Nowa

rozgrywka

Początek nowej podróży

Postaw swój pierwszy krok podczas nowej podróży. Dzięki nowym funkcjom takim jak talenty bohaterów, miejsca w plecaku, cały szereg zmian na mapie oraz innym poprawkom rozgrywki, walka o Starożytnych już nigdy nie będzie taka sama.

Awanse bohaterów Plecak Zmiany na mapie Iluzje Ogólne zmiany Przedmioty Bohaterowie

Awanse bohaterów

Wprowadzamy drzewko talentów

Starożytni ujawnili nowy sposób na przystosowanie się do potrzeb każdej bitwy. Każdy bohater otrzymał szereg talentów, które można wybrać na 10./15./20./25. poziomie, znacznie zwiększając ich potencjał.

Wybierz gałąź

Wybierz talenty swojego bohatera na 10./15./20./25. poziomie, aby uzyskać specjalnie premie dla niego lub jego umiejętności. Każdy poziom oferuje unikalne gałęzie, a pominięte gałęzie nie są dostępne na późniejszych poziomach. Każdy bohater ma swój własny zestaw talentów do wyboru.

Przykład drzewka - Wraith King

Reincarnation nie zużywa many25+20% kradzieży zdrowia z Vampiric Aura
+40 jedn. szybkości ataku20+20 pkt. Siły
+15 jedn. szybkości ruchu15+200 pkt. zdrowia
+15 pkt. obrażeń10+8 pkt. Inteligencji

Mana Break sprawia, że twój Wraith King na 25. poziomie leży i kwiczy? Padłeś? Powstań. Możesz wybrać, że Reincarnation nie zużywa many.

Przykład drzewka - Vengeful Spirit

+20% obrażeń od Vengeance Aura25Magic Missile pomija niewrażliwość na czary
+50 pkt. obrażeń20+20 jedn. szybkości ruchu
+100 pkt. obrażeń od Magic Missile15+8 pkt. do wszystkich atrybutów
+8% odporności na magię10+25 jedn. szybkości ataku

Czy chcesz, by twoja Vengeful Spirit na 20. poziomie zadawała więcej obrażeń? A może zwiększona szybkość ruchu sprawi, że zrobisz więcej za mniej?

Przykład drzewka - Jakiro

+1,25 sekundy czasu trwania Ice Path25-50 sekund czasu odrodzenia
+400 jedn. zasięgu ataku20+150 szt. złota/minutę
+125 jedn. zasięgu czarów15+250 pkt. zdrowia
+15% dodatkowych PD10+8% wzmocnienia czarów

Czy twój Jakiro w roli wsparcia potrzebuje dodatkowego PD na 10. poziomie, a może wzmocnienia obrażeń od czarów, by zabić więcej wrogów? Co przyspieszy twój awans?

Przykład drzewka - Shadow Fiend

+150 jedn. zasięgu ataku25-7 sekund czasu oczekiwania na Shadow Raze
15% szansy na unik20+2 pkt. obrażeń na duszę
+6% wzmocnienia czarów15+175 pkt. zdrowia
+15 jedn. szybkości ruchu10+20 jedn. szybkości ataku

Twój Shadow Fiend na 15. poziomie musi wybrać, czy chce zadawać więcej obrażeń dzięki wzmocnieniu czarów, czy przetrwać zabójcze ataki ze zwiększonym zdrowiem.

Przykład drzewka - Crystal Maiden

+1,5 sekundy czasu trwania Frostbite25+200 pkt. obrażeń od Crystal Nova
+120 szt. złota/minutę20-35 sekund czasu odrodzenia
+125 jedn. zasięgu czarów15+200 pkt. zdrowia
+15% odporności na magię10+50 pkt. obrażeń

Czy twoja Crystal Maiden na 20. poziomie ma problem ze złożeniem swoich przedmiotów i równocześnie próbuje wykupić wszystkie wardy? Dodatkowe złoto na minutę może pomóc.

Dodatkowe zmiany awansów bohaterów

Umiejętności ostateczne

  • Umiejętności ostateczne można teraz zdobyć na 6./12./18. poziomie.
  • Bohaterowie nie posiadają już możliwości zwiększenia atrybutów podczas awansu
  • Bohaterowie od teraz posiadają 4 talenty, które można zdobyć na 10./15./20./25. poziomie. Na każdym z tych poziomów możesz wybrać jedną z dwóch premii. Każdy bohater posiada własny zestaw premii. Poniżej znajdziesz listę ich wszystkich.

Przerobienie PD

  • PD wymagane do osiągnięcia 12. poziomu jest takie samo, jak wymagane do osiągnięcia poprzedniego 11. poziomu (ostateczna na 2. poziomie)
  • PD wymagane do osiągnięcia 18. poziomu jest takie samo, jak wymagane do osiągnięcia poprzedniego 16. poziomu (ostateczna na 3. poziomie)
  • PD wymagane do osiągnięcia 25. poziomu jest takie samo, jak wymagane do osiągnięcia poprzedniego 23. poziomu
  • Upłynniono progresję zdobywania PD z poziomu 8. -> 13. tak, by zawsze była rosnącaPoprzednio 800/1000/1000/600/2200/800
  • Tabela PD odzwierciedlająca zmiany: Najedź kursorem, by zobaczyć tabelę
     6.88 7.00 
    1.200200
    2.200300200300
    3.500400500400
    4.900500900500
    5.14006001400600
    6.20006002000615
    7.26008002615630
    8.340010003245645
    9.440010003890660
    10.54006004550675
    11.600022005225775
    12.820080060001175
    13.9000140071751200
    14.10 400150083751225
    15.11 900160096001250
    16.13 500170010 8501275
    17.15 200180012 1251375
    18.17 000190013 5001400
    19.18 900200014 9001425
    20.20 900210016 3251600
    21.23 000220017 9251900
    22.25 200230019 8252200
    23.27 500240022 0252500
    24.29 900250024 5252975
    25.32 40027 500

Zmiana czasów odrodzenia

  • Przerobiono czasy odrodzenia Czasy odrodzenia na poziomach dających umiejętność ostateczną są mniej więcej takie same, jak wcześniej.
    Czas rośnie o 2 sekundy na poziom. Następnie zwiększa się o 10 sekund po awansie na poziom dający umiejętność ostateczną. Od 18. poziomu czas rośnie o 4 sekundy na poziom.

    Najedź kursorem, by zobaczyć tabelę
     6.887.00
    18,88
    212,610
    316,412
    420,214
    52416
    627,826
    731,628
    835,430
    939,232
    104334
    1146,836
    1250,646
    1354,448
    1458,250
    156252
    1665,854
    1769,656
    1873,466
    1977,270
    208174
    2184,878
    2288,682
    2392,486
    2496,290
    25100100

Nagroda w złocie

  • Nagrodę za zabicie bohatera zmieniono z [110 + seria + poziom * 9,9] na [110 + seria + poziom * 8]

Przerobiono karę za śmierć

  • Stara: 30 * poziom bohatera
  • Nowa: 100 + wartość netto/50

PD za zabicie bohatera

  • Poprawiono PD za zabicie bohatera: Zaczyna się zwiększać od 8. poziomu, zamiast od 6.
    Najedź kursorem, by zobaczyć tabelę
     6.887.00
    1.100100
    2.120120
    3.140140
    4.160160
    5.180180
    6.280200
    7.380220
    8.480330
    9.580440
    10.680550
    11.780660
    12.880770
    13.980880
    14.1080990
    15.11801100
    16.12801210
    17.13801320
    18.14801430
    19.15801540
    20.16801650
    21.17801760
    22.18801870
    23.19801980
    24.20802090
    25.21802200

Złoto obszarowe

  • Poprawiono złoto obszarowe na bohatera:
           Stare:
    1:    150 + 6 * poziom
    2:    100 + 5 * poziom
    3:    40 + 4 * poziom
    4:    25 + 3 * poziom
    5:    20 + 3 * poziom
    Nowe:
    140 + 5 * poziom
    70 + 4 * poziom
    35 + 3 * poziom
    25 + 2 * poziom
    20 + 1 * poziom

Plecak

Bohaterowie od teraz posiadają plecak, który pozwala na niesienie trzech dodatkowych przedmiotów. Tych przedmiotów nie można aktywować i nie dają one żadnych premii, ale można je wykorzystać do ukończenia schematów, a gracze mogą przenieść przedmioty z plecaka do ekwipunku i na odwrót, ale pomiędzy przenosinami trzeba będzie poczekać.

Jak to działa

Przedmioty, które są w twoim plecaku są nieaktywne i pozostaną w tym stanie na 6 sekund od momentu przeniesienia.

Mechaniki plecaka

  • Przedmioty, które są w twoim plecaku są nieaktywne (nie można ich aktywować, ani nie dają żadnych premii)
  • Czas oczekiwania przedmiotów jest dwa razy dłuższy w każdym miejscu poza głównym ekwipunkiem.
  • W plecaku nie można umieścić następujących przedmiotów: Gem, Rapier, Bloodstone i Aegis.
  • Przedmioty zawsze można przenieść z plecaka, ignorując czas przeniesienia, gdy jesteś blisko sklepu.

Rozłączanie przedmiotów

  • Proces ten najpierw próbuje wypełnić twój ekwipunek lub plecak, zanim przedmioty zostaną upuszczone na ziemię.
  • Rozłączenie sprawia, że przedmioty zostaną tymczasowo zablokowane i nie będą mogły zostać połączone z innymi. Użyj PPM na przedmiocie, by go odblokować.

Zmiany na mapie

Tak jak Starożytni kształtują umysły czczących ich istot, tak ich moce płyną przez ścieżki biegnące przez las, kształtując teren, przez co odkrywane są nowe źródła mocy, a bezpieczne miejsca są zrównywane z ziemią. Dzięki zmianom w prawie każdej części mapy, dodaniu nowego rodzaju neutralnego stwora i kilku sojuszniczych budynków w dżungli, będzie co odkrywać i co poznawać.

Roshan

Kapliczka

Runy

Dżungla

Układ terenu

Zmiany neutralnych stworów

Nowe Starożytne stwory

Prowler Acolyte:

Prowler Shaman:

Inne zmiany na mapie

Iluzje

Iluzje od teraz przyznają nagrodę w doświadczeniu i złocie

  • Iluzje przyznają złoto oraz doświadczenie w liczbie 5 + poziomNa przykład iluzja na 15. poziomie przyznaje 20 sztuk złota/PD.
  • Kara obrażeń od ataku iluzji przeciwko budynkom zwiększona z 30% do 50%
  • Premie do szybkości ataku od teraz działają na iluzjach.Poprzednio część źródeł premii działała, a część nie - w szczególności, jeśli chodzi o premie z przedmiotów.
  • Premie do odporności na magię nie działają już na iluzjach.Poprzednio niektóre źródła premii działały, a niektóre nie.
  • Następujące aury są od teraz generowane przez iluzjeWiększość aur zachowuje się w ten sposób.: Heartstopper Aura, Precision Aura i Essence Aura.
  • Iluzje nie otrzymują już premii do pancerza z umiejętności Dragon Blood.Działa to teraz tak, jak w przypadku innych umiejętności zapewniających bezpośrednią premię do pancerza - iluzje też nie otrzymywały z nich premii.
  • Następujące iluzje przyznają stałą nagrodę (powyższy wzór jest ignorowany):
    • Iluzje z Juxtapose dają stałą nagrodę w wysokości 5 sztuk złota/PD.
    • Iluzje z Wall of Replica dają stałą nagrodę w wysokości 5 sztuk złota/PD.

Ogólne zmiany

    Mechaniki ukorzenienia

    • Ukorzenienie uniemożliwia używanie następujących zaklęć wpływających na ruch: Burrow Strike, Waveform, Blink Strike, Phantom Strike, Reality Rift, Pounce, Skewer, Ball Lightning, Timber Chain, Rolling Boulder, Icarus Dive, Leap, Poof i Time Walk.

    Mechaniki rozpraszania

    • Ustandardyzowane mechaniki rozpraszania - okna z opisami umiejętności teraz określają, czy daną umiejętność można rozproszyć, nie można rozproszyć lub można rozproszyć tylko za pomocą silnego rozproszenia.
    • Umiejętności nakładające efekt rozproszenia od teraz wskazują rodzaj nakładanego rozproszenia (zwykłe lub silne).
    • Następujące umiejętności można już rozproszyć: Soul Catcher, Stampede slow, Recall, Windrun, Rocket Barrage, Howl i Sprint.
    • Insatiable Hunger nie można już rozproszyć.
    • Naprawiono błąd umiejętności Fatal Bonds, który wciąż zadawał obrażenia, gdy efekt został rozproszony.

    Mechaniki cleave

    • Obszar cleave jest teraz obliczany w postaci stożka skierowanego w kierunku twojego ataku (wcześniej był to okrąg, którego brzeg rozpoczynał się z przodu atakowanej jednostki):
      • Łączna odległość, z której można trafić jednostkę jest mniej więcej identyczna dla nowych wartości cleave.
      • Battle Fury:
        • Promień początkowy: 150
        • Promień końcowy: 280
        • Odległość: 520
      • Empower:
        • Promień początkowy: 150
        • Promień końcowy: 240
        • Odległość: 460
      • Grow:
        • Promień początkowy: 150
        • Promień końcowy: 400
        • Odległość: 600
      • Tidebringer:
        • Promień początkowy: 150
        • Promień końcowy: 450/500/550/600
        • Odległość: 675/750/825/900
      • Great Cleave:
        • Promień początkowy: 150
        • Promień końcowy: 300
        • Odległość: 550

    Inne zmiany

    • Zwiększono maksymalną szybkość ruchu z 522 do 550 jednostek.
    • Czas trwania runy przyspieszenia został skrócony z 25 do 22 sekund.

    • Ograniczenie tempa obrotu zwiększono o 15% (tempo obrotu rośnie z czasem od chwili rozpoczęcia obrotu, o 15% została zwiększona maksymalna wartość końcowa tempa obrotu, a nie wartość początkowa czy tempo przyspieszania albo zwalniania).

    • Stwory na ścieżkach od teraz przyznają 50% doświadczenia (wcześniej 35%), jeżeli zostały dobite przez neutralne stwory (dobicia przez normalnych graczy przyznają 50% doświadczenia).

    • Tymczasowo usunięto następujących bohaterów z trybu Captains Mode: Necrophos, Techies, Lycan i Treant Protector.

    • Następujące umiejętności już nie pozwalają na unikanie pocisków: Borrowed Time, True Form, Pounce, Metamorphosis i Leap.
    • Następujące umiejętności pozwalają na unikanie pocisków: Test of Faith, Recall i Morph Replicate.
    • Można od teraz uniknąć pocisków generowanych przez następujące umiejętności: drugorzędne trafienie od Splinter Blast i Soul Assumption.

    • Następujące umiejętności już nie posiadają specjalnych ograniczeń oraz zasad co do ancient stworów: Battle Hunger, Adaptive Strike, Electric Vortex i Last Word.
    • Następujące umiejętności od teraz wykorzystują rozkład liczb pseudolosowych: Juxtapose, Craggy Exterior, Critical Strike Alpha Wolfa i Critical Strike Giant Wolfa.
    • Umiejętności Searing Chains i Ensnare od teraz odkrywają niewidzialne jednostki, podobnie jak inne negatywne efekty bazujące na ukorzenieniu.

    • Zmniejszono obszar działania umiejętności, które odkrywały cały widoczny obszar: Unstable Concoction Throw (400->300), Wild Axes (500->350), Spirits impact (300->150), Chain Frost (1000->800), Sprout (1000->750), Sacred Arrow (650->500), Illusory Orb (800->550), Stifling Dagger (600->450), Concussive Shot (400->300) i Static Remnant (600->500)

    • Moon Glaive nie uzyskuje już premii od wzmocnienia zaklęć.
    • Cleave nie uzyskuje już premii od wzmocnienia zaklęć
    • Kradzież zdrowia z zaklęć nie działa na umiejętnościach, które nie otrzymują premii od wzmocnienia zaklęć (Moon Glaive, Cleave).

    • Naprawiono następujące umiejętności pasywne, których efekt nie był niwelowany przez Break: Flaming Fists Golema, Permanent Immolation Golema, Last Will, Poison Boara, Cripple Lycan Wolfa, Aura Necronomicon Archera, Mana Break Necronomiconu

Zmiany w przedmiotach

Abyssal Blade:

  • Zmniejszono szansę na pasywny blok ze 100% do 50%
  • Zwiększono wartość pasywnego bloku z 40/20 (wręcz/na dystans) do 70/35 pkt. obrażeń

Aether Lens:

  • Zwiększono premię do zasięgu Aether Lens z 200 do 220 jednostek
  • Zwiększono koszt schematu Aether Lens z 550 do 600 szt. złota

Assault Cuirass:

  • Zmniejszono premię do własnej szybkości ataku z 35 do 30 jednostek
  • Zwiększono premię do szybkości ataku z aury z 20 do 25 jednostek

Bloodstone:

  • Nie skraca już czasu odrodzenia poniżej 1 sekundy

Bottle:

  • Regeneracja zachowuje się teraz jak Blink i można ją rozproszyć, jeżeli otrzymano faktyczne obrażenia i tylko, gdy źródłem obrażeń był gracz lub RoshanPodobnie jak Clarity, Healing Salve oraz Urn of Shadows.
  • Bottle od teraz odnawia 2 ładunki, gdy wypełni się ją runą nagrody.Bohaterowie automatycznie użyją runy nagrody, jeżeli butelka ma wszystkie ładunki.

Bracer:

  • Zmniejszono koszt schematu z 210 do 190 szt. złota

Cheese:

  • Zwiększono przywracaną manę z 1000 do 1500 pkt.

Clarity:

  • Regeneracja zachowuje się teraz jak Blink i można ją rozproszyć, jeżeli otrzymano faktyczne obrażenia i tylko, gdy źródłem obrażeń był gracz lub RoshanPodobnie jak Healing Salve, Bottle oraz Urn of Shadows.

Crimson Guard:

  • Zmniejszono szansę na pasywny blok z 100% do 50%
  • Zwiększono wartość pasywnego bloku z 32/16 (wręcz/na dystans) do 70/35 pkt. obrażeń
  • Zwiększono blok obrażeń z Guard z 55 do 60 pkt.
  • Guard wpływa teraz na budynki

Daedalus:

  • Zmniejszono premię do obrażeń z 81 do 76 pkt.
  • Zwiększono mnożnik krytycznych obrażeń z 2,2x do 2,3x

Diffusal Blade:

  • Diffusal Blade można od teraz używać tylko na przeciwnikach.Nie można użyć na sobie.
  • Zmniejszono wartość spalanej many z Manabreak na iluzjach z 20/10 do 16/8 pkt.
  • Zwiększono wartość spalanej many z Manabreak na bohaterach z z 40 do 50 pkt.
  • Zmniejszono obrażenia zadawane na każdy spalany punkt many z Manabreak ze 100% do 80%

Dragon Lance:

  • Zmniejszono premię do Siły z 13 do 12 pkt.

Drum of Endurance: przerobiono przedmiot

  • Swiftness Aura to teraz aura dająca premię 20 jednostek do szybkości ruchu.
  • Zmniejszono premię do Inteligencji z 9 do 6 pkt.
  • Schemat od teraz wymaga Sage's Mask zamiast Ring of Regeneration
  • Daje +50% regeneracji many zamiast regeneracji 3 pkt. zdrowia

Dust of Appearance:

  • Dust of Appearance nie wymaga już 5 pkt. many do użycia.

Enchanted Mango:

  • Enchanted Mango kosztuje teraz 110 szt. złota

Eye of Skadi:

  • Nie jest już Unikalnym Modyfikatorem AtakuPoprzednio był częściowym Unikalnym Modyfikatorem Ataku.

Gem of True Sight:

  • Iluzje nie otrzymują już True Sight

Glimmer Cape:

  • Skrócono czas oczekiwania z 16 do 14 sekund

Heart of Tarrasque:

  • Zwiększono regenerację zdrowia z 4,75% do 7%

Healing Salve:

  • Regeneracja zachowuje się teraz jak Blink i można ją rozproszyć, jeżeli otrzymano faktyczne obrażenia i tylko, gdy źródłem obrażeń był gracz lub RoshanPodobnie jak Clarity, Bottle oraz Urn of Shadows.

Heaven's Halberd:

  • Wydłużono czas spowolnienia od Heaven's Halberd z 4 do 5 sekund
  • Zwiększono szansę na Maim od Heaven's Halberd z 20% do 24%

Helm of the Dominator: przerobiono przedmiot

  • Umiejętność Dominate nie wymaga już 75 pkt. many
  • Zwiększono szybkość ruchu jednostki, na której użyto Dominate z 350 do 425 jednostek
  • Efekt Dominate może obejmować tylko jednego stwora w danej chwiliOgraniczenie to nie zależy od liczby posiadanych identycznych przedmiotów.
  • Zmieniono schemat i premie:

  • Schemat:
    Headdress (575)
    Gloves of Haste (500)
    Schemat (725)
    Suma: 1800 (bez zmian)

    Premie:
    +6 wszystkich statystyk
    +10 jedn. szybkości ataku
    +10 jedn. aury szybkości ataku
    +8 aury regeneracji PZ
    Aktywna umiejętność - Dominate

Infused Raindrop:

  • Wydłużono czas oczekiwania z 6 do 7 sekund

Iron Talon:

  • Nie dodaje już procentu (40%/15%) obrażeń bazowych
  • Od teraz przyznaje premię 24/7 pkt. obrażeń przeciwko jednostkom niebędącymi bohateramiTe zmiany mają również wpływ na Quelling Blade, ale nie na Battle Fury.
  • Premia do obrażeń od teraz działa na Roshana
  • Wydłużono czas oczekiwania z 14 do 20 sekund

Maelstrom:

  • Maelstrom posiada teraz swój własny czas oczekiwania równy 0,2 sekundy
  • Maelstrom nie jest już Unikalnym Modyfikatorem AtakuBył on Unikalnym Modyfikatorem Ataku, gdy wywoływana była pasywna umiejętność tego przedmiotu.

Morbid Mask:

  • Zwiększono koszt z 900 do 1200 szt. złota
  • Od teraz przyznaje premię 15 pkt. obrażeń

Mask of Madness: przerobiono przedmiot

  • Zmieniono schemat i premie:

  • Schemat:
    Morbid Mask (1200)
    Schemat (700)
    Suma: 1900 (poprzednio 1800)

    Premie:
    +15% kradzieży zdrowia
    +15 pkt. obrażeń
    Aktywna umiejętność - Berserk

    - Przyznaje premię 100 jednostek szybkości ataku oraz 17% szybkości ruchu na 8 sekund. Czas oczekiwania: 20 sekund
    - Aktywacja powoduje uciszenie i utratę 5 pkt. pancerza.

Medallion of Courage:

  • Wartość redukcji pancerza z Medallion of Courage nie jest już połowiczna przeciwko Roshanowi.

Mjollnir:

  • Mjollnir posiada teraz swój własny czas oczekiwania równy 0,2 sekundy
  • Mjollnir nie jest już Unikalnym Modyfikatorem AtakuBył on Unikalnym Modyfikatorem Ataku, gdy wywoływana była pasywna umiejętność tego przedmiotu.

Monkey King Bar:

  • Monkey King Bar nie przyznaje już premii +15 jednostek szybkości ataku

Moon Shard:

  • Zwiększono premię do zasięgu wzroku w nocy z 250 do 300 jednostek

Necronomicon:

  • Zmnieniono rodzaj ataku Necronomicon Warriora z podstawowych na przeszywające
  • Zwiększono obrażenia od ataku Necronomicon Warriora z 45/60/75 do 75/100/125 pkt.Zadaje mniej obrażeń budynkom, więcej bohaterom i znacznie więcej stworom.
  • Zmniejszono liczbę spalanych punktów many od Mana Break Necronomicon Warriora z 25/50/75 do 20/30/40
  • Zmieniono rodzaj pancerza Necronomicon Archera i Warriora z pancerza bohatera na podstawowy
  • Skrócono czas oczekiwania na Mana Burn Necronomicon Archera z 20 do 7 sekund

Oblivion Staff:

  • Zmniejszono obrażenia ataku od Oblivion Staff z 15 do 10
  • Zwiększono premię do inteligencji od Oblivion Staff z 6 do 10

Octarine Core:

  • Octarine Core nie przyznaje już premii +50% regeneracji many

Poor Man's Shield:

  • Zmniejszono szansę na wywołanie pasywnego bloku z 53% do 50%

Quelling Blade:

  • Nie dodaje już procentu (40%/15%) obrażeń bazowych
  • Od teraz przyznaje premię 24/7 pkt. obrażeń przeciwko jednostkom niebędącym bohateramiTe zmiany mają również wpływ na Iron Talon, ale nie na Battle Fury.
  • Premia do obrażeń od teraz działa na Roshana

Radiance:

  • Zwiększono obrażenia od efektu Radiance z 50 do 60 pkt.
  • Zmniejszono obrażenia od efektu Radiance zadawane przez iluzje z 50 do 40 pkt.

Rod of Atos: przerobiono przedmiot

  • Nakłada efekt ukorzenienia, uniemożliwiając ruch celowi na 2 sekundyNiweluje efekt różnych umiejętności opartych na ruchu oraz odkrywa niewidzialną jednostkę na czas trwania umiejętności.
  • Zwiększono czas oczekiwania z 10 do 16 sekund
  • Zmniejszono zasięg czaru z 1200 do 1000 jednostek
  • Umiejętność aktywna używa teraz pocisku o szybkości ruchu wynoszącej 1500 jednostek, jej efekt nie jest już nakładany natychmiastowo

Sange:

  • Wydłużono czas trwania spowolnienia z Maim od Sange z 4 do 5 sekund
  • Zwiększono szansę na Maim od Sange z 20% do 24%

Satanic: przerobiono przedmiot

  • Zmieniono schemat i premie:

  • Schemat:
    Reaver (3000)
    Morbid Mask (1200)
    Mithril Hammer (1600)
    Suma: 5800 (poprzednio 5900)

    Premie:
    +50 pkt. obrażeń
    +25% kradzieży zdrowia
    +25 pkt. Siły
    Aktywna umiejętność - Unholy Rage

Shadow Amulet:

  • Skrócono czas zanikania z 1,5 do 1,25 sekundy
  • Skrócono czas oczekiwania po użyciu na sojusznikach z 10 do 7 sekund

Solar Crest:

  • Wartość redukcji pancerza z Solar Crest nie jest już połowiczna przeciwko Roshanowi

Soul Booster:

  • Soul Booster nie przyznaje już premii +50% regeneracji many

Soul Ring:

  • Zwiększono koszt schematu ze 125 do 150 szt. złota

Talisman of Evasion:

  • Zmniejszono szansę na unik z 25% do 20%
  • Zmniejszono koszt z 1700 do 1450 szt. złota

Tome of Knowledge:

  • Przeskalowano otrzymywane PD z 425 do 500/600/700/800/itd. na każdy zużyty Tome of Knowledge w twojej drużynie

Urn of Shadows:

  • Regeneracja zachowuje się teraz jak Blink i można ją rozproszyć, jeżeli otrzymano faktyczne obrażenia i tylko, gdy źródłem obrażeń był gracz lub RoshanPodobnie jak Clarity, Healing Salve i Bottle.

Vanguard:

  • Zmniejszono szansę na pasywny blok ze 100% do 50%
  • Zwiększono wartość pasywnego bloku z 32/16 (wręcz/na dystans) do 70/35 pkt. obrażeń

Vladmir's Offering:

  • Nie wymaga już przepisu kosztującego 300 szt. złota (ale ma taki sam koszt po zwiększeniu ceny Morbid Mask)

Wind Lace:

  • Zwiększono koszt z 235 do 250 szt. złota

Zmiany w bohaterach

Abaddon:

  • Skrócono czas rzucania czaru Mist Coil z 0,35 do 0,25 sekundy
  • Mist Coil od teraz posiada szybki pocisk2000 jednostek szybkości ruchu.
  • Skrócono czas rzucania czaru Aphotic Shield z 0,452 to 0,4 sekundy
  1. Poziom 10: +25 pkt. obrażeń LUB +15% dodatkowych PD
  2. Poziom 15: +5 pkt. pancerza LUB +200 pkt. many
  3. Poziom 20: +25 jedn. szybkości ruchu LUB -15% czasu oczekiwania
  4. Poziom 25: +25 pkt. Siły LUB +200 pkt. zdrowia z Aphotic Shield

Alchemist:

  • Przeskalowano mnożnik runy nagrody wraz z Greevil's Greed z 3/4/5/6x do stałego 2x
  1. Poziom 10: +20 pkt. obrażeń LUB +4 pkt. pancerza
  2. Poziom 15: +15 jedn. szybkości ruchu LUB +6 pkt. do wszystkich atrybutów
  3. Poziom 20: +30 jedn. szybkości ataku LUB +300 pkt. zdrowia
  4. Poziom 25: 30% kradzieży zdrowia LUB -4 pkt. pancerza z Acid Spray

Ancient Apparition:

  • Cold Feet nie może zostać użyte na jednostce już będącej pod wpływem Cold Feet
  1. Poziom 10: +60 szt. złota/minutę LUB +8% wzmocnienia zaklęć
  2. Poziom 15: +15 pkt. Inteligencji LUB +25 regenerowanych pkt. zdrowia
  3. Poziom 20: +35 jedn. szybkości ruchu LUB -30 sekund czasu odrodzenia
  4. Poziom 25: +80 pkt. obrażeń od Chilling TouchLUB 3 ładunki Cold Feet

Anti-Mage: dodano Scepter

  • Dodano Scepter dla Anti-Mage'a. Sprawia, że Spell Shield pasywnie blokuje i odbija skierowane na niego zaklęcie raz na 12 sekund. Wyłączane przez Break.
  1. Poziom 10: +6 pkt. Siły LUB +20 pkt. obrażeń
  2. Poziom 15: +20 jedn. szybkości ataku LUB +250 pkt. zdrowia
  3. Poziom 20: 15% szansy na unik LUB +10 pkt. do wszystkich atrybutów
  4. Poziom 25: -2 sekundy czasu oczekiwania na Blink LUB +25 pkt. Zręczności

Arc Warden: dodano do trybu Captains Mode

  • Dodano do trybu Captains Mode
  • Zmieniono rodzaj widzenia Spark Wraitha z latającego na naziemny
  • Zmniejszono zasięg czaru Flux z 600/700/800/900 do 500/600/700/800 jednostek
  • Tempest Double już nie kopiuje przedmiotów zużywalnych (w tym Bottle)
  • Wydłużono czas oczekiwania na Tempest Double z 40/35/30 do 60/50/40 sekund
  • Zwiększono nagrodę w złocie/PD od Tempest Double ze 160 do 180
  • Tempest Double teraz dekrementuje swoje ładunki BKB po ich użyciu
  1. Poziom 10: +125 pkt. zdrowia LUB +25 jedn. szybkości ataku
  2. Poziom 15: +30 pkt. obrażeń LUB +8 pkt. Siły
  3. Poziom 20: -10% czasu oczekiwania LUB +100 jedn. zasięgu ataku
  4. Poziom 25: 30% kradzieży zdrowia LUB +175 pkt. obrażeń od Spark Wraith

Axe:

  1. Poziom 10: +6 pkt. Siły LUB +3 regenerowane pkt. many
  2. Poziom 15: +75 pkt. obrażeń LUB +250 pkt. zdrowia
  3. Poziom 20: +25 regenerowanych pkt. zdrowia LUB +30 jedn. szybkości ruchu
  4. Poziom 25: +100 pkt. obr./s od Battle Hunger LUB +15 pkt. pancerza

Bane:

  1. Poziom 10: +6 pkt. pancerza LUB +200 pkt. many
  2. Poziom 15: +25% dodatkowych PD LUB +250 pkt. zdrowia
  3. Poziom 20: +35 jedn. szybkości ruchu LUB +175 jedn. zasięgu czarów
  4. Poziom 25: +120 redukowanych pkt. obrażeń z Enfeeble LUB +200 pkt. obrażeń/leczenia od Brain Sap

Batrider:

  1. Poziom 10: +10 pkt. Inteligencji LUB +4 pkt. pancerza
  2. Poziom 15: +175 pkt. zdrowia LUB +5% wzmocnienia zaklęć
  3. Poziom 20: -15% czasu oczekiwania LUB +35 jedn. szybkości ruchu
  4. Poziom 25: +8 sekund czasu trwania Firefly LUB +200 jedn. obszaru działania/odrzutu Flamebreak

Beastmaster:

  1. Poziom 10: +15% dodatkowych PD LUB +20 jedn. szybkości ruchu
  2. Poziom 15: +12 pkt. Siły LUB -25 sekund czasu odrodzenia
  3. Poziom 20: -12% czasu oczekiwania LUB +300 pkt. zdrowia
  4. Poziom 25: +175 pkt. obrażeń od Wild Axes LUB +120 pkt. obrażeń

Bloodseeker:

  • Thirst trwa jeszcze przez 2 sekundy po śmierci celu
  1. Poziom 10: +5 pkt. pancerza LUB +25 pkt. obrażeń
  2. Poziom 15: +30 jedn. szybkości ataku LUB +250 pkt. zdrowia
  3. Poziom 20: -30 sekund czasu odrodzenia LUB +10 pkt. do wszystkich atrybutów
  4. Poziom 25: -7 sekund czasu oczekiwania na Bloodrite LUB 30% kradzieży zdrowia

Bounty Hunter: dodano Scepter

  • Dodano Scepter dla Bounty Huntera. Sprawia, że Shuriken Toss odbija się dwa razy od każdego bohatera (odbija się raz od każdego, a następnie robi to ponownie).
  1. Poziom 10: +175 pkt. zdrowia LUB +15% dodatkowych PD
  2. Poziom 15: +40 jedn. szybkości ataku LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  3. Poziom 20: +10% wzmocnienia zaklęć LUB +100 pkt. obrażeń
  4. Poziom 25: 20% szansy na unik LUB -5 sekund czasu oczekiwania na Jinada

Brewmaster:

  • Zwiększono obrażenia od Demolish Earth Brewlinga ze 150% do 300%
  • Zwiększono obrażenia magiczne od Dispel Storm Brewlinga przeciwko jednostkom przyzwanym z 850 do 1000 pkt.
  • Drunken Haze jest od teraz pociskiem (szybkość ruchu to 1600 jednostek)
  • Skrócono czas rzucania Drunken Haze z 0,4 do 0,3 sekundy
  • Czas trwania Drunken Haze od teraz jest taki sam dla bohaterów i stworów
  • Drunken Haze nie posiada już promienia 200 jednostek.
  • Przeskalowano spowolnienie z Drunken Haze z 14/18/22/26% do 10/20/30/40%
  • Przeskalowano szansę na chybienie z Drunken Haze z 45/55/65/75% do 70%
  • Skrócono czas trwania Drunken Haze z 8 do 4 sekund
  • Zmniejszono koszt many Drunken Haze z 50 do 25 pkt.
  1. Poziom 10: +25 jedn. szybkości ataku LUB +3 regenerowane pkt. many
  2. Poziom 15: +20 jedn. szybkości ruchu LUB +10% odporności na magię
  3. Poziom 20: -30 sekund czasu odrodzenia LUB +20 pkt. Siły
  4. Poziom 25: +14 pkt. pancerza dla jednostek z Primal Split LUB +75 pkt. obrażeń

Bristleback:

  • Przeskalowano maksymalną kumulację Warpath z 5/6/7 do 5/7/9
  • Quill Spray od teraz zadaje obrażenia, gdy kolce szybko rozprzestrzeniają się do przoduZ szybkością 2400 jednostek.
  1. Poziom 10: +7 pkt. Siły LUB +2 regenerowane pkt. many
  2. Poziom 15: +20 jedn. szybkości ruchu LUB +200 pkt. zdrowia
  3. Poziom 20: +45 jedn. szybkości ataku LUB -30 sekund czasu odrodzenia
  4. Poziom 25: +25 regenerowanych pkt. zdrowia LUB +4 maks. nałożenia Goo

Broodmother:

  • Przeskalowano kradzież zdrowia z Insatiable Hunger z 60/80/100% do 60/90/120%
  • Insatiable Hunger nie można już rozproszyć
  1. Poziom 10: +10 pkt. Zręczności LUB +15% dodatkowych PD
  2. Poziom 15: -20% czasu oczekiwania LUB +7 pkt. pancerza
  3. Poziom 20: +300 pkt. zdrowia LUB +50 jedn. szybkości ataku
  4. Poziom 25: +8 maks. sieci LUB +200 pkt. zdrowia Spiderlingów

Centaur Warrunner:

  1. Poziom 10: +30 pkt. obrażeń LUB +2 regenerowane pkt. many
  2. Poziom 15: 10% szansy na unik LUB +10% odporności na magię
  3. Poziom 20: +10% wzmocnienia zaklęć LUB +15 pkt. Siły
  4. Poziom 25: +1 sekunda czasu trwania Hoof Stomp LUB otrzymuje aurę Return

Chaos Knight: dodano Scepter

  • Reality Rift od teraz odejmuje 3/4/5/6 pkt. pancerza zamiast zadawać dodatkowe obrażenia
  • Chaos Strike nie odejmuje już 5 pkt. pancerza
  • Zwiększono szansę na trafienie krytyczne z Chaos Strike z 10 do 12%
  • Chaos Strike teraz powoduje 50% kradzieży zdrowia podczas krytycznego trafienia. Jego iluzje również odnoszą z tego korzyści
  • Dodano Scepter. Zmniejsza czas oczekiwania o 20 sekund i sprawia, że można użyć Phantasm na sojuszniczych bohaterach. 1200 jednostek zasięgu czaru.
  1. Poziom 10: +15 jedn. szybkości ataku LUB +7 pkt. Inteligencji
  2. Poziom 15: +15 jedn. szybkości ruchu LUB +10 pkt. Siły
  3. Poziom 20: +120 szt. złota/minutę LUB +12 pkt. do wszystkich atrybutów
  4. Poziom 25: Reality Rift ignoruje niewrażliwość na czary LUB -20% czasu oczekiwania

Chen:

  • Zwiększono spowolnienie i wzmocnienie z Penitence z 15/20/25/30% do 18/24/30/36%
  • Dodano informację nad bohaterem o obrażeniach zadanych przez umiejętność Test of Faith
  1. Poziom 10: +15 jedn. szybkości ruchu LUB +125 jedn. zasięgu czarów
  2. Poziom 15: +200 pkt. zdrowia LUB +25% wzmocnienia zaklęć
  3. Poziom 20: +90 szt. złota/minutę LUB -40 sekund czasu odrodzenia
  4. Poziom 25: +2 maks. jednostki z Holy Persuasion LUB +200 pkt. leczenia z Hand of God

Clinkz:

  • Przeskalowano czas oczekiwania na Death Pact z 45/35/25 do 45/30/15 sekund
  1. Poziom 10: +10 pkt. Inteligencji LUB +10% odporności na magię
  2. Poziom 15: +12 pkt. Siły LUB +30 pkt. obrażeń od Searing Arrows
  3. Poziom 20: 20% szansy na unik LUB +10 pkt. do wszystkich atrybutów
  4. Poziom 25: +70 jedn. szybkości ataku ze Strafe LUB +125 jedn. zasięgu ataku

Clockwerk:

  1. Poziom 10: +4 pkt. pancerza LUB +200 pkt. many
  2. Poziom 15: +40 pkt. obrażeń LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  3. Poziom 20: -25 sekund czasu odrodzenia LUB +12% odporności na magię
  4. Poziom 25: +10 sekund czasu trwania Battery Assault LUB +400 pkt. zdrowia

Crystal Maiden:przerobiono Scepter

  • Przerobiono Scepter dla Crystal Maiden. Od teraz nakłada efekt Frost Bite na każdą jednostkę, która stała w obszarze działania umiejętności Freezing Field przez ponad 2,5 sekundy. Efekt może zostać nałożony tylko raz na każdego wroga.
  1. Poziom 10: +15% odporności na magię LUB +50 pkt. obrażeń
  2. Poziom 15: +125 jedn. zasięgu czarów LUB +200 pkt. zdrowia
  3. Poziom 20: +120 szt. złota/minutę LUB -35 sekund czasu odrodzenia
  4. Poziom 25: +1,5 sekundy czasu trwania Frostbite LUB +200 pkt. obrażeń od Crystal Nova

Dark Seer:

  • Wall of Replica już nie zadaje obrażeń, gdy bohaterowie przechodzą przez ścianę
  • Wall of Replica od teraz spowalnia o 75% na 1 sekundę, gdy jednostka przejdzie przez ścianę i aktywuje efekt
  1. Poziom 10: 12% szansy na unik LUB +100 jedn. zasięgu czarów
  2. Poziom 15: +90 pkt. obrażeń LUB +14 regenerowanych pkt. zdrowia
  3. Poziom 20: +12 pkt. Siły LUB +25 pkt. Inteligencji
  4. Poziom 25: -12% czasu oczekiwania LUB +70 pkt. obrażeń od Ion Shell

Dazzle:

  • Efekty nakładane przez wiele użyć Poison Touch na jednostce kumulują się
  1. Poziom 10: +10 pkt. Inteligencji LUB +125 pkt. zdrowia
  2. Poziom 15: +100 jedn. zasięgu czarów LUB +40 pkt. obrażeń
  3. Poziom 20: +25 jedn. szybkości ruchu LUB -30 sekund czasu odrodzenia
  4. Poziom 25: -6 sekund czasu oczekiwania na Poison Touch LUB +60 pkt. leczenia z Shadow Wave

Death Prophet:

  1. Poziom 10: +4% wzmocnienia zaklęć LUB +6 pkt. Siły
  2. Poziom 15: +8% odporności na magię LUB +75 jedn. zasięgu czarów
  3. Poziom 20: -10% czasu oczekiwania LUB +25 jedn. szybkości ruchu
  4. Poziom 25: +400 pkt. zdrowia LUB +6 duchów z Exorcism

Disruptor:

  1. Poziom 10: +100 jedn. zasięgu czarów LUB +60 szt. złota/minutę
  2. Poziom 15: +200 pkt. zdrowia LUB -30 sekund czasu odrodzenia
  3. Poziom 20: -15% czasu oczekiwania LUB +10% wzmocnienia zaklęć
  4. Poziom 25: +30% odporności na magię LUB +4 uderzenia od Thunder Strike

Doom:

  • Wydłużono czas trwania miniogłuszenia od Infernal Blade z 0,3 do 0,4 sekundy
  1. Poziom 10: +150 pkt. zdrowia LUB +8 pkt. Inteligencji
  2. Poziom 15: +15 jedn. szybkości ruchu LUB +6 pkt. pancerza
  3. Poziom 20: +50 pkt. obrażeń LUB +20 regenerowanych pkt. zdrowia
  4. Poziom 25: +2% pkt. obrażeń od Infernal Blade LUB Devour może zostać użyty na starożytnych stworach

Dragon Knight:

  • Efekt Corrosive Breath z Elder Dragon Form od teraz działa na celach trafionych przez rozprysk
  • Dragon Tail jest teraz szybko poruszającym się pociskiem, gdy bohater jest w postaci smoka
  1. Poziom 10: +6 pkt. Siły LUB +20 jedn. szybkości ataku
  2. Poziom 15: +25% dodatkowych PD LUB +40 pkt. obrażeń
  3. Poziom 20: +120 szt. złota/minutę LUB +300 pkt. zdrowia
  4. Poziom 25: 2x pancerz/regeneracja pkt. zdrowia z Dragon Blood LUB +50 jedn. szybkości ruchu

Drow Ranger:

  • Zmniejszono szybkość ruchu o 10 jednostek
  1. Poziom 10: +15 jedn. szybkości ruchu LUB +5 pkt. do wszystkich atrybutów
  2. Poziom 15: +175 pkt. zdrowia LUB +20 jedn. szybkości ataku
  3. Poziom 20: +6% pkt. obrażeń od Precision Aura LUB +14 pkt. Siły
  4. Poziom 25: +350 jednostek zasięgu/odrzutu z Gust LUB +25 pkt. Zręczności z Marksmanship

Earth Spirit:

  • Negatywny efekt umiejętności Magnetize wyświetla od teraz licznik nad bohaterem (podobnie jak Replicate)
  1. Poziom 10: +10 pkt. Inteligencji LUB +4 pkt. pancerza
  2. Poziom 15: +15% odporności na magię LUB +90 szt. złota/minutę
  3. Poziom 20: +15% wzmocnienia zaklęć LUB +300 pkt. zdrowia
  4. Poziom 25: +300 pkt. obrażeń od Rolling Boulder LUB -35 sekund czasu odrodzenia

Earthshaker:

  1. Poziom 10: +250 pkt. many LUB +8 pkt. Siły
  2. Poziom 15: +20 jedn. szybkości ruchu LUB +50 pkt. obrażeń
  3. Poziom 20: +10% wzmocnienia zaklęć LUB -35 sekund czasu odrodzenia
  4. Poziom 25: +500 pkt. zdrowia LUB -2 sekundy czasu oczekiwania na Enchant Totem

Elder Titan:

  • Zwiększono otrzymywane obrażenia za każdego bohatera trafionego przez Astral Spirita z 10/20/30/40 do 12/24/36/48 pkt.
  • Aura redukcji pancerza z Natural Order skupia się na bohaterze, aura redukcji odporności na magię skupia się na Astral Spiricie
    - Uwaga: jeżeli Astral Spirit jest wewnątrz twojego bohatera, obie aury skupiają się na twoim bohaterze
  • Natural Order od teraz usuwa 40/60/80/100% bazowej odporności na magię, nie jest to już stała wartośćMa to głównie wpływ na bohaterów z niestandardową bazową odpornością na magię.
  • Zwiększono promień aury z Natural Order z 275 do 325 jednostek
  1. Poziom 10: -20 sekund czasu odrodzenia LUB +10 pkt. Siły
  2. Poziom 15: +275 pkt. zdrowia LUB +25% dodatkowych PD
  3. Poziom 20: +12% odporności na magię LUB +50 jedn. szybkości ataku
  4. Poziom 25: +15 pkt. pancerza LUB +80 pkt. obrażeń od Astral Spirita z bohaterów

Ember Spirit:

  • Przeskalowano obrażenia od Activate Fire Remnant z 100/150/200 do 100/200/300 pkt.
  • Sleight of Fist od teraz umieszcza Ember Spirita przed celem (w kierunku, w którym użył umiejętności), a nie w losowym miejscu dookoła bohateraPoprzednio było to losowe miejsce w zasięgu cleave'a.
  1. Poziom 10: +15% wzmocnienia zaklęć LUB +20 pkt. obrażeń
  2. Poziom 15: +20 jedn. szybkości ruchu LUB +6 pkt. do wszystkich atrybutów
  3. Poziom 20: +8 pkt. pancerza LUB -15% czasu oczekiwania [uwaga: ma wpływ na ładunki Remnantów]
  4. Poziom 25: +500 pkt. obrażeń wchłanianych przez Flame Guard LUB +2 sekundy czasu trwania Searing Chains

Enchantress:

  1. Poziom 10: +5 pkt. do wszystkich atrybutów LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  2. Poziom 15: +8 sekund czasu trwania Nature's Attendants LUB +40 pkt. obrażeń
  3. Poziom 20: +12% odporności na magię LUB -25 sekund czasu odrodzenia
  4. Poziom 25: +10 ogników z Nature's Attendants LUB +25 pkt. Inteligencji

Enigma:

  • Zwiększono szybkość ruchu Eidolona z 260/280/300/320 do 280/300/320/340 jednostek
  • Black Hole od teraz powoli obraca wrogimi jednostkami podczas przyciągania ich do środka
  1. Poziom 10: +20 jedn. szybkości ruchu LUB +12% odporności na magię
  2. Poziom 15: -15% czasu oczekiwania LUB +120 szt. złota/minutę
  3. Poziom 20: +300 pkt. zdrowia LUB -30 sekund czasu odrodzenia
  4. Poziom 25: +8 Eidolonów z Demonic Conversion LUB +12 pkt. pancerza

Faceless Void:

  1. Poziom 10: +15 jedn. szybkości ataku LUB +5 pkt. Siły
  2. Poziom 15: +7 pkt. pancerza LUB+25 pkt. obrażeń
  3. Poziom 20: +300 pkt. zdrowia LUB +120 szt. złota/minutę
  4. Poziom 25: +600 jedn. zasięgu czaru Timewalk LUB 20% szansy na unik

Gyrocopter:

  • Skrócono interwał między atakami ze Sceptera z 1,2 do 1,1 sekundy
  • Homing Missile od teraz posiada niski priorytet atakuStwory już obecnie zadają pociskowi 0 punktów obrażeń.
  1. Poziom 10: +6% wzmocnienia zaklęć LUB +150 pkt. zdrowia
  2. Poziom 15: +10% odporności na magię LUB +30 pkt. obrażeń
  3. Poziom 20: +25 jedn. szybkości ruchu LUB -20% czasu oczekiwania
  4. Poziom 25: +3 ładunki Homing Missile LUB +4 ataki Flak Cannon

Huskar:

  1. Poziom 10: +150 pkt. zdrowia LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  2. Poziom 15: +30 pkt. obrażeń LUB 15% kradzieży zdrowia
  3. Poziom 20: +15 pkt. Siły LUB +40 jedn. szybkości ataku
  4. Poziom 25: +100 jedn. zasięgu ataku LUB +400 jedn. zasięgu czaru Life Break

Invoker:

  • Zmieniono rodzaj obrażeń EMP z pełnych na magiczne
  • Zwiększono obrażenia zadawane na każdy punkt spalonej many umiejętności EMP z 50% do 60%
  • Invoke nie jest już umiejętnością, którą można ulepszyć
  • Przeskalowano czas oczekiwania na Invoke z 22/17/12/5 do 6 sekund
  • Przeskalowano koszt many Invoke z 20/40/60/80 do 60 pkt.
  • Invoke już nie zużywa many, gdy zmieniane są tylko pozycje slotów.
  • Przeskalowano czas oczekiwania Invoke ze Scepterem z 16/8/4/2 do 2 sekund
  • Invoker już nie posiada premii +6 pkt. do atrybutów, gdy jest na 25. poziomie.
  • Deafening Blast nie jest już automatycznie ulepszany, gdy reagenty są na 7. poziomie
  • Forged Spirity przyzywane są wielokrotnie, gdy Quas/Exort są na 4. poziomie
  • Invoker już nie otrzymuje pasywnych premii do atrybutów, gdy zwiększa się poziom reagentów
  • Zwiększono premię do obrażeń z aktywnych instancji Exort z 3/6/9/12/... do 4/8/12/16/... pkt.
  • Zwiększono liczbę regenerowanych pkt. zdrowia z aktywnych instancji Quas z 1/2/3/4/... do 1.5/3/4.5/6/... pkt.
  1. Poziom 10: +15 pkt. obrażeń LUB +125 pkt. zdrowia
  2. Poziom 15: +1 przyzywany Forged Spirit LUB +20% dodatkowych PD
  3. Poziom 20: +7 pkt. do wszystkich atrybutów LUB +35 jedn. szybkości ataku
  4. Poziom 25: Deafening Blast ma działanie obszarowe LUB -15 sekund czasu oczekiwania na Tornado

Io:

  1. Poziom 10: +10% odporności na magię LUB +6 pkt. pancerza
  2. Poziom 15: +10 regenerowanych pkt. many LUB +10 pkt. Siły
  3. Poziom 20: +20 regenerowanych pkt. zdrowia LUB +120 szt. złota/minutę
  4. Poziom 25: +150 pkt. obrażeń od Spirits LUB -40 sekund czasu odrodzenia

Jakiro:

  • Zwiększono spowolnienie szybkości ataku od Liquid Fire z 20/30/40/50 do 30/40/50/60 jednostek
  • Liquid Fire nie jest już Unikalnym Modyfikatorem Ataku
  • Zwiększono promień Macropyre z 240 do 260 jednostek
  1. Poziom 10: +15% dodatkowych PD LUB +8% wzmocnienia zaklęć
  2. Poziom 15: +125 jedn. zasięgu czarów LUB +250 pkt. zdrowia
  3. Poziom 20: +400 jedn. zasięgu ataku LUB +150 szt. złota/minutę
  4. Poziom 25: +1,25 sekundy czasu trwania Ice Path LUB -50 sekund czasu odrodzenia

Juggernaut:

  1. Poziom 10: +150 pkt. zdrowia LUB +20 pkt. obrażeń
  2. Poziom 15: +20 jedn. szybkości ataku LUB +6 pkt. pancerza
  3. Poziom 20: +20 jedn. szybkości ruchu LUB +8 pkt. do wszystkich atrybutów
  4. Poziom 25: +175 obr./s od Blade Fury LUB +20 pkt. Zręczności

Keeper of the Light:

  1. Poziom 10: +6 pkt. Siły LUB +20 jedn. szybkości ruchu
  2. Poziom 15: +20% dodatkowych PD LUB -25 sekund czasu odrodzenia
  3. Poziom 20: +10% odporności na magię LUB +7 pkt. pancerza
  4. Poziom 25: +300 jedn. zasięgu czarów LUB +200 pkt. obrażeń/leczenia od llluminate

Kunkka:

  1. Poziom 10: +20 pkt. obrażeń LUB +150 pkt. many
  2. Poziom 15: +15 regenerowanych pkt. zdrowia LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  3. Poziom 20: +300 pkt. zdrowia LUB +120 szt. złota/minutę
  4. Poziom 25: +200 jedn. obszaru działania Torrent LUB +25% odporności na magię

Legion Commander:

  • Zwiększono obrażenia na bohatera od Overwhelming Odds z 20/40/60/80 do 30/60/90/120 pkt.
  • Przeskalowano bazowe obrażenia od Overwhelming Odds z 40/80/120/160 do 40/60/80/100 pkt.
  1. Poziom 10: +7 pkt. Siły LUB +15% dodatkowych PD
  2. Poziom 15: +30 pkt. obrażeń LUB +20 jedn. szybkości ruchu
  3. Poziom 20: +7 pkt. pancerza LUB -20 sekund czasu odrodzenia
  4. Poziom 25: -25% czasu oczekiwania LUB +40 dodatkowych pkt. obrażeń z Duel

Leshrac:

  • Przeskalowano liczbę skoków Lightning Storm z 4/5/6/7 do 4/6/8/10
  • Skrócono czas rzucania Lightning Storm z 0,6 do 0,45 sekundy
  1. Poziom 10: +125 pkt. zdrowia LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  2. Poziom 15: +400 pkt. many LUB +8% odporności na magię
  3. Poziom 20: +5% wzmocnienia zaklęć LUB +12 pkt. Siły
  4. Poziom 25: +50 wybuchów z Diabolic Edict LUB +2 sekundy czasu spowolnienia z Lightning Storm

Lich:

  • Frost Armor można teraz rzucać na niewrażliwe budynki.
  1. Poziom 10: +125 pkt. zdrowia LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  2. Poziom 15: +100 jedn. zasięgu czarów LUB +5 pkt. do wszystkich atrybutów
  3. Poziom 20: +150 pkt. obrażeń LUB +120 szt. złota/minutę
  4. Poziom 25: +25 pkt. pancerza budynku z Frost Armor LUB ataki spowalniają szybkość ataku i ruchu o 30%

Lifestealer:

  1. Poziom 10: +5 pkt. do wszystkich atrybutów LUB +15 jedn. szybkości ataku
  2. Poziom 15: +200 pkt. zdrowia LUB +25 pkt. obrażeń
  3. Poziom 20: 15% szansy na unik LUB +25 jedn. szybkości ruchu
  4. Poziom 25: +1 sekunda czasu trwania Rage LUB +15 pkt. pancerza

Lina:

  1. Poziom 10: +250 pkt. many LUB +20 pkt. obrażeń
  2. Poziom 15: -25 sekund czasu odrodzenia LUB +100 jedn. zasięgu czarów
  3. Poziom 20: +5% wzmocnienia zaklęć LUB +150 jedn. zasięgu ataku
  4. Poziom 25: +1 maks. ładunków Fiery Soul LUB -4 sekundy czasu ocekiwania na Dragon Slave

Lion:

  • Zwiększono obszar działania Finger of Death ze Scepterem z 300 do 325 jednostek
  1. Poziom 10: +175 pkt. zdrowia LUB +45 pkt. obrażeń
  2. Poziom 15: +90 szt. złota/minutę LUB -30 sekund czasu odrodzenia
  3. Poziom 20: 20% odporności na magię LUB +8% wzmocnienia zaklęć
  4. Poziom 25: +3 cele dla Mana Drain LUB +20 pkt. do wszystkich atrybutów

Lone Druid:

  • Skrócono czas powrotu z True Form do Druid Form z 1,9 do 0,8 sekundyAktywacja True Form nadal zajmuje 1,9 sekundy.
  • Spirit Bear regeneruje teraz 0,5 pkt. many na sekundę
  1. Poziom 10: +250 pkt. zdrowia LUB +200 jedn. zasięgu ataku
  2. Poziom 15: +65 pkt. obrażeń LUB +30 pkt. obrażeń Spirit Beara
  3. Poziom 20: +7 pkt. pancerza Spirit Beara LUB -50 sekund czasu odrodzenia
  4. Poziom 25: +1,5 sekundy czasu trwania Entangle LUB -10 sekund czasu ocekiwania na Savage Roar

Luna:

  1. Poziom 10: +15 pkt. obrażeń LUB +4 pkt. pancerza
  2. Poziom 15: +150 pkt. zdrowia LUB +40 pkt. obrażeń od Lucent Beam
  3. Poziom 20: +25 jedn. szybkości ataku LUB +10% odporności na magię
  4. Poziom 25: -4 sekundy czasu oczekiwania na Lucent Beam LUB +15 pkt. do wszystkich atrybutów

Lycan:przerobiono bohatera

  • Howl działa teraz jak zwykła premia, a nie jak pseudoaura
  • Skrócono czas trwania Howl z 10 do 13 sekund
  • Zmniejszono premię do obrażeń bohaterów od Howl z 14/26/38/50 to 10/15/20/25 pkt.
  • Zmniejszono premię do obrażeń stworów z Howl z 5/10/15/20 do 4/6/8/10 pkt.
  • Howl zapewnia premię 50/100/150/200 maks. pkt. zdrowia bohaterom, 25/50/75/100 pozostałym jednostkom
  • Howl zapewnia podwójną premię (obrażenia/PZ) w nocy
  • Feral Impulse nie zapewnia już 15/20/25/30 jednostek szybkości ataku
  • Przeskalowano premię do obrażeń z Feral Impulse z 15/20/25/30% do 15/26/37/48%
  • Feral Impulse zapewnia teraz 1/4/7/10 regenerowanych pkt. zdrowia
  • Skrócono podstawowy czas ataku Summoned Wolves z 1,25/1,2/1,15/1,1 do 1,2/1,1/1,0/0,9 sekundy
  • Summoned Wolves nie zyskują już regeneracji 15 pkt. zdrowia na 4. poziomie
  • Summoned Wolves teraz zdobywają niewidzialność na 4. poziomie
  • Summoned Wolves teraz zdobywają efekt Cripple na 3. poziomie
  • Zwiększono spowolnienie ataku z Cripple z 40 do 60 jednostek
  1. Poziom 10: +20 pkt. obrażeń LUB +150 pkt. zdrowia
  2. Poziom 15: -20 sekund czasu odrodzenia LUB +12 pkt. Siły
  3. Poziom 20: 15% szansy na unik LUB -15% czasu oczekiwania
  4. Poziom 25: +15 sekund czasu trwania Shapeshift LUB +2 przyzwane wilki

Magnus:

  • Skrócono czas oczekiwania na Skewer z 30 do 25 sekund
  1. Poziom 10: +25 jedn. szybkości ataku LUB +15% wzmocnienia zaklęć
  2. Poziom 15: +90 szt. złota/minutę LUB +50 pkt. obrażeń
  3. Poziom 20: +15 pkt. Siły LUB +20 jedn. szybkości ruchu
  4. Poziom 25: -4 sekundy czasu oczekiwania na Shockwave LUB -35 sekund czasu odrodzenia

Medusa:

  1. Poziom 10: +10 pkt. Inteligencji LUB +15 pkt. obrażeń
  2. Poziom 15: +20 jedn. szybkości ataku LUB 10% szansy na unik
  3. Poziom 20: +15 pkt. Zręczności LUB +500 pkt. many
  4. Poziom 25: +1 sekunda ogłuszenia od Stone Gaze LUB 25% kradzieży zdrowia

Meepo:

  • Klony Meepo dzielą z nim teraz wszystkie atrybuty nawet bez Sceptera
  • Earthbind nie przerywa już inkantacji zaklęć (poprzednio przerywało przy pierwszym trafieniu, ale nie przy odświeżaniu)
  • Zmniejszono przyrost pkt. Siły z 1,6 do 1,3
  1. Poziom 10: +4 pkt. pancerza LUB +15 pkt. obrażeń
  2. Poziom 15: 15% kradzieży zdrowia LUB +20 jedn. szybkości ruchu
  3. Poziom 20: 10% szansy na unik LUB +25 jedn. szybkości ataku
  4. Poziom 25: +400 pkt. zdrowia LUB -3 sekundy czasu oczekiwania na Poof

Mirana:

  • Dodano wskaźnik informujący o stanie naładowania Starstorm ze Scepterem
  1. Poziom 10: +8 pkt. Zręczności LUB +150 pkt. zdrowia
  2. Poziom 15: +5% wzmocnienia zaklęć LUB +30 jedn. szybkości ataku
  3. Poziom 20: +40 pkt. obrażeń LUB +8 pkt. pancerza
  4. Poziom 25: +100 jedn. szybkości ataku z Leap LUB +2 strzały z Sacred Arrow

Morphling:

  1. Poziom 10: +8 pkt. Zręczności LUB +200 pkt. many
  2. Poziom 15: +25 jedn. szybkości ataku LUB -12% czasu oczekiwania
  3. Poziom 20: +25 jedn. szybkości ruchu LUB +40 pkt. obrażeń
  4. Poziom 25: +400 jedn. zasięgu Waveform LUB +30% pkt. obrażeń od Replicate

Naga Siren:

  • Naprawiono przypadki, kiedy Rip Tide traktowało samą Nagę jako jednostkę zadającą obrażenia z Rip Tide, kiedy powinny być to jej iluzjeNaprawia interakcje z efektami, takimi jak Spiked Carapace.
  1. Poziom 10: +250 pkt. many LUB +125 pkt. zdrowia
  2. Poziom 15: +30 jedn. szybkości ataku LUB 15% szansy na unik
  3. Poziom 20: +15 pkt. Zręczności LUB +20 pkt. Siły
  4. Poziom 25: +1 iluzja z Mirror Image LUB +40 jedn. szybkości ruchu

Nature's Prophet:

  • Zwiększono przyrost obrażeń na odbicie od Wrath of Nature z 7% to 11%
  • Zmniejszono bazowe obrażenia od Wrath of Nature z 140/180/225 do 110/140/170 pkt.Obrażenia są większe niż wcześniej przy około 8 odbiciu.
  • Liczba odbić nie wzrasta już z 16 do 18 przy otrzymaniu Sceptera
  • Zmniejszono bazowe obrażenia od Wrath of Nature ze Scepterem z 155/210/275 do 135/170/205 pkt.Zachowana taka sama premia +22% względem bazowych obrażeń.
  1. Poziom 10: +20 pkt. obrażeń LUB +175 pkt. zdrowia
  2. Poziom 15: +10 pkt. Inteligencji LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  3. Poziom 20: +35 jedn. szybkości ataku LUB +8 pkt. pancerza
  4. Poziom 25: +6 przyzywanych Treantów LUB -35 sekund czasu odrodzenia

Necrophos:przerobiono bohatera

  • Ulepszenie Scepterem Reaper's Scythe nie wyłącza już możliwości wykupienia powrotu do gry ani nie zwiększa zadawanych obrażeń
  • Ulepszenie Scepterem Reaper's Scythe Scepter skraca czas oczekiwania do 55/40/25 sekund
  • Death Pulse teraz pasywnie zapewnia 1/3/5/7 regenerowanych PZ/PM na 7 sekund za każdą zabitą jednostkę (działa 10-krotnie za zabójstwa bohaterów)
  • Zmniejszono obrażenia od Death Pulse z 125/175/225/275 do 80/120/160/200 pkt.
  • Zmniejszono leczenie z Death Pulse z 70/90/110/130 do 60/80/100/120 pkt.
  • Zastąpiono Sadist nową umiejętnością, Ghost Shroud. Nakłada na ciebie efekt Ethereal na 3/3,5/4/4,5 sekundy i zapewnia aurę na obszarze 600 jednostek, która spowalnia szybkość ruchu wrogów o 12/20/28/36%. W takiej formie otrzymujesz 20% więcej obrażeń magicznych, ale wszelkie przywrócone punkty zdrowia lub many są zwiększone o 50%. Czas oczekiwania: 28/24/20/16 sekund
  1. Poziom 10: +40 pkt. obrażeń LUB +6 pkt. Siły
  2. Poziom 15: +6 pkt. do wszystkich atrybutów LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  3. Poziom 20: +5% wzmocnienia zaklęć LUB +10% odporności na magię
  4. Poziom 25: +400 pkt. zdrowia LUB -1 sekunda czasu oczekiwania na Death Pulse

Night Stalker:

  1. Poziom 10: +7 pkt. Siły LUB +100 jedn. zasięgu czarów
  2. Poziom 15: +300 pkt. many LUB +25 jedn. szybkości ataku
  3. Poziom 20: +30 jedn. szybkości ruchu LUB +50 pkt. obrażeń
  4. Poziom 25: +12 pkt. pancerza LUB -6 sekund czasu oczekiwania na Crippling Fear

Nyx Assassin:

  1. Poziom 10: +5% wzmocnienia zaklęć LUB +175 pkt. zdrowia
  2. Poziom 15: +25 pkt. Zręczności LUB +10 pkt. Siły
  3. Poziom 20: +120 szt. złota/minutę LUB +15% odporności na magię
  4. Poziom 25: +40 jedn. szybkości ruchu LUB 200% pkt. obrażeń od Spiked Carapace

Ogre Magi:

  1. Poziom 10: +60 szt. złota/minutę LUB +100 jedn. zasięgu czarów
  2. Poziom 15: +40 pkt. obrażeń LUB +8% odporności na magię
  3. Poziom 20: +250 pkt. zdrowia LUB +25 jedn. szybkości ruchu
  4. Poziom 25: +15% wzmocnienia zaklęć LUB +40 jedn. szybkości ataku od Bloodlust

Omniknight:

  • Odporność na magię od Repel zachowuje się teraz tak samo, jak Black King Bar (nie można rozproszyć)
  • Skrócono czas trwania Repel z 5/6/7/8 do 4/5/6/7 sekund
  • Skrócono czas oczekiwania na Repel z 20/18/16/14 do 30/26/22/18 sekund
  • Nie można już użyć Repel na przeciwnikach
  • Przeskalowano leczenie z Purification z 90/180/270/360 do 90/160/230/300 pkt.
  • Przeskalowano czas oczekiwania na Purification z 9 do 11/10/9/8 sekund
  • Zmniejszono koszt many Purification z 100/120/140/160 do 70/90/110/130 pkt.
  1. Poziom 10: +60 szt. złota/minutę LUB +15% dodatkowych PD
  2. Poziom 15: +75 jedn. zasięgu czarów LUB +8 pkt. Siły
  3. Poziom 20: +100 pkt. obrażeń LUB +6 regenerowane pkt. many
  4. Poziom 25: -16% spowolnienia z Degen Aura LUB +200 obrażeń/leczenia z Purification

Oracle:

  1. Poziom 10: -20 sekund czasu odrodzenia LUB +15% dodatkowych PD
  2. Poziom 15: +200 pkt. zdrowia LUB +60 szt. złota/minutę
  3. Poziom 20: +25 jedn. szybkości ruchu LUB +20 pkt. Inteligencji
  4. Poziom 25: +2 sekundy czasu trwania False Promise LUB +250 jedn. zasięgu czarów

Outworld Devourer:

  • Przeskalowano zasięg czaru Astral Imprisonment z 225/350/475/600 do 225/300/375/450 jednostek
  1. Poziom 10: +250 pkt. many LUB +10 jedn. szybkości ruchu
  2. Poziom 15: +5 pkt. pancerza LUB +20 jedn. szybkości ataku
  3. Poziom 20: +15 pkt. Inteligencji LUB +250 pkt. zdrowia
  4. Poziom 25: +60 sekund kradzieży Inteligencji z Arcane Orb LUB +8% wzmocnienia zaklęć

Phantom Assassin:

  • Zmniejszono bazowe obrażenia Stifling Dagger z 75 do 70 pkt.
  1. Poziom 10: +150 pkt. zdrowia LUB +15 pkt. obrażeń
  2. Poziom 15: 10% kradzieży zdrowia LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  3. Poziom 20: +35 jedn. szybkości ataku LUB +10 pkt. do wszystkich atrybutów
  4. Poziom 25: +25 pkt. Zręczności LUB podwójny Stifling Dagger

Phantom Lancer:Dodano Scepter

  • Phantom Rush teraz zapewnia 6/12/18/24 pkt. Zręczności, kiedy dotrzesz do przeciwnika. Trwa 2 sekundyDziała też na iluzjach.
  • Zmniejszono minimalny zasięg do aktywacji Phantom Rush z 300 do 250 jednostek
  • Dodano efekt Scepter dla Phantom Lancera. Powoduje, że Spirit Lance przeskakuje do pobliskich wrogów. Promień odbicia: 400 jednostek, limit odbić: 5
  1. Poziom 10: +150 pkt. zdrowia LUB +20 jedn. szybkości ataku
  2. Poziom 15: +8 pkt. do wszystkich atrybutów LUB -15% czasu oczekiwania
  3. Poziom 20: +15% odporności na magię LUB 15% szansy na unik
  4. Poziom 25: +600 jedn. zasięgu Phantom Rush LUB +20 pkt. Siły

Phoenix:

  • Zmieniono typ obrażeń od Sun Ray z pełnych na magiczne
  • Zwiększono obrażenia od Sun Ray na podstawie maks. PZ z 1,25/2,5/3,75/5 do 1,5/3,25/5,0/6,75%
  • Zwiększono bazowe obrażenia z Sun Ray z 10/15/20/25 do 14/20/26/32 pkt.
  • Zwiększono spowolnienie z Icarus Dive z 25% do 28%
  1. Poziom 10: -20 sekund czasu odrodzenia LUB +175 pkt. zdrowia
  2. Poziom 15: +90 szt. złota/minutę LUB +12 pkt. Siły
  3. Poziom 20: +10 pkt. pancerza LUB +8% wzmocnienia zaklęć
  4. Poziom 25: +2 PZ słońca z Supernova LUB +1 sekunda ogłuszenia z Supernova

Puck:

  1. Poziom 10: +8 pkt. Inteligencji LUB +150 pkt. zdrowia
  2. Poziom 15: +40 pkt. obrażeń LUB +20 jedn. szybkości ruchu
  3. Poziom 20: +8% wzmocnienia zaklęć LUB +20% odporności na magię
  4. Poziom 25: +300 szt. złota/minutę LUB +75% dystansu/pkt. obrażeń od Illusory Orb

Pudge:

  1. Poziom 10: +8 pkt. Siły LUB +2 regenerowane pkt. many
  2. Poziom 15: +5 pkt. pancerza LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  3. Poziom 20: +150 szt. złota/minutę LUB -35 sekund czasu odrodzenia
  4. Poziom 25: +1,75 pkt. Siły na ładunek Flesh Heap LUB +120 pkt. obrażeń od Rot

Pugna:

  • Przeskalowano redukcję regeneracji many od Nether Ward z 1,5/3/4,5/6 do 0,25/0,5/0,75/1%
  1. Poziom 10: +3 regenerowane pkt. many LUB +150 pkt. zdrowia
  2. Poziom 15: -25 sekund czasu odrodzenia LUB +10 pkt. Siły
  3. Poziom 20: +10 pkt. do wszystkich atrybutów LUB +100 jedn. zasięgu czarów
  4. Poziom 25: +50% leczenia z Life Drain LUB +100 pkt. obrażeń od Nether Blast

Queen of Pain:

  • Skrócono podstawowy czas ataku z 1,6 do 1,5 sekundy
  1. Poziom 10: +20 pkt. obrażeń LUB +5 pkt. Siły
  2. Poziom 15: -12% czasu odnawiania LUB +90 szt. złota/minutę
  3. Poziom 20: +100 jedn. zasięgu ataku LUB +200 pkt. zdrowia
  4. Poziom 25: 70% kradzieży zdrowia z zaklęć (1/5 na niebohaterach) LUB +35 pkt. Inteligencji

Razor:

  1. Poziom 10: +15 jedn. szybkości ruchu LUB +10 pkt. Zręczności
  2. Poziom 15: +5 pkt. pancerza LUB +150 jedn. zasięgu czarów
  3. Poziom 20: +250 pkt. zdrowia LUB +30 jedn. szybkości ataku
  4. Poziom 25: +175 jedn. zasięgu ataku LUB +14 kradzionych pkt. obrażeń ze Static Link

Riki:dodano Scepter

  • Dodano Scepter. Wydłuża czas trwania umiejętności ostatecznej o 4 sekundy. Pozwala na używanie umiejętności ostatecznej na sojuszniczym bohaterze, aby ukryć się w nim na jej czas trwania. Obszar ataku umiejętności podąża za wybranym bohaterem. Zasięg czaru: 1000 jednostek.
  1. Poziom 10: +15 jedn. szybkości ruchu LUB +150 pkt. zdrowia
  2. Poziom 15: +10 pkt. Zręczności LUB +20% dodatkowych PD
  3. Poziom 20: +250 jedn. zasięgu czarów LUB +8 pkt. do wszystkich atrybutów
  4. Poziom 25: +0,4 mnożnika od Backstab LUB -4 sekundy czasu oczekiwania na Smokescreen

Rubick:

  • Zwiększono obrażenia od Fade Bolt z 75/150/225/300 do 80/160/240/320 pkt.
  • Zwiększono redukcję obrażeń od Fade Bolt na skok z 4% do 8%
  1. Poziom 10: +60 szt. złota/minutę LUB +50 pkt. obrażeń
  2. Poziom 15: +150 pkt. zdrowia LUB +15 pkt. Inteligencji
  3. Poziom 20: +75 jedn. zasięgu czarów LUB +8% wzmocnienia zaklęć
  4. Poziom 25: -20% czasu oczekiwania LUB +400 jednostek zasięgu lądowania Telekinesis

Sand King:

  • Burrow Strike ze Scepterem nie nakłada już Caustic Finale na iluzje, tylko na prawdziwych bohaterów
  1. Poziom 10: +200 pkt. many LUB +5 pkt. pancerza
  2. Poziom 15: +12% odporności na magię LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  3. Poziom 20: +350 pkt. zdrowia LUB +120 szt. złota/minutę
  4. Poziom 25: +4 tąpnięcia z Epicenter LUB +50 regenerowanych pkt. zdrowia

Shadow Demon:

  1. Poziom 10: +6 pkt. Siły LUB +10 jedn. szybkości ruchu
  2. Poziom 15: +75 jedn. zasięgu czarów LUB +6% wzmocnienia zaklęć
  3. Poziom 20: +10% odporności na magię LUB -25 sekund czasu odrodzenia
  4. Poziom 25: +400 pkt. obrażeń z Demonic Purge LUB -1 sekunda czasu oczekiwania na Shadow Poison

Shadow Fiend:

  • Skrócono czas rzucania Shadow Raze z 0,67 do 0,55 sekundy
  1. Poziom 10: +15 jedn. szybkości ruchu LUB +20 jedn. szybkości ataku
  2. Poziom 15: +6% wzmocnienia zaklęć LUB +175 pkt. zdrowia
  3. Poziom 20: 15% szansy na unik LUB +2 pkt. obrażeń na duszę
  4. Poziom 25: +150 jedn. zasięgu ataku LUB -7 sekund czasu oczekiwania na Shadow Raze

Shadow Shaman:

  • Mass Serpent Ward nie zadaje już obrażeń na obszarze 175 jednostek
  • Przeskalowano obrażenia od Mass Serpent Ward z 40/60/80 do 40/70/100 pkt.
  • Przerobiono efekt Scepter dla Mass Serpent Ward. Teraz powoduje, że strzały wardów się rozdzielają, atakując 2 jednostki, każdą pełną wartością zadawanych obrażeń
  • Zwiększono bazowy zasięg ataku wardów z Mass Serpent Ward wraz z Scpeterem o 225 jednostek
  1. Poziom 10: +150 pkt. zdrowia LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  2. Poziom 15: +100 jedn. zasięgu czarów LUB +20% dodatkowych PD
  3. Poziom 20: -30 sekund czasu odrodzenia LUB +20% odporności na magię
  4. Poziom 25: +1 PZ Serpent Wardów LUB +3 sekundy czasu trwania Shackles

Silencer:

  1. Poziom 10: +4 pkt. pancerza LUB +7 pkt. Inteligencji
  2. Poziom 15: +200 pkt. zdrowia LUB +60 szt. złota/minutę
  3. Poziom 20: +30 jedn. szybkości ataku LUB +12% odporności na magię
  4. Poziom 25: +200 jedn. zasięgu ataku LUB +20% spowolnienia z Curse of the Silent

Skywrath Mage:przerobiono Scepter

  • Przerobiono Scepter dla Skywrath Mage'a. Przy każdym rzuceniu umiejętności inna losowa pobliska jednostka (priorytet na bohaterach) zostanie także uderzona tym zaklęciem (zasięg szukania 700 jednostek). Na przykład przy rzucaniu Ancient Seal, inny cel także zostanie uciszony. Przy rzuceniu Mystic Flare na obszar, losowy pobliski cel (priorytet na bohaterach), który nie znajduje się w oryginalnym obszarze docelowym (ale jest w promieniu 700 jednostek) także zostanie trafiony.
  1. Poziom 10: +125 pkt. zdrowia LUB +7 pkt. Inteligencji
  2. Poziom 15: +50 pkt. obrażeń LUB +60 szt. złota/minutę
  3. Poziom 20: +20 jedn. szybkości ruchu LUB +15% odporności na magię
  4. Poziom 25: -4 sekundy czasu oczekiwania na Ancient Seal LUB +14 regenerowanych pkt. many

Slardar:

  1. Poziom 10: +6 regenerowanych pkt. zdrowia LUB +175 pkt. many
  2. Poziom 15: +200 pkt. zdrowia LUB +25 jedn. szybkości ataku
  3. Poziom 20: +35 pkt. obrażeń LUB +7 pkt. pancerza
  4. Poziom 25: +20 pkt. Siły LUB +10% szansy na Bash

Slark:dodano Scepter

  • Dodano Scepter dla Slarka. Skraca czas oczekiwania na umiejętność ostateczną z 60 do 30 sekund i powoduje, że aktywny komponent Shadow Dance staje się umiejętnością obszarową (zasięg 325 jednostek), która chowa pobliskich sojuszniczych bohaterów.
  1. Poziom 10: 10% kradzieży zdrowia LUB +15 pkt. obrażeń
  2. Poziom 15: +15 pkt. Zręczności LUB +10 pkt. Siły
  3. Poziom 20: +250 pkt. zdrowia LUB +25 jedn. szybkości ataku
  4. Poziom 25: +3 sekundy przywiązania z Pounce LUB +12 pkt. do wszystkich atrybutów

Sniper:dodano Scepter

  • Dodano Scepter dla Snipera. Powoduje, że Assassinate staje się umiejętnością celowaną na obszar 400 jednostek na ziemi. Przy rzuceniu jednostki w wybranym obszarze są zablokowane jako cele i po czasie inkantacji zostaje w ich stronę wystrzelony pocisk krytyczny z mnożnikiem 2,8x, który zawsze aktywuje efekt Headshot na jednostkach kontrolowanych przez graczy na obszarze (działa tylko na widocznych bohaterów/iluzje).
  1. Poziom 10: +4 regenerowane pkt. many LUB +15 jedn. szybkości ataku
  2. Poziom 15: +20 pkt. obr./sekundę od Shrapnel LUB +200 pkt. zdrowia
  3. Poziom 20: +8 pkt. pancerza LUB -25% czasu oczekiwania
  4. Poziom 25: +100 jedn. zasięgu ataku LUB +4 ładunki Shrapnel

Spectre:

  1. Poziom 10: +20 pkt. obrażeń LUB +5 pkt. pancerza
  2. Poziom 15: +6 pkt. do wszystkich atrybutów LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  3. Poziom 20: +25 jedn. szybkości ataku LUB +12 pkt. Siły
  4. Poziom 25: -10 sekund czasu oczekiwania na Spectral Dagger LUB +400 pkt. zdrowia

Spirit Breaker:

  1. Poziom 10: +5 pkt. do wszystkich atrybutów LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  2. Poziom 15: +20 pkt. obrażeń LUB +5 pkt. pancerza
  3. Poziom 20: +120 szt. złota/minutę LUB -40 sekund czasu odrodzenia
  4. Poziom 25: +17% szans na Greater Bash LUB +500 jedn. szybkości ruchu podczas Charge

Storm Spirit:

  1. Poziom 10: +20 pkt. obrażeń LUB +3 regenerowane pkt. many
  2. Poziom 15: +175 pkt. zdrowia LUB +10 pkt. Inteligencji
  3. Poziom 20: +40 jedn. szybkości ataku LUB +7 pkt. pancerza
  4. Poziom 25: +0,75 sekundy czasu trwania Electric Vortex LUB +10% wzmocnienia zaklęć

Sven:

  1. Poziom 10: +6 pkt. Siły LUB +200 pkt. many
  2. Poziom 15: +15 jedn. szybkości ruchu LUB +6 pkt. do wszystkich atrybutów
  3. Poziom 20: +30 jedn. szybkości ataku LUB 15% szansy na unik
  4. Poziom 25: +65 pkt. obrażeń LUB -5 sekund czasu oczekiwania na Stormbolt

Techies:Przerobiono bohatera

  • Zmieniono nazwę Land Mines na Proximity Mines
  • Proximity Mines nie są już wykrywane przy pomocy True Sight, zamiast tego stają się widoczne, kiedy w promieniu 400 jednostek znajdzie się przeciwnik
  • Proximity Mines wybuchają, kiedy przeciwnik stoi w obszarze działania przez 1,6 sekundy (nie eksplodują, jeśli ktoś wejdzie w obszar i od razu wyjdzie)
  • Proximity Mines wymagają 1,75 sekundy, aby stać się aktywne i niewidzialne
  • Proximity Mines nie można już zaatakować automatycznie (komendą atak-ruch)
  • Proximity Mines od teraz zadają obrażenia magiczne
  • Wydłużono czas oczekiwania na Proximity Mines z 9/8/7/5 do 12 sekund
  • Zwiększono obrażenia od Proximity Mines z 150/190/225/260 do 225/400/575/750 pkt.
  • Proximity Mines kosztują 110/130/150/170 pkt. many.
  • Proximity Mines zadają pełne obrażenia na całym obszarze (zamiast połowy od pewnego promienia)
  • Proximity Mines nie można już ustawiać w obszarze działania innej Proximity Mine (obszar 400 jednostek)
  • Proximity Mines mają 1 PZ.
  • Proximity Mines zadają 25% obrażeń budynkom.
  • Zmieniono nagrodę za zniszczenie Proximity Mines z 10/14 do 30/0 szt. złota/PD
  • Proximity Mines zadają teraz obrażenia bazowane na obecnym poziomie umiejętności, a nie poziomie, kiedy zostały umieszczone
  • Proximity Mines trzeba wybrać bezpośrednio jako cel, żeby je zaatakować.
  • Nie można już używać Quell na Proximity mines (Quelling Blade, Iron Talon, Battle Fury).

  • Zastąpiono Suicide Squad Attack umiejętnością Blast Off
  • Blast Off to umiejętność obszarowa na 400 jednostek i ma zasięg rzucania 1000 jednostek. Wystrzeliwuje cię w stronę docelowego obszaru, po czym następuje wybuch
  • Blast Off zadaje 300/400/500/600 pkt. obrażeń magicznych i ucisza wrogów na 4/5/6/7 sekund
  • Blast Off zadaje tobie obrażenia równe 50% twojego maksymalnego PZ podczas lądowania we wskazanym obszarze
  • Blast Off ma czas oczekiwania równy 35 sekund
  • Blast Off ma czas rzucania równy 1 sekundzie

  • Stasis Traps teraz ukorzeniają przeciwników zamiast ogłuszać
  • Stasis Traps nie posiadają już 1,5-sekundowego opóźnienia aktywacji
  • Wydłużono czas aktywacji Stasis Trap z 1,5 do 2 sekund
  • Zmniejszono promień aktywacji Stasis Traps z 450 do 400 jednostek
  • Zwiększono promień działania Stasis Traps z 450 do 600 jednostek
  • Stasis Traps ukorzeniają cele na 2/3/4/5 sekund
  • Stasis Traps już nie wygasają
  • Stasis Traps od teraz odkrywają obszar działania po detonacji

  • Remote Mines mają teraz opóźnienie aktywacji równe 0,25 sekundy
  • Skrócono czas rzucania Remote Mines z 1,5 do 1 sekundy
  1. Poziom 10: +20 jedn. szybkości ruchu LUB +2 regenerowane pkt. many
  2. Poziom 15: +25% dodatkowych PD LUB +200 jedn. zasięgu czarów
  3. Poziom 20: +120 szt. złota/minutę LUB -60 sekund czasu odrodzenia
  4. Poziom 25: +400 pkt. obrażeń od Blast Off LUB -25% czasu oczekiwania

Templar Assassin:

  • Psi Blades działa teraz przy atakach iluzji Templar Assassin
  1. Poziom 10: +25 jedn. szybkości ataku LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  2. Poziom 15: +6 pkt. do wszystkich atrybutów LUB 12% szansy na unik
  3. Poziom 20: +250 pkt. zdrowia LUB +40 pkt. obrażeń
  4. Poziom 25: +3 instancje Refraction LUB -30 sekund czasu odrodzenia

Terrorblade:

  1. Poziom 10: +6 regenerowanych pkt. zdrowia LUB +15 jedn. szybkości ataku
  2. Poziom 15: +25 pkt. obrażeń LUB +175 pkt. zdrowia
  3. Poziom 20: +15 pkt. Zręczności LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  4. Poziom 25: +15 pkt. do wszystkich atrybutów LUB -30 sekund czasu oczekiwania na Sunder

Tidehunter:

  • Zmniejszono szybkość pocisku z Gush z 4000 do 2500 jednostek
  1. Poziom 10: +50 pkt. obrażeń LUB +150 pkt. zdrowia
  2. Poziom 15: +7 pkt. pancerza LUB +30% dodatkowych PD
  3. Poziom 20: +6 regenerowanych pkt. many LUB +15 pkt. Siły
  4. Poziom 25: -5 pkt. pancerza z Gush LUB -20% czasu oczekiwania

Timbersaw:

  1. Poziom 10: +150 pkt. zdrowia LUB +10% dodatkowych PD
  2. Poziom 15: +14 regenerowanych pkt. zdrowia LUB +15 pkt. Inteligencji
  3. Poziom 20: +5% wzmocnienia zaklęć LUB +125 jedn. zasięgu czarów
  4. Poziom 25: +6% redukcji atrybutów z Whirling Death LUB +20 pkt. Siły

Tinker:

  1. Poziom 10: +8 pkt. Inteligencji LUB +5 pkt. pancerza
  2. Poziom 15: +200 pkt. zdrowia LUB 4% wzmocnienia zaklęć
  3. Poziom 20: +75 jedn. zasięgu czarów LUB 15% odporności na magię
  4. Poziom 25: 20% kradzieży zdrowia z zaklęć (1/5 dla niebohaterów) LUB +100 pkt. obrażeń od Laser

Tiny:

  • Zwiększono pancerz od Craggy Exterior z 2/3/4/5 do 3/4/5/6 pkt.
  • Craggy Exterior aktywuje się teraz tylko przy atakach wręcz, nie ma już zasięgu 300 jednostek
  • Zwiększono obrażenia od aktywacji Craggy Exterior z 25/35/45/55 do 40/50/60/70 pkt.
  • Przeskalowano szansę na aktywację Craggy Exterior z 10/15/20/25% do 25%
  • Przeskalowano czas trwania ogłuszenia od Craggy Exterior z 1/1,25/1,5/1,75 do 0,5/1,0/1,5/2 sekund
  1. Poziom 10: +6 pkt. Siły LUB +10 pkt. Inteligencji
  2. Poziom 15: +45 pkt. obrażeń LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  3. Poziom 20: +25 jedn. szybkości ataku LUB +14 regenerowanych pkt. many
  4. Poziom 25: -20% czasu oczekiwania LUB +200 pkt. obrażeń od Avalanche

Treant Protector:przerobiono bohatera

  • Nature's Guise jest teraz pasywną umiejętnością. Kiedy przebywasz w promieniu 255 jednostek od drzewa przez 6/5/4/3 sekundy (bez atakowania), zyskujesz niewidzialność i premię 16/22/28/34% do szybkości ruchu. Kiedy zaatakujesz, wychodząc z niewidzialności, ogłuszysz cel na 1/1,4/1,8/2,2 sekundy. Sprawdzenie dystansu do drzewa nadal ma 0,75 sekundy okresu łaski przed usunięciem niewidzialności. Atak wyprowadzony ze stanu niewidzialności nie może nie trafić. Można rzucać zaklęcia, będąc niewidzialnym.
  1. Poziom 10: +30 jedn. szybkości ataku LUB +2 regenerowane pkt. many
  2. Poziom 15: +90 szt. złota/minutę LUB +25 jedn. szybkości ruchu
  3. Poziom 20: -15% czasu oczekiwania LUB +65 pkt. obrażeń
  4. Poziom 25: +5 instancji bloku z Living Armor LUB +20% na 2-sekundowego Basha

Troll Warlord:

  1. Poziom 10: +6 pkt. Siły LUB +10 pkt. Zręczności
  2. Poziom 15: +15 jedn. szybkości ruchu LUB +6 pkt. pancerza
  3. Poziom 20: +300 pkt. zdrowia LUB +40 pkt. obrażeń
  4. Poziom 25: -7 sekund czasu oczekiwania na Whirling Axes LUB +20% odporności na magię

Tusk:

  • Zwiększono zasięg umiejętności Walrus Kick z 900 do 1400 jednostek
  • Zwiększono bazowy zasięg ataku umiejętności Walrus Punch z 128 do 150 jednostek
  • Zwiększono bazowy zasięg ataku umiejętności Walrus Kick z 128 do 150 jednostek
  • Naprawiono stare wartości czasu oczekiwania Walrus Punch na 1. i 2. poziomie z Scepterem (zmieniło się z 36/24/12 do 20/16/12 sekund)
  1. Poziom 10: +20% dodatkowych PD LUB +30 pkt. obrażeń
  2. Poziom 15: +15 pkt. Siły LUB +90 szt. złota/minutę
  3. Poziom 20: +6 pkt. pancerza LUB +10% odporności na magię
  4. Poziom 25: +500 pkt. zdrowia LUB +150% obr. krytycznych od Walrus Punch

Underlord:dodano do trybu Captains Mode

  • Dodano do trybu Captains Mode
  • Pit of Malice już nie ignoruje niewrażliwości na czary
  • Pit of Malice nie przerywa już inkantacji
  • Pit of Malice nie zadaje już obrażeń
  • Skrócono czas trwania ukorzenienia od Pit of Malice z 1/1,5/2/2,5 do 0,9/1,2/1,5/1,8 sekundy
  • Pit of Malice teraz działa na jednostki co 3,5 sekundy
  • Wydłużono czas trwania Pit of Malice z 7 do 12 sekund
  • Zwiększono promień Pit of Malice z 275 do 375 jednostek
  • Zmniejszono czas rzucania Pit of Malice z 0,6 do 0,45 sekund
  • Wydłużono czas oczekiwania na Pit of Malice z 21/18/15/12 do 30/26/22/18 sekund
  • Zwiększono promień Dark Rift z 450 do 600 jednostek
  • Zwiększono opóźnienie Dark Rift z 5/4/3 do 6/5/4 sekund
  1. Poziom 10: +4 pkt. pancerza LUB +2 regenerowane pkt. many
  2. Poziom 15: +200 pkt. zdrowia LUB +8% wzmocnienia zaklęć
  3. Poziom 20: +50 jedn. szybkości ataku LUB +100 jedn. zasięgu czarów
  4. Poziom 25: +0,4 sekundy ukorzenienia z Pit of Malice LUB +50 regenerowanych pkt. zdrowia

Undying:

  • Zwiększono leczenie podczas bycia w formie Flesh Golema z 6% na bohatera do 10%
  1. Poziom 10: -30 sekund czasu odrodzenia LUB +90 szt. złota/minutę
  2. Poziom 15: +30% dodatkowych PD LUB +300 pkt. zdrowia
  3. Poziom 20: +10 pkt. do wszystkich atrybutów LUB +20 jedn. szybkości ruchu
  4. Poziom 25: +40 pkt. obrażeń od Zombie z Tombstone LUB +12 pkt. pancerza

Ursa:

  1. Poziom 10: +25 pkt. obrażeń LUB +8% odporności na magię
  2. Poziom 15: +5 pkt. pancerza LUB +20 jedn. szybkości ataku
  3. Poziom 20: +15 jedn. szybkości ruchu LUB +250 pkt. zdrowia
  4. Poziom 25: +10 pkt. obrażeń od Fury Swipes LUB +14 pkt. do wszystkich atrybutów

Vengeful Spirit:

  • Zmieniono rodzaj obrażeń od Wave of Terror z pełnych na magiczne
  • Zwiększono obrażenia od Wave of Terror z 30/50/70/90 do 45/70/95/120 pkt.
  1. Poziom 10: +8% odporności na magię LUB +25 jedn. szybkości ataku
  2. Poziom 15: +100 pkt. obrażeń od Magic Missile LUB +8 pkt. do wszystkich atrybutów
  3. Poziom 20: +50 pkt. obrażeń LUB +20 jedn. szybkości ruchu
  4. Poziom 25: +20% obrażeń od Vengeance Aura LUB Magic Missile ignoruje niewrażliwość na czary

Venomancer:

  1. Poziom 10: +20% dodatkowych PD LUB +20 jedn. szybkości ruchu
  2. Poziom 15: +175 pkt. zdrowia LUB +150 jedn. zasięgu czarów
  3. Poziom 20: +15% odporności na magię LUB +75 pkt. obrażeń
  4. Poziom 25: 3x PZ/obrażenia Plague Warda LUB -60 sekund czasu odrodzenia

Viper:

  • Zwiększono obrażenia od Nether Toxin z 2,5/5/7,5/10 do 3/6/9/12 pkt. (maksymalne obrażenia zwiększono z 40/80/120/160 do 48/96/144/192 pkt.)
  1. Poziom 10: +15 pkt. obrażeń LUB +125 pkt. zdrowia
  2. Poziom 15: +7 pkt. Siły LUB +14 pkt. Zręczności
  3. Poziom 20: +7 pkt. pancerza LUB +75 jedn. zasięgu ataku
  4. Poziom 25: Poison Attack działa na budynki LUB +80 pkt. obr./s od Viper Strike

Visage:

  • Zwiększono minimalny próg obrażeń z Gravekeeper's Cloak z 15 do 50 pkt.
  • Gravekeeper's Cloak teraz zmniejsza wszystkie obrażenia o 8/12/16/20% na warstwę
  • Przezkalowano czas odnowy Gravekeeper's Cloak z 3 do 6/5/4/3 sekund
  • Gravekeeper's Cloak działa teraz na Familiary w promieniu 900 jednostek od bohatera (blokowane przez nich obrażenia są bazowane na liczbie twoich ładunków)
  • Zmniejszono czas oczekiwania na Summon Familiars z 180/160/140 do 160/145/130 sekund
  • Familiary mają teraz 500/750/1000 PZ (zamiast 3 trafień).
  • Familiary reagują teraz normalnie na efekty regeneracji
  • Familiary nie regenerują już obrażeń od ataku za pomocą Stone Form
  • Zmniejszono czas odnowienia obrażeń od ataku Familiarów z 15 do 2 sekund
  • Familiary nie są już niewrażliwe na czary
  • Familiary mają teraz 35% odporności na czary
  • Przeskalowano szybkość ruchu Familiarów z 380/390/400 do 430 jednostek
  • Przeskalowano obrażenia na pojedynczy ładunek Familiarów z 8/14/22 do 8/16/24 pkt.
  • Skrócono czas trwania Stone Form z 8 do 6 sekund
  • Skrócono czas oczekiwania na Stone Form z 20 do 14 sekund
  1. Poziom 10: +60 szt. złota/minutę LUB +15% dodatkowych PD
  2. Poziom 15: +50 pkt. obrażeń LUB +100 jedn. zasięgu czarów
  3. Poziom 20: +250 pkt. zdrowia LUB -30 sekund czasu odrodzenia
  4. Poziom 25: +20% wzmocnienia zaklęć LUB +120 jedn. szybkości ruchu Familiarów

Warlock:

  • Zwiększono koszt many Fatal Bonds z 120 do 140 pkt.
  • Naprawiono przypadki, kiedy Fatal Bonds zadawały obrażenia po rozproszeniu efektu
  1. Poziom 10: +6 pkt. do wszystkich atrybutów LUB +15% dodatkowych PD
  2. Poziom 15: +125 jedn. zasięgu czarów LUB +20 jedn. szybkości ruchu
  3. Poziom 20: +350 pkt. zdrowia LUB -30 sekund czasu odrodzenia
  4. Poziom 25: Golemy z Chaotic Offering są niewrażliwe na czary LUB +15 pkt. pancerza dla golemów z Chaotic Offering

Weaver:

  • Zwiększono przyrost Zręczności z 2,5 do 2,8 pkt.
  1. Poziom 10: +6 pkt. Siły LUB +30 pkt. obrażeń od Shukuchi
  2. Poziom 15: +25 pkt. obrażeń LUB +7 pkt. do wszystkich atrybutów
  3. Poziom 20: +200 pkt. zdrowia LUB +15 pkt. Zręczności
  4. Poziom 25: +200 jedn. szybkości ruchu podczas Shukuchi LUB +20% odporności na magię

Windranger:

  • Zwiększono redukcję obrażeń na jednostkę trafioną przez Powershot z 10% do 20%
  • Przeskalowano obrażenia od Powershot z 120/200/280/360 do 120/220/320/420 pkt.
  1. Poziom 10: +15 pkt. obrażeń LUB +4 regenerowane pkt. many
  2. Poziom 15: +150 pkt. zdrowia LUB +13 pkt. Inteligencji
  3. Poziom 20: +12% wzmocnienia zaklęć LUB +12% odporności na magię
  4. Poziom 25: +100 jedn. zasięgu ataku LUB -5 sekund czasu oczekiwania na Powershot

Winter Wyvern:

  1. Poziom 10: +8 pkt. Inteligencji LUB +5 pkt. Siły
  2. Poziom 15: +15 jedn. szybkości ruchu LUB +40 pkt. obrażeń
  3. Poziom 20: +120 szt. złota/minutę LUB -35 sekund czasu odrodzenia
  4. Poziom 25: -3 sekundy czasu oczekiwania na Splinter Blast LUB +15% spowolnienia z Arctic Burn

Witch Doctor:

  • Zwiększono pkt. obrażeń/sekundę od Maledict z 5/10/15/20 do 7/14/21/28
  1. Poziom 10: +200 pkt. zdrowia LUB +20% dodatkowych PD
  2. Poziom 15: +75 pkt. obrażeń LUB -35 sekund czasu odrodzenia
  3. Poziom 20: +8 pkt. pancerza LUB +15% odporności na magię
  4. Poziom 25: +150 pkt. obrażeń Death Warda LUB +20 leczonych PZ z Voodoo Restoration

Wraith King:

  • Skrócono czas oczekiwania na Reincarnation z 260/160/60 do 240/140/40 sekund
  1. Poziom 10: +15 pkt. obrażeń LUB +8 pkt. Inteligencji
  2. Poziom 15: +15 jedn. szybkości ruchu LUB +200 pkt. zdrowia
  3. Poziom 20: +40 jedn. szybkości ataku LUB +20 pkt. Siły
  4. Poziom 25: usunięcie kosztu many Reincarnation LUB +20% kradzieży pkt. zdrowia z Vampiric Aura

Zeus:przerobiono Scepter

  • Przerobiono Scepter dla Zeusa. Zapewnia nową umiejętność, Nimbus, która tworzy chmurę burzową w dowolnym miejscu na mapie. Chmura ta używa automatycznie Lightning Bolt na najbliższym wrogu w obszarze 500 jednostek co 2,5 sekundy (skaluje się z redukcją czasu odnawiania). Chmura trwa 50 sekund. Czas oczekiwania: 50 sekund, koszt many: 275 punktów. Wymaga 8 uderzeń bohatera walczącego na dystans, żeby została zniszczona (4 od bohaterów walczących wręcz, 16 od jednostek niebędących bohaterami) i ma nagrodę równą 100 szt. złota za zniszczenie. Nimbus Summon ma globalny zasięg rzutu.
  1. Poziom 10: +2 regenerowane pkt. many LUB 150 pkt. zdrowia
  2. Poziom 15: +5 pkt. pancerza LUB 10% odporności na magię
  3. Poziom 20: +30 jedn. szybkości ruchu LUB -35 sekund czasu odrodzenia
  4. Poziom 25: +1,5% pkt. obrażeń od Static Field LUB +200 jedn. zasięgu czarów