No caso de debuffs de dano por segundo com abrandamentos, apenas reduz os valores de abrandamento, não afetando a quantidade de dano)
    • Agilidade concede +0,06% de rapidez de movimento
    • Inteligência concede +0,15% de resistência a magia
    • Ao passar o cursor sobre a área de atributos, podes ver o efeito que cada uma destas vantagens tem no herói.

    Sumário de atributos

    • Força
      • +20 de vida
      • +0,7% de amplificação de regeneração de vida

      • Vantagem: +1 de dano
      • Vantagem: +0,15% de resistência a debuffs

    • Agilidade
      • +1/6 de armadura
      • +1 de rapidez de ataque

      • Vantagem: +1 de dano
      • Vantagem: +0,06% de rapidez de movimento

    • Inteligência
      • +12 de mana
      • +2,0% de amplificação de regeneração de mana
      • +0,07% de amplificação de feitiços

      • Vantagem: +1 de dano
      • Vantagem: +0,15% de resistência a magia

    Alterações a heróis

    Árvores de Talentos

  • As árvores de talentos de todos os heróis foram modificadas. Muitos talentos específicos para habilidades foram adicionados.
  • Abaddon:

    1. Nível 10: +20% de XP ganho OU +25 de rapidez de movimento
    2. Nível 15: Mist Coil: 50 de cura/dano OU +6 de armadura
    3. Nível 20: +90 de dano OU Cooldowns 15% mais curtos
    4. Nível 25: Curse of Avernus: +25% de abrandamento (movimento) OU Aphotic Shield: +250 de vida

    Alchemist:

    1. Nível 10: Unstable Concoction: -5s de cooldown OU +25 de rapidez de ataque
    2. Nível 15: +50 de dano OU +350 de vida
    3. Nível 20: Unstable Concoction +360 de dano OU +25% de efeito Cleave
    4. Nível 25: Chemical Rage: +30 de regen. de vida OU Chemical Rage: -0,2 de tempo de ataque base

    Ancient Apparition:

    • A duração de Chilling Touch foi ajustada de 30 para 20/24/28/32
    • Chilling Touch já não reduz a rapidez de ataque de aliados.
    • O dano mágico de Chilling Touch foi reduzido de 50/60/70/80 para 30/45/60/75
    • Chilling Touch agora aplica um abrandamento acumulante de 30% durante 0,3 segundos.
    1. Nível 10: +10% de amplificação de feitiços OU +60 de ouro por minuto
    2. Nível 15: +20 de regeneração de vida OU Ice Vortex: -1,5s de cooldown
    3. Nível 20: Chilling Touch: +80 de dano OU Ice Vortex: +8% de reduções
    4. Nível 25: Ice Blast: +4% ao limiar p/ matar OU Cold Feet: +4 cargas

    Anti-Mage:

    1. Nível 10: +20 de rapidez de ataque OU +175 de vida
    2. Nível 15: +15 de Agilidade OU Blink: -2s de cooldown
    3. Nível 20: Blink: de alcance de uso OU Blink cria 1 ilusão (incontrolável)Cria uma ilusão que causa 25% do dano, sofre 250% do dano, dura 10 segundos. Não pode ser controlada.
    4. Nível 25: Mana Void: -50s de cooldown OU Spell Shield: +25%

    Arc Warden:

    1. Nível 10: +25 de rapidez de ataque OU +5 de armadura
    2. Nível 15: Flux: +2s de duração OU +350 de vida
    3. Nível 20: +100 de alcance de ataque OU Cooldowns 10% mais curtos
    4. Nível 25: Spark Wraith: +350 de dano OU +30% de roubo de vida

    Axe:

    1. Nível 10: +40 de rapidez de ataque OU +8 de Força
    2. Nível 15: +30 de rapidez de movimento OU +3 de regeneração de mana
    3. Nível 20: Atacar pode ativar Counter Helix Quando Axe ataca, existe uma probabilidade de usar o contra-ataque da habilidade Counter HelixOU +20 de regeneração de vida
    4. Nível 25: Battle Hunger: +120 de dano por segundo OU Berserker's Call: +100 de área de efeito

    Bane:

    • Bane pode atacar unidades afetadas por Nightmare sem que estas acordem.
    • Todos os tempos de conjuração foram reduzidos de 0,5 para 0,4
    • Nightmare já não causa 20 de dano por segundo.
    1. Nível 10: +100 de alcance de uso OU +6 de armadura
    2. Nível 15: +40% de XP ganho OU Enfeeble passa a roubar dano
    3. Nível 20: +75 de rapidez de movimento OU Enfeeble: +100 de redução de dano
    4. Nível 25: Fiend's Grip: +7s de duração OU Brain Sap: +250 de dano/cura

    Batrider:

    • O projétil de Flamebreak agora desloca-se visualmente em forma de arco.
    1. Nível 10: +5 de armadura OU +6% de amplificação de feitiços
    2. Nível 15: +300 de vida OU Flamebreak: +2s à duração das chamas
    3. Nível 20: +50 de rapidez de movimento OU Cooldowns 15% mais curtos
    4. Nível 25: Flamebreak: -13s de cooldown OU Firefly: +8s de duração

    Beastmaster:Alterações significativas

    • Alterações a Wild Axes:
      • A distância interna dos machados da habilidade Wild Axes (o quão distantes os machados se encontram um do outro no meio da trajetória) foi aumentada de 353 para 450
      • Wild Axes: Raio de efeito aumentado de 140 para 175
      • Wild Axes: Custo de mana reduzido de 105/110/115/120 para 60/65/70/75
      • Wild Axes: Dano reduzido de 70/100/130/160 para 40/70/100/130
      • Wild Axes: Cooldown reduzido de 13 para 8
      • Wild Axes agora aplicam um debuff cumulativo em unidades afetadas. Amplifica todo o dano que o alvo sofrer do Beastmaster ou das unidades deste em 6/8/10/12% por cada machado acertado. O debuff dura 10 segundos.
    • Primal Roar agora faz com que o Beasmaster e todas as unidades deste ganhem um bónus de 30% de rapidez de movimento durante 3 segundos.
    • Call of the Wild foi modificado e é agora uma só habilidade.
      • Os animais duram 60 segundos. Cooldown: 60, Custo de mana: 50/60/70/80
      • Nível 1: Javali nível 1
      • Nível 2: Javali nível 2
      • Nível 3: Javali nível 2 + Falcão
      • Nível 4: Javali nível 4 + Falcão + Creep neutro aleatório
      • Vida do javali: 275/350/425/500
      • Dano de ataques do javali: 20/30/40/50 (ajustado de 10/25/40/55)
      • Abrandamento do javali: 10/20/30/40%
      • Duração do abrandamento do javali: 3
      • O falcão já não se torna invisível.
      • Vida do falcão: 350 (aumentado de 40/60/80/100)
      • Armadura do falcão: 5
      • Velocidade do falcão: 450
      • Visão noturna do falcão: 1000
      • Visão diurna do falcão: 1000
      • Creep neutro: Será selecionado um creep neutro aleatório da seguinte lista: Alpha Wolf, Hellbear Smasher, Satyr Tormenter, Centaur Conqueror, Dark Troll Summoner
    1. Nível 10: +30 de rapidez de movimento OU +25% de XP ganho
    2. Nível 15: Javali com +40 de dano OU +7 de armadura
    3. Nível 20: +500 de vida OU Wild Axes: +100 de dano
    4. Nível 25: +2 falcões invocados OU Inner Beast: +40 de rapidez de ataque

    Bloodseeker:

    • Alcance de uso de Rupture reduzido de 1000 para 800
    1. Nível 10: +4 de armadura OU +25 de rapidez de ataque
    2. Nível 15: Bloodrite: +75 de dano OU +300 de vida
    3. Nível 20: +25% de roubo de vida OU Rupture: +14% de dano
    4. Nível 25: Thirst: +20 à rapidez e dano máx. OU Blood Rite: -6s de cooldown

    Bounty Hunter:

    • Agora, ao usar a habilidade Track, podes clicar enquanto manténs premida a tecla ALT para alertares a tua equipa de quanto ouro o alvo tem (esta informação já está disponível no indicador de debuff da habilidade).
    1. Nível 10: +25% de XP ganho OU +30 de rapidez de movimento
    2. Nível 15: +350 de vida OU +50 de rapidez de ataque
    3. Nível 20: Jinada: +125% de dano crítico OU Shuriken Toss: +75 de dano
    4. Nível 25: Track: +300 de ouro (afeta o Bounty Hunter e os aliados dele)OU +50% de evasão

    Brewmaster:

    1. Nível 10: +200 de vida OU +30 de dano
    2. Nível 15: +20% de resistência a magia OU Thunder Clap: +3s de abrandamento
    3. Nível 20: +100 de rapidez de ataque OU Primal Split: +1500 de vida para cada unidade
    4. Nível 25: Drunken Brawler: +15% de probabilidade de dano crítico/evasão OU Primal Split: -65s de cooldown

    Bristleback:

    1. Nível 10: +2 de regeneração de mana OU +20 de rapidez de movimento
    2. Nível 15: Viscous Nasal Goo: +6 ao limite de acumulações OU +250 de vida
    3. Nível 20: Quill Spray: +25 de dano acumulado OU +20 de regeneração de vida
    4. Nível 25: Warpath: +20 de dano por acumulação OU 15% de roubo de vida por habilidades

    Broodmother:Alterações significativas

    • Spin Web já não concede invisibilidade
    • O bónus de movimento/velocidade de Spin Web já não desaparece quando ela sofre dano
    • Rapidez de movimento reduzida de 290 para 270
    • Vida de Spiderlings reduzida de 450 para 250
    • Vida de Spiderlites reduzida de 175 para 100
    • As aranhas agora têm 50% de resistência a magia.
    • A armadura das aranhas foi aumentada em 8
    • A regeneração de vida das aranhas foi aumentada de 0,5 para 2
    • As cargas de Spin Web foram aumentadas de 1/2/3/4 para 2/4/6/8 (corresponde ao número de teias que podes tecer)
    1. Nível 10: +200 de vida OU Spawn Spiderlings: +75 de dano
    2. Nível 15: +35% de XP ganho OU Cooldowns 20% mais curtos
    3. Nível 20: +50 de rapidez de ataque OU Aranhas causam +20 de dano
    4. Nível 25: Aranhas com +350 de vida OU Insatiable Hunger: +60 de dano/roubo de vida

    Centaur Warrunner:

    1. Nível 10: +10% de resistência a magia OU 10% de evasão
    2. Nível 15: Return: +15% ao dano baseado na Força OU +75 de dano
    3. Nível 20: +20 de Força OU Double Edge: +250 de dano
    4. Nível 25: Hoof Stomp: +1,5s de duração OU Return afeta aliados próximos

    Chaos Knight:

    1. Nível 10: +20 de rapidez de movimento OU +5 a todos os atributos
    2. Nível 15: Cooldowns 12% mais curtos OU +15 de Força
    3. Nível 20: Reality Rift ignora imunidade a feitiços OU 150 de ouro por minuto
    4. Nível 25: Chaos Bolt: +2s de duração máxima OU Reality Rift: +7 de redução de armadura

    Chen:

    • Alcance de ataque aumentado de 600 para 650
    • A habilidade Test of Faith (Teleport) foi removida
    • Holy Persuasion pode ser usado em unidades aliadas para teletransportá-las para a base após 6/5/4/3 segundos e em ti mesmo para teletransportares os teus creeps para a tua localização.
    • O custo de mana de Holy Persuasion foi ajustado de 100 para 100/110/120/130
    • Test of Faith pode agora ter aliados como alvo, curando-os. O valor da cura é metade do valor do dano. Aplica sempre o valor máximo a ti mesmo.
    • O custo de mana de Test of Faith foi ajustado de 90/100/110/120 para 60/80/100/120
    1. Nível 10: +200 de alcance de uso OU +35% de XP ganho
    2. Nível 15: Test of Faith: -10s de cooldown OU +7 de armadura
    3. Nível 20: Creeps com +1000 de vida mín. OU +180 de ouro por minuto
    4. Nível 25: Hand of God: +400 de cura OU Holy Persuasion: +4 ao máximo de unidades

    Clinkz:

    • O ganho de Agilidade foi reduzido de 3,3 para 2,6
    • A vida proveniente de Death Pact foi reduzida de 50/70/90 para 40/60/80%
    • O dano de Death Pact foi reduzido de 5/7/9% para 4/6/8%
    • Strafe foi modificado. Agora concede +80/140/200/260 de rapidez de ataque durante 3 segundos. Durante este período de tempo irás esquivar-te automaticamente de até 3 projéteis (de ataques à distância ou de habilidades), afastando-te ligeiramente para o lado aquando do impacto. A habilidade termina se perderes as 3 cargas. Cooldown: 45/35/25/15.
    1. Nível 10: +5 de armadura OU +12% de resistência a magia
    2. Nível 15: Searing Arrows: +30 de dano OU 15% de evasão
    3. Nível 20: +20 de regeneração de vida OU +100 de alcance de ataque
    4. Nível 25: Searing Arrows: +1 alvo (Searing Arrows passa a acertar noutro alvo aleatório por perto) OU Strafe: +4 de acumulações/duração

    Clockwerk:

    1. Nível 10: +25 de rapidez de movimento OU +5 de armadura
    2. Nível 15: Battery Assault: +30 de danoOU +15 de Força
    3. Nível 20: Rocket Flare: +125 de dano OU +125 de resistência a magia
    4. Nível 25: Battery Assault: -0,3s ao intervalo OU Rocket Flare com True Sight (também afeta wards)

    Crystal Maiden:

    1. Nível 10: +100 de alcance de uso OU +200 de vida
    2. Nível 15: +90 de ouro por minuto OU Arcane Aura: +14% de redução do custo/perda de mana
    3. Nível 20: Freezing Field: +60 de dano OU +250 de rapidez de ataque
    4. Nível 25: Crystal Nova: +300 de dano OU Frostbite: +1,5s de duração

    Dark Seer:

    1. Nível 10: +90 de dano OU 12% de evasão
    2. Nível 15: Vacuum: +75 de área de efeito OU +12 de regeneração de vida
    3. Nível 20: Surge: Área de efeito de 300 OU Cooldowns 15% mais curtos
    4. Nível 25: Ion Shell: +150 de dano OU Barreiras paralelas

    Dazzle:

    • A habilidade Poison Touch foi modificada. Seleciona uma unidade e solta um veneno que afeta alvos próximos (o alvo é selecionado da mesma forma que em Ethershock). Aplica dano por segundo e abrandamento nos inimigos selecionados. Sempre que um alvo envenenado for atacado, a duração do debuff é reiniciada. Causa 10/20/30/40 de dano por segundo e abranda em 14/16/18/20%. Dura 4/5/6/7 segundos. Afeta até 4/5/6/7 alvos. Cooldown: 35/30/25/20. Custo de mana: 80. Alcance de uso: 600/700/800/900. Dano físico. É reiniciado seguindo as mesmas regras de Blink (unidades controladas por jogadores e Roshan).
    1. Nível 10: +175 de vida OU +60 de dano
    2. Nível 15: Shadow Wave: +20 de cura/dano OU +125 de alcance de uso
    3. Nível 20: Poison Touch: +30 de dano por segundo OU +50 de rapidez de movimento
    4. Nível 25: Weave: +0,5 de armadura por segundo OU Shadow Wave: -4s de cooldown

    Death Prophet:

    1. Nível 10: +12% de resistência a magia OU +50 de dano
    2. Nível 15: +150 de alcance de uso OU Spirit Siphon: +1% de vida máxima
    3. Nível 20: Crypt Swarm: -2s de cooldown OU +500 de vida
    4. Nível 25: Exorcism: +8 espíritos OU Exorcism concede Aceleração (Haste)

    Disruptor:

    1. Nível 10: Thunder Strike: +40 de dano OU +200 de vida
    2. Nível 15: Kinetic Field: -3s de cooldown OU +150 de alcance de uso
    3. Nível 20: Thunder Strike: +4 ataques OU +180 de ouro por minuto
    4. Nível 25: Kinetic Field: -4s de duração OU Glimpse: -10s de cooldown

    Doom:

    1. Nível 10: +25 de rapidez de movimento OU Scorched Earth: +10 de dano/cura
    2. Nível 15: Devour: +150 ao bónus de ouro OU 20% de evasão
    3. Nível 20: Devour pode consumir creeps do tipo Ancient OU Doom: +40 de dano por segundo
    4. Nível 25: +100% de efeito Cleave OU Infernal Blade: +3% de dano

    Dragon Knight:

    • Breathe Fire agora reduz o dano de ataque total e não apenas o dano base.
    • Breathe Fire: A redução de dano de ataque foi alterada de 35% para 25%
    • Breathe Fire: O tempo de conjuração foi aumentado de 0 para 0,2
    • A distância de Breathe Fire foi aumentada de 650 para 750
    1. Nível 10: +30 de rapidez de ataque OU +2 de regeneração de mana
    2. Nível 15: +300 de vida OU +35 de dano
    3. Nível 20: Dragon Blood: 2x armadura/regeneração de vida OU +150 de ouro por minuto
    4. Nível 25: Dragon Tail: +1,75s de stun OU +40 de Força

    Drow Ranger:

    • Foi adicionado um efeito visual em creeps quando Precision Aura é conjurado
    1. Nível 10: +5 a todos os atributos OU +20 de rapidez de movimento
    2. Nível 15: Gust: +400 de distância/empurrão OU +25 de rapidez de ataque
    3. Nível 20: Gust: +2s de duração OU Marksmanship: +20 de Agilidade
    4. Nível 25: Cooldowns 50% mais curtos OU Precision Aura: +20% de dano

    Earth Spirit:

    1. Nível 10: +40 de dano OU +10 de Inteligência
    2. Nível 15: Rolling Boulder: +200 de dano OU +7 de armadura
    3. Nível 20: +150 de ouro por minuto OU +15% de amplificação de feitiços
    4. Nível 25: Boulder Smash: +1 segundo à duração OU Geomagnetic Grip pode selecionar aliados

    Earthshaker:

    • O dano inicial de Echo Slam foi removido
    • Echo Slam: Dano de eco aumentado de 40/55/70 para 60/85/110
    • Echo Slam ecoa duas vezes de heróis que não sejam ilusões
    1. Nível 10: +250 de mana OU +30 de dano
    2. Nível 15: +7 de armadura OU +30 de rapidez de movimento
    3. Nível 20: Fissure: +400 de alcance OU Echo Slam: +50 de dano por eco
    4. Nível 25: Enchant Totem: -2s de cooldown OU +50% de resistência a magia

    Elder Titan:

    • Echo Stomp agora acorda o alvo se este sofrer mais de 50/100/150/200 de dano acumulado (já não há a diferenciação entre as fontes de dano).
    • Foram adicionados efeitos visuais para Natural Order
    1. Nível 10: +200 de vida OU +25 de rapidez de movimento
    2. Nível 15: Astral Spirit: Bónus de dano de +30 (Heróis) OU +15% de resistência a magia
    3. Nível 20: Echo Stomp: +100 de dano OU +70 de rapidez de ataque
    4. Nível 25: 100% de roubo de vida OU Earth Splitter: -75s de cooldown

    Ember Spirit:

    1. Nível 10: Flame Guard: +200 de absorção OU +25 de dano
    2. Nível 15: Searing Chains: +1s à duração OU Flame Guard: +50 de dano por segundo
    3. Nível 20: Efeito True Strike OU +10% de amplificação de feitiços
    4. Nível 25: Sleight of Fist: 2 cargas OU Fire Remnant: -25s ao tempo de restauro das cargas

    Enchantress:

    • Enchant agora remove buffs positivos de heróis inimigos.
    1. Nível 10: +25 de rapidez de movimento OU +15% de resistência a magia
    2. Nível 15: Nature's Attendants: +8 espíritos OU +50 de dano
    3. Nível 20: Enchant afeta creeps do tipo Ancient OU Untouchable: +100 de abrandamento
    4. Nível 25: Nature's Attendants: +25 de cura OU Impetus: +8% de dano

    Enigma:

    1. Nível 10: +15% de resistência a magia OU +25 de rapidez de movimento
    2. Nível 15: +120 de ouro por minuto OU Cooldowns 15% mais curtos
    3. Nível 20: Eidolon: +70 de dano OU +400 de vida
    4. Nível 25: Demonic Conversion: +8 Eidolons OU Malefice: +4 instâncias

    Faceless Void:

    1. Nível 10: +8 de Força OU +20 de dano
    2. Nível 15: +300 de vida OU Time Lock: +100 de dano
    3. Nível 20: Timewalk: +500 de alcance de uso OU +40 de rapidez de ataque
    4. Nível 25: Chronosphere: +175 de área de efeito OU 25% de probabilidade de evitar dano

    Gyrocopter:

    • Foi removido o tempo de conjuração de Homing Missile
    • Homing Missile irá procurar um alvo novo se o seu alvo principal morrer. É dada prioridade a heróis.
    • Homing Missile: Velocidade do míssil aumentada de 340 para 500
    • Homing Missile: Atraso no lançamento aumentado de 2 para 3 segundos
    • Homing Missile: Agora causa uma quantidade fixa de dano, ajustada de um máximo de 125/250/375/500 para os seguintes valores fixos: 100/175/250/325
    • Homing Missile: O número de ataques necessários para destruir um míssil foi ajustado de 3/3/4/5 para 3/3/4/4
    1. Nível 10: +200 de vida OU +25 de dano
    2. Nível 15: Rocket Barrage: +11 de dano OU Flak Cannon: +3 ataques
    3. Nível 20: Call Down: -25s de cooldown OU +50 de rapidez de movimento
    4. Nível 25: Call Down: Usável em qualquer lado OU Homing Missile: 3 cargas

    Huskar:

    1. Nível 10: +20 de dano OU +175 de vida
    2. Nível 15: +15% de roubo de vida OU Burning Spears: +10 de dano por segundo
    3. Nível 20: Life Break: +400 de alcance de uso OU +15 de Força
    4. Nível 25: Inner Vitality: 0 de cooldown OU +125 de alcance de ataque

    Invoker:

    1. Nível 10: Chaos Meteor: +30 de dano de impacto OU Tornado: +0,3s ao tempo a erguer
    2. Nível 15: Cold Snap: +1,5s de duração OU +1 Forged Spirit invocado
    3. Nível 20: Alacrity: +35 ao bónus de dano/rapidez OU Cataclysm (Ao premir Sun Strike duas vezes, são criados 2 Sun Strikes a um alcance de 175-250 unidades de cada herói inimigo. Coloca a habilidade em cooldown, de 90 segundos.)
    4. Nível 25: Tornado: -16s de cooldown OU Deafening Blast passa a ter área de efeito

    Io:

    • O cooldown de Relocate foi aumentado de 100/80/60 para 120/100/80
    • O alcance máximo de Spirits foi reduzido de 875 para 700
    1. Nível 10: +60 de dano OU Spirits: +400 de alcance máximo
    2. Nível 15: Aghanim's Scepter afeta Tether OU Spirits: +90 de dano contra heróis
    3. Nível 20: Tether: Ataca o alvo do aliado conectado Ataca automaticamente sempre que o teu aliado atacaOU +150 de ouro por minuto
    4. Nível 25: +50 de regeneração de vida OU Tether: a corrente atordoa (stun)

    Jakiro:

    • Tempo de conjuração de Dual Breath reduzido de 0,65 para 0,55
    • Tempo de conjuração de Macropyre reduzido de 0,65 para 0,55
    1. Nível 10: +8% de amplificação de feitiços OU +25% de XP ganho
    2. Nível 15: Dual Breath: +40 de dano por segundo OU +250 de alcance de ataque
    3. Nível 20: +150 de ouro por minuto OU Liquid Fire: -60 de rapidez de ataque
    4. Nível 25: Ice Path: +1,25s de duração OU Macropyre: Dano puro, ignora imunidade

    Juggernaut:

    • Juggernaut já não fica silenciado enquanto usa Blade Fury (ainda não pode usar Omnislash, mas Healing Ward sim).
    1. Nível 10: +20 de rapidez de movimento OU +5 a todos os atributos
    2. Nível 15: +25 de rapidez de ataque OUBlade Fury: +1s de duração
    3. Nível 20: Blade Fury: +100 de dano por segundo OU +10 de armadura
    4. Nível 25: Omnislash: +5 ataques OU +600 de vida

    Keeper of the Light:

    • O alcance de uso de Mana Leak foi reduzido de 550/700/850/1000 para 400/500/600/700
    1. Nível 10: +25 de rapidez de movimento OU 8% de roubo de vida por habilidades
    2. Nível 15: +350 de alcance de uso OU +40% de XP ganho
    3. Nível 20: Chakra Magic: +300 de mana OU +40% de resistência a magia
    4. Nível 25: Illuminate: +200 de dano/cura OU Mana Leak: +2s à duração do stun

    Kunkka:

    • Quelling Blade agora funciona devidamente no Kunkka.
    1. Nível 10: +6 de armadura OU +40 de dano
    2. Nível 15: Torrent: +120 de dano OU +10 de regeneração de vida
    3. Nível 20: +25 de Força OU Torrent: +100 de área de efeito
    4. Nível 25: Tidebringer: +50% de efeito Cleave OU Ghostship: +2 navios

    Legion Commander:

    1. Nível 10: +25% de XP ganho OU +8 de Força
    2. Nível 15: Overwhelming Odds: +50 de dano por herói OU +30 de rapidez de ataque
    3. Nível 20: Moment of Courage: +10% de probabilidade OU +60 de rapidez de movimento
    4. Nível 25: Press The Attack: -10s de cooldown OU Duel: +40 de dano por vitória

    Leshrac:

    1. Nível 10: +250 de mana OU +5 de armadura
    2. Nível 15: +40 de rapidez de movimento OU +15 de Força
    3. Nível 20: Pulse Nova: +50 de dano OU 25% de evasão
    4. Nível 25: Lightning Storm: Abrandamento 3 segundos mais longo OU Diabolic Edict: +50 explosões

    Lich:

    • Chain Frost é agora refletido no impacto inicial do projétil, em vez de ser no momento da conjuração.
    • O abrandamento de Ice Armor foi ajustado de 24/26/28/30% para 8/16/24/32%
    1. Nível 10: +25 de rapidez de movimento OU +175 de vida
    2. Nível 15: Frost Blast: -4s de cooldown OU +120 de dano
    3. Nível 20: +120 de ouro por minuto OU +175 de alcance de uso
    4. Nível 25: Ataques abrandam rapidez em 30% OU Ice Armor: +30 de regeneração de vida

    Lifestealer:

    1. Nível 10: +20 de rapidez de ataque OU +200 de vida
    2. Nível 15: +35 de rapidez de movimento OU +30 de dano
    3. Nível 20: Open Wounds: +50% de roubo de vida OU +20% de evasão
    4. Nível 25: Rage: +2s de duração OU Feast: +2% de dano/roubo de vida

    Lina:

    1. Nível 10: +100 de alcance de uso OU +25 de dano
    2. Nível 15: Light Strike Array: +140 de dano OU +300 de vida
    3. Nível 20: Fiery Soul: +25/2% por acumulação OU +10% de amplificação de feitiços
    4. Nível 25: +175 de alcance de ataque OU Dragon Slave: -6s de cooldown

    Lion:

    1. Nível 10: +75 de dano OU +75 de alcance de uso
    2. Nível 15: +90 de ouro por minuto OU Finger of Death: +200 de dano
    3. Nível 20: Mana Drain: +2 alvos OU +500 de vida
    4. Nível 25: Hex: +325 de área de efeito OU Earth Spike: +1000 de alcance

    Lone Druid:

    • O cooldown de Battle Cry foi reduzido de 60 para 45
    • A duração de Battle Cry foi reduzida de 6 para 5
    1. Nível 10: +175 de alcance de ataque OU +250 de vida
    2. Nível 15: Spirit Bear: +10 de armadura OU Savage Roar: -8s de cooldown
    3. Nível 20: Rabid: +40 de rapidez de ataque OU Battle Cry: -25s de cooldown
    4. Nível 25: Battle Cry concede imunidade a feitiços OU Entangle: 0 de cooldown

    Luna:

    1. Nível 10: +200 de alcance de uso OU +20 de rapidez de ataque
    2. Nível 15: Lunar Blessing: +24 de dano OU Lucent Beam: -3s de cooldown
    3. Nível 20: Lucent Beam: +100 de dano OU +10 a todos os atributos
    4. Nível 25: Eclipse: Mini-stun de 0,25 segundos OU +25% de roubo de vida

    Lycan:

    • Agora, habilidades que desativam habilidades passivas (mecânica Break) podem desativar Feral Impulse, como pretendido
    1. Nível 10: +20 de dano OU +5 de armadura
    2. Nível 15: Cooldowns 12% mais curtos OU Feral Impulse: +8 de regeneração de vida
    3. Nível 20: Feral Impulse: +16% de dano OU Shapeshift: +8s de duração
    4. Nível 25: +3 lobos invocados OU Howl: +600 de vida (Heróis)

    Magnus:

    • O bónus de velocidade proporcionado por Aghanim's Scepter à habilidade Shockwave foi aumentado de 1575 para 1700
    1. Nível 10: +200 de vida OU +25 de rapidez de ataque
    2. Nível 15: Shockwave: +75 de dano OU +15 de Força
    3. Nível 20: Skewer: +500 de alcance OU +12 de armadura
    4. Nível 25: Reverse Polarity: +0,75s à duração do stun OU Empower: +20% de dano/efeito Cleave

    Medusa:

    • O abrandamento de Stone Gaze já não continua a afetar alvos após se afastarem da Medusa.
    • Stone Gaze pode agora voltar a ser aplicado depois de terminar se o alvo continuar a estar virado para a Medusa (o tempo é reiniciado depois do debuff de petrificação terminar).
    • Split Shot é agora uma habilidade passiva.
    • Os projéteis de Split Shot foram ajustados de 1/2/3/4 para 3
    • O dano de Split Shot foi ajustado de -20% para -65/50/35/20%
    • Split Shot já não causa dano reduzido ao alvo principal.
    • O alcance de Split Shot agora baseia-se no teu alcance de ataque +100, em vez do valor fixo de 700..
    • As flechas de Split Shot não são lançadas ao atacar unidades aliadas.
    1. Nível 10: 12% de evasão OU +25 de dano
    2. Nível 15: Mystic Snake: +15% de roubo de mana OU +30 de rapidez de ataque
    3. Nível 20: Stone Gaze: +2,5 segundos de duraçãoNão se refere à duração do stun (atordoamento) OU +800 de mana
    4. Nível 25: Split Shot usa modificadoresPode ativar efeitos como os de Eye of Skadi OU Split Shot: +7 alvos

    Meepo:

    1. Nível 10: +20 de dano OU +7 de Força
    2. Nível 15: Poof: +40 de dano OU +10 de roubo de vida
    3. Nível 20: +15% de evasão OU Earthbind: -4s de cooldown
    4. Nível 25: Poof: -5s de cooldown OU +600 de vida

    Mirana:

    • A habilidade Leap foi modificada. Possui 3 cargas. Dá um salto de 550 unidades de distância por carga. Concede à Mirana um bónus de rapidez de ataque e de movimento durante 2 segundos. Tempo de restauro: 60/50/40/30. Custo de mana: 40. Bónus de rapidez de movimento: 8/16/24/32%. Bónus de rapidez de ataque: 25/50/75/100. Os bónus de Leap só afetam a Mirana.
    1. Nível 10: +200 de vida OU +20 de dano
    2. Nível 15: Leap: +100 de rapidez de ataque OU Sacred Arrow: -5s de cooldown
    3. Nível 20: Efeito Mana Break (+25) OU +12% de amplificação de feitiços
    4. Nível 25: Moonlight Shadow: -70 de cooldown OU Sacred Arrow: +2 flechas

    Monkey King:

    • Dano base reduzido em 3
    • O bónus de dano de Jingu Mastery foi ajustado de 75/100/125/150 para 60/90/120/150
    • O Monkey King já não destrói a árvore em que estiver empoleirado durante um Stampede (habilidade do Centaur Warrunner) afetado por Aghanim's Scepter.
    1. Nível 10: +20 de rapidez de ataque OUTree Dance: +150 de área de efeito
    2. Nível 15: Jingu Mastery: +75 de dano base OUTree Dance: +300 de alcance de uso
    3. Nível 20: Primal Spring: +300 de dano OU Boundless Strike: +50% de dano crít.
    4. Nível 25: Wukong's Command: +1 grupo OU Wukong's Command: +100 de armadura

    Morphling:Alterações significativas

    • A Inteligência base foi reduzida de 17 para 13
    • A habilidade Morph agora chama-se Attribute Shift
    • A velocidade de conversão de Attribute Shift foi ajustada de 2/4/8/16 para 1/4/10/25
    • Attribute Shift agora não custa mana.
    • Adaptive Strike foi dividido em duas habilidades: uma que causa dano com base no atributo de Agilidade e uma que atordoa/empurra inimigos para trás com base no atributo de Força. Quando uma é usada, a outra entra em cooldown durante 3 segundos.
    • Adaptive Strike (Força): Duração do atordoamento ajustada de 1,25/2,25/3,25/4,25 para 1,5/2/2,5/3
    • Adaptive Strike (Força): Empurrão aumentado de 300 para 500 no máximo
    • Aghanim's Scepter já não tem alguma interação especial com o Morphling
    • A habilidade Replicate foi substituída por um ultimate novo chamado Morph: Muda a aparência do teu herói para a de um inimigo selecionado. Copia o modelo visual do alvo, habilidades básicas, assim como a rapidez de movimento, alcance de ataque e atributos base. Aplica uma dissipação fraca (soft dispel) ao transformar-se. Se morreres durante este processo, o Morphling morre. Podes sair da forma copiada a qualquer momento. Dura 30 segundos. Cooldown: 160/100/40. Alcance de uso: 600. Custo de mana: 75/100/125.Atenção: Isto não é uma ilusão, o teu herói muda de aparência e habilidades para ficarem iguais às do alvo.
    1. Nível 10: Waveform: +300 de alcance OU +10 de Agilidade
    2. Nível 15: +30 de rapidez de ataque OU Waveform ataca alvos
    3. Nível 20: Morph: +15s de duração OU Morph pode selecionar aliados
    4. Nível 25: Adaptive Strike: +2 alvos OU Waveform: 2 cargas

    Naga Siren:

    • O custo de mana de Ensnare foi ajustado de 100 para 70/80/90/100
    1. Nível 10: Mirror Image: +10% de dano OU +25 de rapidez de movimento
    2. Nível 15: +14 de Força OU +15 de Agilidade
    3. Nível 20: Mirror Image: +1 cópia ilusória OU Ensnare: -5s de cooldown
    4. Nível 25: Rip Tide: -6 de armadura OU +30% de evasão

    Nature's Prophet:

    1. Nível 10: +30 de rapidez de movimento OU +30 de dano
    2. Nível 15: +4 Treants invocados OU +8 de armadura
    3. Nível 20: Sprout: -4s de cooldown OU +40 de rapidez de ataque
    4. Nível 25: Dobro de vida/dano de Treants OU Teleportation sem cooldown

    Necrophos:

    • O abrandamento de Ghost Shroud foi reduzido de 12/20/28/36 para 6/12/18/24
    • O debuff de dano mágico de Ghost Shroud foi aumentado de 25% para 30%
    • O alcance de Heartstopper Aura foi reduzido de 900 para 700
    • Heartstopper Aura: ajustado de 0,6/1,0/1,4/1,8 para 0,5/1,0/1,5/2,0
    • O cooldown de Reaper's Scythe foi aumentado de 100 para 120
    • O custo de mana de Reaper's Scythe foi ajustado de 175/340/500 para 200/350/500
    1. Nível 10: +10 de Força OU +40 de dano
    2. Nível 15: +30 de rapidez de movimento OU +300 de vida
    3. Nível 20: +80 de rapidez de ataque OU +20% de resistência a magia
    4. Nível 25: Death Pulse: -1,5s de cooldown OU Heartstopper Aura: +0,6%

    Night Stalker:

    • Visão diurna reduzida de 1200 para 800
    1. Nível 10: +200 de mana OU +200 de vida
    2. Nível 15: +150 de alcance de uso OU +15 de Força
    3. Nível 20: +50 de dano OU +50 de rapidez de movimento
    4. Nível 25: Crippling Fear: -8s de cooldown OU Hunter In The Night: +140 de rapidez de ataque

    Nyx Assassin:

    • A mecânica de retaliação de dano de Spiked Carapace agora funciona como o item Blademail (causa dano uma vez por inimigo, não atordoa inimigos imunes a feitiços).
    1. Nível 10: +60 de ouro por minuto OU +6% de amplificação de feitiços
    2. Nível 15: +35 de rapidez de movimento OU +325 de vida
    3. Nível 20: Impale: +175 de dano OU Spiked Carapace: +75% do dano
    4. Nível 25: Vendetta permite atravessar obstáculos OU +100 de Agilidade

    Ogre Magi:

    1. Nível 10: +100 de alcance de uso OU +60 de ouro por minuto
    2. Nível 15: +300 de vida OU +90 de dano
    3. Nível 20: Bloodlust: +40 de rapidez de ataque OU +30 de Força
    4. Nível 25: Fireblast: +275 de dano OU +90 de rapidez de movimento

    Omniknight:

    • Tempo de conjuração de Guardian Angel reduzido de 0,5 para 0,4
    1. Nível 10: Purification: +75 de área de efeito OU +90 de ouro por minuto
    2. Nível 15: +90 de dano OU +35% de XP ganho
    3. Nível 20: +4 de regeneração de mana OU Degen Aura: -12%
    4. Nível 25: Repel: +3s de duração OU Purification: +200 de dano/cura

    Oracle:

    • Os efeitos visuais de False Promise agora indicam se o herói vai morrer ou não.
    1. Nível 10: +25% de XP ganho OU Fortune's End: +1s de duração máx.
    2. Nível 15: +90 de ouro por minuto OU +150 de alcance de uso
    3. Nível 20: False Promise torna alvo invisível (Tempo de desvanecimento: 0,6s) OU +75 de rapidez de movimento
    4. Nível 25: False Promise: +2s de duração OU Fate's Edict: -5s de cooldown

    Outworld Devourer:

    1. Nível 10: +20 de rapidez de ataque OU +200 de vida
    2. Nível 15: Essence Aura: +15% de probab. OU +40 de rapidez de movimento
    3. Nível 20: Sanity's Eclipse: +2 ao multiplicador OU +20 de Força
    4. Nível 25: 15% de roubo de vida por habilidades OU Arcane Orb: +60s de duração do roubo de Inteligência

    Phantom Assassin:

    1. Nível 10: +15 de dano OU +150 de vida
    2. Nível 15: +20% de efeito Cleave OU Corrupção de armadura (-4)
    3. Nível 20: Stiffling Dagger: OU 20% de roubo de vida
    4. Nível 25: Blur: +25% de evasão OU Coup de Grace: +5% de probabilidade

    Phantom Lancer:

    • Agora Phantom Rush é uma habilidade que se pode ativar ou desativar e encontra-se desativada por predefinição.
    • Doppelganger agora adiciona 2 segundos à duração de todas as tuas ilusões.
    1. Nível 10: +20 de rapidez de ataque OU 10% de evasão
    2. Nível 15: Spirit Lance: +125 de dano OU +250 de vida
    3. Nível 20: Juxtapose: +4 ao máximo de ilusões OU Phantom Rush: +500 de alcance
    4. Nível 25: +30% de probabilidade de causar dano crítico (2x) OU Doppelganger: -5s de cooldown

    Phoenix:

    1. Nível 10: +8% de amplificação de feitiços OU +90 de ouro por minuto
    2. Nível 15: +40% de XP ganho OU Fire Spirits: +60 de dano por segundo
    3. Nível 20: Supernova: +1s de duração do stun OU Icarus Dive: +1400 de alcance de uso
    4. Nível 25: +2% de dano máximo por vida para Sun Ray OU +3 ataques para destruir Supernova

    Puck:

    • Dream Coil já não causa 100/150/200 de dano ao ser usado.
    • O dano da quebra de Dream Coil foi aumentado de 100/150/200 para 300/400/500 (Dano com Aghanim's Scepter aumentado de 200/250/300 para 400/550/700)
    1. Nível 10: +5 de armadura OU +10 de Inteligência
    2. Nível 15: +50 de dano OU +8% de amplificação de feitiços
    3. Nível 20: Illusory Orb: +40% de distância/rapidez OU Waning Rift: -5s de cooldown
    4. Nível 25: Ataques rápidos ao usar Dream Coil (Ataca todos os inimigos dentro do alcance de 0,6 em 0,6 segundos) OU +420 de ouro por minuto

    Pudge:

    • Podes usar Meat Hook para apanhar Runas. É devolvida a mana usada se o gancho puxar a Runa.
    • Dismember agora atrai o alvo mais perto do Pudge.
    1. Nível 10: Rot: +35 de dano OU +5 de armadura
    2. Nível 15: +75 de dano OU 13% de roubo de vida por habilidades
    3. Nível 20: Cooldowns 15% mais curtos OU +180 de ouro por minuto
    4. Nível 25: Flesh Heap: +2 de Força por vítima OU Dismember: +3s de duração

    Pugna:

    • O alcance de Life Drain foi reduzido em 100
    • Decrepify pode agora ter Tombstones como alvo.
    1. Nível 10: +225 de vida OU +25 de rapidez de movimento
    2. Nível 15: Nether Ward: +1 ataque necessário para destruir OU Netherblast: -1s de cooldown
    3. Nível 20: Decrepify: +2s de duração OU Life Drain: +25% de cura
    4. Nível 25: Nether Ward: +1,75 de dano por mana OU Nether Blast: +200 de dano

    Queen of Pain:

    1. Nível 10: +10 de Força OU +25 de dano
    2. Nível 15: +40 de rapidez de ataque OU Cooldowns 12% mais curtos
    3. Nível 20: Shadow Strike: +650 de área de efeito OU 30% de roubo de vida por habilidades
    4. Nível 25: Bloqueio de feitiços (20s) OU Scream of Pain aterroriza inimigos (1,5s)

    Razor:

    • Rapidez de movimento base reduzida em 5
    • Foram feitas alterações a Unstable Current:
      • Efeito passivo: Bónus de rapidez de movimento de 4/8/12/16% (como antes)
      • De 5 em 5 segundos, um inimigo aleatório dentro de uma área de 350 unidades será eletrocutado, sofrendo 100/130/160/190 de dano, para além de ser purgado (abrandamento de 40% durante 0,5/1/1,5/2 segundos, dissipa buffs positivos).
    1. Nível 10: +15 de Agilidade OU +200 de vida
    2. Nível 15: Unstable Current: +4% de rapidez de movimento OU Static Link: +7 de dano roubado
    3. Nível 20: Eye of the Storm: -0,1s de intervalo entre ataques OU +10 de armadura
    4. Nível 25: Unstable Current: -3s entre retaliaçõesOU +100 de rapidez de ataque

    Riki:

    • Rapidez de movimento base reduzida em 5
    • Unidades inimigas dentro de Smoke Screen não têm visão.
    • Agora o dano ao apunhalar pelas costas pode ser usado em efeitos como golpe crítico, Cleave, etc.
    • O dano ao apunhalar pelas costas foi reduzido de 0,5/0,75/1/1,25 para 0,4/0,6/0,8/1
    1. Nível 10: +8 de Agilidade OU +5 de regeneração de vida
    2. Nível 15: Smoke Screen: -5s de cooldown OU +20% de probabilidade de causar dano crítico (1,5x)
    3. Nível 20: Blink Strike: +900 de alcance de uso OU +0,2 ao multiplicador de facadas nas costas
    4. Nível 25: Cloak and Dagger: Não és revelado ao atacarNenhuma ação remove a tua invisibilidade, podes continuar a ser revelado com fontes de True Sight OU Tricks of the Trade: +400 de área de efeito

    Rubick:

    • Null Field pode agora ser alternado entre versão defensiva e ofensiva. Tem um cooldown de 30 segundos quando é alternado. A versão ofensiva reduz a resistência mágica de inimigos.
    • A área de efeito de foi aumentada de 900 para 1200
    1. Nível 10: +60 de dano OU +200 de vida
    2. Nível 15: Fade Bolt: -35 de redução de dano (heróis) OU +100 de alcance de uso
    3. Nível 20: Telekinesis: +300 de distância de impacto OU Null Field: +5% de resistência a magia
    4. Nível 25: +75% de amplificação de feitiços em habilidades roubadas OU Telekinesis: -15s de cooldown

    Sand King:

    1. Nível 10: +200 de vida OU +30 de rapidez de movimento
    2. Nível 15: Epicenter: -50 de rapidez de ataque OU Sand Storm: +50 de dano por segundo
    3. Nível 20: Epicenter: +4 pulsações OU +10 de armadura
    4. Nível 25: Sand Storm abranda e cega inimigos (50%) OU +35 de regeneração de vida

    Shadow Demon:

    • Demonic Purge agora funciona em unidades afetadas por Cyclone/Tornado.
    • Soul Catcher já não divide o seu efeito e afeta apenas uma unidade na área.
    • O raio de Shadow Poison foi aumentado de 190 para 200
    • Quando um inimigo morre sob o efeito de Soul Catcher, é criada uma ilusão com a aparência dele e controlada por ti. A ilusão dura até que o original reentre em jogo ou morra. Causa 30/45/60/75% do dano e sofre 200% do dano.
    1. Nível 10: +25% de XP ganho OU +10 de Força
    2. Nível 15: Shadow Poison: +25% de dano OU +40 de rapidez de movimento
    3. Nível 20: Shadow Poison: -1,5s de cooldown OU Soul Catcher: -6s de cooldown
    4. Nível 25: Disruption: +5s de duração OU Demonic Purge: +500 de dano

    Shadow Fiend:

    • O dano de Shadow Raze foi reduzido de 100/175/250/325 para 90/160/230/300
    • Shadowraze agora tem um contador de acumulações para cada vez em que um inimigo foi acertado. Faz com que o inimigo sofra mais 60 de dano de Shadow Raze por acumulação. Dura 8 segundos, a duração é reinicada quando é ganha uma acumulação. (À primeira o bónus é de 0, à segunda o bónus é de 60, depois 120, etc.)
    1. Nível 10: +20 de rapidez de ataque OU +10% de amplificação de feitiços
    2. Nível 15: +40 de rapidez de movimento OU Aura de Presence of the Dark Lord afeta edifícios
    3. Nível 20: Shadowraze: +150 de dano OU 20% de evasão
    4. Nível 25: Cooldowns 40% mais curtos OU +3 de dano por alma

    Shadow Shaman:

    1. Nível 10: +20% de XP ganho OU +200 de vida
    2. Nível 15: Hex: -4s de cooldown OU +125 de alcance de uso
    3. Nível 20: Mass Serpent Ward: +1 ataque necessário para destruir OU Shackles: +3s de duração
    4. Nível 25: Mass Serpent Ward: +60 de dano OU Ether Shock: +400 de dano

    Silencer:

    • O dano de Glaives of Wisdom foi ajustado de 35/50/65/80% para 15/30/45/60%
    1. Nível 10: +25 de rapidez de ataque OU +5 de armadura
    2. Nível 15: +2 de roubo de Inteligência OU +90 de ouro por minuto
    3. Nível 20: Arcane Curse: +30 de dano OU +125 de alcance de ataque
    4. Nível 25: Global Silence: +2s de duração OU Glaives of Wisdom: +20% de dano

    Skywrath Mage:

    1. Nível 10: +8 de Inteligência OU +25 de rapidez de movimento
    2. Nível 15: Arcane Bolt: +1 alvo OU Ancient Seal: -6s de cooldown
    3. Nível 20: Ancient Seal: +15% de redução de resistência a magia OU Concussive Shot: Usável em qualquer lado
    4. Nível 25: Mystic Flare: +600 de dano OU +300 de ouro por minuto

    Slardar:

    • Quando a habilidade Guardian Sprint alcança o nível 4, a velocidade no rio é de 700 unidades
    1. Nível 10: +20 de dano OU +5 de regeneração de vida
    2. Nível 15: Bash of the Deep: +100 de dano OU +300 de vida
    3. Nível 20: 1000 de visão noturna OU +50 de rapidez de ataque
    4. Nível 25: Corrosive Haze imune a dissipações (dispels) OU Bash of the Deep: 15% mais provável de ocorrer

    Slark:

    • Foi consertado um problema com a habilidade Pounce em que por vezes o utilizador podia sair do salto com um Force Staff se não se estivesse a mover durante o impacto de aterragem.
    1. Nível 10: +10 de Agilidade OU +8 de Força
    2. Nível 15: 20% de roubo de vida OU +30 de rapidez de ataque
    3. Nível 20: Pounce: +3s de corrente OU Dark Pact: +150 de dano
    4. Nível 25: Essence Shift: +120s de duração OU Shadow Dance: +1s de duração

    Sniper:

    1. Nível 10: +20 de dano OU Cooldowns 15% mais curtos
    2. Nível 15: Shrapnel: +25 de dano por segundo OU +40 de rapidez de ataque
    3. Nível 20: -1,5s para usar Assassinate OU Headshot empurra alvo (+35 de distância)
    4. Nível 25: Shrapnel: +6 cargas OU +125 de alcance de ataque

    Spectre:

    • Desolate agora aplica um debuff que reduz a visão da unidade em 40/50/60/70% durante 5 segundos.
    1. Nível 10: Desolate: +15 de dano OU +5 de regeneração de vida
    2. Nível 15: Spectral Dagger: -8s de cooldown OU +8 a todos os atributos
    3. Nível 20: Spectral Dagger: +20% de abrandamento/bónus OU +500 de vida
    4. Nível 25: Dispersion: +8% de dano refletido OU Haunt: Ilusões com +20% de dano

    Spirit Breaker:

    • Charge of Darkness já não entra em cooldown quando morres.
    • A regeneração de vida base do Spirit Breaker foi reduzida em 1
    • O dano de Greater Bash foi ajustado de 22/30/38/46 para 12/24/36/48%
    1. Nível 10: +5 de armadura OU +400 de visão noturna
    2. Nível 15: +40 de dano OU +10 de regeneração de vida
    3. Nível 20: Charge of Darkness: +400 de velocidade de investida OU Greater Bash: +30% de dano
    4. Nível 25: +800 de vida OU Greater Bash: 25% mais provável de ocorrer

    Storm Spirit:

    1. Nível 10: +2 de regeneração de mana OU +20 de dano
    2. Nível 15: +300 de vida OU Static Remnant: +80 de dano
    3. Nível 20: +30 de rapidez de ataque OU Electric Vortex: +0,5s
    4. Nível 25: Ball Lightning cria 1 Remnant a cada 500 unidades de distância OU Overload ignora imunidade

    Sven:

    1. Nível 10: +2 de regeneração de mana OU +8 de Força
    2. Nível 15: +30 de dano OU +30 de rapidez de movimento
    3. Nível 20: Storm Hammer pode dissipar (dispel) OU 25% de roubo de vida
    4. Nível 25: Storm Hammer: -9s de cooldown OU God's Strength: +40 de Força

    Techies:

    • A recompensa em ouro por destruir Proximity Mines foi reduzida de 50 para 25
    • O dano das Proximity Mines foi aumentado de 150/350/550/750 para 200/400/600/800
    1. Nível 10: Proximity Mines: -4s de cooldown OU +30% de XP ganho
    2. Nível 15: +4 de regeneração de mana OU Blast Off: +300 de dano
    3. Nível 20: +150 de ouro por minuto OU +75 de rapidez de movimento
    4. Nível 25: Podes mover minas (+25 de rapidez de movimento) OU +251 de dano

    Templar Assassin:

    • Psionic Traps agora causam 100/125/150 de dano quando carregadas (causado ao longo da duração do debuff em vez de instantaneamente).
    1. Nível 10: Psionic Trap: +3 armadilhas OU +25 de rapidez de ataque
    2. Nível 15: Psionic Trap: +200 de dano OU +7 de armadura
    3. Nível 20: Meld: -4 de redução de armadura OU Refraction pode dissipar (dispel)
    4. Nível 25: Refraction: +4 instâncias OU Psi Blades abranda alvos secundários (reduz a rapidez de movimento de alvos afetados em 100% durante 1 segundo)

    Terrorblade:

    1. Nível 10: 10% de evasão OU +20 de rapidez de movimento
    2. Nível 15: +25 de rapidez de ataque OU +300 de vida
    3. Nível 20: Reflection: -10s de cooldown OU +10 a todos os atributos
    4. Nível 25: Metamorphosis: +300 de alcance de ataque OU Sunder: -35s de cooldown

    Tidehunter:

    • A área de efeito de Ravage foi aumentada de 1025 para 1250
    • A rapidez de Ravage foi reduzida de 775 para 725
    1. Nível 10: Gush: +80 de dano OU +25 de rapidez de movimento
    2. Nível 15: Anchor Smash: +25% de redução de dano OU +40% de XP ganho
    3. Nível 20: Gush reduz armadura ainda mais (-4) OU Kraken Shell: +24 de bloqueio de dano
    4. Nível 25: +250 de dano OU Cooldowns 25% mais curtos

    Timbersaw:

    1. Nível 10: +25% de XP ganho OU +6% de amplificação de feitiços
    2. Nível 15: Reactive Armor: +5 de acumulações OU +100 de dano
    3. Nível 20: Cooldowns 10% mais curtos OU +15 de Força
    4. Nível 25: Timber Chain: +1400 de alcance OU Whirling Death: +8% de redução de atributos

    Tinker:

    • Rearm agora afeta itens na mochila.
    • A velocidade de trajetória de Heat Seeking Missiles foi reduzida de 900 para 700
    • O custo de mana de Heat Seeking Missiles foi reduzido de 120/140/160/180 para 80/100/120/140
    1. Nível 10: +75 de alcance de uso OU +6% de amplificação de feitiços
    2. Nível 15: +10% de roubo de vida por habilidades OU +40 de rapidez de movimento
    3. Nível 20: March of the Machines: +8 de dano OU +100 de dano
    4. Nível 25: Heat-Seeking Missile: +Mini-stun de 0,3s OU Laser: +100 de dano

    Tiny:Alterações significativas

    • A regeneração de vida base foi aumentada em 1
    • Ponto de ataque reduzido de 0,49 para 0,4
    • O dano de Avalanche foi ajustado de 100/180/260/300 para 120/180/240/300
    • A Agilidade do Tiny foi ajustada de 9 + 0,9 para 0 + 0
    • A armadura base do Tiny foi aumentada de -1 para 0
    • Foi removida qualquer interação entre Tiny e o Aghanim's Scepter
    • A habilidade Craggy Exterior foi removida
    • Foi adicionada uma habilidade nova: Tree Grab. Seleciona uma árvore para usá-la em ataques bem-sucedidos 2/3/4/5 vezes. Prolonga o alcance de ataque para 350. Cada ataque causa mais 25% de dano base a unidades e mais 75% de dano base a edifícios. Causa 70% do dano na área da trajetória do ataque. Afeta edifícios. O cooldown começa após os ataques adicionais serem usados. Cooldown: 40/32/24/16. Custo de mana: 20/30/40/50
    • A habilidade Grow foi modificada: Concede-te 20/30/40% de resistência a debuffs, aumenta o dano base em 40/80/120, rapidez de movimento em 40/50/60 e reduz a rapidez de ataque em 30.
    • Tree Grab dá-te uma habilidade secundária quando agarras numa árvore. Permite-te atirar a tua árvore (o que remove todas as tuas cargas) a uma unidade selecionada, causando o teu ataque nela e causando 70% do dano numa área de 250. Alcance de uso: 1000
    1. Nível 10: +30 de dano OU +20% de resistência a magia
    2. Nível 15: Avalanche: +125 de dano OU +350 de vida
    3. Nível 20: Toss não requer alvo OU Tree Grab: -7s de cooldown
    4. Nível 25: Toss: 3 cargas OU Avalanche: -12s de cooldown

    Treant Protector:

    1. Nível 10: Cooldowns 10% mais curtos OU +35% de XP ganho
    2. Nível 15: Árvores renascem em 3 segundos OU +90 de dano
    3. Nível 20: Leech Seed: +40 de dano/cura OU Nature's Guise: Inimigos presos durante mais 2s
    4. Nível 25: Eyes + Overgrowth: +350 de área de efeito OU Living Armor: +6 instâncias de bloqueio

    Troll Warlord:

    • Os ícones da habilidade Whirling Axes são agora sempre visíveis na interface, mas desativados quando indisponíveis devido à versão melee/ranged.
    • Whirling Axes (ranged): Cooldown reduzido de 19/16/13/10 para 9
    • Whirling Axes (ranged): Abrandamento reduzido de 3/3,75/4,5/5,25 para 2,5/3/3,5/4
    • Whirling Axes (ranged): Quantidade de abrandamento aumentada de 30% para 40%
    • Whirling Axes (melee): Cooldown reduzido de 12 para 9
    • Whirling Axes (melee): Duração do estado cegado ajustada de 4/5/6/7 para 5
    1. Nível 10: +200 de vida OU +10 de Agilidade
    2. Nível 15: Whirling Axes: +50 de dano OU Fervor: +3 ao máximo de acumulações
    3. Nível 20: +50 de dano OU +20% de evasão
    4. Nível 25: Battle Trance pode dissipar (dispel) - também afeta aliados OU Whirling Axes: -6s de cooldown

    Tusk:

    1. Nível 10: +90 de ouro por minuto OU +40% de XP ganho
    2. Nível 15: Snowball: +150 de dano base OU +350 de vida
    3. Nível 20: Walrus Punch: +100% de dano crítico OU Snowball: +300 de rapidez
    4. Nível 25: Ice Shards: -6s de cooldown OU 12% de probabilidade de usar Walrus Punch ao atacar

    Underlord:

    1. Nível 10: +30 de rapidez de movimento OU Firestorm: +18 de dano (onda)
    2. Nível 15: Atrophy Aura: +15 ao bónus de dano (heróis) OU +100 de alcance de uso
    3. Nível 20: +20 de regeneração de vida OU +70 de rapidez de ataque
    4. Nível 25: Firestorm: +25% de dano contra edifícios OU Pit of Malice: Inimigos presos durante mais 0,8s

    Undying:

    • Tombstone: Duração ajustada de 15/20/25/30 para 30
    • Tombstone: Área de efeito ajustada de 600/800/1000/1200 para 1200
    • Tombstone: Frequência de zombies ajustada de 3 para 4,5/4/3,5/3
    • Tombstone: Cooldown ajustado de 70 para 85/80/75/70
    • Foi reduzido o tamanho de colisão dos zombies
    • O custo de mana de Decay foi ajustado de 70/90/110/130 para 70/85/100/115
    • O dano de Decay foi ajustado de 20/60/100/140 para 20/50/80/110
    1. Nível 10: +8 de regeneração de vida OU +100 de alcance de uso
    2. Nível 15: Decay: +20s de duração OU Undying torna-se numa Tombstone quando morre
    3. Nível 20: +3 ataques necessários para destruir Tombstones OU Zombies causam +30 de dano
    4. Nível 25: Decay: -2s de cooldown OU Ressuscitas depois de morrer (Cooldown: 200)

    Ursa:

    1. Nível 10: +8 de Força OU +1,75 de regeneração de mana
    2. Nível 15: Earthshock: -1s de cooldown OU +16 de Agilidade
    3. Nível 20: Fury Swipes: +25s ao tempo até reiniciar OU Enrage: +1 de duração
    4. Nível 25: Fury Swipes: +14 de dano OU Earthshock: +600 de área de efeito

    Vengeful Spirit:

    • Wave of Terror: Área de efeito de visão reduzida de 500 para 300 (mesmo que raio de impacto)
    • Wave of Terror: Cooldown reduzido de 22/20/18/16 para 10
    • Wave of Terror: Duração do debuff reduzida de 15 para 8
    • Dano de ilusões (com Aghanim's Scepter) foi aumentado de 50% para 100%
    • Vengeance Aura: Área de efeito aumentada de 900 para 1200
    • Vengeance Aura já não se aplica a inimigos quando morres
    • Sempre que um herói aliado morrer sob o efeito a tua aura de dano, é criada uma ilusão à imagem desse herói, que ataca o inimigo que o matou durante 7 segundos. As ilusões causam 100% do dano. As ilusões são fantasmas/não podem ser selecionadas como alvo e são reveladas/visíveis para o inimigo.
    1. Nível 10: Wave of Terror: -1 de armadura OU +15% de resistência a magia
    2. Nível 15: Wave of Terror: -6s de cooldown OU +15 de Agilidade
    3. Nível 20: Vengeance Aura: +15% de dano OU Magic Missile: -5s de cooldown
    4. Nível 25: Magic Missile ignora imunidade a feitiços OU Magic Missile: +400 de dano

    Venomancer:

    • Rapidez de movimento base reduzida em 5
    • Dano base reduzido em 3
    • Venomous Gale pode agora ser dissipado.
    1. Nível 10: +90 de ouro por minuto OU Venomous Gale: -8s de cooldown
    2. Nível 15: Poison Sting: +6% de abrandamento OU +150 de alcance de uso
    3. Nível 20: Atingir heróis com Venomous Gale invoca 2 Plague Wards OU Poison Nova: +6s de duração
    4. Nível 25: Plague Ward: 3x de vida/dano OU Poison Nova: +600 de área de efeito

    Viper:Alterações significativas

    • Rapidez de movimento base reduzida em 5
    • Armadura base reduzida em 1
    • Corrosive Skin já não abranda a rapidez de movimento.
    • Corrosive Skin: Dano aumentado de 10/15/20/25 para 8/16/24/32
    • Corrosive Skin: Abrandamento da rapidez de ataque ajustado de 10/15/20/25 para 8/16/24/32
    • Poison Attack foi alterado. Abranda o alvo

    Outras novidades

    Interface de utilizador

    • O menu de equipamento de heróis agora permite-te selecionar entre os tamanhos diferentes do Tiny e as formas diurnas e noturnas do Night Stalker.
    • Ao escrever no chat, usar dois pontos (:) fará aparecer um preenchimento automático com todos os emoticons que tiveres.
    • Agora links no chat são automaticamente clicáveis. Links enviados para canais de chat públicos são redirecionados através do filtro de links do Steam.
    • Agora podes conversar com o teu grupo durante a partida usando o comando de chat /p.

    Acessórios

    • Foram adicionados os seguintes heróis ao Workshop: Pangolier, Jakiro, Ancient Apparition e Techies
    • Phantom Lancer: Foi adicionado um compartimento destinado a chapéus

    Seleção de Habilidades

    • Nova interface de seleção
    • É agora possível usar o chat durante a seleção.
    • É agora possível trocar a ordem dos ícones das habilidades.
    • Dark Willow e Pangolier foram adicionados.
    • Foram adicionadas janelas de dicas para talentos de heróis e atributos base assim como indicadores para os atributos principais dos heróis.
    • A tabela de pontuações irá agora apresentar as habilidades escolhidas no fim da partida e ao ver repetições.
    • Os seguintes heróis foram adicionados ao modo de Seleção de Habilidades com um conjunto limitado de habilidades:
      • Puck
      • Templar Assassin
      • Chen
      • Doom
      • Shadow Fiend
      • Ember Spirit
      • Vengeful Spirit
      • Keeper of the Light
      • Spectre
      • Troll Warlord
      • Phoenix
      • Timbersaw
      • Elder Titan
      • Ogre Magi
      • Tusk

    • Correções de bugs nos seguintes heróis:
      • Zeus
      • Gyrocopter
      • Dragon Knight
      • Treant Protector
      • Nyx Assassin
      • Terrorblade

    • Adicionámos o processo de cinemática inversa (inverse kinematics) ao Dota 2, implementado na prática pela primeira vez na Broodmother. Vê este vídeo que demonstra como o corpo e as patas dela se alinham à superfície das rochas, degraus e outros declives por onde ela anda.