Nuevas

mecánicas

El nuevo viaje comienza

Da tus primeros pasos en las tierras del Nuevo Viaje. Con nuevas características como los talentos heroicos y las ranuras de la mochila, bastantes cambios en el mapa y una larga lista de otros ajustes en el juego, la batalla por los Ancestros ya nunca será igual.

Subir de nivel Mochila Cambios en el mapa Ilusiones Cambios generales Cambios en objetos Cambios en héroes

Subir de nivel

Presentamos el árbol de talentos heroico

Los Ancestros han desvelado una nueva forma de ayudar a los héroes a adaptarse a las necesidades de cada batalla. Todos los héroes han ganado una serie de talentos heroicos que los jugadores pueden elegir en los niveles 10/15/20/25, lo que aumenta enormemente sus capacidades.

Escoge tu rama

Selecciona los talentos de tu héroe en los niveles 10/15/20/25 para obtener bonificaciones especiales para tu héroe o sus habilidades. Cada nivel ofrece ramas únicas, pero las que te saltes no estarán disponibles en futuros niveles. Cada héroe tiene su selección única de talentos entre los que elegir.

Demostración del árbol de talentos de Wraith King

Reencarnación no cuesta maná25+20 % robo de vida por Aura Vampírica
+40 velocidad de ataque20+20 fuerza
+15 velocidad de movimiento15+200 vida
+15 daño10+8 inteligencia

¿La Ruptura de Maná hace tu vida imposible a nivel 25? Haz que Reencarnación no cueste maná para ayudar al rey a levantarse con facilidad.

Demostración del árbol de talentos de Vengeful Spirit

+20 % de daño para Aura Vengativa25Misil Mágico ignora la inmunidad a hechizos
+50 daño20+20 velocidad de movimiento
+100 de daño para Misil Mágico15+8 de todos los atributos
+8 % de resistencia a la magia10+25 velocidad de ataque

¿Te gustaría que tu Vengeful Spirit a nivel 20 aumentase su potencial de infligir daño o su velocidad de movimiento para colocarse en mejor posición para lograr más con menos?

Ejemplo de árbol de talentos: Jakiro

+1,25 s de duración para Senda Helada25-50 s de tiempo de reaparición
+400 de alcance de ataque20+150 de oro/min
+125 de alcance de lanzamiento15+250 de vida
+15 % de obtención de EXP10+8 % de amplificación de hechizo

¿Necesita tu Jakiro de apoyo obtener más experiencia a nivel 10 para subir más rápido de nivel, o quizá aumentar el daño de sus hechizos permitirá obtener más víctimas para ayudarte a conseguirlo?

Demostración del árbol de talentos de Shadow Fiend

+150 alcance de ataque25-7s tiempo de recarga de Sombra Arrasante
15 % de evasión20+2 daño por alma
+6 % de amplificación de hechizo15+175 vida
+15 velocidad de movimiento10+20 velocidad de ataque

Tu Shadow Fiend a nivel 15 debe tomar una decisión: infligir más daño amplificando el daño de sus hechizos o sobrevivir asaltos letales con más vida.

Demostración del árbol de talentos de Crystal Maiden

+1,5 s de duración para Congelación25+200 de daño para Explosión Cristalina
+120 de oro/min20-35 s de tiempo de reaparición
+125 de alcance de lanzamiento15+200 de vida
+15 % de resistencia a la magia10+50 de daño

¿Tiene problemas tu Crystal Maiden a nivel 20 a la hora de terminar sus objetos y a la vez mantener los guardianes agotados? Oro por minuto adicional puede ayudar con el déficit.

Cambios adicionales en los niveles de los héroes

Niveles definitivos

  • Los niveles definitivos ahora están en 6/12/18
  • Los héroes ya no tienen el atributo de la habilidad de bonificación
  • Los héroes ahora poseen cuatro talentos y pueden llegar al nivel 10/15/20/25. Cada nivel te da a elegir entre dos bonificaciones. Cada héroe tiene sus propias bonificaciones. Sigue leyendo para ver la lista de bonificaciones.

Se ha revisado la EXP

  • La EXP requerida para llegar al nivel 12 es la misma que la necesaria antes para el nivel 11 (nivel 2 definitivo)
  • La EXP requerida para llegar al nivel 18 es la misma que la necesaria antes para el nivel 16 (nivel 3 definitivo)
  • La EXP requerida para llegar al nivel 25 es la misma que la necesaria antes para el nivel 23
  • Se ha aligerado la progresión de EXP desde el nivel 8->13 para que siempre aumente Antes era 800/1000/1000/600/2200/800
  • Se ha actualizado la Tabla de EXP para que refleje los cambios: Pasa el cursor para ver la tabla
     6.88 7.00 
    1200200
    2200300200300
    3500400500400
    4900500900500
    514006001400600
    620006002000615
    726008002615630
    8340010003245645
    9440010003890660
    1054006004550675
    11600022005225775
    12820080060001175
    139000140071751200
    1410400150083751225
    1511900160096001250
    16135001700108501275
    17152001800121251375
    18170001900135001400
    19189002000149001425
    20209002100163251600
    21230002200179251900
    22252002300198252200
    23275002400220252500
    24299002500245252975
    253240027500

Actualizado el horario de reaparición

  • Se ha revisado el horario de reaparición Los niveles definitivos tienen ahora, en general, el mismo tiempo de reaparición que antes.
    El patrón consiste en incrementos por 2, para después pasar a saltos de 10 tras los niveles definitivos. Empezar en nivel 18 lo incrementa por 4

    Pasa el cursor para ver la tabla
     6.887.00
    18.88
    212.610
    316.412
    420.214
    52416
    627.826
    731.628
    835.430
    939.232
    104334
    1146.836
    1250.646
    1354.448
    1458.250
    156252
    1665.854
    1769.656
    1873.466
    1977.270
    208174
    2184.878
    2288.682
    2392.486
    2496.290
    25100100

Recompensa en oro

  • Recompensa en oro por matar a un héroe desde [110 + Golpe + Nivel * 9.9] a [110 + Golpe + Nivel * 8]

Revisión del coste por muerte

  • Antiguo: 30 × nivel del héroe
  • Nuevo: 100 + Valor neto/50

EXP por matar a un héroe

  • Se ha ajustado la Tabla de EXP por matar a un héroe: Empieza a subir después del nivel 8 en lugar del 6
    Pasa el cursor para ver la tabla
     6.887.00
    1100100
    2120120
    3140140
    4160160
    5180180
    6280200
    7380220
    8480330
    9580440
    10680550
    11780660
    12880770
    13980880
    141080990
    1511801100
    1612801210
    1713801320
    1814801430
    1915801540
    2016801650
    2117801760
    2218801870
    2319801980
    2420802090
    2521802200

Oro en área

  • Se ha ajustado el oro en área por héroe:
           Antiguo:
    1:    150 + 6 * Nivel
    2:    100 + 5 * Nivel
    3:    40 + 4 * Nivel
    4:    25 + 3 * Nivel
    5:    20 + 3 * Nivel
    Nuevo:
    140 + 5 * Nivel
    70 + 4 * Nivel
    35 + 3 * Nivel
    25 + 2 * Nivel
    20 + 1 * Nivel

Mochila

Los héroes ahora tienen una mochila que les permite llevar tres artículos adicionales. Mientras que los artículos de la mochila no pueden ser activados ni conceder ninguna bonificación, pueden ser utilizados para terminar recetas, además de que los jugadores pueden intercambiar artículos de la mochila a los espacios del inventario con un corto tiempo de espera.

Cómo funciona

Los objetos que están en tu mochila están inactivos, y permanecen así durante 6 segundos cuando se sacan de la mochila.

Mecánica de la mochila

  • Los objetos que están en tu mochila están inactivos (no pueden ser activados ni otorgar bonificaciones pasivas)
  • Los tiempos de recarga de los objetos duran la mitad cuando están en cualquier lugar que no sea el inventario.
  • Los siguientes objetos no se pueden poner en la mochila: Gema de Visión Verdadera, Estoque Divino, Piedra de Sangre, y Égida.
  • Los objetos siempre pueden ser sacados de la mochila sin contador de inactividad cuando se está cerca de una tienda.

Desmontando objetos

  • Ahora al desmontar objetos se intenta primero llenar tu inventario o mochila antes de tirarlos al suelo.
  • Al desmontar objetos, estos se auto-bloquean de combinaciones con otros objetos. Haz clic derecho para desbloquear.

Cambios en el mapa

Así como los Ancestrales moldeaban las mentes de las criaturas que los adoraban, también moldeaban los poderes que fluían por las líneas del bosque, reestructurando la tierra para revelar nuevas fuentes de energía y destruir cualquier sentido de seguridad. Cambiando características de casi todo el mapa, un nuevo creep ancestral neutral y un grupo de estructuras nuevas en las junglas, hay muchas cosas que aprender y explorar.

Roshan

Santuario

Runas

Jungla

Diseño del terreno

Cambios en Neutrales

NUEVOS ANCESTROS

Acólito Merodeador:

Chamán Merodeador:

Otros cambios en el mapa

Ilusiones

Las Ilusiones dan ahora recompensas de Oro y EXP

  • Las Ilusiones proporcionan 5 + nivel de Oro y EXPPor ejemplo, una Ilusión de nivel 15 otorga una recompensa de 20 de Oro/EXP.
  • Se aumentó la penalización de daño por el ataque de las Ilusiones contra estructuras de 30 % a 50 %
  • Las bonificaciones de velocidad de ataque ahora funcionan en Ilusiones.Anteriormente algunas fuentes funcionaban, pero la mayoría no funcionaban, en concreto las bonificaciones de artículos sin procesar.
  • Las bonificaciones de Resistencia a la Magia ya no funcionan en Ilusiones.Anteriormente algunas fuentes funcionaban y otras no.
  • Las Auras siguientes ahora son generadas por IlusionesLa mayoría de las Auras tienen este comportamiento.: Aura Detienecorazones, Aura de Precisión y Aura de Esencia.
  • Las Ilusiones ya no se benefician de la bonificación de armadura Sangre Dracónica.Ahora se portan como otras bonificaciones directas de armadura que no se benefician de las Ilusiones.
  • Las siguientes Ilusiones tienen un valor de recompensa constante (en lugar de usar la fórmula anterior):
    • Yuxtaponer Ilusiones proporciona una recompensa constante de 5 de Oro/EXP.
    • Las Ilusiones de Muro de las Réplicas proporcionan una recompensa constante de 5 de Oro/EXP.

Cambios generales

    Mecánica de la raíz

    • Ahora la raíz desactiva los siguientes hechizos de movimiento: Asalto Subterráneo, Forma de Ola, Asalto Traslativo, Golpe Fantasmal, Fisura de la Realidad, Asalto, Ensartar, Rayo Esférico, Cadena Maderera, Roca Rodante, Picado de Ícaro, Brinco, Puf, and Salto Temporal.

    Mecánica de la disipación

    • Se ha estandarizado la mecánica de la disipación, pues ahora la información de las habilidades indicará si no son disipables, si son disipables o si son disipables solamente por Disipaciones Fuertes.
    • Las habilidades que se disipen indicarán ahora qué tipo de disipación aplican (Disipación Básica o Disipación Fuerte).
    • Las siguientes habilidades ya no son inmunes a la disipación: Cazador de Almas, ralentización de Estampida, Llamada, Correvientos, Andanada de Cohetes, Aullido y Esprintar.
    • Hambre Insaciable ya no es disipable.
    • Se han reparado las Ataduras Funestas que seguían causándote daño después de haber disipado la mejora.

    Mecánica de la Hendidura

    • El área de la Hendidura ahora se calcula como un cono en la dirección de tu ataque en lugar de un círculo cuyo extremo empiece frente a la unidad atacante:
      • La distancia genérica desde la que se puede golpear a una unidad es más o menos la misma con los nuevos valores de la Hendidura.
      • Furia de Batalla:
        • Radio de inicio: 150
        • Radio de fin: 280
        • Distancia: 520
      • Potenciar:
        • Radio de inicio: 150
        • Radio de fin: 240
        • Distancia: 460
      • Crecer:
        • Radio de inicio: 150
        • Radio de fin: 400
        • Distancia: 600
      • Clamamareas:
        • Radio de inicio: 150
        • Radio de fin: 450/500/550/600
        • Distancia: 675/750/825/900
      • Gran Hendidura:
        • Radio de inicio: 150
        • Radio de fin: 300
        • Distancia: 550

    Otros cambios

    • Se ha aumentado la velocidad máxima de movimiento de 522 a 550.
    • Se ha reducido la duración de la Runa de Rapidez de 25 a 22 segundos.

    • La velocidad de giro se ha incrementado en un 15 % (la velocidad de giro aumenta con el tiempo cuando empiezas a girar y los valores máximos que alcances girando se incrementarán en un 15 %, no la velocidad inicial de aceleración/desaceleración).

    • Los Creeps de Senda ahora otorgan el 50 % de la experiencia cuando son denegados por los neutrales en lugar del 35 % (el rechazo de un jugador normal concede el 50 % de la experiencia).

    • Se han retirado temporalmente los siguientes héroes del Modo Capitán: Necrophos, Techies, Lycan y Treant.

    • Las siguientes habilidades ya no esquivan los proyectiles: Tiempo Prestado, Forma Verdadera, Asalto, Metamorfosis y Brinco.
    • Las siguientes habilidades ahora esquivan los proyectiles: Prueba de Fe, Llamada y Fusionar con Duplicado.
    • Los siguientes proyectiles se pueden esquivar ahora: el segundo golpe de Esquirla Explosiva y Toma de Almas.

    • Las siguientes habilidades ya no tienen reglas/restricciones especiales para los Ancestros: Sed de Batalla, Golpe Adaptativo, Vórtice Eléctrico y Última Palabra.
    • Las siguientes habilidades ahora emplean una distribución pseudoaleatoria: Yuxtaponer, Exterior Escarpado, Golpe Crítico del Lobo Alfa y Golpe Crítico del Lobo Gigante.
    • Atrapar de Cadenas Abrasadoras ahora revela las unidades invisibles, de forma parecida a otros efectos de la raíz.

    • Se han reducido las siguientes habilidades de visión voladora en AoE: Lanzar Mezcla Inestable (400->300), Hachas Salvajes (500->350), Impacto de los Espíritus (300->150), Congelación en Cadena (1000->800), Brotar (1000->750), Flecha Sagrada (650->500), Orbe Ilusorio (800->550), Daga Sofocante (600->450), Disparo Conmocionador (400->300) y Remanente Estático (600->500).

    • Guja Lunar ya no se ve potenciada por la amplificación de hechizo.
    • Hendidura ya no se ve potenciada por la amplificación de hechizo.
    • Robo de vida por hechizo ya no inicia la curación para las cosas que no reciben amplificación de hechizo (Guja Lunar, Hendidura).

    • Se han reparado los siguientes pasivos que no eran desactivados por la Pausa: Puños Flamígeros del Gólem, Inmolación Permanente del Gólem, Última Voluntad, Veneno de Jabalí, Parálisis de Lobo de Lycan, Aura del Arquero del Necronomicón, Ruptura de Maná del Necronomicón.

Cambios en objetos

Hoja Abisal:

  • La posibilidad de bloqueo pasivo se redujo del 100 % al 50 %
  • La cantidad de bloqueo pasivo aumentó de 40/20 (cuerpo a cuerpo/a distancia) a 70/35

Lente Etérea:

  • La bonificación del alcance de lanzamiento de la Lente Etérea aumentó de 200 a 220
  • El coste de la receta de la Lente Etérea aumentó de 550 a 600

Coraza de Asalto:

  • La velocidad del autoataque se redujo de 35 a 30
  • La velocidad del ataque del aura aumentó de 20 a 25

Piedra de Sangre:

  • Ya no reduce el tiempo de regeneración a menos de 1 segundo

Botella:

  • La regeneración ahora se comporta como Traslación y solo se disipa si se ha recibido daño real y únicamente si el causante del daño es un jugador o Roshan. Junto con la Poción de Claridad, el Bálsamo Curativo y la Urna
  • Ahora la Botella solo se repone con 2 cargas cuando se llena con una Runa de Recompensa. El héroe autoconsumirá la Runa de Recompensa si la Botella tiene cargas completas

Brazalete:

  • El coste de la receta se redujo de 210 a 190

Queso:

  • La restauración del maná aumentó de 1000 a 1500

Poción de Claridad:

  • La regeneración ahora se comporta como Traslación y solo se disipa si se produjo daño real y solo si el causante del daño es un jugador o Roshan. Junto con el Bálsamo Curativo, la Botella y la Urna

Protector Carmesí:

  • La posibilidad del bloqueo pasivo se redujo del 100 % al 50 %
  • La cantidad del bloqueo pasivo aumentó de 32/16 (cuerpo a cuerpo/a distancia) a 70/35
  • El Bloqueo del Daño de Protección aumentó de 55 a 60
  • La Protección afecta ahora a los edificios

Dédalo:

  • La bonificación por daño se redujo de 81 a 76
  • El Impacto Crítico aumentó de 2.2x a 2.3x

Hoja Difusora:

  • Ahora la Hoja Difusora solo puede dirigirse a enemigos. No se puede dirigir a uno mismo
  • La ruptura del maná en las ilusiones se redujo de 20/10 a 16/8
  • La ruptura del maná en los héroes aumentó de 40 a 50
  • El daño de la Hoja Difusora por maná quemado se redujo del 100 % al 80 %

Lanza Dragón:

  • La fuerza se redujo de 13 a 12

Tambor de la Resistencia:Objeto reelaborado

  • El Aura de Rapidez es ahora un aura de Velocidad de Movimiento de +20
  • La bonificación de Inteligencia se redujo de 9 a 6
  • La Receta ahora necesita una Máscara del Sabio en lugar del Anillo de Regeneración
  • Proporciona +50 % de Regeneración de Maná en lugar de 3 de Regeneración de Vida

Polvo de la Revelación:

  • El Polvo de la Revelación ya no necesita 5 de maná para el lanzamiento

Mango Encantado:

  • Mangos Encantados a la venta por 110 oros

Ojo de Skadi:

  • Ya no es un Modificador de Ataque Único. Anteriormente solo era parcialmente un Modificador de Ataque Único

Gema de Visión Verdadera:

  • La Visión Verdadera ya no se otorga a Ilusiones

Capa Fulgurante:

  • El tiempo de recarga se redujo de 16 a 14

Corazón de Tarasca:

  • La regeneración aumentó del 4.75 % al 7 %

Bálsamo Curativo:

  • La regeneración ahora se comporta como Traslación y solo se disipa si el daño real fue recibido y solo si el causante del daño es un jugador o Roshan. Junto con la Poción de Claridad, la Botella y la Urna

Alabarda Celestial:

  • La duración ralentizada aumentó de 4 a 5 segundos
  • La posibilidad de la Mutilación de la Alabarda Celestial aumentó del 20 al 24 %

Yelmo del Dominador:Objeto reelaborado

  • Dominar la habilidad ya no necesita 75 de maná
  • Dominación ahora establece la unidad convertida a una velocidad de movimiento de 425 en lugar de 350
  • Dominación ahora solo puede tener un creep activo a la vez. Esta restricción es independiente del número de objetos idénticos
  • Receta y las Bonificaciones reelaboradas:

  • Receta:
    Tocado (575)
    Guantes de Rapidez (500)
    Receta (725)
    Total: 1800 (anteriormente era 1800)

    Proporciona:
    +6 Todas las Estadísticas
    +10 Velocidad de Ataque
    +10 Velocidad de Ataque de Aura
    +8 Regeneración de los Puntos de Salud del Aura
    Habilidad activa - Dominación

Gotas de Lluvia Infusionadas:

  • El tiempo de recarga aumentó de 6 a 7 segundos

Garra de Hierro:

  • Ya no aumenta el porcentaje (40 %/15 %) del daño base
  • Ahora proporciona daño de bonificación +24/7 contra unidades que no son de héroe. Estos cambios también afectan a la Hoja Mitigante pero no a Furia de Batalla
  • El daño de bonificación ahora funciona contra Roshan
  • El tiempo de recarga aumentó de 14 a 20

Maelstrom:

  • Maelstrom tiene un tiempo de recarga interno de 0.2 segundos
  • Maelstrom ya no es un Modificador de Ataque Único. Anteriormente solo era un Modificador de Ataque Único en procesos exitosos

Máscara Mórbida:

  • El coste aumentó de 900 a 1200
  • Ahora proporciona +15 de daño

Máscara de la Locura:Objeto reelaborado

  • Receta y Bonificaciones reeleaboradas:

  • Receta:
    Máscara Mórbida (1200)
    Receta (700)
    Total: 1900 (anteriormente era 1800)

    Proporciona:
    +15 % de Robo de Vida
    +15 de Daño
    Habilidad Activa - Berserk

    - Otorga 100 de Velocidad de Ataque y 17 % de Velocidad de Movimiento durante 8 segundos. Tiempo de penalización: 20
    - Mientras está activada, se silencia y tiene -5 de armadura

Medallón del Coraje:

  • El Medallón del Coraje ya no tiene medio valor contra Roshan

Mjollnir:

  • Mjollnir tiene un tiempo de recarga de 0.2 segundos
  • Mjollnir ya no es un Modificador de Ataque único. Anteriormente era solo un Modificador de Ataque Único en procesos exitosos

Vara del Rey Mono:

  • La Vara del Rey Mono ya no proporciona una Velocidad de Ataque de +15

Esquirla Lunar:

  • La visión nocturna aumentó de 250 a 300

Necronomicón:

  • El tipo de ataque del Guerrero Necronomicón cambió de Básico a Penetrante
  • El ataque del Guerrero Necronomicón aumentó de 45/60/75 a 75/100/125. Causa menos daño contra edificios, más contra héroes y mucho más contra creeps
  • La Ruptura de Maná del Guerrero de Necronomicón se redujo de 25/50/75 a 20/30/40
  • El tipo de armadura del Guerrero y del Arquero Necronomicón cambió de Héroe a Básico
  • El tiempo de recarga del Maná Quemado del Arquero se redujo de 20 a 7

Bastón del Olvido:

  • El daño de ataque del Bastón del Olvido se redujo de 15 a 10
  • La inteligencia del Bastón del Olvido aumentó de 6 a 10

Núcleo Octarino:

  • El Núcleo Octarino ya no proporciona +50 % de Regeneración de Maná

Escudo del Miserable:

  • La posibilidad de proceso del no héroe se redujo del 53 % al 50 %

Hoja Mitigante:

  • Ya no aumenta un porcentaje (40 %/15 %) de daño base
  • Ahora proporciona un daño de bonificación +24/7 contra las unidades de no héroes. Estos cambios pueden afectar a la Garra de Hierro, pero no a la Furia de Batalla
  • El daño de la bonificación ahora funciona contra Roshan

Resplandor:

  • El daño del Resplandor aumentó de 50 a 60
  • El daño del Resplandor se redujo en las ilusiones de 50 a 40

Vara de Atos:Objeto reelaborado

  • Aplica una Raíz, evitando que el objetivo se mueva durante 2 segundos. Previene varias habilidades basadas en movimientos y revela la invisibilidad durante su duración
  • El tiempo de recarga aumentó de 10 a 16
  • El alcance de lanzamiento de redujo de 1200 a 1000
  • Activo ahora usa un proyectil de 1500 de velocidad en lugar de aplicarlo instantáneamente

Sange:

  • La duración ralentizada de la Mutilación de Sange aumentó de 4 a 5 segundos
  • La posibilidad de la Mutilación de Sange aumentó del 20 al 24 %

Satánico:Objeto reelaborado

  • Receta y Bonificaciones reelaboradas:

  • Receta:
    Saqueador (3000)
    Máscara Mórbida (1200)
    Martillo Mithril (1600)
    Total: 5800 (anteriormente era 5900)

    Proporciona:
    +50 Daño
    +25 % Robo de Vida
    +25 Fuerza
    Habilidad Activa - Furia Impura

Amuleto de las Sombras:

  • El tiempo de desvanecimiento del Amuleto de las Sombras se redujo de 1.5 a 1.25
  • El tiempo de recarga del Amuleto de las Sombras en aliados se redujo de 10 a 7

Blasón Solar:

  • El Blasón Solar ya no tiene medio valor contra Roshan

Potenciador del Alma:

  • El Potenciador del Alma ya no proporciona +50 % de Regeneración de Maná

Anillo Espiritual:

  • La Receta aumentó de 125 a 150

Talismán de Evasión:

  • La Evasión se redujo del 25 % al 20 %
  • El coste se redujo de 1700 a 1450

El Tomo de Conocimiento:

  • La EXP ha pasado de 425 a 500/600/700/800/etc. por cada Tomo de Conocimiento consumido por tu equipo

Urna de las Sombras:

  • La regeneración ahora se comporta como Traslación y solo se disipa si el daño real fue recibido y solo si el causante del daño es un jugador o Roshan. Junto con la Poción de Claridad, el Bálsamo Curativo y la Botella

Vanguardia:

  • La posibilidad de bloqueo pasivo se redujo del 100 % al 50 %
  • La cantidad de bloqueo pasivo aumentó de 32/16 (cuerpo a cuerpo/a distancia) a 70/35

Ofrenda de Vladmir:

  • Ya no tiene 300 recetas de oro (todavía tiene el mismo coste total después de aumentar el precio de la Máscara Mórbida)

Lazo de Viento:

  • El coste aumentó de 235 a 250

Cambios en héroes

Abaddon:

  • Espiral de la Niebla: tiempo de lanzamiento reducido de 0,35 a 0,25.
  • Espiral de la Niebla: tiene ahora un proyectil rápidoCon 2000 de velocidad.
  • Escudo Afótico: tiempo de lanzamiento reducido de 0,452 a 0,4.
  1. Nivel 10: +25 de daño O +15 % de obtención de EXP.
  2. Nivel 15: +5 de armadura O +200 de maná.
  3. Nivel 20: +25 de velocidad de movimiento O 15 % de reducción de tiempo de recarga.
  4. Nivel 25: +25 de fuerza O +200 de vida del escudo.

Alchemist:

  • Avaricia de Greevil: multiplicador de runa de recompensa cambiada de 3/4/5/x6 a un x2 constante.
  1. Nivel 10: +20 de daño O +4 de armadura.
  2. Nivel 15: +15 de velocidad de movimiento O +6 a todas las estadísticas.
  3. Nivel 20: +30 de velocidad de ataque O +300 de vida.
  4. Nivel 25: 30 % de robo de vida O -4 de armadura por Ácido Pulverizado.

Ancient Apparition:

  • Pies Fríos: no puede tener como objetivo a una unidad bajo los efectos de Pies Fríos.
  1. Nivel 10: +60 de oro/min. O +8 % de de amplificación de hechizo.
  2. Nivel 15: +15 de Inteligencia O +25 de regeneración de vida.
  3. Nivel 20: +35 de velocidad de movimiento O -30 segundos de tiempo de reaparición.
  4. Nivel 25: +80 de daño por Toque Escalofriante O 3 cargas de Pies Fríos.

Anti-Mage: Añadido Cetro

  • Añadido Cetro para Anti-Mage. Provoca que Escudo Antihechizos bloquee de forma pasiva y refleje un hechizo objetivo una vez cada 12 segundos. Deshabilitado por Ruptura.
  1. Nivel 10: +6 de fuerza O +20 de vida del escudo.
  2. Nivel 15: +20 velocidad de ataque O +250 de vida.
  3. Nivel 20: 15 % de evasión O +10 a todas las estadísticas.
  4. Nivel 25: -2 segundos de tiempo de recarga de Traslación O +25 de agilidad.

Arc Warden: Añadido al Modo Capitán

  • Añadido al modo Capitán.
  • Espectro Centelleante: tipo de visión cambiado de volador a terrestre.
  • Flujo: alcance de lanzamiento reducido de 600/700/800/900 a 500/600/700/800.
  • Duplicado de la Tempestad: ya no copia objetos consumibles (incluye Botella).
  • Duplicado de la Tempestad: tiempo de recarga aumentado de 40/35/30 a 60/50/40.
  • Duplicado de la Tempestad: recompensa de oro/EXP aumentada de 160 a 180.
  • Duplicado de la Tempestad: ahora reduce las cargas de la Vara del Rey Negro si la usa.
  1. Nivel 10: +125 de vida O +25 de velocidad de ataque.
  2. Nivel 15: +30 de daño O +8 de fuerza.
  3. Nivel 20: 10 % de reducción de tiempo de recarga O +100 de alcance de ataque.
  4. Nivel 25: 30 % de robo de vida O +175 de daño por Espectro Centelleante.

Axe:

  1. Nivel 10: +6 de fuerza O +3 de regeneración de maná.
  2. Nivel 15: +75 de daño O +250 de vida.
  3. Nivel 20: +25 de regeneración de vida O +30 de velocidad de movimiento.
  4. Nivel 25: +100 DPS de Sed de Batalla O +15 de armadura.

Bane:

  1. Nivel 10: +6 de armadura O +200 de maná.
  2. Nivel 15: +25 de obtención de EXPO +250 % de vida.
  3. Nivel 20: +35 de velocidad de movimiento O +175 de alcance de lanzamiento.
  4. Nivel 25: +120 de reducción de daño por Debilitar O +200 de daño/curación por Absorción Cerebral.

Batrider:

  1. Nivel 10: +10 de inteligencia O +4 de armadura.
  2. Nivel 15: +175 de vida O +5 % de daño por hechizos.
  3. Nivel 20: 15 % de reducción de tiempo de recarga O +35 de velocidad de movimiento.
  4. Nivel 25: +8 segundos de duración de Luciérnaga O 200 radio/retroceso por Rompellamas.

Beastmaster:

  1. Nivel 10: +15 % de obtención de EXP O +20 de velocidad de movimiento.
  2. Nivel 15: +12 de fuerza O -25 segundos de tiempo de reaparición.
  3. Nivel 20: 12 % de reducción de tiempo de recarga O +300 de vida.
  4. Nivel 25: +175 de daño por Hachas Salvajes O +120 de daño.

Bloodseeker:

  • Sed: ahora dura 2 segundos tras la muerte del objetivo.
  1. Nivel 10: +5 de armadura O +25 de maná.
  2. Nivel 15: +30 de velocidad de ataque O +250 de vida.
  3. Nivel 20: -30 segundos de tiempo de reaparición O +10 a todas las estadísticas.
  4. Nivel 25: -7 segundos de tiempo de recarga de Rito de Sangre O 30 % de robo de vida.

Bounty Hunter: Añadido Cetro

  • Añadido Cetro a Bounty Hunter. Permite que Lanzamiento de Shuriken rebote dos veces en cada héroe (rebota una vez en cada uno, luego rebota entre todos una vez más).
  1. Nivel 10: +175 de vida O +15 % de obtención de EXP.
  2. Nivel 15: +40 de velocidad de ataque O +15 de velocidad de movimiento.
  3. Nivel 20: +10 de amplificación de hechizo O +100 % de daño.
  4. Nivel 25: 20 % de Evasión O -5 segundos de tiempo de recarga de Jinada.

Brewmaster:

  • Demolición de Tierra de Brewlecito incrementada de 150 % a 300 %.
  • El daño a invocaciones de Disipar Magia de Brewlecito Tormenta se incrementa de 850 a 1000.
  • Borrachera es ahora un proyectil adecuado (1600 de velocidad).
  • El tiempo de lanzamiento de Borrachera se reduce de 0,4 a 0,3.
  • Borrachera ya no tiene duraciones distintas para héroes y creeps.
  • Borrachera ya no tiene un radio de 200.
  • La ralentización de Borrachera cambia de 14/18/22/26 % a 10/20/30/40 %.
  • La probabilidad de fallo de Borrachera se reescala de 45/55/65/75 % a 70 %.
  • La duración de Borrachera se reduce de 8 a 4.
  • El coste de mana de Borrachera se reduce de 50 a 25.
  1. Nivel 10: +25 de velocidad de ataque O +3 de regeneración de maná.
  2. Nivel 15: +20 de velocidad de movimiento O +10 de resistencia a la magia.
  3. Nivel 20: -30 segundos de tiempo de reaparición O +20 de fuerza.
  4. Nivel 25: +14 de armadura de unidad de Escisión Primordial O +75 de daño.

Bristleback:

  • Acumulaciones máximas de Senda de Guerra reescaladas de 5/6/7 a 5/7/9.
  • Lluvia de Espinas ahora inflige daño cuando se extiende hacia afuera.A 2400 de velocidad.
  1. Nivel 10: +7 de fuerza O +2 de regeneración de maná.
  2. Nivel 15: +20 de velocidad de movimiento O +200 de vida.
  3. Nivel 20: +45 de velocidad de ataque O -30 segundos de tiempo de reaparición.
  4. Nivel 25: +25 regeneración de vida O +4 de acumulaciones de Viscosidad Nasal.

Broodmother:

  • Robo de vida de Hambre Insaciable reescalado de 60/80/100 a 60/90/120.
  • Hambre Insaciable ya no es disipable.
  1. Nivel 10: +10 de agilidadO +15 % de obtención de EXP.
  2. Nivel 15: 20 % de reducción de tiempo de recarga O +7 de armadura.
  3. Nivel 20: +300 de vida O +50 de velocidad de ataque.
  4. Nivel 25: +8 de telarañas máximas O +200 de vida de Crías de Araña.

Centaur Warrunner:

  1. Nivel 10: +30 de daño O +2 de regeneración de maná.
  2. Nivel 15: 10 % de evasión O +10 % de resistencia a la magia.
  3. Nivel 20: +10 de amplificación de hechizo O +15 % de fuerza.
  4. Nivel 25: +1 segundo de duración de Pisotón U Obtención de Aura de Devolución.

Chaos Knight:Añadido Cetro

  • Grieta de la Realidad ahora aplica un efecto de armadura negativo de -3/4/5/6 en el objetivo, en lugar de infligir daño adicional.
  • Golpe Caótico ya no aplica un efecto de armadura negativo de -5.
  • Posibilidad de que Golpe Caótico sea crítico aumentada de 10 % a 12 %.
  • Golpe Caótico ahora tiene un robo de vida de 50 % cuando es crítico. Ilusiones también se benefician de esto.
  • Añadido Cetro. Reduce el tiempo de recarga 20 segundos y permite lanzar Fantasmas sobre un héroe aliado. 1200 de alcance de lanzamiento.
  1. Nivel 10: +15 de velocidad de ataque O +7 de inteligencia.
  2. Nivel 15: +15 de velocidad de movimiento O +10 de fuerza.
  3. Nivel 20: +120 de oro/min. O +12 % a todos los atributos.
  4. Nivel 25: Grieta de la realidad atraviesa la Inmunidad a hechizos O 20 % de reducción en el tiempo de recarga.

Chen:

  • Ralentización de Penitencia y daño aumentados de 15/20/25/30 % a 18/24/30/36 %.
  • Añadida información superpuesta del daño causado con Prueba de Fe.
  1. Nivel 10: +15 de velocidad de movimiento O +125 de alcance de lanzamiento.
  2. Nivel 15: +200 de vida O +25 % de daño por hechizos.
  3. Nivel 20: +90 de oro/min. O -40 segundos de tiempo de reaparición.
  4. Nivel 25: +2 de objetivos máximos bajo Persuasión Sagrada O +200 de cura de Mano de Dios.

Clinkz:

  • Tiempo de recarga de Pacto Mortal reducido de 45/35/25 a 45/30/15.
  1. Nivel 10: +10 de inteligencia O +10 de resistencia a la magia.
  2. Nivel 15: +12 de fuerza O +30 de daño de Flechas Abrasadoras.
  3. Nivel 20: 20 % de evasión O +10 a todas las estadísticas.
  4. Nivel 25: +70 de velocidad de ataque por AndanadaO +125 de alcance de ataque.

Clockwerk:

  1. Nivel 10: +4 de armadura O +200 de maná.
  2. Nivel 15: +40 de daño O +15 de velocidad de movimiento.
  3. Nivel 20: -25 segundos de tiempo de reaparición O +12 % de resistencia a la magia.
  4. Nivel 25: +10 segundos de duración de Batería de Asalto O +400 de vida.

Crystal Maiden:Revisado el Cetro

  • Se ha revisado el Cetro de Crystal Maiden. Ahora aplica su congelación a cualquier unidad que esté en el Campo Congelante más de 2,5 segundos. Un enemigo solo se verá afectado una vez.
  1. Nivel 10: +15 de resistencia a la magiaO +50 de daño.
  2. Nivel 15: +125 de alcance de lanzamiento O +200 de vida.
  3. Nivel 20: +120 de oro/min. O -35 segundos de tiempo de reaparición.
  4. Nivel 25: +1,5 segundos de duración de Congelación O +200 de daño de Explosión Cristalina.

Dark Seer:

  • Muro de las Réplicas ya no inflige daño cuando los héroes lo atraviesan.
  • Muro de las Réplicas ahora aplica un 75 % de ralentización de 1 segundo a las unidades que lo cruzan y activan el muro.
  1. Nivel 10: 12 % de evasión O +100 de alcance de lanzamiento.
  2. Nivel 15: +90 de daño O +14 de regeneración de vida.
  3. Nivel 20: +12 de fuerza O +25 de inteligencia.
  4. Nivel 25: 12 % de reducción de tiempo de recarga O +70 de armadura de Caparazón Iónico.

Dazzle:

  • Se acumulan las múltiples instancias de Toque Venenoso.
  1. Nivel 10: +10 de inteligencia O +125 de vida.
  2. Nivel 15: +100 de alcance de lanzamiento O +40 de daño.
  3. Nivel 20: +25 de velocidad de movimiento O -30 segundos de tiempo de reaparición.
  4. Nivel 25: -6 segundos de tiempo de recarga de Toque Venenoso O +60 de cura de Onda Sombría.

Death Prophet:

  1. Nivel 10: +4 de amplificación de hechizo O +6 % de fuerza.
  2. Nivel 15: +8 de resistencia a la magiaO +75 de alcance de lanzamiento.
  3. Nivel 20: 10 % de reducción de tiempo de recarga O +25 de velocidad de movimiento.
  4. Nivel 25: +400 de vida O +6 de Espíritus de Exorcismo.

Disruptor:

  1. Nivel 10: +100 de alcance de lanzamiento O +60 de oro/min.
  2. Nivel 15: +200 de vida O -30 segundos de tiempo de reaparición.
  3. Nivel 20: 15 % de reducción de tiempo de recarga O +10 de amplificación de hechizo.
  4. Nivel 25: +30 de resistencia a la magiaO +4 de golpes por Impacto Atronador.

Doom:

  • El miniaturdimiento de Hoja Infernal aumenta de 0,3 a 0,4 segundos.
  1. Nivel 10: +150 de vida O +8 de inteligencia.
  2. Nivel 15: +15 de velocidad de movimiento O +6 de armadura.
  3. Nivel 20: +50 de daño O +20 de regeneración de vida.
  4. Nivel 25: +2 % de daño de Hoja Infernal O Devorar puede tener como objetivo a los Ancestrales.

Dragon Knight:

  • El Aliento Corrosivo de la forma de Dragón Ancestral ahora afecta a los objetivos salpicados.
  • Cola de Dragón es ahora un proyectil rápido cuando se está en forma de Dragón.
  1. Nivel 10: +6 de fuerza O +20 de velocidad de ataque.
  2. Nivel 15: +25 de obtención de EXPO +40 % de daño.
  3. Nivel 20: +120 de oro/min. O +300 % de vida.
  4. Nivel 25: x2 de armadura/regeneración de Sangre Dracónica O +50 de velocidad de movimiento.

Drow Ranger:

  • Velocidad de movimiento reducida en 10.
  1. Nivel 10: +15 de velocidad de movimiento O +5 a todas las estadísticas.
  2. Nivel 15: +175 de vida O +20 de velocidad de ataque.
  3. Nivel 20: +6 de daño de Aura de Precisión O +14 de fuerza.
  4. Nivel 25: +350 de distancia/retroceso de Ráfaga O +25 % de agilidad por Puntería.

Earth Spirit:

  • El efecto de Magnetizar ahora tiene un contador superpuesto (similar al de Duplicar).
  1. Nivel 10: +10 de inteligencia O +4 de armadura.
  2. Nivel 15: +15 de resistencia a la magiaO +90 de oro/min.
  3. Nivel 20: +15 de amplificación de hechizo O +300 % de vida.
  4. Nivel 25: +300 de daño por Roca Rodante O -35 segundos de tiempo de reaparición.

Earthshaker:

  1. Nivel 10: +250 de maná O +8 de fuerza.
  2. Nivel 15: +20 de velocidad de movimiento O +50 de daño.
  3. Nivel 20: +10 de amplificación de hechizo O -35 segundos de tiempo de reaparición.
  4. Nivel 25: +500 de vidaO -2 segundos de tiempo de recarga de Encantar Tótem.

Elder Titan:

  • El daño de ataque de Espíritu Astral por héroe aumenta de 10/20/30/40 a 12/24/36/48.
  • El aura de reducción de armadura de Orden Natural se centra en torno al héroe y el aura de reducción mágica se centra en torno al espíritu.
    - Nota: Cuando el espíritu está dentro de tu héroe, ambas auras se centran en torno a tu héroe.
  • Orden Natural ahora quita 40/60/80/100 % de resistencia a la magia básica, en lugar de una cantidad fija. Esto afecta principalmente a los héroes con resistencias mágicas básicas que no son estándar.
  • El aura de Orden Natural aumenta de 275 a 325.
  1. Nivel 10: -20 segundos de tiempo de reaparición O +10 de fuerza.
  2. Nivel 15: +275 de vida O +25 % de obtención de EXP.
  3. Nivel 20: +12 de resistencia a la magiaO +50 de velocidad de ataque.
  4. Nivel 25: +15 de armadura O +80 de daño por héroe afectado por Espíritu Astral.

Ember Spirit:

  • El daño de Activar Remanente de Fuego reescalado de 100/150/200 a 100/200/300.
  • Destreza de Puño ahora sitúa a Ember Spirit frente al objetivo (desde su dirección de lanzamiento), en vez de en un área aleatoria en torno al héroe.Anteriormente esto hacía que las áreas de distribución de la Hendidura fueran aleatorias.
  1. Nivel 10: +15 de amplificación de hechizo O +20 % de daño.
  2. Nivel 15: +20 de velocidad de movimiento O +6 a todas las estadísticas.
  3. Nivel 20: +8 de velocidad de movimiento O 15 % de reducción de tiempo de recarga [Nota: Afecta las cargas restantes].
  4. Nivel 25: +500 de absorción de Protección Flamígera O +2 segundos de Cadenas Abrasadoras.

Enchantress:

  1. Nivel 10: +5 a todos los atributos O +15 de velocidad de movimiento.
  2. Nivel 15: +8 segundos de duración de Ayudantes de la Naturaleza O +40 de daño.
  3. Nivel 20: +12 de resistencia a la magiaO +90 de tiempo de reaparición.
  4. Nivel 25: +10 de espíritus de Ayudantes de la Naturaleza O +25 de inteligencia.

Enigma:

  • La velocidad de movimiento de Eidolones aumenta de 260/280/300/320 a 280/300/320/340.
  • Agujero Negro ahora hacer rotar lentamente a las unidades enemigas a medida que las atrae hacia el centro.
  1. Nivel 10: +20 de velocidad de movimiento O +12 de resistencia a la magia.
  2. Nivel 15: 15 % de reducción de tiempo de recarga O +120 de oro/min.
  3. Nivel 20: +300 de vida O -30 segundos de tiempo de reaparición.
  4. Nivel 25: +8 de Eidolones de Conversión Demoníaca O +12 de armadura.

Faceless Void:

  1. Nivel 10: +15 velocidad de ataque O +5 de fuerza.
  2. Nivel 15: +7 de armaduraO+25 de daño.
  3. Nivel 20: +300 de vida O +120 de oro/min.
  4. Nivel 25: +600 de alcance de lanzamiento de Salto Temporal O 20 % de evasión.

Gyrocopter:

  • Intervalo de ataque con Cetro cambia de 1,2 a 1,1.
  • Misil Buscador ahora tiene baja prioridad de ataque.Creeps ya le infligen 0 de daño.
  1. Nivel 10: +6 de amplificación de hechizo O +150 % de vida.
  2. Nivel 15: +10 de resistencia a la magiaO +30 de daño.
  3. Nivel 20: +25 de velocidad de movimiento O 20 % de reducción de tiempo de recarga.
  4. Nivel 25: +3 cargas de Misil Buscador O +4 ataques de Cañón Antiaéreo.

Huskar:

  1. Nivel 10: +150 de vida O +15 de velocidad de movimiento.
  2. Nivel 15: +30 de daño O 15 % de robo de vida.
  3. Nivel 20: +15 de fuerza O +40 de velocidad de ataque.
  4. Nivel 25: +100 de alcance de ataque O +400 de alcance de lanzamiento de Quebrantavidas.

Invoker:

  • El daño de PEM cambia de Puro a Mágico.
  • El daño de PEM por la cantidad de maná consumido aumenta de 50 % a 60 %.
  • Invocar ya no es una habilidad mejorable.
  • El tiempo de recarga de Invocar se reescala de 22/17/12/5 a 6.
  • El coste de maná de Invocar se reescala de 20/40/60/80 a 60.
  • Invocar ya no consume maná cuando solo se actualizan las posiciones de los espacios.
  • El tiempo de recarga del Cetro de Invocar se reescala de 16/8/4/2 a 2.
  • Invocar ya no incluye la habilidad de bonificación de atributos de +6 en el nivel 25.
  • Explosión Ensordecedora ya no se mejora automáticamente cuando los elementos llegan a nivel 7.
  • Espíritus Forjados ya no aparecen multiplicados cuando Quas/Exort llegan a nivel 4.
  • Invocar yo no gana atributos pasivos cuando suben de nivel los elementos.
  • Aumentada la bonificación de daño de las instancias de Exort en activo de 3/6/9/12/... a 4/8/12/16/...
  • Aumentada la regeneración de vida de las instancias de Quas en activo de 1/2/3/4/... a 1,5/3/4,5/6/...
  1. Nivel 10: +15 de daño O +125 de vida.
  2. Nivel 15: +1 de invocación por Forjar Espíritu O +20 % de obtención de EXP.
  3. Nivel 20: +7 a todos los atributos O +35 de velocidad de ataque.
  4. Nivel 25: Explosión Ensordecedora con área de efecto O -15 segundos de tiempo de recarga de Tornado.

Io:

  1. Nivel 10: +10 de resistencia a la magiaO +6 de armadura.
  2. Nivel 15: +10 de regeneración de maná O +10 de fuerza.
  3. Nivel 20: +20 regeneración de vida O +120 de velocidad de oro/min.
  4. Nivel 25: +150 de daño por Espíritus O -40 segundos de tiempo de reaparición.

Jakiro:

  • La ralentización de ataque de Fuego Líquido aumenta de 20/30/40/50 a 30/40/50/60.
  • Fuego Líquido ya no es un modificador de ataque único.
  • El radio de Macropira aumenta de 240 a 260.
  1. Nivel 10: +15 de obtención de EXPO +8 % de amplificación de hechizo.
  2. Nivel 15: +125 de alcance de lanzamiento O +250 de vida.
  3. Nivel 20: +400 de alcance de ataque O +150 de oro/min.
  4. Nivel 25: +1,25 segundos de duración de Senda Helada O -50 segundos de tiempo de reaparición.

Juggernaut:

  1. Nivel 10: +150 de Vida O +20 Daño
  2. Nivel 15: +20 de Velocidad de Ataque O +6 de armadura
  3. Nivel 20: +20 de Velocidad de movimiento O +8 a todas las estadísticas
  4. Nivel 25: +175 de DPS de Furia de la Hoja O +20 de agilidad

Keeper of the Light:

  1. Nivel 10: +6 de Fuerza O +20 de velocidad de movimiento
  2. Nivel 15: +20% de Aumento de EXP O -25s de tiempo de regeneración
  3. Nivel 20: +10% de Resistencia a la Magia O +7 de armadura
  4. Nivel 25: +300 de Alcance de Lanzamiento O +200 de daño/curación por Iluminar

Kunkka:

  1. Nivel 10: +20 de Daño O +150 de Maná
  2. Nivel 15: +15 de Regeneración de Vida O +15 de velocidad de movimiento
  3. Nivel 20: +300 de Vida O +120 de Oro/Minuto
  4. Nivel 25: +200 de Torrente AoE O +25 % de resistencia a la magia

Comandante de la Legión:

  • El daño de Probabilidades Adversas por héroe aumentó de 20/40/60/80 a 30/60/90/120
  • El daño base de Probabilidades Adversas ha pasado de 40/80/120/160 a 40/60/80/100
  1. Nivel 10: +7 de Fuerza O +15 % en aumento de EXP
  2. Nivel 15: +30 de Daño O +20 de velocidad de movimiento
  3. Nivel 20: +7 de Armadura O -20s de tiempo de regeneración
  4. Nivel 25: 25 % de Reducción del Tiempo de Recarga O +40 de daño adicional por Duelo

Leshrac:

  • La Tormenta Eléctrica ha pasado de 4/5/6/7 a 4/6/8/10
  • El punto de lanzamiento de la Tormenta Eléctrica se redujo de 0,6 a 0,45
  1. Nivel 10: +125 de Vida O +15 de velocidad de movimiento
  2. Nivel 15: +400 de Maná O +8 % resistencia a la magia
  3. Nivel 20: +5 % de Amplificación de Hechizo O +12 Fuerza
  4. Nivel 25: +50 de Explosiones del Decreto Diabólico O +2s ralentización por Tormenta Eléctrica

Lich:

  • La Armadura de Hielo puede ahora dirigirse a estructuras invulnerables.
  1. Nivel 10: +125 de Vida O +15 Velocidad de Movimiento
  2. Nivel 15: +100 de Alcance de Lanzamiento O +5 a todas las estadísticas
  3. Nivel 20: +150 de Daño O +120 Oro/Minuto
  4. Nivel 25: +25 de armadura a estructuras por Armadura de Hielo O Ataques aplican un 30 % de MS y AS lentos

Lifestealer:

  1. Nivel 10: +5 a todas las estadísticas O +15 de Velocidad de Ataque
  2. Nivel 15: de +200 Vida O de +25 Daño
  3. Nivel 20: 15 % de Evasión O +25 de Velocidad de Movimiento
  4. Nivel 25: +1s Duración de Alcance O +15 Armadura

Lina:

  1. Nivel 10: +250 de Maná O +20 de Daño
  2. Nivel 15: -25s de Tiempo de regeneración O +100 de Alcance de lanzamiento
  3. Nivel 20: +5 % de Amplificación de Hechizo O +150 de Alcance de ataque
  4. Nivel 25: +1 de Acumulaciones Máximas de Alma Ígnea O -4s de Tiempo de Recarga de Esclavo Dracónico

León:

  • El AoE del Cetro del Dedo de la Muerte aumentó de 300 a 325
  1. Nivel 10: +175 de Vida O +45 de Daño
  2. Nivel 15: +90 de Oro/Minuto O -30s de Tiempo de regeneración
  3. Nivel 20: 20 % de Resistencia a la magia O +8 % de daño de hechizo
  4. Nivel 25: +3 de objetivos afectados por Drenaje de Maná O +20 de Todas las Estadísticas

Lone Druid:

  • El regresar de Forma Verdadera a Forma de Druida se redujo de 1,9 a 0,8Transformarse en oso aún lleva 1,9 segundos.
  • Espíritu Oso ahora tiene 0,5 Regeneración de Maná.
  1. Nivel 10: +250 de Vida O +200 de Alcance de Ataque
  2. Nivel 15: +65 de Daño O +30 de Daño de Espíritu Oso
  3. Nivel 20: +7 de Armadura de Espíritu Oso O -50s de Tiempo de Regeneración
  4. Nivel 25: +1.5s de Duración de Afieltrar O -10s Tiempo de Recarga de Rugido Salvaje

Luna:

  1. Nivel 10: +15 de Daño O +4 de Armadura
  2. Nivel 15: +150 de Vida O +40 de Daño de Haz Lumínico
  3. Nivel 20: +25 de Velocidad de Ataque O +10 % de Resistencia a la Magia
  4. Nivel 25: -4s de tiempo de recarga de Haz Lumínico O +15 a todas las estadísticas

Lycan: Héroe Revisado

  • El Aullido ahora se comporta como una mejora normal, en vez de una pseudoaura.
  • La duración del Aullido aumentó de 10 a 13
  • El daño de la bonificación del héroe para el Aullido se redujo de 14/26/38/50 a 10/15/20/25
  • El daño de la bonificación del creep para el Aullido se redujo de 5/10/15/20 a 4/6/8/10
  • El Aullido proporciona un aumento de 50/100/150/200 de puntos de salud máximos a los héroes, 25/50/75/100 a los no héroes.
  • El Aullido tiene doble efecto (daño/puntos de salud) por la noche.
  • Impulso Feral ya no proporciona 15/20/25/30 de Velocidad de Ataque.
  • El daño de bonificación de Impulso Feral ha pasado del 15/20/25/30 % al 15/26/37/48 % de daño
  • Impulso Feral ahora proporciona 1/4/7/10 de regeneración de puntos de salud.
  • El tiempo de Ataque base de Lobos Invocados se redujo de 1,25/1,2/1,15/1,1 a 1,2/1,1/1,0/0,9
  • Lobos Invocados ya no gana 15 de regeneración de puntos de Vida en el Nivel 4.
  • Lobos Invocados ahora gana invisibilidad en el Nivel 4.
  • Lobos Invocados ahora gana paralización en el Nivel 3.
  • La ralentización de velocidad de ataque de Entorpecer aumentó lentamente de 40 a 60
  1. Nivel 10: +20 de Daño O +150 de Salud
  2. Nivel 15: -20s de tiempo de regeneración O +12 de Fuerza
  3. Nivel 20: 15 % de Evasión O 15 % de reducción del tiempo de recarga
  4. Nivel 25: +15s de Duración del Cambio de Forma O +2 de Lobos Invocados

Magnus:

  • El tiempo de recarga de Ensartar se redujo de 30 a 25
  1. Nivel 10: +25 de Velocidad de Ataque O +15 % de Amplificación de hechizo
  2. Nivel 15: +90 de Oro/Minuto O +50 de Daño
  3. Nivel 20: +15 de Fuerza O +20 de Velocidad de Movimiento
  4. Nivel 25: -4s de tiempo de recarga de Onda Sísmica O -35 de tiempo de regeneración

Medusa:

  1. Nivel 10: +10 de Inteligencia O +15 de Daño
  2. Nivel 15: +20 de Velocidad de Ataque O 10 % de Evasión
  3. Nivel 20: +15 de Agilidad O +500 Maná
  4. Nivel 25: +1s de Aturdimiento de la Mirada Pétrea O 25 % de Robo de vida

Meepo:

  • Los clones de Meepo ahora comparten atributos completos sin Cetro.
  • Ataduras Terrenales ya no interrumpe la canalización de hechizos (lo hacía anteriormente en el lanzamiento inicial pero no se actualiza).
  • El aumento de fuerza de Meepo se redujo de 1,6 a 1,3
  1. Nivel 10: +4 de Armadura O +15 de Daño
  2. Nivel 15: 15 % de Robo de Vida O +20 de Velocidad de Movimiento
  3. Nivel 20: 10 % de Evasión O +25 de Velocidad de Ataque
  4. Nivel 25: +400 de Vida O -3s de Tiempo de recarga de Puf

Mirana:

  • Se agregó un indicador de carga para la Tormenta Estelar del cetro definitivo de Mirana
  1. Nivel 10: +8 de Agilidad O +150 de Salud
  2. Nivel 15: +5 % de Amplificación de Hechizo O +30 de Velocidad de Ataque
  3. Nivel 20: +40 de Daño O +8 de Armadura
  4. Nivel 25: +100 de Velocidad de Ataque por Brinco O +2 multidisparo de Flecha Sagrada

Morphling:

  1. Nivel 10: +8 de Agilidad O +200 de Maná
  2. Nivel 15: +25 de Velocidad de Ataque O 12 % de reducción del tiempo de recarga
  3. Nivel 20: +25 de Velocidad de Movimiento O +40 de Daño
  4. Nivel 25: +400 alcance de la Forma de Ola O +30 % de daño por tu duplicado

Naga Siren:

  • Se corrigen las Aguas Revueltas que tratan a Naga como la fuente del daño en vez de sus ilusiones cuando las ilusiones se aplican a las Aguas RevueltasSe corrigen las interacciones con cosas como el Caparazón Espinoso.
  1. Nivel 10: +250 de Maná O +125 de Vida
  2. Nivel 15: +30 de Velocidad de Ataque O 15 % de Evasión
  3. Nivel 20: +15 de Agilidad O +20 de Fuerza
  4. Nivel 25: +1 de Ilusión de Imagen del Espejo O +40 de Velocidad de Movimiento

Nature's Prophet:

  • El incremento del daño de Ira de la Naturaleza por rebote aumentó del 7 % al 11 %
  • El daño base de Ira de la Naturaleza se redujo de 140/180/225 a 110/140/170Tiene mayor daño en el 8.º rebote.
  • El recuento de saltos del Cetro de Ira de la Naturaleza ya no aumenta de 16 a 18.
  • El daño base del Cetro de Ira de la Naturaleza se redujo de 155/210/275 a 135/170/205Tiene el mismo +22 % de daño base que aumenta de base.
  1. Nivel 10: +20 Daño O +175 Vida
  2. Nivel 15: +10 Inteligencia O +15 Velocidad de Movimiento
  3. Nivel 20: +35 Velocidad de Ataque O +8 Armadura
  4. Nivel 25: +6 Ents Invocados O -35s Tiempo de Regeneración

Necrophos: Héroe revisado

  • La actualización del Cetro de Guadaña de la Muerte ya no desactiva la resurrección ni el daño de extras.
  • La actualización del Cetro de Guadaña de la Muerte redujo el tiempo de recarga a 55/40/25.
  • Pulso Mortal ahora proporciona pasivamente 1/3/5/7 de regeneración de HP/MP durante 7 segundos por cada unidad que mates (10 por cada héroe).
  • El daño del Pulso Mortal se redujo de 125/175/225/275 a 80/120/160/200
  • La curación del Pulso Mortal se redujo de 70/90/110/130 a 60/80/100/120
  • Se reemplazo a Sádico con una nueva habilidad, Velo Fantasmal. Gira tu Etéreo durante 3/3,5/4/4,5 segundos y te concede un aura lenta de 600 AoE que reduce la Velocidad de Movimiento del enemigo al 12/20/28/36 %. Mientras estás en esta forma recibes más de un 20 % de daño mágico pero cualquier HP/MP que cures se amplifica al 50 %. tiempo de recarga: 28/24/20/16
  1. Nivel 10: +40 de Daño O +6 de Fuerza
  2. Nivel 15: +6 a todas las estadísticas O +15 de Velocidad de Movimiento
  3. Nivel 20: +5 % de Amplificación del Hechizo O +10 % de Resistencia a la Magia
  4. Nivel 25: +400 de Vida O -1s de Tiempo de Recarga de Pulso Mortal

Night Stalker:

  1. Nivel 10: +7 de Fuerza O +100 de Alcance de Lanzamiento
  2. Nivel 15: +300 de Maná O +25 de Velocidad de Ataque
  3. Nivel 20: +30 de Velocidad de Movimiento O +50 de Daño
  4. Nivel 25: +12 de Armadura O -6s de Tiempo de Recarga de Miedo Paralizante

Nyx Assassin:

  1. Nivel 10: +5 % de Amplificación de Hechizo O +175 de Vida
  2. Nivel 15: +25 de Agilidad O +10 de Fuerza
  3. Nivel 20: +120 de Oro/Minuto O +15 % de Resistencia a la Magia
  4. Nivel 25: +40 de Velocidad de Movimiento O 200 % daño de Caparazón Espinoso

Ogre Magi:

  1. Nivel 10: +60 de Oro/Minuto O +100 de Alcance de Lanzamiento
  2. Nivel 15: +40 de Daño O +8 % de Resistencia a la Magia
  3. Nivel 20: +250 de Vida O +25 de Velocidad de Movimiento
  4. Nivel 25: +15 % de Amplificación de Hechizo O +40 de Velocidad de Ataque de Sed de Sangre

Omniknight:

  • Repulsión de la Inmunidad a Hechizos ahora se comporta igual que la Vara del Rey Negro (no disipable).
  • La duración de la Repulsión se redujo de 5/6/7/8 a 4/5/6/7
  • El tiempo de recarga de la Repulsión aumentó de 20/18/16/14 a 30/26/22/18
  • La Repulsión ya no puede lanzarse contra los enemigos.
  • La curación de la Purificación ha pasado de 90/180/270/360 a 90/160/230/300
  • El tiempo de recarga de la Purificación ha pasado de 9 a 11/10/9/8
  • El coste de maná de la Purificación se redujo de 100/120/140/160 a 70/90/110/130
  1. Nivel 10: +60 de Oro/Minuto O +15 % de Aumento de EXP
  2. Nivel 15: +75 de Alcance de Lanzamiento O +8 de Fuerza
  3. Nivel 20: +100 de Daño O +6 de Regeneración de Maná
  4. Nivel 25: -16 % de Aura de Degeneración O +200 de Daño/Curación de Purificación

Oracle:

  1. Nivel 10: -20s de Tiempo de Regeneración O +15 % de Aumento de EXP
  2. Nivel 15: +200 de Vida O +60 de Oro/Minuto
  3. Nivel 20: +25 de Velocidad de Movimiento O +20 de Inteligencia
  4. Nivel 25: +2s de Duración de Falsa Promesa O +250 de Alcance de Lanzamiento

Outworld Destroyer:

  • El Alcance de Lanzamiento de Prisión Astral ha pasado de 225/350/475/600 a 225/300/375/450
  1. Nivel 10: +250 de Maná O +10 de Velocidad de Movimiento
  2. Nivel 15: +5 de Armadura O +20 de Velocidad de Ataque
  3. Nivel 20: +15 de Inteligencia O +250 de Salud
  4. Nivel 25: +60s de Robo de Inteligencia del Orbe del Arcano O +8 % de Amplificación del Hechizo

Phantom Assassin:

  • La base de Daga Sofocante se redujo de 75 a 70
  1. Nivel 10: +150 de Salud O +15 de Daño
  2. Nivel 15: 10 % de Robo de Vida O +15 Velocidad de Movimiento
  3. Nivel 20: +35 de Velocidad de Ataque O +10 a todas las estadísticas
  4. Nivel 25: +25 de Agilidad O Daga Sofocante de Doble Golpe

Phantom Lancer: Se añadió un Cetro

  • Phantom Rush ahora proporciona 6/12/18/24 de Agilidad cuando alcanzas al enemigo. Dura dos segundos.También afecta a las ilusiones.
  • El alcance mínimo requerido de Carrera Fantasma se redujo de 300 a 250
  • Se agregó un Cetro a Phantom Lancer. Hace que Lanza Espiritual rebote sobre los enemigos cercanos. Alcance del rebote: 400. Cap. de rebote: 5
  1. Nivel 10: +150 de Vida O +20 de Velocidad de Ataque
  2. Nivel 15: +8 a todas las estadísticas O 15 % de Reducción del Tiempo de la Recarga
  3. Nivel 20: +15 % de Resistencia a la Magia O 15 % de Evasión
  4. Nivel 25: +600 de alcance de Carrera Fantasma O +20 de Fuerza

Phoenix:

  • El tipo de daño de Rayo Solar cambió de puro a mágico
  • El daño máximo de los puntos de salud de Rayo Solar aumentó del 1,25/2,5/3,75/5 % al 1,5/3,25/5,0/6,75 %
  • El daño base de Rayo Solar aumentó de 10/15/20/25 a 14/20/26/32
  • El Picado de Ícaro aumentó lentamente del 25 % al 28 %
  1. Nivel 10: -20s de Tiempo de Regeneración O +175 de Vida
  2. Nivel 15: +90 de Oro/Minuto O +12 de Fuerza
  3. Nivel 20: +10 de Armadura O +8 % de Amplificación del Hechizo
  4. Nivel 25: +2 de Recuento de Golpes de Supernova O +1s de Tiempo de aturdimiento de Supernova

Puck:

  1. Nivel 10: +8 Inteligencia O +150 Vida
  2. Nivel 15: +40 de Daño O +20 de Velocidad de Movimiento
  3. Nivel 20: +8 % de Amplificación de Hechizo O +20 % de Resistencia a la Magia
  4. Nivel 25: +300 de Oro/Minuto O +75 % de Velocidad/Distancia de Orbe Ilusorio

Pudge:

  1. Nivel 10: +8 de Fuerza O +2 de Regeneración de Maná
  2. Nivel 15: +5 de Armadura O +15 Velocidad de Movimiento
  3. Nivel 20: +150 de Oro/Minuto O -35s de Tiempo de Regeneración
  4. Nivel 25: +1.75 de Fuerza de Apilamiento del Montón de Carne O +120 de Daño por Pudrir

Pugna:

  • La reducción de la regeneración del maná de Guardián Abisal ha pasado del 1,5/3/4,5/6 por segundo a 0,25/0,5/0,75/1 %
  1. Nivel 10: +3 de Regeneración de Maná O +150 de Salud
  2. Nivel 15: -25s de tiempo de regeneración O +10 de Fuerza
  3. Nivel 20: +10 a todas las estadísticas O +100 de Alcance de Lanzamiento
  4. Nivel 25: +50 % de Curación del Drenaje de Salud O +100 de Daño por Explosión Inferior

Queen of Pain:

  • El tiempo de Ataque Base se redujo de 1,6 a 1,5
  1. Nivel 10: +20 de Daño O +5 de Fuerza
  2. Nivel 15: +12 % de Reducción del tiempo de recarga O +90 de Oro/Minuto
  3. Nivel 20: +100 de Alcance de Ataque O +200 de Fuerza
  4. Nivel 25: 70 % de Hechizo de Robo de Vida (1/5 para no héroes) O +35 de Inteligencia

Razor:

  1. Nivel 10: +15 de Velocidad de Movimiento O +10 de Agilidad
  2. Nivel 15: +5 de Armadura O +150 de Alcance de Lanzamiento
  3. Nivel 20: +250 de Vida O +30 de Velocidad de Ataque
  4. Nivel 25: +175 de Alcance de Ataque O +14 de Robo de Daño de Vínculo Estático

Riki: Se añadió un Cetro

  • Se añadió un Centro para Riki. Aumenta la duración final en 4 segundos. Te permite apuntar a un héroe aliado, escondiéndote dentro de ellos durante la duración. El radio en el que atacas sigue al héroe aliado. Alcance de Lanzamiento de 1000.
  1. Nivel 10: +15 de Velocidad de Movimiento O +150 Vida
  2. Nivel 15: +10 de Agilidad O +20 % de Ganancia de EXP
  3. Nivel 20: +250 de Alcance de Lanzamiento O +8 a todas las estadísticas
  4. Nivel 25: +0.4 de Multiplicador de Puñaladas en la Espalda O -4s de Tiempo de Recarga de Cortina de Humo

Rubick:

  • El daño de Rayo Atenuante aumentó de 75/150/225/300 a 80/160/240/320
  • La reducción de daño por rebote de Rayo Atenuante aumentó del 4 % al 8 %
  1. Nivel 10: +60 de Oro/Minuto O +50 de Daño
  2. Nivel 15: +150 de Vida O +15 de Inteligencia
  3. Nivel 20: +75 de Alcance de lanzamiento O +8 % de Amplificación del Hechizo
  4. Nivel 25: 20 % de reducción de tiempo de recarga O +400 de distancia de impacto de Telequinesis

Sand King:

  • La actualización del Cetro de Asalto Subterráneo ya no aplica la Apoteosis Cáustica en las ilusiones, solo a los héroes reales.
  1. Nivel 10: +200 de Maná O +5 de Armadura
  2. Nivel 15: +12 % de Resistencia a la magia O +15 Velocidad de movimiento
  3. Nivel 20: +350 de Vida O +120 de Oro/Minuto
  4. Nivel 25: +4 de Pulsos de Epicentro O +50 de Regeneración de Vida

Shadow Demon:

  1. Nivel 10: +6 de Fuerza O +10 de Velocidad de movimiento
  2. Nivel 15: +75 de Alcance de Lanzamiento O +6 % de Amplificación de hechizo
  3. Nivel 20: +10 % Resistencia a la Magia O -25s de tiempo de regeneración
  4. Nivel 25: +400 Daño de Purga Demoníaca O -1s Tiempo de recarga del Veneno Sombrío

Shadow Fiend:

  • El tiempo de lanzamiento de Sombra Arrasante se redujo de 0,67 a 0,55
  1. Nivel 10: +15 de Velocidad de movimiento O +20 de Velocidad de ataque
  2. Nivel 15: +6 % de Amplificación de hechizo O +175 de Vida
  3. Nivel 20: 15 % Evasión O +2 de daño por alma
  4. Nivel 25: +150 Alcance de ataque O -7s Tiempo de recarga de Sombra Arrasante

Shadow Shaman:

  • Guardianes Serpiente en masa ya no causa daño en 175 AoE.
  • El daño de Guardianes Serpiente en masa ha pasado de 40/60/80 a 40/70/100
  • Revisado el Cetro de Guardianes Serpiente en masa. Ahora hace que Guardianes Serpiente tengan un disparo dividido, atacando dos unidades cada una para y produciendo daño total.
  • El Alcance de ataque del Cetro de Guardianes Serpiente en masa aumenta a 225.
  1. Nivel 10: +150 de Vida O +15 de Velocidad de movimiento
  2. Nivel 15: +100 de Alcance de Lanzamiento O +20 % de Ganancia EXP
  3. Nivel 20: -30s de Tiempo de Regeneración O +20 % de Resistencia a la Magia
  4. Nivel 25: +1 de Vida de Ataque de Guardianes Serpiente O +3s de Duración de Ataduras

Silencer:

  1. Nivel 10: +4 de Armadura O +7 de Inteligencia
  2. Nivel 15: +200 de Vida O +60 de Oro/Minuto
  3. Nivel 20: +30 de Velocidad de Ataque O +12 % de Resistencia a la magia
  4. Nivel 25: +200 de Alcance de Ataque O +20 % de ralentización por Maldición Arcana

Skywrath Mage:Cetro Revisado

  • El Cetro de Skywrath Mage revisado. Cada vez que lances una habilidad, se apuntará a un objetivo cercano aleatorio (héroes priorizados) en los primeros 700 AoE del objetivo. Por ejemplo, si lanzas Sello Ancestral sobre un objetivo, también lo harás sobre otro. Si lanzas el Destello Místico sobre un área, también se golpeará a un objetivo aleatorio (héroes priorizados) que no se encuentre en esa área pero que esté a un radio de 700 de esa ubicación.
  1. Nivel 10: +125 de Vida O +7 de Inteligencia
  2. Nivel 15: +50 de Daño O +60 de Oro/Minuto
  3. Nivel 20: +20 de Velocidad de movimiento O +15 % de Resistencia a la magia
  4. Nivel 25: -4s de Tiempo de recarga de Sello Ancestral O +14 de Regeneración de Maná

Slardar:

  1. Nivel 10: +6 de Regeneración de Vida O +175 de Maná
  2. Nivel 15: +200 de Vida O +25 de Velocidad de Ataque
  3. Nivel 20: +35 de Daño O +7 de Armadura
  4. Nivel 25: +20 de Fuerza O +10 % de posibilidad de Golpetazo

Slark:Cetro Añadido

  • Se añadió Cetro a Slark. Se reduce el tiempo de recarga definitivo de 60 a 30 y hace que la actividad de Baile de Sombras sea un 325 AoE, escondiendo héroes aliados debajo.
  1. Nivel 10: 10 % de Robo de Salud O +15 de Daño
  2. Nivel 15: +15 de Agilidad O +10 de Fuerza
  3. Nivel 20: +250 de Vida O +25 de Velocidad de Ataque
  4. Nivel 25: +3s de duración de la unión por Asalto O +12 en Todas las estadísticas

Sniper:Cetro Añadido

  • Se añadió Cetro a Sniper. Asesinar ahora es un hechizo dirigido al suelo con 400 AoE. Después de lanzarlo, se bloquea en los objetivos en el área y después del período de canalización lanza un ataque crítico 2.8x y realiza un disparo a la cabeza en las unidades controladas por el jugador en el AoE (solo afecta a héroes/ilusiones visibles).
  1. Nivel 10: +4 de Regeneración de Maná O +15 de Velocidad de ataque
  2. Nivel 15: +20 de DPS de Metralla O +200 de Vida
  3. Nivel 20: +8 de Armadura O 25 % de reducción del tiempo de recarga
  4. Nivel 25: +100 de Alcance de Ataque O +4 de Cargas de Metralla

Cetro:

  1. Nivel 10: +20 de Daño O +5 de Armadura
  2. Nivel 15: +6 a todas las estadísticas O +15 de Velocidad de movimiento
  3. Nivel 20: +25 de Velocidad de ataque O +12 de Fuerza
  4. Nivel 25: -10s de Tiempo de Recarga de Daga Espectral O 400 de Vida

Spirit Breaker:

  1. Nivel 10: +5 a todas las estadísticas O +15 de Velocidad de movimiento
  2. Nivel 15: +20 de Daño O +5 de Armadura
  3. Nivel 20: +120 de Oro/Minuto O -40s de Tiempo de regeneración
  4. Nivel 25: +17 % de Posibilidad de Golpetazo Mayor O +500 de Velocidad de Impacto

Storm Spirit:

  1. Nivel 10: +20 de Daño O +3 de Regeneración de Maná
  2. Nivel 15: +175 de Salud O +10 de Inteligencia
  3. Nivel 20: +40 de Velocidad de ataque O +7 de Armadura
  4. Nivel 25: +0.75s de Vórtice Eléctrico O +10 % de daño de hechizo

Sven:

  1. Nivel 10: +6 de Fuerza O +200 de Maná
  2. Nivel 15: +15 de Velocidad de Movimiento O +6 a todas las estadísticas
  3. Nivel 20: +30 de Velocidad de Ataque O 15 % de Evasión
  4. Nivel 25: +65 de Daño O -5s de Tiempo de recarga de Stormbolt

Techies:Héroe Revisado

  • Las Minas Terrestres cambian su nombre a Minas de Proximidad
  • Las Minas de proximidad ya no se revelan con Visión Verdadera y, en cambio, se hacen visibles cuando hay un enemigo dentro de 400 AoE.
  • Las Minas de proximidad detonan cada vez que un enemigo permanece en el AoE durante 1,6 segundos (si entras y sales al instante, no explotarán).
  • Las Minas de proximidad necesitan 1,75 segundos para activarse y ser invisibles.
  • Las Minas de proximidad ya no pueden ser autoatacadas (vía ataque-movimiento).
  • El tipo de daño de las Minas de proximidad es ahora Mágico.
  • El tiempo de recarga de las Minas de proximidad aumentó de 9/8/7/5 a 12
  • El daño de las Minas de proximidad aumentó de 150/190/225/260 a 225/400/575/750
  • El coste de maná de las Minas de proximidad es de 110/130/150/170.
  • Las Minas de proximidad causan un daño total en el AoE (en lugar de la mitad a un cierto radio).
  • Las Minas de proximidad ya no pueden ubicarse dentro del AoE activo de otra Mina de proximidad (400 AoE).
  • Las Minas de proximidad tienen 1 punto de salud.
  • Las Minas de proximidad causan un 25 % de daños a edificios.
  • La recompensa de las Minas de proximidad cambió de 10/14 oro/EXP a 30/0
  • Las Minas de proximidad ahora causan daño basado en el nivel actual de la habilidad, en lugar de su nivel, cuando se colocan.
  • Debe apuntarse directamente a las Minas de proximidad directamente para poder atacarlas.
  • Mitigar ya no puede apuntar a Minas de proximidad (Hoja Mitigante, Garra de Hierro, Furia de Batalla).

  • Se sustituye el Ataque del Escuadrón Suicida
  • Despegue es un hechizo de 400 AoE y tiene un Alcance de Lanzamiento de 1000; te propulsa hacia el lugar del objetivo y luego explota
  • Despegue ofrece 300/400/500/600 de daño Mágico y silencia a los enemigos durante 4/5/6/7 segundos.
  • Despegue te ofrece 50 % de tus puntos de salud máximos al aterrizar en el destino.
  • Despegue tiene un tiempo de recarga de 35 segundos.
  • Despegue tiene un tiempo de lanzamiento de 1 segundo.

  • Trampa Estática ahora atrapa a los enemigos en lugar de aturdir.
  • Trampa Estática ya no tiene un retraso de detonación de 1,5.
  • El tiempo de activación de Trampa Estática aumentó de 1,5 a 2
  • El radio de activación de Trampa Estática se redujo de 450 a 400
  • El radio del efecto de Trampa Estática aumentó de 450 a 600
  • La duración de atrape de la Trampa Estática es de 2/3/4/5.
  • Trampa Estática ya no caduca.
  • Trampa Estática ya no da visión, pero revela el área de la detonación.

  • Las Minas Remotas ahora tienen un retraso de Detonación de 0,25 segundos.
  • El tiempo de lanzamiento de las Minas Remotas se redujo de 1,5 a 1,0
  1. Nivel 10: +20 de Velocidad de movimiento O +2 de Regeneración de Maná
  2. Nivel 15: +25 % de Ganancia de EXP O +200 de Alcance de Lanzamiento
  3. Nivel 20: +120 de Oro/Minuto O -60s de Tiempo de Regeneración
  4. Nivel 25: +400 de Daño de Ataque O 25 % de Reducción de tiempo de recarga

Templar Assassin:

  • Hojas Psiónicas ahora funciona cuando haya ilusiones del ataque de Templar Assassin
  1. Nivel 10: +25 de Velocidad de ataque O +15 de Velocidad de movimiento
  2. Nivel 15: +6 a todas las estadísticas O 12 % de Evasión
  3. Nivel 20: +250 de Salud O +40 de Daño
  4. Nivel 25: +3 de Ocasiones de Refracción O -30s de Tiempo de regeneración

Terrorblade:

  1. Nivel 10: +6 de Regeneración de Vida O +15 de Velocidad de Ataque
  2. Nivel 15: +25 de Daño O +175 de Vida
  3. Nivel 20: +15 de Agilidad O +15 de Velocidad de Movimiento
  4. Nivel 25: +15 a todas las estadísticas O -30s de tiempo de recarga de Desgarrar

Tidehunter:

  • La velocidad del proyectil de Borbotón se redujo de 4000 a 2500
  1. Nivel 10: +50 de Daño O +150 Vida
  2. Nivel 15: +7 de Armadura O +30 % de Ganancia de EXP
  3. Nivel 20: +6 de Regeneración de Maná O +15 de Fuerza
  4. Nivel 25: -5 de Armadura de Borbotón O 20 % de tiempo de reducción

Timbersaw:

  1. Nivel 10: +150 de Vida O +10% Ganancia de EXP
  2. Nivel 15: +14 de Regeneración de Vida O +15 de Inteligencia
  3. Nivel 20: +5 % de Amplificación de Hechizo O +125 de Alcance de Lanzamiento
  4. Nivel 25: +6 % de Reducción de Atributos de Muerte Giratoria O +20 de Fuerza

Tinker:

  1. Nivel 10: +8 de Inteligencia O +5 de Armadura
  2. Nivel 15: +200 de Salud O 4 % de Amplificación de Hechizo
  3. Nivel 20: +75 de Alcance de Lanzamiento O 15 % Resistencia a la Magia
  4. Nivel 25: 20 % Hechizo de Robo de Vida (1/5 para los no héroes) O +100 Daño Láser

Tiny:

  • La armadura de Exterior de Escarpado aumentó de 2/3/4/5 a 3/4/5/6
  • El proceso de Exterior de Escarpado ahora solo afecta a los héroes cuerpo a cuerpo, ya no tiene un alcance de 300.
  • El daño del proceso de Exterior de Escarpado aumentó de 25/35/45/55 a 40/50/60/70
  • La posibilidad de Exterior de Escarpado ha pasado del 10/15/20/25 % al 25 %
  • La duración del aturdimiento de Exterior de Escarpado ha pasado de 1/1,25/1,5/1,75 a 0,5/1,0/1,5/2
  1. Nivel 10: +6 de Fuerza O +10 de Inteligencia
  2. Nivel 15: +45 de Daño O +15 de Velocidad de Movimiento
  3. Nivel 20: +25 de Velocidad de Ataque O +14 de Regeneración de Maná
  4. Nivel 25: 20 % Reducción del Tiempo de Recarga O +200 de Daño de Avalancha

Protector Ent: Héroe Revisado

  • Apariencia de la Naturaleza es ahora una habilidad pasiva. Siempre que estés dentro de 265 de alcance de un árbol durante 6/5/4/3 segundos (sin atacar), ganas invisibilidad y una bonificación del 16/22/28/34 % de Velocidad de Movimiento. Cuando atacas fuera de la invisibilidad, golpeas al objetivo durante 1/1,4/1,8/2,2 segundos. La distancia a la verificación del árbol todavía tiene un período de gracia de 0,75 antes de que se elimine la invisibilidad. Tu ataque de invisibilidad no puede fallar. Puedes lanzar mientras seas invisible.
  1. Nivel 10: +30 de Velocidad de Ataque O +2 de Regeneración de Maná
  2. Nivel 15: +90 de Oro/Minuto O +25 de Velocidad de Movimiento
  3. Nivel 20: 15 % de Reducción del Tiempo de Recarga O +65 de Daño
  4. Nivel 25: +5 de Ejemplos de Bloqueo de Armadura Viviente O +20 % 2s de Golpetazo

Troll Warlord:

  1. Nivel 10: +6 de Fuerza O 10 de Agilidad
  2. Nivel 15: +15 de Velocidad de Movimiento O +6 de Armadura
  3. Nivel 20: +300 de Vida O +40 Daño
  4. Nivel 25: -7s de Tiempo de Recarga de los Ejes del Remolino O +20 % de Resistencia a la Magia

Colmillo:

  • El alcance de Patada de Morsa aumentó de 900 a 1400
  • El alcance de ataque de Puñetazo de Morsa aumentó 128 a 150
  • El alcance de ataque de Patada de Morsa aumentó de 128 a 150
  • Se arregló el Puñetazo de Morsa al tener antiguos valores del tiempo de recarga en el nivel 1 y 2 cuando el Cetro está equipado (pasó de 36/24/12 a 20/16/12)
  1. Nivel 10: +20 % de Ganancia de EXP O +30 de Daño
  2. Nivel 15: +15 de Fuerza O +90 de Oro/Minuto
  3. Nivel 20: +6 de Armadura O +10 % de Resistencia a la Magia
  4. Nivel 25: +500 de Salud O +150 % de Puñetazo de Morsa Crítico

Underlord: Se añadió al Modo Capitanes

  • Se añadió al Modo Capitanes
  • El Foso de Malicia ya no perfora la Inmunidad a Hechizos.
  • El Foso de Malicia ya no interrumpe.
  • El Foso de Malicia ya no causa más daño.
  • La duración de la raíz del Foso de Malicia se redujo de 1/1,5/2/2,5 a 0,9/1,2/1,5/1,8
  • El Foso de Malicia ahora afecta a las unidades cada 3,5 segundos.
  • La duración del Foso de Malicia aumentó de 7 a 12
  • El radio del Foso de Malicia aumentó de 275 a 375
  • El tiempo de lanzamiento del Foso de Malicia se redujo de 0,6 a 0,45
  • El tiempo de recarga del Foso de Malicia aumentó de 21/18/15/12 a 30/26/22/18
  • El radio de Grieta Oscura aumentó de 450 a 600
  • El retraso de Grieta Oscura aumentó de 5/4/3 a 6/5/4
  1. Nivel 10: +4 de Armadura O +2 de Regeneración de Maná
  2. Nivel 15: +200 de Vida O +8 % de Amplificación de Hechizo
  3. Nivel 20: +50 de Velocidad de Ataque O +100 de Alcance de Lanzamiento
  4. Nivel 25: +0.4s de atrapamiento por Fosa de Malevolencia O +50 de Regeneración de Salud

Undying:

  • La Curación de Gólem Carnal aumentó del 6 % por héroe al 10 %
  1. Nivel 10: -30s de tiempo de regeneración O +90 de Oro/Minuto
  2. Nivel 15: +30 % Ganancia de EXP O +300 Salud
  3. Nivel 20: +10 a todas las estadísticas O +20 de Velocidad de Movimiento
  4. Nivel 25: +40 de Daño de Zombi de Lápida O +12 de Armadura

Ursa:

  1. Nivel 10: +25 de Daño O +8 % de Resistencia a la Magia
  2. Nivel 15: +5 de Armadura O +20 de Velocidad de Ataque
  3. Nivel 20: +15 de Velocidad de Movimiento O +250 de Vida
  4. Nivel 25: +10 de Daño de Arañazos Furiosos O +14 a todas las estadísticas

Vengeful Spirit:

  • El tipo de daño de Oleada de Terror cambió de puro a mágico
  • El daño de Oleada de Terror aumentó de 30/50/70/90 a 45/70/95/120
  1. Nivel 10: +8 % de Resistencia a la Magia O +25 de Velocidad de Ataque
  2. Nivel 15: +100 de Daño de Misil Mágico O +8 a todas las estadísticas
  3. Nivel 20: +50 de Daño O +20 de Velocidad de Movimiento
  4. Nivel 25: +20 % de Daño de Aura Vengativa O El Misil Mágico Perfora la Inmunidad a Hechizos

Venomancer:

  1. Nivel 10: +20 % Ganancia de EXP O +20 de Velocidad de Movimiento
  2. Nivel 15: +175 de Vida O +150 de Alcance de Lanzamiento
  3. Nivel 20: +15 % de Resistencia a la Magia O +75 de Daño
  4. Nivel 25: 3x de Daño/Puntos de salud de Plaga del Guardián O -60s Tiempo de Regeneración

Viper:

  • El daño base de la Toxina Inferior aumentó de 2,5/5/7,5/10 a 3/6/9/12 (el daño máximo aumentó de 40/80/120/160 a 48/96/144/192)
  1. Nivel 10: +15 de Daño O +125 de Salud
  2. Nivel 15: +7 de Fuerza O +14 de Agilidad
  3. Nivel 20: +7 de Armadura O +75 de Alcance de Ataque
  4. Nivel 25: Ataque de Veneno afecta a los Edificios O +80 DPS por Ataque de Víbora

Visage:

  • El límite de daño mínimo de Manto del Guardián de la Tumba aumentó de 15 a 50
  • Manto del Guardián de la Tumba ahora reduce todos los daños al 8/12/16/20 % por capa.
  • El tiempo de recuperación del Manto del Guardián de la Tumba ha pasado de 3 a 6/5/4/3
  • El Manto del Guardián de la Tumba ahora afecta a Familiares dentro de una distancia de 9000 de tu héroe (su bloqueo se basa en tu recuento de acumulaciones).
  • El tiempo de Recarga de la Innovación de Familiares se redujo de 180/160/140 a 160/145/130
  • Familiares ahora tiene 500/750/1000 de puntos de salud (en lugar de 3 golpes).
  • Familiares ahora interactúa con los efectos de la regeneración normalmente.
  • Familiares ya no genera el daño de ataque con Forma Pétrea.
  • El tiempo de recarga del daño de ataque de Familiares se redujo de 15 a 2
  • Familiares ya no son inmunes a hechizos.
  • Familiares ahora tienen el 35 % de Resistencia a la Magia.
  • La Velocidad de Movimiento de Familiares ha pasado de 380/390/400 a 430
  • El daño de Familiares por impacto ha pasado de 8/14/22 a 8/16/24
  • La duración de Forma Pétrea se redujo de 8 a 6 segundos
  • El tiempo de Recarga de Forma Pétrea se redujo de 20 a 14
  1. Nivel 10: +60 de Oro/Minuto O +15 % de Ganancia de EXP
  2. Nivel 15: +50 de Daño O +100 de Alcance de Lanzamiento
  3. Nivel 20: +250 Salud O -30s de Tiempo de Regeneración
  4. Nivel 25: +20 % de Amplificación de Hechizo O +120 de Velocidad de Movimiento de Familiares

Warlock:

  • El coste de maná de Ataduras Funestas aumentó de 120 a 140
  • Se arregló Ataduras Funestas y ya no seguirá causándote daño después de que el efecto haya sido disipado
  1. Nivel 10: +6 a todas las estadísticas O +15 % de Ganancia de EXP
  2. Nivel 15: +125 de Alcance de Lanzamiento O +20 de Velocidad de Movimiento
  3. Nivel 20: +350 de Salud O -30s de Tiempo de Regeneración
  4. Nivel 25: Inmunidad a Hechizos para Golems de la Ofrenda del Caos O +15 de Armadura de Golems de la Ofrenda del Caos

Weaver:

  • Ganancia de Agilidad de 2,5 a 2,8
  1. Nivel 10: +6 de Fuerza O +30 de Daño de Shukuchi
  2. Nivel 15: +25 de Daño O +7 a todas las estadísticas
  3. Nivel 20: +200 de Vida O +15 de Agilidad
  4. Nivel 25: +200 de Velocidad de Movimiento de Shukuchi O +20 % de Resistencia a la magia

Windranger:

  • La reducción del daño de Disparo Potenciado por unidad de impacto aumentó del 10 % al 20 %
  • El daño de Disparo Potenciado ha pasado de 120/200/280/360 a 120/220/320/420
  1. Nivel 10: +15 de Daño O +4 de Regeneración de Maná
  2. Nivel 15: +150 de Vida O +13 de Inteligencia
  3. Nivel 20: +12 % de Amplificación de hechizo O +12 % de Resistencia a la magia
  4. Nivel 25: +100 de Alcance de Ataque O -5s de Tiempo de Recarga de Disparo Potenciado

Winter Wyvern:

  1. Nivel 10: +8 de Inteligencia O +5 de Fuerza
  2. Nivel 15: +15 de Velocidad de Movimiento O +40 de Daño
  3. Nivel 20: +120 de Oro/Minuto O -35s de Tiempo de Regeneración
  4. Nivel 25: -3s Tiempo de Recarga de Esquirla Explosiva O +15 % Ralentización de Quemadura Ártica

Witch Doctor:

  • El DPS de Embrujo aumentó de 5/10/15/20 a 7/14/21/28
  1. Nivel 10: +200 de Vida O +20 % de Ganancia de EXP
  2. Nivel 15: +75 de Daño O -35s de Tiempo de Regeneración
  3. Nivel 20: +8 de Armadura O +15 % de Resistencia a la magia
  4. Nivel 25: +150 de Ataque del Guardián de la Muerte O +20 Curación de Restauración de Vudú

Wraith King:

  • El tiempo de Recarga de la Reencarnación se redujo de 260/160/60 a 240/140/40
  1. Nivel 10: +15 de Daño O +8 de Inteligencia
  2. Nivel 15: +15 de Velocidad de Movimiento O +200 de Vida
  3. Nivel 20: +40 de Velocidad de Ataque O +20 de Fuerza
  4. Nivel 25: Coste de Maná sin Reencarnación O +20 % Robo de robo de Vida por Aura Vampírica

Zeus: Cetro Revisado

  • Cetro de Zeus revisado. Te otorga una nueva habilidad, Nimbus, que crea una nube de tormenta en cualquier parte del mapa. La nube lanza Relámpago automáticamente hacia un enemigo aleatorio dentro de 500 AoE una vez cada 2,5 segundos (se ajusta con la reducción del tiempo de recarga). Las nubes duran 50 segundos. Tiempo de Recarga: 50, Coste de Maná: 275. Necesita 8 impactos de héroes a distancia para matar (4 héroes de cuerpo a cuerpo, 16 de no héroes) y tiene una recompensa de oro de 100. La invocación de Nimbus es un hechizo de alcance global.
  1. Nivel 10: +2 Regeneración de Maná O 150 de Vida
  2. Nivel 15: +5 Armadura O 10 % de Resistencia a la Magia
  3. Nivel 20: +30 Velocidad de Movimiento O -35 Tiempo de Regeneración
  4. Nivel 25: +1,5 % de Daño del Campo de Estadísticas O +200 de Alcance de Lanzamiento