Novidade:

Jogabilidade

O começo de uma nova jornada

Dá os teus primeiros passos nesta nova jornada. Com novidades como Talentos de Heróis, Mochila, várias alterações ao mapa, e muitos outros ajustes à jogabilidade, a defesa dos Ancientes nunca mais será a mesma.

Talentos Mochila Mapa alterado Ilusões Mudanças gerais Mudanças (Itens) Mudanças (Heróis)

Talentos de Heróis

Apresentamos a Árvore de Talentos dos heróis

Agora há uma nova maneira de ajudar os heróis a adaptarem-se às necessidades de cada batalha. Todos os heróis têm acesso a uma série de talentos que os jogadores podem selecionar aos níveis 10/15/20/25, proporcionando mais poderes às suas capacidades.

Decide o teu talento

Seleciona um de dois talentos aos níveis 10/15/20/25 para ganhares um bónus especial para o teu herói ou para uma das suas habilidades. Cada nível relevante tem talentos exclusivos, e o talento ignorado fica indisponível durante o resto da partida. Todos os heróis têm um conjunto de talentos diferente.

Exemplo de árvore de talentos - Wraith King

Reincarnation não custa mana25Vampiric Aura: +20% de roubo de vida
+40 de rapidez de ataque20+20 de Força
+15 de rapidez de movimento15+200 de vida
+15 de dano10+8 de Inteligência

O teu Wraith King de nível 25 não ressuscitou porque não tinha mana? Seleciona o talento em que Reincarnation não precisa de mana para que o rei nunca morra.

Exemplo de árvore de talentos - Vengeful Spirit

Vengeance Aura: +20% de dano25Magic Missile ignora imunidade a feitiços
+50 de dano20+20 de rapidez de movimento
Magic Missile: +100 de dano15+8 a todos os atributos
+8% de resist. a magia10+25 de rapidez de ataque

Queres que a tua Vengeful Spirit a nível 20 cause mais dano, ou irá uma maior rapidez de movimento permitir-te fazer o que antes não conseguias?

Exemplo de árvore de talentos - Jakiro

Ice Path: +1,25s de duração25-50s de tempo p/ reentrar
+400 de alcance de ataque20+150 de ouro/min.
+125 de alcance de uso15+250 de vida
+15% de XP ganho10+8% de amplificação de feitiços

O teu Jakiro Support precisa de ganhar ainda mais experiência no nível 10 para subir de nível mais rápido, ou será que um aumento de dano mágico causará mais vítimas para ajudar-te a chegar até lá?

Exemplo de árvore de talentos - Shadow Fiend

+150 de alcance de ataque25Shadowraze: -7s de cooldown
15% de evasão20+2 de dano por alma
+6% de amplificação de feitiços15+175 de vida
+15 de rapidez de movimento10+20 de rapidez de ataque

O teu Shadow Fiend a nível 15 tem uma escolha a fazer: causar mais dano com feitiços ou ter mais vida para sobreviver a ataques que seriam fatais anteriormente.

Exemplo de árvore de talentos - Crystal Maiden

Frostbite: +1,5s de duração25Crystal Nova: +200 de dano
+120 de ouro/min.20-35s de tempo p/ reentrar
+125 de alcance de uso15+200 de vida
+15% de resistência a magia10+50 de dano

A tua Crystal Maiden de nível 20 está com dificuldades em completar os itens ao mesmo tempo que compra o stock inteiro de wards? Mais ouro por minuto pode resolver esse problema.

Alterações adicionais

Níveis de Ultimates

  • Os níveis de Ultimates são agora aos níveis 6/12/18
  • Os heróis já não têm a habilidade de bónus de atributos
  • Os heróis agora têm 4 talentos que podem ser selecionados aos níveis 10/15/20/25. Em cada patamar, tens duas opções por onde escolher. Cada herói tem o seu conjunto exclusivo de talentos; abaixo encontrarás a lista.

Alterações ao XP

  • XP necessário para chegar ao nível 12 é o mesmo que ao nível 11 anterior (Ultimate de nível 2)
  • XP necessário para chegar ao nível 18 é o mesmo que ao nível 16 anterior (Ultimate de nível 3)
  • XP necessário para chegar ao nível 25 é o mesmo que ao nível 23 anterior
  • A progressão de XP foi ajustada do nível 8 a 13 para ser sempre em incrementos Anteriormente era 800/1000/1000/600/2200/800
  • Tabela de XP foi atualizada para refletir as alterações: Passa o cursor por cima para veres a tabela
     6.88 7.00 
    1200200
    2200300200300
    3500400500400
    4900500900500
    514006001400600
    620006002000615
    726008002615630
    8340010003245645
    9440010003890660
    1054006004550675
    11600022005225775
    12820080060001175
    139000140071751200
    1410400150083751225
    1511900160096001250
    16135001700108501275
    17152001800121251375
    18170001900135001400
    19189002000149001425
    20209002100163251600
    21230002200179251900
    22252002300198252200
    23275002400220252500
    24299002500245252975
    253240027500

Tabela de tempo de reentrada em jogo atualizada

  • A tabela do tempo de reentrada em jogo foi atualizada Em níveis de Ultimates, o tempo de reentrada em jogo é praticamente o mesmo que antes.
    O padrão é em incrementos de 2, e depois em 10 após os níveis de Ultimates. A partir de nível 18, é incrementado em 4

    Passa o cursor por cima para veres a tabela
     6.887.00
    18.88
    212.610
    316.412
    420.214
    52416
    627.826
    731.628
    835.430
    939.232
    104334
    1146.836
    1250.646
    1354.448
    1458.250
    156252
    1665.854
    1769.656
    1873.466
    1977.270
    208174
    2184.878
    2288.682
    2392.486
    2496.290
    25100100

Recompensa de ouro

  • A recompensa por matar um herói foi ajustada de [110 + número de vítimas nessa vida + Nível x 9,9] para [110 + número de vítimas nessa vida + Nível x 8]

Custo para reentrar em jogo ajustado

  • Antes: 30 x nível do herói
  • Agora: 100 + valor líquido / 50

XP por matar herói

  • Foi ajustada a tabela de XP por matar um herói: Começa a aumentar após o nível 8 em vez do nível 6
    Passa o cursor por cima para veres a tabela
     6.887.00
    1100100
    2120120
    3140140
    4160160
    5180180
    6280200
    7380220
    8480330
    9580440
    10680550
    11780660
    12880770
    13980880
    141080990
    1511801100
    1612801210
    1713801320
    1814801430
    1915801540
    2016801650
    2117801760
    2218801870
    2319801980
    2420802090
    2521802200

Ouro numa área de efeito

  • O ouro atribuído por herói numa área foi ajustado:
           Antes:
    1:    150 + 6 x Nível
    2:    100 + 5 x Nível
    3:    40 + 4 x Nível
    4:    25 + 3 x Nível
    5:    20 + 3 x Nível
    Agora:
    140 + 5 x Nível
    70 + 4 x Nível
    35 + 3 x Nível
    25 + 2 x Nível
    20 + 1 x Nível

Mochila

Os heróis agora têm uma mochila que lhes permite transportar até 3 itens adicionais. Apesar de itens na mochila não poderem ser ativados nem proporcionarem nenhum bónus, eles podem ser usados para completar receitas, e os jogadores podem trocar itens entre a mochila e o inventário com um pequeno atraso de ativação.

Como funciona a mochila

Os itens que estão na tua mochila estão inativos, e assim permanecem durante 6 segundos quando tirados da mochila.

Mecânicas da mochila

  • Os itens que estão na tua mochila estão inativos (não podem ser ativados nem proporcionam bónus passivos)
  • O cooldown dos itens é reduzido para metade quando estiverem em qualquer sítio exceto no teu inventário principal.
  • Os seguintes itens não podem ser colocados na tua mochila: Gem, Rapier, Bloodstone e Aegis.
  • Os itens podem podem sempre ser tirados da mochila sem contador de inatividade enquanto estiveres perto de uma loja.

Desmontar itens

  • Desmontar itens agora tenta encher o teu inventário ou mochila primeiro antes de largar os componentes no chão.
  • Desmontar itens bloqueia-os automaticamente de se combinarem com outros itens. Faz clique com o botão direito para desbloqueá-los.

Alterações ao mapa

Tal como os Ancients moldam as mentes das criaturas que os veneram, também os seus poderes fluem pelos caminhos da floresta, restruturando as terras para revelar novas fontes de poder e acabar com quaisquer noções de segurança. Com alterações em quase todos os pontos do mapa, um novo tipo de Ancient Creeps neutros, e novas estruturas aliadas na selva, há muito para aprender e explorar.

Roshan

Shrine (Sacrário)

Runas

Selva

Terreno

Creeps neutros

Novos creeps do tipo Ancient

Prowler Acolyte:

Prowler Shaman:

Outras alterações ao mapa

Ilusões

As ilusões agora dão ouro e XP quando são mortas

  • Ilusões dão 5 + (o número do nível delas) de ouro e XPPor exemplo, uma ilusão de nível 15 dá uma recompensa de 20 de ouro/XP.
  • A penalidade de dano de ataques de ilusões contra edifícios foi aumentada de 30% para 50%
  • Os bónus de rapidez de ataque agora funcionam em ilusões.Anteriormente, algumas origens funcionavam e a maioria não, bónus de itens em particular.
  • Os bónus de resistência a magia já não funcionam em ilusões.Anteriormente, algumas origens funcionavam e outras não.
  • As seguintes auras são agora geradas por ilusõesA maioria das auras comporta-se desta forma.: Heartstopper Aura, Precision Aura e Essence Aura.
  • As ilusões já não beneficiam do bónus de armadura de Dragon Blood.Agora é o mesmo que como outros bónus de armadura diretos já não beneficiam ilusões.
  • As seguintes ilusões têm um valor de recompensa constante (diferente da fórmula acima):
    • Ilusões de Juxtapose dão uma recompensa constante de 5 de ouro/XP.
    • Ilusões de Wall of Replica dão uma recompensa constante de 5 de ouro/XP.

Alterações gerais

    Mecânica - Root (Prender ao chão)

    • Prender um inimigo ao chão agora incapacita os seguintes feitiços de movimentação: Burrow Strike, Waveform, Blink Strike, Phantom Strike, Reality Rift, Pounce, Skewer, Ball Lightning, Timber Chain, Rolling Boulder, Icarus Dive, Leap, Poof e Time Walk.

    Mecânica - Dispel (Dissipação)

    • A mecânica de dissipação foi padronizada. A janela de informações de cada habilidade agora menciona se a habilidade pode ser dissipada ou não, ou se só pode ser dissipada das maneiras mais poderosas.
    • As habilidades que dissipam outras agora mencionam o tipo de dissipação (dissipação básica ou forte).
    • As seguintes habilidades podem agora ser dissipadas: Soul Catcher, Stampede slow, Recall, Windrun, Rocket Barrage, Howl e Sprint.
    • Insatiable Hunger já não pode ser dissipado.
    • Foi resolvido um problema em que Fatal Bonds continuava a causar dano depois do buff ter sido dissipado

    Mecânica - Cleave

    • A área de um ataque com o efeito Cleave é agora calculada como um cone na direção do teu ataque (em vez de um círculo cujas bordas começam à frente da unidade atacante):
      • A distância geral de onde uma unidade pode ser atingida continua a ser praticamente a mesma.
      • Battle Fury:
        • Raio inicial: 150
        • Raio final: 280
        • Distância: 520
      • Empower:
        • Raio inicial: 150
        • Raio final: 240
        • Distância: 460
      • Grow:
        • Raio inicial: 150
        • Raio final: 400
        • Distância: 600
      • Tidebringer:
        • Raio inicial: 150
        • Raio final: 450/500/550/600
        • Distância: 675/750/825/900
      • Great Cleave:
        • Raio inicial: 150
        • Raio final: 300
        • Distância: 550

    Outras alterações

    • A rapidez de movimento máxima foi aumentada de 522 para 550
    • A duração da runa de aceleração (Haste) foi reduzida de 25 para 22 segundos

    • O limite de velocidade ao virar foi aumentado em 15% (a velocidade ao virar aumenta ao longo do tempo assim que te começas a virar, e o valor máximo atingido enquanto te viras foi aumentado em 15%, não o valor inicial ou a taxa de aceleração/desaceleração)

    • Os creeps das lanes agora concedem 50% de experiência quando são negados por neutros em vez de 35% (negações normais de jogadores concedem 50% de experiência)

    • Removemos temporariamente os seguintes heróis do Modo de Capitães: Necrophos, Techies, Lycan e Treant

    • As seguintes habilidades já não cancelam os projéteis de Borrowed Time, True Form, Pounce, Metamorphosis e Leap
    • As seguintes habilidades agora cancelam os projéteis de Test of Faith, Recall e Morph Replicate
    • Os projéteis das seguintes habilidades podem ser agora evitados: Splinter Blast (projétil secundário) e Soul Assumption

    • As seguintes habilidades já não têm regras/restrições especiais para Ancients: Battle Hunger, Adaptive Strike, Electric Vortex e Last Word
    • As seguintes habilidades agora usam distribuição pseudo-aleatória: Juxtapose, Craggy Exterior e Critical Strike (de Alpha Wolf e Giant Wolf)
    • Searing Chains agora revela unidades invisíveis, semelhante ao que acontece com a mecânica de Root (prender ao chão).

    • A área de efeito das seguintes habilidades de visão foi reduzida: Unstable Concoction Throw (400->300), Wild Axes (500->350), impacto de Spirits (300->150), Chain Frost (1000->800), Sprout (1000->750), Sacred Arrow (650->500), Illusory Orb (800->550), Stifling Dagger (600->450), Concussive Shot (400->300) e Static Remnant (600->500)

    • Moon Glaive já não é afetado por amplificação de feitiços.
    • Cleave já não é afetado por amplificação de feitiços.
    • Spell Lifesteal (restaurar vida com base numa percentagem do dano causado por feitiços) já não desencadeia a cura em coisas que não recebem amplificação de feitiços (Moon Glaive, Cleave).

    • Foi resolvido um problema em que as seguintes habilidades passivas não estavam a ser incapacitadas por Break: Flaming Fists (Golem), Permanent Immolation (Golem), Last Will, Poison (Boar), Cripple (Lycan Wolf), Aura de Necronomicon Archer, Mana Break (Necronomicon)

Alterações a itens

Abyssal Blade:

  • A probabilidade passiva de bloquear foi reduzida de 100% para 50%
  • A quantidade de bloqueio passiva foi aumentada de 40/20 (melee/ranged) para 70/35

Aether Lens:

  • O bónus de alcance de uso de Aether Lens foi aumentado de 200 para 220
  • O preço da receita de Aether Lens foi aumentado de 550 para 600

Assault Cuirass:

  • O bónus de rapidez de ataque no portador foi reduzido de 35 para 30
  • O bónus de rapidez de ataque da aura foi aumentado de 20 para 25

Bloodstone:

  • Já não reduz o tempo para reentrar em jogo para menos de 1 segundo

Bottle:

  • A regeneração agora funciona como um Blink e o efeito só é dissipado se dano for mesmo sofrido, e apenas se a origem do dano for de um jogador ou do Roshan.Juntamente com Clarity, Healing Salve e Urn.
  • A Bottle agora apenas restaura 2 cargas quando contiver uma Runa de Recompensa.O herói irá consumir automaticamente Runas de Recompensa se a Bottle tiver todas as cargas possíveis.

Bracer:

  • O preço da receita foi reduzido de 210 para 190

Cheese:

  • A restauração de mana foi aumentada de 1000 para 1500

Clarity:

  • A regeneração agora funciona como um Blink e o efeito só é dissipado se dano for mesmo sofrido, e apenas se a origem do dano for de um jogador ou do Roshan.Juntamente com Healing Salve, Bottle e Urn.

Crimson Guard:

  • A probabilidade passiva de bloquear foi reduzida de 100% para 50%
  • A quantidade de bloqueio passiva foi aumentada de 32/16 (melee/ranged) para 70/35
  • O bloqueio de dano de Guard (a habilidade ativa deste item) foi aumentado de 55 para 60
  • Guard agora afeta edifícios

Daedalus:

  • O bónus de dano foi reduzido de 81 para 76
  • Golpe crítico aumentado de 2,2x para 2,3x

Diffusal Blade:

  • Diffusal Blade só pode ter inimigos como alvo agora.Não pode ter o próprio utilizador como alvo.
  • Manabreak em ilusões reduzido de 20/10 para 16/8
  • Manabreak em heróis aumentado de 40 para 50
  • O dano por mana queimada foi reduzido de 100% para 80%

Dragon Lance:

  • O bónus de força foi reduzido de 13 para 12

Drum of Endurance: O item foi refeito

  • Swiftness Aura é agora uma aura com um bónus de rapidez de movimento de +20.
  • O bónus de inteligência foi reduzido de 9 para 6
  • A receita agora requer uma Sage's Mask em vez de um Ring of Regeneration
  • Proporciona +50% de regeneração de mana em vez de 3 de regeneração de vida

Dust of Appearance:

  • Dust of Appearance já não necessita de 5 de mana para ser utilizado.

Enchanted Mango:

  • Enchanted Mangos agora custam 110 de ouro

Eye of Skadi:

  • Já não é um modificador de ataque únicoAnteriormente, era só um modificador de ataque único parcialmente.

Gem of True Sight:

  • Já não é concedida True Sight a ilusões

Glimmer Cape:

  • O cooldown foi reduzido de 16 para 14

Heart of Tarrasque:

  • A regeneração foi aumentada de 4,75% para 7%

Healing Salve:

  • A regeneração agora funciona como um Blink e o efeito só é dissipado se dano for mesmo sofrido, e apenas se a origem do dano for de um jogador ou do Roshan.Juntamente com Clarity, Bottle e Urn.

Heaven's Halberd:

  • A duração do abrandamento de Heaven's Halberd foi aumentada de 4 para 5 segundos
  • A probabilidade do efeito passivo ocorrer foi aumentada de 20 para 24%

Helm of the Dominator: O item foi refeito

  • A habilidade Dominate já não necessita de 75 de mana.
  • A habilidade Dominate agora estabelece uma rapidez de movimento de 425 em vez de 350 na unidade convertida.
  • A habilidade Dominate só pode ter um creep ativo de cada vez.Esta restrição é imposta independentemente do número de itens idênticos.
  • Alterações à receita e bónus:

  • Receita:
    Headdress (575)
    Gloves of Haste (500)
    Receita (725)
    Total: 1800 (1800 anteriormente)

    Proporciona:
    +6 em todos os atributos
    +10 de rapidez de ataque
    Aura com +10 de rapidez de ataque
    Aura com +8 de regeneração de vida
    Habilidade ativa - Dominate

Infused Raindrop:

  • O cooldown foi aumentado de 6 para 7 segundos

Iron Talon:

  • Já não aumenta uma percentagem (40%/15%) do dano base.
  • Agora proporciona um bónus de dano de +24/7 contra unidades que não sejam heróis.Estas alterações também afetam Quelling Blade, mas não Battle Fury.
  • O bónus de dano agora funciona contra o Roshan.
  • O cooldown foi aumentado de 14 para 20

Maelstrom:

  • Maelstrom agora tem um cooldown interno de 0,2 segundos.
  • Maelstrom já não é um modificador de ataque único.Anteriormente, era apenas um modificador de ataque único quando os efeitos da habilidade passiva ocorriam com êxito.

Morbid Mask:

  • O preço foi aumentado de 900 para 1200
  • Agora proporciona +15 de dano

Mask of Madness: O item foi refeito

  • Alterações à receita e bónus:

  • Receita:
    Morbid Mask (1200)
    Receita (700)
    Total: 1900 (anteriormente era 1800)

    Proporciona:
    +15% de roubo de vida (Lifesteal)
    +15 de dano
    Habilidade ativa - Berserk

    - Proporciona uma rapidez de ataque de 100 e uma rapidez de movimento de 17% durante 8 segundos. Cooldown: 20
    - Enquanto ativa, o utilizador é silenciado e tem -5 de armadura.

Medallion of Courage:

  • Medallion of Courage já não tem metade do desempenho contra o Roshan.

Mjollnir:

  • Mjollnir tem um cooldown interno de 0,2 segundos.
  • Mjollnir já não é um modificador de ataque únicoAnteriormente, era apenas um modificador de ataque único quando os efeitos da habilidade passiva ocorriam com êxito.

Monkey King Bar:

  • Monkey King Bar já não proporciona +15 de rapidez de ataque.

Moon Shard:

  • Visão noturna aumentada de 250 para 300

Necronomicon:

  • O tipo de ataques do Necronomicon Warrior foi mudado de Básico (Basic) para Perfurante (Piercing)
  • O dano dos ataques do Necronomicon Warrior foi aumentado de 45/60/75 para 75/100/125Causa menos dano contra edifícios, mais contra heróis e muito mais contra creeps
  • A quantidade de mana queimada (Mana Break) do Necronomicon Warrior foi reduzida de 25/50/75 para 20/30/40
  • O tipo de armadura do Necronomicon Archer e do Necronomicon Warrior foi mudado de Herói para Básico
  • O cooldown de Mana Burn do Necronomicon Archer foi reduzido de 20 para 7

Oblivion Staff:

  • O bónus de dano de ataque do item Oblivion Staff foi reduzido de 15 para 10
  • O bónus de inteligência do item Oblivion Staff foi aumentado de 6 para 10

Octarine Core:

  • Octarine Core já não proporciona +50% de regeneração de mana.

Poor Man's Shield:

  • A probabilidade de bloquear ataques de inimigos que não sejam heróis foi reduzida de 53% para 50%

Quelling Blade:

  • Já não aumenta uma percentagem (40%/15%) do dano base.
  • Agora proporciona um bónus de dano de +24/7 contra unidades que não sejam heróis.Estas alterações também afetam Iron Talon, mas não Battle Fury.
  • O bónus de dano agora funciona contra o Roshan.

Radiance:

  • O dano de Radiance foi aumentado de 50 para 60
  • O dano de Radiance contra ilusões foi reduzido de 50 para 40

Rod of Atos: O item foi refeito

  • Prende o inimigo ao chão, impedindo o alvo de se deslocar durante 2 segundos.Impede o uso de várias habilidades de deslocação e revela unidades invisíveis ao longo da duração.
  • O cooldown foi aumentado de 10 para 16
  • O alcance de uso foi reduzido de 1200 para 1000
  • A habilidade ativa agora usa um projétil de 1500 de velocidade, em vez de aplicar o efeito instantaneamente.

Sange:

  • A duração do abrandamento da habilidade passiva foi aumentada de 4 para 5 segundos
  • A probabilidade da habilidade passiva ocorrer com êxito foi aumentada de 20 para 24%

Satanic: O item foi refeito

  • Alterações à receita e bónus:

  • Receita:
    Reaver (3000)
    Morbid Mask (1200)
    Mithril Hammer (1600)
    Total: 5800 (anteriormente era 5900)

    Proporciona:
    +50 de dano
    +25% de roubo de dano (Lifesteal)
    +25 de força
    Habilidade ativa - Unholy Rage

Shadow Amulet:

  • O tempo de desvanecimento de Shadow Amulet foi reduzido de 1,5 para 1,25
  • O cooldown de Shadow Amulet em aliados foi reduzido de 10 para 7

Solar Crest:

  • Solar Crest já não tem metade do desempenho contra o Roshan.

Soul Booster:

  • Soul Booster já não proporciona +50% de regeneração de mana.

Soul Ring:

  • O preço da receita foi aumentado de 125 para 150

Talisman of Evasion:

  • Evasão reduzida de 25% para 20%
  • O preço foi reduzido de 1700 para 1450

Tome of Knowledge:

  • O XP foi mudado de 425 para 500/600/700/800/etc. com base em cada Tome of Knowledge consumido na tua equipa

Urn of Shadows:

  • A regeneração agora funciona como um Blink e o efeito só é dissipado se dano for mesmo sofrido, e apenas se a origem do dano for de um jogador ou do Roshan.Juntamente com Clarity, Healing Salve e Bottle.

Vanguard:

  • A probabilidade passiva de bloquear foi reduzida de 100% para 50%
  • A quantidade de bloqueio passiva foi aumentada de 32/16 (melee/ranged) para 70/35

Vladmir's Offering:

  • A receita já não custa 300 (mas continua a ter o mesmo preço total devido ao aumento do preço de Morbid Mask)

Wind Lace:

  • O preço foi aumentado de 235 para 250

Alterações a heróis

Abaddon:

  • O ponto de uso de Mist Coil foi reduzido de 0,35 para 0,25.
  • Mist Coil agora tem um projétil rápido. Tem uma velocidade de 2000.
  • O ponto de uso de Aphotic Shield foi reduzido de 0,452 para 0,4
  1. Nível 10: +25 de dano OU +15% de XP ganho
  2. Nível 15: +5 de armadura OU +200 de mana
  3. Nível 20: +25 de rapidez de movimento OU Cooldown 15% mais curto
  4. Nível 25: +25 de força OU Aphotic Shield: +200 de vida

Alchemist:

  • O multiplicador para runas de recompensa de Greevil's Greed foi ajustado de 3/4/5/6x para um valor constante de 2x
  1. Nível 10: +20 de dano OU +4 de armadura
  2. Nível 15: +15 de rapidez de movimento OU +6 em todos os atributos
  3. Nível 20: +30 de rapidez de ataque OU +300 de vida
  4. Nível 25: 30% de roubo de vida OU Acid Spray: -4 de armadura

Ancient Apparition:

  • A habilidade Cold Feet não pode selecionar uma unidade já afetada por Cold Feet.
  1. Nível 10: +60 de ouro por minuto OU +8% de amplificação de feitiços
  2. Nível 15: +15 de inteligência OU +25 de regeneração de vida
  3. Nível 20: +35 de rapidez de movimento OU -30s de tempo p/ reentrar
  4. Nível 25: Chilling Touch: +80 de dano OU 3 cargas de Cold Feet

Anti-Mage: Foi adicionada interação com Aghanim's Scepter

  • Foi adicionada interação com Aghanim's Scepter: Faz com que Spell Shield bloqueie passivamente e mande para trás um feitiço selecionado. Isto só pode acontecer uma vez a cada 12 segundos. Pode ser desativado pela mecânica Break (presente na habilidade do item Silver Edge, e nas habilidades Doom do Doom e Demonic Purge do Shadow Demon, quando melhoradas por Aghanim's Scepter).
  1. Nível 10: +6 de força OU +20 de dano
  2. Nível 15: +20 de rapidez de ataque OU +250 de vida
  3. Nível 20: 15% de evasão OU +10 em todos os atributos
  4. Nível 25: Blink: -2s de cooldown OU +25 de agilidade

Arc Warden: Adicionado ao Modo de Capitães

  • Adicionado ao Modo de Capitães
  • O tipo de visão de Spark Wraith foi mudado de aéreo para terrestre
  • O alcance de uso de Flux foi reduzido de 600/700/800/900 para 500/600/700/800
  • Tempest Double já não copia consumíveis (inclui Bottle)
  • O cooldown de Tempest Double foi aumentado de 40/35/30 para 60/50/40
  • A recompensa de ouro/XP de Tempest Double foi aumentada de 160 para 180
  • Tempest Double agora diminui as cargas de BKB quando é usado
  1. Nível 10: +125 de vida OU +25 de rapidez de ataque
  2. Nível 15: +30 de dano OU +8 de força
  3. Nível 20: Cooldown 10% mais curto OU +100 de alcance de ataque
  4. Nível 25: 30% de roubo de vida OU Spark Wraith: +175 de dano

Axe:

  1. Nível 10: +6 de força OU +3 de regeneração de mana
  2. Nível 15: +75 de dano OU +250 de vida
  3. Nível 20: +25 de regeneração de vida OU +30 de rapidez de movimento
  4. Nível 25: Battle Hunger: +100 de dano por segundo OU +15 de armadura

Bane:

  1. Nível 10: +6 de armadura OU +200 de mana
  2. Nível 15: +25% de XP ganho OU +250 de vida
  3. Nível 20: +35 de rapidez de movimento OU +175 de alcance de uso
  4. Nível 25: Redução de dano de Enfeeble: +120 OU Brain Sap: +200 de dano/cura

Batrider:

  1. Nível 10: +10 de inteligência OU +4 de armadura
  2. Nível 15: +175 de vida OU +5% de amplificação de feitiços
  3. Nível 20: Cooldown 15% mais curto OU +35 de rapidez de movimento
  4. Nível 25: Firefly: +8s de duração OU Flamebreak +200 de área de efeito/empurrão

Beastmaster:

  1. Nível 10: +15% de XP ganho OU +20 de rapidez de movimento
  2. Nível 15: +12 de força OU -25s de tempo para reentrar
  3. Nível 20: Cooldown 12% mais curto OU +300 de vida
  4. Nível 25: Wild Axes: +175 de dano OU +120 de dano

Bloodseeker:

  • Thirst agora permanece durante 2 segundos depois do alvo morrer.
  1. Nível 10: +5 de armadura OU +25 de dano
  2. Nível 15: +30 de rapidez de ataque OU +250 de vida
  3. Nível 20: -30s de tempo para reentrar OU +10 em todos os atributos
  4. Nível 25: Bloodrite: -7s ao cooldown OU 30% de roubo de vida

Bounty Hunter: Foi adicionada interação com Aghanim's Scepter

  • Foi adicionada interação com Aghanim's Scepter: Os projéteis de Shuriken Toss ressaltam duas vezes em cada herói.
  1. Nível 10: +175 de vida OU +15% de XP ganho
  2. Nível 15: +40 de rapidez de ataque OU +15 de rapidez de movimento
  3. Nível 20: +10% de amplificação de feitiços OU +100 de dano
  4. Nível 25: 20% de evasão OU Jinada: -5s ao cooldown

Brewmaster:

  • Habilidade Demolish de Earth aumentada de 150% para 300%
  • O dano da habilidade Dispel Magic de Storm causa agora mais dano em unidades invocadas (de 850 para 1000)
  • Drunken Haze é agora um projétil com 1600 de velocidade
  • O alcance de uso de Drunken Haze foi reduzido de 0,4 para 0,3
  • Drunken Haze já não tem durações diferentes para heróis e creeps
  • Drunken Haze já não tem um raio de 200
  • O abrandamento de Drunken Haze foi ajustado de 14/18/22/26% para 10/20/30/40%
  • A probabilidade de falhar de Drunken Haze foi ajustada de 45/55/65/75% para 70%
  • A duração de Drunken Haze foi reduzida de 8 para 4
  • O custo de mana de Drunken Haze foi reduzido de 50 para 25
  1. Nível 10: +25 de rapidez de ataque OU +3 de regeneração de mana
  2. Nível 15: +20 de rapidez de movimento OU +10% de resistência a magia
  3. Nível 20: -30s de tempo para reentrar OU +20 de força
  4. Nível 25: Unidades de Primal Split com +14 de armadura OU +75 de dano

Bristleback:

  • Máximo de acumulações de Warpath ajustadas de 5/6/7 para 5/7/9
  • Quill Spray agora causa dano à medida que se expande rapidamente. Com 2400 de velocidade.
  1. Nível 10: +7 de força OU +2 de regeneração de mana
  2. Nível 15: +20 de rapidez de movimento OU +200 de vida
  3. Nível 20: +45 de rapidez de ataque OU -30s de tempo para reentrar
  4. Nível 25: +25 de regeneração de vida OU +4 ao máximo de acumulações de Viscous Nasal Goo

Broodmother:

  • Roubo de vida de Insatiable Hunger ajustado de 60/80/100 para 60/90/120
  • Insatiable Hunger já não pode ser dissipado.
  1. Nível 10: +10 de agilidade OU +15% de XP ganho
  2. Nível 15: Cooldowns 20% mais curtos OU +7 de armadura
  3. Nível 20: +300 de vida OU +50 de rapidez de ataque
  4. Nível 25: +8 ao máximo de teias OU Spiderlings com +200 de vida

Centaur Warrunner:

  1. Nível 10: +30 de dano OU +2 de regeneração de mana
  2. Nível 15: 10% de evasão OU +10% de resistência a magia
  3. Nível 20: +10% de amplificação de feitiços OU +15 de força
  4. Nível 25: +1s à duração de Hoof Stomp OU Return afeta aliados próximos

Chaos Knight: Foi adicionada interação com Aghanim's Scepter

  • Reality Rift agora aplica um debuff de armadura de -3/4/5/6 no alvo em vez de causar dano adicional.
  • Chaos Strike já não aplica um debuff de armadura de -5.
  • A probabilidade de dano crítico de Chaos Strike foi aumentada de 10 para 12%
  • Chaos Strike agora rouba 50% da vida quando o dano é crítico. As ilusões também beneficiam desta mudança.
  • Foi adicionada interação com Aghanim's Scepter: reduz os cooldowns em 20 segundos e permite que Phantasm possa ser usado num herói aliado. Alcance de uso de 1200
  1. Nível 10: +15 de rapidez de ataque OU +7 de inteligência
  2. Nível 15: +15 de rapidez de movimento OU +10 de força
  3. Nível 20: +120 de ouro por minuto OU +12 em todos os atributos
  4. Nível 25: Reality Rift ignora imunidade a feitiços OU Cooldowns 20% mais curtos

Chen:

  • O abrandamento e amplificação de Penitence aumentaram de 15/20/25/30% para 18/24/30/36%
  • Foi adicionado um indicador para o dano causado com Test of Faith
  1. Nível 10: +15 de rapidez de movimento OU +125 de alcance de uso de habilidades
  2. Nível 15: +200 de vida OU +25% de amplificação de feitiços
  3. Nível 20: +90 de ouro por minuto OU -40s de tempo para reentrar
  4. Nível 25: Holy Persuasion: +2 ao número máximo de creeps OU Hand of God: +200 de cura

Clinkz:

  • Cooldown de Death Pact ajustado de 45/35/25 para 45/30/15
  1. Nível 10: +10 de inteligência OU +10% de resistência a magia
  2. Nível 15: +12 de força OU Searing Arrows: +30 de dano
  3. Nível 20: 20% de evasão OU +10 em todos os atributos
  4. Nível 25: Strafe: +70 de rapidez de ataque OU +125 de alcance de ataque

Clockwerk:

  1. Nível 10: +4 de armaduraOU +200 de mana
  2. Nível 15: +40 de dano OU +15 de rapidez de movimento
  3. Nível 20: -25s de tempo para reentrar OU +12% de resistência a magia
  4. Nível 25: Battery Assault: +10s à duração OU +400 de vida

Crystal Maiden: Foi alterada a interação com Aghanim's Scepter

  • Foi alterada a interação com Aghanim's Scepter: Agora aplica os efeitos de Frostbite em qualquer unidade que tenha estado dentro da área de Freezing Field durante mais de 2,5 segundos. Um inimigo só pode ser afetado uma vez.
  1. Nível 10: +15% de resistência a magia OU +50 de dano
  2. Nível 15: +125 de alcance de uso OU +200 de vida
  3. Nível 20: +120 de ouro por minuto OU -35s de tempo para reentrar
  4. Nível 25: Frostbite: +1,5s à duração OU Crystal Nova: +200 de dano

Dark Seer:

  • Wall of Replica já não aplica dano quando heróis a atravessam.
  • Wall of Replica agora aplica um abrandamento de 75%, que dura 1 segundo, a unidades que atravessam e ativam o muro.
  1. Nível 10: 12% de evasão OU +100 de alcance de uso
  2. Nível 15: +90 de dano OU +14 de regeneração de vida
  3. Nível 20: +12 de força OU +25 de inteligência
  4. Nível 25: Cooldowns 12% mais curtos OU Ion Shell: +70 de dano

Dazzle:

  • Várias instâncias de Poison Touch acumulam-se.
  1. Nível 10: +10 de inteligência OU +125 de vida
  2. Nível 15: +100 de alcance de uso OU +40 de dano
  3. Nível 20: +25 de rapidez de movimento OU -30s de tempo para reentrar
  4. Nível 25: -6s ao cooldown de Poison Touch OU Shadow Wave: +60 de cura

Death Prophet:

  1. Nível 10: +4% de amplificação de feitiços OU +6 de força
  2. Nível 15: +8% de resistência a magia OU +75 de alcance de uso
  3. Nível 20: Cooldowns 10% mais curtos OU +25 de rapidez de movimento
  4. Nível 25: +400 de vida OU +6 espíritos de Exorcism

Disruptor:

  1. Nível 10: +100 de alcance de uso OU +60 de ouro por minuto
  2. Nível 15: +200 de vida OU -30s de tempo para reentrar
  3. Nível 20: Cooldowns 15% mais curtos OU +10% de amplificação de feitiços
  4. Nível 25: +30% de resistência a magia OU Thunder Strike: +4 ataques

Doom:

  • O mini-stun de Infernal Blade foi aumentado de 0,3 para 0,4 segundos
  1. Nível 10: +150 de vida OU +8 de inteligência
  2. Nível 15: +15 de rapidez de movimentoOU +6 de armadura
  3. Nível 20: +50 de dano OU +20 de regeneração de vida
  4. Nível 25: Infernal Blade: +2% de dano OU Devour pode selecionar creeps do tipo Ancient

Dragon Knight:

  • Corrosive Breath (Elder Dragon Form) agora afeta os alvos afetados por Splash Attack.
  • Dragon Tail é agora um projétil rápido durante a transformação de dragão.
  1. Nível 10: +6 de força OU +20 de rapidez de ataque
  2. Nível 15: +25% de XP ganho OU +40 de dano
  3. Nível 20: +120 de ouro por minuto OU +300 de vida
  4. Nível 25: Dragon Blood: 2x regeneração/armadura OU +50 de rapidez de movimento

Drow Ranger:

  • Rapidez de movimento reduzida em 10
  1. Nível 10: +15 de rapidez de movimento OU +5 em todos os atributos
  2. Nível 15: +175 de vida OU +20 de rapidez de ataque
  3. Nível 20: Precision Aura: +6% de dano OU +14 de força
  4. Nível 25: Gust: +350 de distância/empurrão OU Marksmanship: +25 de agilidade

Earth Spirit:

  • O debuff de Magnetize agora tem um contador (semelhante a Replicate).
  1. Nível 10: +10 de inteligência OU +4 de armadura
  2. Nível 15: +15% de resistência a magia OU +90 de ouro por minuto
  3. Nível 20: +15% de amplificação de feitiços OU +300 de vida
  4. Nível 25: Rolling Boulder: +300 de dano OU -35s de tempo para reentrar

Earthshaker:

  1. Nível 10: +250 de mana OU +8 de força
  2. Nível 15: +20 de rapidez de movimento OU +50 de dano
  3. Nível 20: +10% de amplificação de feitiços OU -35s de tempo para reentrar
  4. Nível 25: +500 de vida OU Enchant Totem: -2s ao cooldown

Elder Titan:

  • O dano de ataque de Astral Spirit por herói foi aumentado de 10/20/30/40 para 12/24/36/48
  • A aura de redução de armadura de Natural Order centra-se no herói e a aura de redução mágica centra-se no Astral Spirit.
    - Observação: Quando o Astral Spirit está dentro do teu herói, ambas as auras centram-se no teu herói.
  • Natural Order agora remove 40/60/80/100% da resistência a magia base, em vez de ser usado uma quantidade fixa. Afeta principalmente heróis sem resistências a magia base padrão.
  • A aura de Natural Order foi aumentada de 275 para 325
  1. Nível 10: -20s de tempo para reentrar OU +10 de força
  2. Nível 15: +275 de vida OU +25% de XP ganho
  3. Nível 20: +12% de resistência a magia OU +50 de rapidez de ataque
  4. Nível 25: +15 de armadura OU Astral Spirit: Bónus de dano de +80 (Heróis)

Ember Spirit:

  • O dano de Activate Fire Remnant foi ajustado de 100/150/200 para 100/200/300
  • Slight of Fist agora coloca Ember Spirit à frente do alvo (a partir da direção da localização de uso), em vez de colocá-lo aleatoriamente à volta do herói. Resultava anteriormente em áreas aleatórias de distribuição para a mecânica Cleave.
  1. Nível 10: +15% de amplificação de feitiços OU +20 de dano
  2. Nível 15: +20 de rapidez de movimento OU +6 em todos os atributos
  3. Nível 20: +8 de armadura OU Cooldowns 15% mais curtos [Afeta cargas de Fire Remnants]
  4. Nível 25: Flame Guard: +500 de absorção OU Searing Chains: +2 segundos

Enchantress:

  1. Nível 10: +5 em todos os atributos OU +15 de rapidez de movimento
  2. Nível 15: Nature's Attendants: +8 segundos à duração OU +40 de dano
  3. Nível 20: +12% de resistência a magia OU -25s de tempo para reentrar
  4. Nível 25: Nature's Attendants: +10 espíritos OU +25 de inteligência

Enigma:

  • Rapidez de movimento de Eidolon aumentada de 260/280/300/320 para 280/300/320/340
  • Black Hole agora gira lentamente unidades inimigas à medida que as atrai para o centro.
  1. Nível 10: +20 de rapidez de movimento OU +12% de resistência a magia
  2. Nível 15: Cooldowns 15% mais curtos OU +120 de ouro por minuto
  3. Nível 20: +300 de vida OU -30s de tempo para reentrar
  4. Nível 25: +8 Eidolons OU +12 de armadura

Faceless Void:

  1. Nível 10: +15 de rapidez de ataque OU +5 de força
  2. Nível 15: +7 de armadura OU +25 de dano
  3. Nível 20: +300 de vida OU +120 de ouro por minuto
  4. Nível 25: Timewalk: +600 de alcance de uso OU 20% de evasão

Gyrocopter:

  • Call Down com Aghanim's Scepter: O intervalo de ataques foi reduzido de 1,2 para 1,1
  • Homing Missile agora tem uma prioridade de ataque baixa. Os creeps já causam 0 de dano ao míssil.
  1. Nível 10: +6% de amplificação de feitiços OU +150 de vida
  2. Nível 15: +10% de resistência a magia OU +30 de dano
  3. Nível 20: +25 de rapidez de movimento OU Cooldowns 20% mais curtos
  4. Nível 25: Homing Missile: +3 cargas OU Flak Cannon: +4 ataques

Huskar:

  1. Nível 10: +150 de vida OU +15 de rapidez de movimento
  2. Nível 15: +30 de dano OU 15% de roubo de vida
  3. Nível 20: +15 de força OU +40 de rapidez de ataque
  4. Nível 25: +100 de alcance de ataque OU Life Break: +400 de alcance de uso

Invoker:

  • O dano de EMP foi mudado de Puro para Mágico
  • O dano de EMP por mana queimada foi aumentado de 50% para 60%
  • Invoke já não é uma habilidade melhorável
  • O cooldown de Invoke foi ajustado de 22/17/12/5 para 6
  • O custo de mana de Invoke foi ajustado de 20/40/60/80 para 60
  • Invoke já não consome mana quando as posições das habilidades são apenas mudadas.
  • O cooldown de Invoke com Aghanim's Scepter foi ajustado de 16/8/4/2 para 2
  • Invoker já não tem uma habilidade de +6 em todos os atributos ao nível 25
  • Deafening Blast já não é melhorado automaticamente quando os reagentes estão a nível 7.
  • Forged Spirits já não origina vários quando Quas/Exort estão a nível 4.
  • Invoker já não ganha atributos passivos quando sobe o nível de reagentes.
  • O bónus de dano de instâncias ativas de Exort foi aumentado de 3/6/9/12/.. para 4/8/12/16/..
  • A regeneração de vida de instâncias ativas de Quas foi aumentado de 1/2/3/4/.. para 1.5/3/4.5/6/..
  1. Nível 10: +15 de dano OU +125 de vida
  2. Nível 15: +1 Forged Spirit invocadoOU +20% de XP ganho
  3. Nível 20: +7 em todos os atributos OU +35 de rapidez de ataque
  4. Nível 25: Deafening Blast afeta uma áreaOU Cooldown de Tornado com -15s

Io:

  1. Nível 10: +10% de resistência a magia OU +6 de armadura
  2. Nível 15: +10 de regeneração de mana OU +10 de força
  3. Nível 20: +20 de regeneração de vida OU +120 de ouro por minuto
  4. Nível 25: Spirits: +150 de dano OU -40s ao tempo para reentrar

Jakiro:

  • O abrandamento de ataques de Liquid Fire foi aumentado de 20/30/40/50 para 30/40/50/60
  • Liquid Fire já não é um modificador de ataque único.
  • O raio de Macropyre foi aumentado de 240 para 260
  1. Nível 10: +15% de XP ganho OU +8% de amplificação de feitiços
  2. Nível 15: +125 de alcance de uso OU +250 de vida
  3. Nível 20: +400 de alcance de ataque OU +150 de ouro por minuto
  4. Nível 25: Ice Path: +1,25s à duração OU -50s ao tempo para reentrar

Juggernaut:

  1. Nível 10: +150 de vida OU +20 de dano
  2. Nível 15: +20 de rapidez de ataque OU +6 de armadura
  3. Nível 20: +20 de rapidez de movimento OU +8 em todos os atributos
  4. Nível 25: Blade Fury: +175 de dano por segundo OU +20 de agilidade

Keeper of the Light:

  1. Nível 10: +6 de força OU +20 de rapidez de movimento
  2. Nível 15: +20% de XP ganho OU -25s de tempo para reentrar
  3. Nível 20: +10% de resistência a magia OU +7 de armadura
  4. Nível 25: +300 de alcance de uso OU Illuminate: +200 de dano/cura

Kunkka:

  1. Nível 10: +20 de dano OU +150 de mana
  2. Nível 15: +15 de regeneração de vida OU +15 de rapidez de movimento
  3. Nível 20: +300 de vida OU +120 de ouro por minuto
  4. Nível 25: Torrent: +200 de área de efeito OU +25% de resistência a magia

Legion Commander:

  • Overwhelming Odds: Dano por herói aumentado de 20/40/60/80 para 30/60/90/120
  • Overwhelming Odds: Dano base ajustado de 40/80/120/160 para 40/60/80/100
  1. Nível 10: +7 de força OU +15% de XP ganho
  2. Nível 15: +30 de dano OU +20 de rapidez de movimento
  3. Nível 20: +7 de armadura OU -20s de tempo para reentrar
  4. Nível 25: Cooldowns 25% mais curtos OU Duel: Bónus de dano de +40

Leshrac:

  • Ressaltos de Lightning Storm passaram de 4/5/6/7 para 4/6/8/10
  • O ponto de uso de Lightning Storm foi reduzido de 0,6 para 0,45
  1. Nível 10: +125 de vida OU +15 rapidez de movimento
  2. Nível 15: +400 de mana OU +8% de resistência a magia
  3. Nível 20: +5% de amplificação de feitiços OU +12 de força
  4. Nível 25: Diabolic Edict: +50 explosões OU Lightning Storm: Abrandamento 2 segundos mais longo

Lich:

  • Ice Armor pode agora ter estruturas invulneráveis como alvo.
  1. Nível 10: +125 de vida OU +15 de rapidez de movimento
  2. Nível 15: +100 de alcance de uso OU +5 em todos os atributos
  3. Nível 20: +150 de dano OU +120 de ouro por minuto
  4. Nível 25: Ice Armor: +25 de armadura em estruturas OU Ataques aplicam um abrandamento de rapidez de movimento e de ataque de 30%

Lifestealer:

  1. Nível 10: +5 em todos os atributos OU +15 de rapidez de ataque
  2. Nível 15: +200 de vida OU +25 de dano
  3. Nível 20: 15% de evasão OU +25 de rapidez de movimento
  4. Nível 25: Rage: +1s de duração OU +15 de armadura

Lina:

  1. Nível 10: +250 de mana OU +20 de damage
  2. Nível 15: -25s de tempo para reentrar OU +100 de alcance de uso
  3. Nível 20: +5% de amplificação de feitiços OU +150 de alcance de ataque
  4. Nível 25: Fiery Soul: +1 de acumulações máximas OU Dragon Slave: -4s ao cooldown

Lion:

  • A área de efeito de Finger of Death com Aghanim's Scepter foi aumentada de 300 para 325
  1. Nível 10: +175 de vida OU +45 de dano
  2. Nível 15: +90 de ouro por minuto OU -30s de tempo para reentrar
  3. Nível 20: 20% resistência a magia OU +8% de amplificação de feitiços
  4. Nível 25: Mana Drain: +3 alvos OU +20 em todos os atributos

Lone Druid:

  • Voltar da forma de urso para a forma de druida foi reduzido de 1,9 para 0,8 segundos. Transformar em urso ainda demora 1,9 segundos.
  • O Spirit Bear agora tem uma regeneração de mana de 0,5.
  1. Nível 10: +250 de vida OU +200 de alcance de ataque
  2. Nível 15: +65 de dano OU Spirit Bear: +30 de dano
  3. Nível 20: Spirit Bear: +7 de armadura OU -50s de tempo para reentrar
  4. Nível 25: Entangle: +1,5s à duração OU Savage Roar: -10s ao cooldown

Luna:

  1. Nível 10: +15 de dano OU +4 de armadura
  2. Nível 15: +150 de vida OU Lucent Beam: +40 de dano
  3. Nível 20: +25 de rapidez de ataque OU +10% de resistência a magia
  4. Nível 25: Lucent Bearm: -4s ao cooldown OU +15 em todos os atributos

Lycan: Herói refeito

  • Howl agora comporta-se como um buff normal, em vez de ser uma pseudo-aura.
  • A duração de Howl foi aumentada de 10 para 13
  • O bónus de dano de Howl em heróis foi reduzido de 14/26/38/50 para 10/15/20/25
  • O bónus de dano de Howl em creeps foi reduzido de 5/10/15/20 para 4/6/8/10
  • Howl proporciona 50/100/150/200 de vida máxima em heróis, 25/50/75/100 em unidades que não são heróis.
  • Howl tem o dobro do efeito (dano/vida) durante a noite.
  • Feral Impulse já não proporciona 15/20/25/30 de rapidez de ataque.
  • O bónus de dano de Feral Impulse foi ajustado de 15/20/25/30% para 15/26/37/48% de dano
  • Feral Impulse agora proporciona regeneração de vida de 1/4/7/10.
  • O tempo de ataque base de lobos invocados foi reduzido de 1,25/1,2/1,15/1,1 para 1,2/1,1/1,0/0,9
  • Os lobos invocados já não ganham regeneração de vida de 15 ao nível 4.
  • Os lobos invocados agora ganham invisibilidade ao nível 4.
  • Os lobos invocados agora ganham a habilidade Cripple ao nível 3.
  • O abrandamento de rapidez de ataque de Cripple foi aumentado de 40 para 60
  1. Nível 10: +20 de dano OU +150 de vida
  2. Nível 15: -20s de tempo para reentrar OU +12 de força
  3. Nível 20: 15% de evasão OU Cooldowns 15% mais curtos
  4. Nível 25: Shapeshift: +15s à duração OU +2 lobos invocados

Magnus:

  • O cooldown de Skewer foi reduzido de 30 para 25
  1. Nível 10: +25 de rapidez de ataque OU +15% de amplificação de feitiços
  2. Nível 15: +90 de ouro por minuto OU +50 de dano
  3. Nível 20: +15 de força OU +20 de rapidez de movimento
  4. Nível 25: Shockwave: -4s ao cooldown OU -35 de tempo para reentrar

Medusa:

  1. Nível 10: +10 de inteligência OU +15 de dano
  2. Nível 15: +20 de rapidez de ataque OU 10% de evasão
  3. Nível 20: +15 de agilidade OU +500 de mana
  4. Nível 25: Stone Gaze: +1s de stun OU 25% de roubo de vida

Meepo:

  • Os clones do Meepo agora partilham dos atributos completos sem o Aghanim's Scepter.
  • Earthbind já não interrompe feitiços que requerem concentração (anteriormente interrompia na utilização inicial mas não quando o cooldown era restaurado).
  • O ganho de força do Meepo foi reduzido de 1,6 para 1,3
  1. Nível 10: +4 de armadura OU +15 de dano
  2. Nível 15: 15% de roubo de vida OU +20 de rapidez de movimento
  3. Nível 20: 10% de evasão OU +25 de rapidez de ataque
  4. Nível 25: +400 de vida OU Poof: -3s ao cooldown

Mirana:

  • Foi adicionado um indicador de carga à habilidade Starstorm com Aghanim's Scepter
  1. Nível 10: +8 de agilidade OU +150 de vida
  2. Nível 15: +5% de amplificação de feitiços OU +30 de rapidez de ataque
  3. Nível 20: +40 de dano OU +8 de armadura
  4. Nível 25: Leap: +100 de rapidez de ataque OU Sacred Arrows: +2 projéteis

Morphling:

  1. Nível 10: +8 de agilidade OU +200 de mana
  2. Nível 15: +25 de rapidez de ataque OU Cooldowns 12% mais curtos
  3. Nível 20: +25 de rapidez de movimento OU +40 de dano
  4. Nível 25: Waveform: +400 de alcance OU Replicate: +30% de dano

Naga Siren:

  • Foi resolvido um problema em que Rip Tide considerava a Naga Siren como a origem do dano em vez de considerar as ilusões quando estas aplicam Rip Tide Conserta a interação com coisas como Spiked Carapace.
  1. Nível 10: +250 de mana OU +125 de vida
  2. Nível 15: +30 de rapidez de ataque OU 15% de evasão
  3. Nível 20: +15 de agilidade OU +20 de força
  4. Nível 25: Mirror Image: +1 ilusão OU +40 de rapidez de movimento

Nature's Prophet:

  • Wrath of Nature: Incremento de dano por ressalto aumentado de 7% para 11%
  • Wrath of Nature: Dano base reduzido de 140/180/225 para 110/140/170 Tem mais dano no oitavo ressalto.
  • Wrath of Nature com Aghanim's Scepter já não aumenta o número de ressaltos de 16 para 18.
  • O dano base de Wrath of Nature com Aghanim's Scepter foi reduzido de 155/210/275 para 135/170/205 Tem o mesmo aumento de dano base de +22%.
  1. Nível 10: +20 de dano OU +175 de vida
  2. Nível 15: +10 de inteligência OU +15 de rapidez de movimento
  3. Nível 20: +35 de rapidez de ataque OU +8 de armadura
  4. Nível 25: +6 Treants invocados OU -35s de tempo para reentrar

Necrophos: Herói refeito

  • Reaper's Scythe com Aghanim's Scepter já não impossibilita pagar para reentrar em jogo nem causa dano adicional.
  • Reaper's Scythe com Aghanim's Scepter reduz o cooldown para 55/40/25.
  • Death Pulse agora proporciona passivamente 1/3/5/7 de regeneração de vida/mana durante 7 segundos para cada unidade que matares (10x para heróis).
  • O dano de Death Pulse foi reduzido de 125/175/225/275 para 80/120/160/200
  • A cura de Death Pulse foi reduzida de 70/90/110/130 para 60/80/100/120
  • Sadist foi substituído por uma nova habilidade: Ghost Shroud. Torna o herói etéreo durante 3/3,5/4/4,5 segundos e concede uma aura de abrandamento numa área de 600 unidades que reduz a rapidez de ataque de inimigos em 12/20/28/36%. Enquanto o herói estiver na forma etérea, ele sofre mais 20% de dano mágico, mas qualquer vida e mana que curar será amplificado em 50%. Cooldown: 28/24/20/16
  1. Nível 10: +40 de dano OU +6 de força
  2. Nível 15: +6 em todos os atributos OU +15 de rapidez de movimento
  3. Nível 20: +5% de amplificação de feitiços OU +10% de resistência a magia
  4. Nível 25: +400 de vida OU Death Pulse: -1s ao cooldown

Night Stalker:

  1. Nível 10: +7 de força OU +100 de alcance de uso
  2. Nível 15: +300 de mana OU +25 de rapidez de ataque
  3. Nível 20: +30 de rapidez de movimento OU +50 de dano
  4. Nível 25: +12 de armadura OU Crippling Fear: -6s de cooldown

Nyx Assassin:

  1. Nível 10: +5% de amplificação de feitiços OU +175 de vida
  2. Nível 15: +25 de agilidade OU +10 de força
  3. Nível 20: +120 de ouro por minuto OU +15% de resistência a magia
  4. Nível 25: +40 de rapidez de movimento OU Spiked Carapace: 200% de dano

Ogre Magi:

  1. Nível 10: +60 de ouro por minuto OU +100 de alcance de uso
  2. Nível 15: +40 de dano OU +8% de resistência a magia
  3. Nível 20: +250 de vida OU +25 de rapidez de movimento
  4. Nível 25: +15% de amplificação de feitiços OU Bloodlust: +40 de rapidez de ataque

Omniknight:

  • Repel: Imunidade a feitiços agora comporta-se da mesma maneira que o Black King Bar (não pode ser dissipado).
  • Repel: Duração reduzida de 5/6/7/8 para 4/5/6/7
  • Repel: Cooldown aumentado de 20/18/16/14 para 30/26/22/18
  • Repel já não pode ser usado em inimigos.
  • Purification: Cura ajustada de 90/180/270/360 para 90/160/230/300
  • Purification: Cooldown ajustado de 9 para 11/10/9/8
  • Purification: Custo de mana reduzido de 100/120/140/160 para 70/90/110/130
  1. Nível 10: +60 de ouro por minuto OU +15% de XP ganho
  2. Nível 15: +75 de alcance de uso OU +8 de força
  3. Nível 20: +100 de dano OU +6 de regeneração de mana
  4. Nível 25: Degen Aura: -16% OU Purification: +200 de dano/cura

Oracle:

  1. Nível 10: -20s de tempo para reentrar OU +15% de XP ganho
  2. Nível 15: +200 de vida OU +60 de ouro por minuto
  3. Nível 20: +25 de rapidez de movimento OU +20 de inteligência
  4. Nível 25: False Promise: +2s à duração OU +250 de alcance de uso

Outworld Devourer:

  • Astral Imprisonment: Alcance de uso ajustado de 225/350/475/600 para 225/300/375/450
  1. Nível 10: +250 de mana OU +10 de rapidez de movimento
  2. Nível 15: +5 de armadura OU +20 de rapidez de ataque
  3. Nível 20: +15 de inteligência OU +250 de vida
  4. Nível 25: Arcane Orb: Roubo de inteligência dura +60 segundos OU +8% de amplificação de feitiços

Phantom Assassin:

  • O dano base de Stifling Dagger foi reduzido de 75 para 70
  1. Nível 10: +150 de vida OU +15 de dano
  2. Nível 15: 10% de roubo de vida OU +15 de rapidez de movimento
  3. Nível 20: +35 de rapidez de ataque OU +10 em todos os atributos
  4. Nível 25: +25 de agilidade OU Stifling Dagger: 2x

Phantom Lancer: Foi adicionada interação com Aghanim's Scepter.

  • Phantom Rush agora proporciona 6/12/18/24 de agilidade quando alcanças o inimigo. Dura 2 segundos. Também afeta ilusões.
  • O alcance mínimo de ativação de Phantom Rush foi reduzido de 300 para 250
  • Foi adicionada interação com Aghanim's Scepter. Faz com que Spirit Lance ressalte em inimigos por perto. Alcance de ressalto: 400. Limite de ressaltos: 5
  1. Nível 10: +150 de vida OU +20 de rapidez de ataque
  2. Nível 15: +8 em todos os atributos OU Cooldowns 15% mais curtos
  3. Nível 20: +15% de resistência a magia OU 15% de evasão
  4. Nível 25: Phantom Rush: +600 de alcance OU +20 de força

Phoenix:

  • O tipo de dano de Sun Ray foi mudado de Puro para Mágico
  • O dano de vida máxima de Sun Ray foi aumentado de 1,25/2,5/3,75/5% para 1,5/3,25/5,0/6,75%
  • O dano base de Sun Ray foi aumentado de 10/15/20/25 para 14/20/26/32
  • O abrandamento de Icarus Dive foi aumentado de 25% para 28%
  1. Nível 10: -20s de tempo para reentrar OU +175 de vida
  2. Nível 15: +90 de ouro por minuto OU +12 de força
  3. Nível 20: +10 de armadura OU +8% de amplificação de feitiços
  4. Nível 25: +2 ataques necessários para destruir Supernova OU Supernova: Stun 1 segundo mais longo

Puck:

  1. Nível 10: +8 de inteligência OU +150 de vida
  2. Nível 15: +40 de dano OU +20 de rapidez de movimento
  3. Nível 20: +8% de amplificação de feitiços OU +20% de resistência a magia
  4. Nível 25: +300 de ouro por minuto OU Illusory Orb: +75% de distância/velocidade

Pudge:

  1. Nível 10: +8 de força OU +2 de regeneração de mana
  2. Nível 15: +5 de armadura OU +15 de rapidez de movimento
  3. Nível 20: +150 de ouro por minuto OU -35s de tempo para reentrar
  4. Nível 25: Flesh Heap: +1,75 de força por vítima OU Rot: +120 de dano

Pugna:

  • A redução de regeneração de mana por segundo de Nether Ward foi ajustada de 1,5/3/4,5/6 para 0,25/0,5/0,75/1%
  1. Nível 10: +3 de regeneração de mana OU +150 de vida
  2. Nível 15: -25s de tempo para reentrar OU +10 de força
  3. Nível 20: +10 em todos os atributos OU +100 de alcance de uso
  4. Nível 25: Life Drain: +50% de cura OU Nether Blase: +100 de dano

Queen of Pain:

  • Tempo de ataque base reduzido de 1,6 para 1,5
  1. Nível 10: +20 de dano OU +5 de força
  2. Nível 15: Cooldowns 12% mais curtos OU +90 de ouro por minuto
  3. Nível 20: +100 de alcance de ataque OU +200 de vida
  4. Nível 25: 70% de roubo de vida mágico (1/5 para não-heróis) OU +35 de inteligência

Razor:

  1. Nível 10: +15 de rapidez de movimento OU +10 de agilidade
  2. Nível 15: +5 de armadura OU +150 de alcance de uso
  3. Nível 20: +250 de vida OU +30 de rapidez de ataque
  4. Nível 25: +175 de alcance de ataque OU Static Link: +14 de roubo de dano

Riki: Foi adicionada interação com Aghanim's Scepter

  • Foi adicionada interação com Aghanim's Scepter: adiciona 4 segundos à duração do Ultimate. Permite selecionar um herói aliado, podendo esconder Riki dentro do aliado ao longo da duração. O raio de ataque segue o herói aliado. Alcance de uso de 1000.
  1. Nível 10: +15 de rapidez de movimento OU +150 de vida
  2. Nível 15: +10 de agilidade OU +20% de XP ganho
  3. Nível 20: +250 de alcance de uso OU +8 em todos os atributos
  4. Nível 25: Backstab: +0,4 ao multiplicador OU Smokescreen: -4s ao cooldown

Rubick:

  • Fade Bolt: Dano aumentado de 75/150/225/300 para 80/160/240/320
  • Fade Bolt: Redução de dano por ressalto aumentado de 4% para 8%
  1. Nível 10: +60 de ouro por minuto OU +50 de dano
  2. Nível 15: +150 de vida OU +15 de inteligência
  3. Nível 20: +75 de alcance de uso OU +8% de amplificação de feitiços
  4. Nível 25: Cooldowns 20% mais curtos OU Telekinesis: +400 de distância de aterragem

Sand King:

  • Burrow Strike com Aghanim's Scepter já não aplica Caustic Finale em ilusões, só em heróis de verdade.
  1. Nível 10: +200 de mana OU +5 de armadura
  2. Nível 15: +12% de resistência a magia OU +15 de rapidez de movimento
  3. Nível 20: +350 de vida OU +120 de ouro por minuto
  4. Nível 25: Epicenter: +4 pulsações OU +50 de regeneração de vida

Shadow Demon:

  1. Nível 10: +6 de força OU +10 de rapidez de movimento
  2. Nível 15: +75 de alcance de uso OU +6% de amplificação de feitiços
  3. Nível 20: +10% de resistência a magia OU -25s de tempo para reentrar
  4. Nível 25: Demonic Purge: +400 de dano OU Shadow Poison: -1s ao cooldown

Shadow Fiend:

  • Shadow Raze: Alcance de uso reduzido de 0,67 para 0,55
  1. Nível 10: +15 de rapidez de movimento OU +20 de rapidez de ataque
  2. Nível 15: +6% de amplificação de feitiços OU +175 de vida
  3. Nível 20: 15% de evasão OU +2 de dano por alma
  4. Nível 25: +150 de alcance de ataque OU Shadow Raze: -7s ao cooldown

Shadow Shaman:

  • Mass Serpent Wards já não causam dano numa área de efeito de 175.
  • O dano de Mass Serpent Wards foi ajustado de 40/60/80 para 40/70/100
  • Agora Mass Serpent Wards, com Aghanim's Scepter, disparam dois projéteis de cada vez, sem penalidade de dano.
  • O alcance de ataque de Mass Serpent Wards com Aghanim's Scepter foi aumentado para 225.
  1. Nível 10: +150 de vida OU +15 de rapidez de movimento
  2. Nível 15: +100 de alcance de uso OU +20% de XP ganho
  3. Nível 20: -30s de tempo para reentrar OU +20% de resistência a magia
  4. Nível 25: +1 ataque necessário para destruir Serpent Wards OU Shackles: +3s à duração

Silencer:

  1. Nível 10: +4 de armadura OU +7 de inteligência
  2. Nível 15: +200 de vida OU +60 de ouro por minuto
  3. Nível 20: +30 de rapidez de ataque OU +12% de resistência a magia
  4. Nível 25: +200 de alcance de ataque OU Arcane Curse: +20% de abrandamento

Skywrath Mage: Interação diferente com Aghanim's Scepter

  • Agora com o Aghanim's Scepter, sempre que usares uma habilidade, um alvo diferente aleatório por perto (é dada prioridade a heróis) será selecionado dentro da uma área de efeito de 700 à volta do alvo. Por exemplo. se usares Ancient Seal num alvo, também será usado Ancient Seal noutro alvo. Se usares Mystic Flare numa área, um alvo aleatório por perto que não esteja na área alvo existente (mas dentro da área de 700 à volta do local) também será afetado.
  1. Nível 10: +125 de vida OU +7 de inteligência
  2. Nível 15: +50 de dano OU +60 de ouro por minuto
  3. Nível 20: +20 de rapidez de movimento OU +15% de resistência a magia
  4. Nível 25: Ancient Seal: -4s ao cooldown OU +14 de regeneração de mana

Slardar:

  1. Nível 10: +6 de regeneração de vida OU +175 de mana
  2. Nível 15: +200 de vida OU +25 de rapidez de ataque
  3. Nível 20: +35 de dano OU +7 de armadura
  4. Nível 25: +20 de força OU Bash of the Deep: 10% mais provável de ocorrer

Slark: Foi adicionada interação com Aghanim's Scepter

  • Foi adicionada interação com Aghanim's Scepter: Reduz o cooldown do Ultimate de 60 para 30 e faz com que Shadow Dance seja uma habilidade ativa numa área de efeito de 325. Heróis aliados dentro da aura são ocultados.
  1. Nível 10: 10% de roubo de vida OU +15 de dano
  2. Nível 15: +15 de agilidade OU +10 de força
  3. Nível 20: +250 de vida OU +25 de rapidez de ataque
  4. Nível 25: Pounce: +3s de corrente OU +12 em todos os atributos

Sniper: Foi adicionada interação com Aghanim's Scepter

  • Foi adicionada interação com Aghanim's Scepter: Assassinate é agora uma habilidade em que tens de selecionar o chão. Área de efeito de 400. Ao ser usada, os alvos na área são selecionados, e após um período de concentração, é lançado um ataque crítico de 2,8x e são causados Headshots nas unidades controladas por jogadores dentro da área de efeito. Só afeta heróis/ilusões visíveis.
  1. Nível 10: +4 de regeneração de mana OU +15 de rapidez de ataque
  2. Nível 15: Shrapnel: +20 de dano por segundo OU +200 de vida
  3. Nível 20: +8 de armadura OU Cooldowns 25% mais curtos
  4. Nível 25: +100 de alcance de ataque OU Shrapnel: +4 cargas

Spectre:

  1. Nível 10: +20 de dano OU +5 de armadura
  2. Nível 15: +6 em todos os atributos OU +15 de rapidez de movimento
  3. Nível 20: +25 de rapidez de ataque OU +12 de força
  4. Nível 25: Spectral Dagger: -10s ao cooldown OU 400 de vida

Spirit Breaker:

  1. Nível 10: +5 em todos os atributos OU +15 de rapidez de movimento
  2. Nível 15: +20 de dano OU +5 de armadura
  3. Nível 20: +120 de ouro por minuto OU -40s de tempo para reentrar
  4. Nível 25: +17% de probabilidade de Greater Bash ocorrer OU Charge of Darkness: +500 de velocidade

Storm Spirit:

  1. Nível 10: +20 de dano OU +3 de regeneração de mana
  2. Nível 15: +175 de vida OU +10 de inteligência
  3. Nível 20: +40 de rapidez de ataque OU +7 de armadura
  4. Nível 25: Electric Vortex: +0,75sOU +10% de amplificação de feitiços

Sven:

  1. Nível 10: +6 de força OU +200 de mana
  2. Nível 15: +15 de rapidez de movimento OU +6 em todos os atributos
  3. Nível 20: +30 de rapidez de ataque OU 15% de evasão
  4. Nível 25: +65 de dano OU Stormbolt: -5s ao cooldown

Techies: O herói foi refeito

  • Land Mines agora chamam-se Proximity Mines
  • Proximity Mines já não são reveladas com True Sight, e em vez disso tornam-se visíveis quando há um inimigo dentro de uma área de efeito de 400 unidades.
  • Proximity Mines detonam-se sempre que um inimigo estiver na área de efeito durante 1,6 segundos (se entrares e saíres da área num instante, não explodem).
  • Proximity Mines requerem 1,75 segundos para ficarem ativas e invisíveis.
  • Proximity Mines já não podem ser atacadas automaticamente (via mover e atacar).
  • O tipo de dano de Proximity Mines é agora mágico.
  • O cooldown de Proximity Mines foi aumentado de 9/8/7/5 para 12
  • O dano de Proximity Mines foi aumentado de 150/190/225/260 para 225/400/575/750
  • O custo de mana de Proximity Mines é 110/130/150/170.
  • Proximity Mines causam dano completo na área de efeito (em vez de metade num certo raio).
  • Proximity Mines já não podem ser colocadas dentro a área de efeito ativa de outra Proximity Mine (área de efeito de 400).
  • Proximity Mines têm 1 de vida.
  • Proximity Mines causam 25% de dano a edifícios.
  • Proximity Mines ao serem destruídas concedem 30 de ouro e 0 XP (10/14 anteriormente)
  • Proximity Mines agora causam dano com base no nível atual da habilidade, em vez do seu nível quando colocadas.
  • Proximity Mines devem ser selecionadas diretamente para serem atacadas.
  • Quell já não seleciona Proximity Mines (Quelling Blade, Iron Talon, Battle Fury).

  • Suicide Squad Attack foi substituído por Blast Off
  • Blast Off é uma habilidade com uma área de efeito de 400 e tem um alcance de uso de 1000; atira-te em direção do local selecionado e depois explodes
  • Blast Off causa 300/400/500/600 de dano mágico e silencia inimigos durante 4/5/6/7 segundos.
  • Blast Off causa-te dano igual a metade da tua vida máxima quando aterrares no destino.
  • Blast Off tem um cooldown de 35 segundos.
  • Blast Off tem um alcance de uso de 1 segundo.

  • Stasis Trap agora prende inimigos ao chão em vez de atordoá-los.
  • Stasis Trap já não tem um atraso de 1,5 segundos antes da detonação.
  • O tempo de ativação de Stasis Trap foi aumentado de 1,5 para 2
  • O raio de ativação de Stasis Trap foi reduzido de 450 para 400
  • O raio de efeito de Stasis Trap foi aumentado de 450 para 600
  • A duração do efeito de prender ao chão de Stasis Trap é 2/3/4/5.
  • Stasis Traps já não expiram.
  • Stasis Trap já não concede visão, mas revela a área na detonação.

  • Remote Mines agora têm um atraso de 0,25 segundos na detonação.
  • O tempo de utilização de Remote Mines foi reduzido de 1,5 para 1,0
  1. Nível 10: +20 de rapidez de movimento OU +2 de regeneração de mana
  2. Nível 15: +25% de XP ganho OU +200 de alcance de uso
  3. Nível 20: +120 de ouro por minuto OU -60s de tempo para reentrar
  4. Nível 25: Blast Off: +400 de dano OU Cooldowns 25% mais curtos

Templar Assassin:

  • A habilidade Psi Blades agora funciona quando as ilusões da Templar Assassin atacam
  1. Nível 10: +25 de rapidez de ataque OU +15 de rapidez de movimento
  2. Nível 15: +6 em todos os atributos OU 12% de evasão
  3. Nível 20: +250 de vida OU +40 de dano
  4. Nível 25: Refraction: +3 instâncias OU -30s de tempo para reentrar

Terrorblade:

  1. Nível 10: +6 de regeneração de vida OU +15 de rapidez de ataque
  2. Nível 15: +25 de dano OU +175 de vida
  3. Nível 20: +15 de agilidade OU +15 de rapidez de movimento
  4. Nível 25: +15 em todos os atributos OU Sunder: -30s ao cooldown

Tidehunter:

  • A velocidade do projétil de Gush foi reduzida de 4000 para 2500
  1. Nível 10: +50 de dano OU +150 de vida
  2. Nível 15: +7 de armadura OU +30% de XP ganho
  3. Nível 20: +6 de regeneração de mana OU +15 de força
  4. Nível 25: Gush reduz armadura ainda mais (-5) OU Cooldowns 20% mais curtos

Timbersaw:

  1. Nível 10: +150 de vida OU +10% de XP ganho
  2. Nível 15: +14 de regeneração de vida OU +15 de inteligência
  3. Nível 20: +5% de amplificação de feitiços OU +125 de alcance de uso
  4. Nível 25: Whirling Death: +6% de redução de atributos OU +20 de força

Tinker:

  1. Nível 10: +8 de inteligência OU +5 de armadura
  2. Nível 15: +200 de vida OU 4% de amplificação de feitiços
  3. Nível 20: +75 de alcance de uso OU 15% de resistência a magia
  4. Nível 25: 20% de roubo de vida mágico (1/5 para não-heróis) OU Laser: +100 de dano

Tiny:

  • Armadura de Craggy Exterior aumentada de 2/3/4/5 para 3/4/5/6
  • A possibilidade de atordoamento de Craggy Exterior só afeta heróis que atacam corpo a corpo (melee) e já não tem um alcance de 300.
  • Dano de Craggy Exterior aumentado de 25/35/45/55 para 40/50/60/70
  • Probabilidade de Craggy Exterior ocorrer ajustada de 10/15/20/25% para 25%
  • A duração do atordoamento de Craggy Exterior foi ajustada de 1/1,25/1,5/1,75 to 0,5/1,0/1,5/2
  1. Nível 10: +6 de força OU +10 de inteligência
  2. Nível 15: +45 de dano OU +15 de rapidez de movimento
  3. Nível 20: +25 de rapidez de ataque OU +14 de regeneração de mana
  4. Nível 25: Cooldowns 20% mais curtos OU Avalanche: +200 de dano

Treant Protector: O herói foi refeito

  • Nature's Guise é agora uma habilidade passiva. Sempre que estiveres a 265 de alcance de uma árvore durante 6/5/4/3 segundos (sem atacar), ganhas invisibilidade e um bónus de rapidez de movimento de 16/22/28/34%. Se atacares enquanto invisível, interromperás a invisibilidade e causarás uma pancada (Bash) de 1/1,4/1,8/2,2 segundos. Nature's Guise verifica se há árvores por perto a cada 0,75 segundos e remove a invisibilidade se nenhuma for encontrada. O ataque que interrompe a invisibilidade não pode falhar. Podes usar habilidades e itens enquanto invisível.
  1. Nível 10: +30 de rapidez de ataque OU +2 de regeneração de mana
  2. Nível 15: +90 de ouro por minuto OU +25 de rapidez de movimento
  3. Nível 20: Cooldowns 15% mais curtos OU +65 de dano
  4. Nível 25: Living Armor: +5 instâncias de bloqueio OU -50s ao tempo para reentrar

Troll Warlord:

  1. Nível 10: +6 de força OU 10 de agilidade
  2. Nível 15: +15 de rapidez de movimento OU +6 de armadura
  3. Nível 20: +300 de vida OU +40 de dano
  4. Nível 25: Whirling Axes: -7s ao cooldown OU +20% de resistência a magia

Tusk:

  • O alcance de Walrus Kick foi aumentado de 900 para 1400
  • O alcance de ataque de Walrus Punch foi aumentado de 128 para 150
  • O alcance de ataque de Walrus Kick foi aumentado de 128 para 150
  • Foi resolvido um problema em que Walrus Punch tinha os cooldowns antigos no nível 1 e 2 quando o Aghanim's Scepter estava equipado (de 36/24/12 para 20/16/12)
  1. Nível 10: +20% de XP ganho OU +30 de dano
  2. Nível 15: +15 de força OU +90 de ouro por minuto
  3. Nível 20: +6 de armadura OU +10% de resistência a magia
  4. Nível 25: +500 devida OU Walrus Punch: +150% de dano crítico

Underlord: Adicionado ao Modo de Capitães

  • Adicionado ao Modo de Capitães
  • Pit of Malice já não ignora imunidade a feitiços.
  • Pit of Malice já não interrompe.
  • Pit of Malice já não causa dano.
  • A duração do efeito de prender ao chão de Pit of Malice foi reduzida de 1/1,5/2/2,5 para 0,9/1,2/1,5/1,8
  • Pit of Malice agora afeta unidades a cada 3,5 segundos.
  • A duração de Pit of Malice foi aumentada de 7 para 12
  • O raio de Pit of Malice foi aumentado de 275 para 375
  • O ponto de utilização de Pit of Malice foi reduzido de 0,6 para 0,45
  • O cooldown de Pit of Malice foi aumentado de 21/18/15/12 para 30/26/22/18
  • O raio de Dark Rift foi aumentado de 450 para 600
  • O atraso de Dark Rift foi aumentado de 5/4/3 para 6/5/4
  1. Nível 10: +4 de armadura OU +2 de regeneração de mana
  2. Nível 15: +200 de vida OU +8% de amplificação de feitiços
  3. Nível 20: +50 de rapidez de ataque OU +100 de alcance de uso
  4. Nível 25: Pit of Malice: Inimigos ficam presos durante mais 0,4 segundos OU +50 de regeneração de vida

Undying:

  • A cura que Flesh Golem recebe foi aumentada de 6% por herói para 10%
  1. Nível 10: -30s de tempo para reentrar OU +90 de ouro por minuto
  2. Nível 15: +30% de XP ganho OU +300 de vida
  3. Nível 20: +10 em todos os atributos OU +20 de rapidez de movimento
  4. Nível 25: Zombies: +40 de dano OU +12 de armadura

Ursa:

  1. Nível 10: +25 de dano OU +8% de resistência a magia
  2. Nível 15: +5 de armadura OU +20 de rapidez de ataque
  3. Nível 20: +15 de rapidez de movimento OU +250 de vida
  4. Nível 25: Fury Swipes: +10 de dano OU +14 em todos os atributos

Vengeful Spirit:

  • Wave of Terror: Tipo de dano mudado de Puro para Mágico
  • Wave of Terror: Dano aumentado de 30/50/70/90 para 45/70/95/120
  1. Nível 10: +8% de resistência a magia OU +25 de rapidez de ataque
  2. Nível 15: Magic Missile: +100 de dano OU +8 em todos os atributos
  3. Nível 20: +50 de dano OU +20 de rapidez de movimento
  4. Nível 25: Vengeance Aura: +20% de dano OU Magic Missile ignora imunidade a feitiços

Venomancer:

  1. Nível 10: +20% de XP ganho OU +20 de rapidez de movimento
  2. Nível 15: +175 de vida OU +150 de alcance de uso
  3. Nível 20: +15% de resistência a magia OU +75 de dano
  4. Nível 25: Plague Ward: 3x de vida/dano OU -60s de tempo para reentrar

Viper:

  • O dano base de Nether Toxin foi aumentado de 2,5/5/7,5/10 para 3/6/9/12 (Dano máximo aumentado de 40/80/120/160 para 48/96/144/192)
  1. Nível 10: +15 de dano OU +125 de vida
  2. Nível 15: +7 de força OU +14 de agilidade
  3. Nível 20: +7 de armadura OU +75 de alcance de ataque
  4. Nível 25: Poison Attack afeta edifícios OU Viper Strike: +80 de dano por segundo

Visage:

  • O limite de dano mínimo de Gravekeeper's Cloak foi aumentado de 15 para 50
  • Gravekeeper's Cloak agora reduz todos os danos em 8/12/16/20% por camada.
  • O tempo de recuperação de Gravekeeper's Cloak foi ajustado de 3 para 6/5/4/3
  • Gravekeeper's Cloak agora afeta Familiars dentro de 900 unidades de distância do teu herói (o bloqueio dele baseia-se no teu número de camadas).
  • O cooldown de Summon Familiars foi reduzido de 180/160/140 para 160/145/130
  • Familiars agora têm 500/750/1000 de vida (em vez de precisarem de sofrer 3 ataques para morrerem).
  • Familiars agora interagem com efeitos de regeneração normalmente.
  • Familiars já não regeneram dano de ataque com Stone Form.
  • O tempo de recarga do dano de ataque de Familiars foi reduzido de 15 para 2
  • Familiars já não são imunes a feitiços.
  • Familiars agora têm 35% de resistência a magia.
  • A rapidez de movimento de Familiars foi ajustada de 380/390/400 para 430
  • O dano de Familiars por carga foi ajustado de 8/14/22 para 8/16/24
  • A duração de Stone Form foi reduzida de 8 para 6 segundos
  • O cooldown de Stone Form foi reduzido de 20 para 14
  1. Nível 10: +60 de ouro por minuto OU +15% de XP ganho
  2. Nível 15: +50 de dano OU +100 de alcance de uso
  3. Nível 20: +250 de vida OU -30s de tempo para reentrar
  4. Nível 25: +20% de amplificação de feitiços OU Familiars: +120 de rapidez de movimento

Warlock:

  • O custo de mana de Fatal Bonds foi aumentado de 120 para 140
  • Foi consertado um problema em que Fatal Bonds continuava a causar-te dano depois do buff ter sido dissipado
  1. Nível 10: +6 em todos os atributos OU +15% de XP ganho
  2. Nível 15: +125 de alcance de uso OU +20 de rapidez de movimento
  3. Nível 20: +350 de vida OU -30s de tempo para reentrar
  4. Nível 25: Golems com imunidade a feitiços OU Golems com +15 de armadura

Weaver:

  • Ganho de agilidade ajustado de 2,5 para 2,8
  1. Nível 10: +6 de força OU Shukuchi: +30 de dano
  2. Nível 15: +25 de dano OU +7 em todos os atributos
  3. Nível 20: +200 de vida OU +15 de agilidade
  4. Nível 25: Shukuchi: +200 de rapidez de movimento OU +20% de resistência a magia

Windranger:

  • Powershot: Redução de dano por unidade atingida aumentada de 10% para 20%
  • Powershot: Dano ajustado de 120/200/280/360 para 120/220/320/420
  1. Nível 10: +15 de dano OU +4 de regeneração de mana
  2. Nível 15: +150 de vida OU +13 de inteligência
  3. Nível 20: +12% de amplificação de feitiços OU +12% de resistência a magia
  4. Nível 25: +100 de alcance de ataque OU Powershot: -5s ao cooldown

Winter Wyvern:

  1. Nível 10: +8 de inteligência OU +5 de força
  2. Nível 15: +15 de rapidez de movimento OU +40 de dano
  3. Nível 20: +120 de ouro por minuto OU -35s de tempo para reentrar
  4. Nível 25: Splinter Blast: -3s ao cooldown OU Arctic Burn: +15% de abrandamento

Witch Doctor:

  • O dano por segundo de Maledict foi aumentado de 5/10/15/20 para 7/14/21/28
  1. Nível 10: +200 de vida OU +20% de XP ganho
  2. Nível 15: +75 de dano OU -35s de tempo para reentrar
  3. Nível 20: +8 de armadura OU +15% de resistência a magia
  4. Nível 25: Death Ward: +150 de alcance de ataque OU Voodoo Restoration: +20 de cura

Wraith King:

  • O cooldown de Reincarnation foi reduzido de 260/160/60 para 240/140/40
  1. Nível 10: +15 de dano OU +8 de inteligência
  2. Nível 15: +15 de rapidez de movimento OU +200 de vida
  3. Nível 20: +40 de rapidez de ataque OU +20 de força
  4. Nível 25: Reincarnation não custa mana OU Vampiric Aura: +20% de roubo de vida

Zeus: Interação diferente com Aghanim's Scepter

  • Interação diferente com Aghanim's Scepter: Concede-te uma nova habilidade (Nimbus) que cria uma nuvem tempestuosa em qualquer sítio no mapa. A nuvem usa a habilidade Lightning Bolt automaticamente no inimigo mais próximo dentro de uma área de efeito de 500 unidades uma vez a cada 2,5 segundos (varia de acordo com a redução de cooldown). As nuvens duram 50 segundos. Cooldown: 50. Custo de mana: 275. São precisos 8 ataques de heróis que atacam à distância (ranged) para destruí-la (4 de heróis melee, 16 de unidades que não sejam heróis). Uma nuvem dá uma recompensa de 100 de ouro quando é destruída. Nimbus tem um alcance de uso global.
  1. Nível 10: +2 de regeneração de mana OU 150 de vida
  2. Nível 15: +5 de armadura OU 10% de resistência a magia
  3. Nível 20: +30 de rapidez de movimento OU -35 de tempo para reentrar
  4. Nível 25: Static Field: +1,5% de dano OU +200 de alcance de uso