Nuovo

Gameplay

Il nuovo viaggio ha inizio

Compi i tuoi primi passi nelle terre di questo Nuovo Viaggio. Con l'aggiunta di nuove funzionalità, come lo zaino e i talenti degli Eroi, una serie di modifiche alla mappa e un'ampia lista di aggiustamenti al gameplay, la lotta per la difesa degli Antichi non sarà mai la stessa.

Talenti degli Eroi Zaino Modifiche: Mappe Illusioni Modifiche generali Modifiche: Oggetti Modifiche: Eroi

Talenti degli Eroi

Nuovo albero dei talenti degli Eroi

Gli Antichi hanno rivelato un nuovo modo per aiutare gli Eroi ad adattarsi ai bisogni di ciascuna battaglia. Ogni Eroe ha ottenuto una serie di Talenti che i giocatori potranno selezionare ai livelli 10/15/20/25 per potenziare le loro capacità.

Scegli il tuo talento

Seleziona i talenti ai livelli 10/15/20/25 per ottenere dei bonus speciali per il tuo Eroe o per le sue abilità. Ciascun livello offre dei talenti esclusivi, e quelli che deciderai di scartare non saranno più disponibili per il resto della partita. Tutti gli Eroi hanno un set di talenti unico da cui scegliere.

Esempio di albero dei talenti - Wraith King

Costo in mana azzerato per Reincarnazione25+20% di prosciugamento della salute per Aura vampirica
+40 di velocità di attacco20+20 punti Forza
+15 di velocità di movimento15+200 punti salute
+15 danni10+8 punti Intelligenza

Infrangi-mana sta rendendo impossibile la vita del tuo Wraith King di livello 25? Scegliere di azzerare il costo in mana di Reincarnazione può aiutarti a rimetterti in piedi.

Esempio di albero dei talenti - Vengeful Spirit

+20% di danno per Aura della vendetta25Missile magico ignora l'immunità agli incantesimi
+50 danni20+20 di velocità di movimento
+100 danni per Missile magico15+8 a tutti gli attributi
+8% di resistenza ai danni magici10+25 di velocità di attacco

Preferisci che la tua Vengeful Spirit di livello 20 infligga più danni o si muova più velocemente per fare più cose in meno tempo?

Esempio di albero dei talenti - Jakiro

+1,25s alla durata di Sentiero di ghiaccio25-50s al tempo di rinascita
+400 di gittata d'attacco20+150 di oro/min
+125 di gittata di lancio15+250 punti salute
+15% di guadagno di ESP10+8% di amplificazione degli incantesimi

Il tuo Jakiro di supporto ha bisogno di guadagnare più ESP al livello 10 per salire di livello più velocemente, oppure il danno da incantesimi amplificato permetterà di ottenere più uccisioni per aiutarti lungo il percorso?

Esempio di albero dei talenti - Shadow Fiend

+150 di gittata d'attacco25-7s di ricarica per Ombrattacco
15% di elusività20+2 danni per Anima
+6% di amplificazione degli incantesimi15+175 punti salute
+15 di velocità di movimento10+20 di velocità di attacco

Il tuo Shadow Fiend di livello 15 si trova davanti a una scelta: infliggere più danni con una maggior amplificazione degli incantesimi, oppure sopravvivere ad assalti potenzialmente fatali ottenendo più punti salute.

Esempio di albero dei talenti - Crystal Maiden

+1,5s alla durata di Morsa di ghiaccio25+200 danni per Nova di cristalli
+120 di oro/min20-35s al tempo di rinascita
+125 di gittata di lancio15+200 punti salute
+15% di resistenza ai danni magici10+50 danni

La tua Crystal Maiden di livello 20 sta avendo problemi a completare i suoi oggetti mentre acquista tutti i Guardiani disponibili? Una maggior quantità di oro al minuto può aiutarti a compensare questa mancanza.

Altre modifiche

Livelli delle Ultimate

  • Ora i livelli delle Ultimate sono 6/12/18
  • Gli Eroi non hanno più l'abilità di bonus agli attributi
  • Ora gli Eroi hanno 4 talenti che possono essere selezionati ai livelli 10/15/20/25. Ad ognuno di questi livelli potrai scegliere tra due bonus. Ogni Eroe ha un set di bonus diverso da quello degli altri; più in basso troverai la lista dei bonus.

Modifiche alla ESP

  • L'esperienza necessaria per raggiungere il livello 12 è la stessa del vecchio livello 11 (Ultimate di livello 2)
  • L'esperienza necessaria per raggiungere il livello 18 è la stessa del vecchio livello 16 (Ultimate di livello 3)
  • L'esperienza necessaria per raggiungere il livello 25 è la stessa del vecchio livello 23
  • La progressione di ESP dal livello 8 al livello 13 è stata modificata per essere sempre incrementale Prima era 800/1000/1000/600/2200/800
  • Tabella di ESP aggiornata con le nuove modifiche: Passa il cursore per visualizzare la tabella
     6.88 7.00 
    1200200
    2200300200300
    3500400500400
    4900500900500
    514006001400600
    620006002000615
    726008002615630
    8340010003245645
    9440010003890660
    1054006004550675
    11600022005225775
    12820080060001175
    139000140071751200
    1410400150083751225
    1511900160096001250
    16135001700108501275
    17152001800121251375
    18170001900135001400
    19189002000149001425
    20209002100163251600
    21230002200179251900
    22252002300198252200
    23275002400220252500
    24299002500245252975
    253240027500

Tabella dei tempi di rinascita

  • La tabella dei tempi di rinascita è stata modificata Per i livelli delle Ultimate, il tempo di rinascita è rimasto praticamente invariato.
    Nella tabella si ha un incremento di 2, dopodiché un salto di 10 dopo i livelli delle Ultimate. Incremento di 4 a partire dal livello 18.

    Passa il cursore per visualizzare la tabella
     6.887.00
    18,88
    212,610
    316,412
    420,214
    52416
    627,826
    731,628
    835,430
    939,232
    104334
    1146,836
    1250,646
    1354,448
    1458,250
    156252
    1665,854
    1769,656
    1873,466
    1977,270
    208174
    2184,878
    2288,682
    2392,486
    2496,290
    25100100

Ricompensa in oro

  • La ricompensa in oro per l'uccisione di un Eroe è stata modificata da [110 + (serie di uccisioni) + Livello * 9,9] a [110 + (serie di uccisioni) + Livello * 8]

Costo per rientrare in gioco

  • Prima: 30 x Livello dell'Eroe
  • Ora: 100 + Valore netto/50

ESP per l'uccisione degli Eroi

  • La tabella di ESP per l'uccisione degli Eroi è stata modificata: Inizia ad aumentare dopo il livello 8 invece che dopo il livello 6
    Passa il cursore per visualizzare la tabella
     6.887.00
    1100100
    2120120
    3140140
    4160160
    5180180
    6280200
    7380220
    8480330
    9580440
    10680550
    11780660
    12880770
    13980880
    141080990
    1511801100
    1612801210
    1713801320
    1814801430
    1915801540
    2016801650
    2117801760
    2218801870
    2319801980
    2420802090
    2521802200

Oro in area d'effetto

  • L'oro ottenuto da ogni Eroe in una determinata area è stato modificato:
           Prima:
    1:    150 + 6 * Livello
    2:    100 + 5 * Livello
    3:    40 + 4 * Livello
    4:    25 + 3 * Livello
    5:    20 + 3 * Livello
    Ora:
    140 + 5 * Livello
    70 + 4 * Livello
    35 + 3 * Livello
    25 + 2 * Livello
    20 + 1 * Livello

Zaino

Adesso gli Eroi hanno uno zaino che permette di trasportare tre oggetti aggiuntivi. Anche se non conferiscono bonus e non possono essere attivati, gli oggetti nello zaino possono essere usati per completare delle ricette. Inoltre, i giocatori possono trasferire gli oggetti dallo zaino all'inventario e viceversa attendendo un breve tempo di ricarica.

Come funziona

Gli oggetti nel tuo zaino sono inattivi, e rimangono in questo stato per 6 secondi quando vengono spostati altrove.

Meccaniche dello zaino

  • Gli oggetti nel tuo zaino sono inattivi (non possono conferire bonus passivi o essere attivati).
  • Il tempo di ricarica degli oggetti raddoppia quando non si trovano nel tuo inventario principale.
  • I seguenti oggetti non possono essere messi nello zaino: Gemma, Stocco Divino, Diaspro Sanguigno, Egida.
  • Quando sei vicino ad un negozio, gli oggetti possono essere spostati dallo zaino senza penalità di attivazione.

Scomposizione degli oggetti

  • Quando scomponi un oggetto, il gioco cercherà di riempire il tuo inventario o il tuo zaino prima di lasciare a terra i componenti.
  • Gli oggetti scomposti verranno bloccati automaticamente e non potranno essere combinati con altri oggetti. Usa il tasto destro del mouse per sbloccarli.

Modifiche: Mappe

Così come gli Antichi plasmano le menti delle creature che li venerano, così i loro poteri scorrono lungo le corsie della foresta, riplasmando il territorio per svelare nuove fonti di potere e smantellare qualsiasi nozione di sicurezza. C'è tanto da imparare ed esplorare, tra cui modifiche a quasi tutte le parti della mappa, un nuovo tipo di creep neutrali antichi e una serie di nuove strutture alleate nelle giungle.

Roshan

Santuario

Rune

Giungla

Terreno

Modifiche ai neutrali

Nuovi antichi

Accolito Predatore:

Sciamano predatore:

Altre modifiche alla mappa

Illusioni

Ora le illusioni fanno ottenere oro ed esperienza

  • Le illusioni fanno ottenere una ricompensa in oro ed esperienza pari a 5 + LivelloAd esempio, un'illusione di livello 15 farà ottenere una ricompensa in oro/ESP pari a 20.
  • La penalità al danno d'attacco delle illusioni contro le strutture è stata aumentata dal 30% al 50%
  • Ora i bonus alla velocità d'attacco funzionano sulle illusioni.In precedenza, alcuni effetti funzionavano e la maggior parte no, soprattutto i bonus degli oggetti.
  • I bonus di resistenza alla magia non funzionano più sulle illusioni.In precedenza, alcuni effetti funzionavano e altri no.
  • Ora le seguenti aure vengono generate dalle illusioniGran parte delle aure si comporta in questo modo.: Aura fermacuore, Aura da tiratrice e Aura dello spirito
  • Le illusioni non beneficiano più dei bonus all'armatura di Sangue di drago.Ora succede come per gli altri bonus diretti di armatura che non si applicano alle illusioni.
  • Le seguenti illusioni fanno ottenere ricompense costanti (non si applica la formula in cima):
    • Le illusioni di Giustapposti fanno ottenere una ricompensa costante in oro/ESP pari a 5.
    • Le illusioni di Muro di repliche fanno ottenere una ricompensa costante in oro/ESP pari a 5.

Modifiche generali

    Meccaniche di radicamento

    • Ora il radicamento disabilita i seguenti incantesimi di movimento: Attacco dal sottosuolo, Forma d'onda, Colpo lampo, Colpo fantasma, Squarcio della realtà, Balzo (Nightcrawler), Infilzamento, Fulmine globulare, Aggancialegna, Masso rotolante, Tuffo di Icaro, Balzo (Mirana), Puff! e Passo temporale.

    Meccaniche di dissipazione

    • Le meccaniche di dissipazione sono state standardizzate: ora le descrizioni delle abilità indicano se sono dissipabili, non dissipabili o dissipabili soltanto con dissipazioni potenti.
    • Ora le abilità che dissipano indicano che tipo di dissipazione applicano (dissipazione di base o dissipazione potente).
    • Ora le seguenti abilità possono essere dissipate: Cattura-anime, Travolgimento, Richiamo, Soffio di vento, Raffica di razzi, Ululato e Scatto.
    • Fame insaziabile non può più essere dissipata.
    • È stato risolto un problema per cui Legami fatali continuava ad infliggere danno anche dopo la dissipazione dell'effetto.

    Meccaniche di squarcio

    • Ora la zona di squarcio viene calcolata come un cono nella direzione del tuo attacco (invece di un cerchio il cuo bordo inizia davanti all'Unità che attacca).
      • La distanza complessiva da cui un'Unità può essere colpita rimane più o meno la stessa con i nuovi valori di squarcio.
      • Furia della Battaglia:
        • Raggio iniziale: 150
        • Raggio finale: 280
        • Distanza: 520
      • Potenziamento:
        • Raggio iniziale: 150
        • Raggio finale: 240
        • Distanza: 460
      • Crescita:
        • Raggio iniziale: 150
        • Raggio finale: 400
        • Distanza: 600
      • Portatrice della marea:
        • Raggio iniziale: 150
        • Raggio finale: 450/500/550/600
        • Distanza: 675/750/825/900
      • Fendente gigante:
        • Raggio iniziale: 150
        • Raggio finale: 300
        • Distanza: 550

    Altre modifiche

    • La velocità di movimento massima è stata aumentata da 522 a 550
    • La durata della Runa della Rapidità è stata ridotta da 25 a 22 secondi

    • La velocità di rotazione massima è stata aumentata del 15% (la velocità di rotazione aumenta nel tempo da quando inizi a girare, i valori massimi raggiungibili mentre giri sono aumentati del 15%, non il valore iniziale o il tasso di accelerazione/decelerazione).

    • Ora i creep di corsia fanno ottenere il 50% dell'esperienza quando vengono negati dai neutrali invece del 35% (le negazioni normali dei giocatori fanno ottenere il 50% dell'esperienza).

    • I seguenti Eroi sono stati temporaneamente rimossi da Captains Mode: Necrophos, Techies, Lycan e Treant Protector.

    • Le seguenti abilità non permettono più di schivare i proiettili: Tempo rubato, Vera forma, Balzo (Nightcrawler), Metamorfosi e Balzo (Mirana).
    • Ora le seguenti abilità permettono di schivare i proiettili: Prova di fede, Richiamo e Replica mutevole.
    • Ora i proiettili delle seguenti abilità possono essere evitati: Colpo a frammenti (proiettile secondario) e Assunzione dell'anima.

    • Le seguenti abilità non hanno più regole/restrizioni speciali per gli Antichi: Brama di combattere, Colpo adattivo, Vortice elettrico e Ultima parola.
    • Ora le seguenti abilità usano una distribuzione pseudo-casuale: Giustapposti, Guscio roccioso, Colpo critico (Lupo Alfa) e Colpo critico (Lupo Gigante).
    • Ora l'abilità Catene ustionanti rivela le Unità invisibili, in modo simile agli altri effetti negativi di radicamento.

    • L'area d'effetto delle seguenti abilità di visione aerea è stata ridotta: Lancia il Miscuglio instabile (400->300), Asce selvagge (500->350), impatto di Spiriti (300->150), Congelamento a catena (1000->800), Germoglio (1000->750), Freccia sacra (650->500), Sfera illusoria (800->550), Pugnale opprimente (600->450), Colpo a concussione (400->300) e Residuo statico (600->500).

    • L'amplificazione degli incantesimi non ha più effetto su Falce di luna.
    • L'amplificazione degli incantesimi non ha più effetto su Squarcio.
    • Il prosciugamento della salute dagli incantesimi non viene attivato per le abilità che non ricevono amplificazione degli incantesimi (Falce di luna, Squarcio).

    • È stato risolto un problema per cui le seguenti abilità passive non venivano disabilitate da Break: Pugni infuocati (Golem), Immolazione permanente (Golem), Testamento, Veleno (Cinghiale), Azzoppamento (Lupo di Lycan), Aura dell'arciere (Necronomicon), Infrangi-mana (Necronomicon)

Modifiche: Oggetti

Lama Abissale:

  • La probabilità passiva di bloccare i danni è stata ridotta dal 100% al 50%
  • La quantità di danni bloccati dall'abilità passiva è stata aumentata da 40/20 (da mischia/a distanza) a 70/35

Lente Eterea:

  • Il bonus alla gittata di lancio della Lente Eterea è stato aumentato da 200 a 220
  • Il costo della ricetta della Lente Eterea è stato aumentato da 550 a 600

Corazza d'Assalto:

  • Il bonus di velocità d'attacco sull'utilizzatore è stato ridotto da 35 a 30
  • Il bonus di velocità d'attacco (aura) è stato aumentato da 20 a 25

Diaspro Sanguigno:

  • Non riduce più il tempo di rinascita a meno di 1 secondo

Bottiglia:

  • Ora la rigenerazione si comporta come Baleno e può essere dissipata soltanto se viene effettivamente inflitto del danno e se la fonte del danno è un giocatore o Roshan.Lo stesso vale per la Chiarezza, il Balsamo Curativo e l'Urna delle Ombre.
  • Ora la Bottiglia ripristina solo 2 cariche quando viene riempita con una Runa della Generosità.L'Eroe consumerà automaticamente le Rune della Generosità se le cariche della Bottiglia sono al massimo.

Bracciale:

  • Il costo della ricetta è stato ridotto da 210 a 190

Formaggio:

  • Il mana ripristinato è stato aumentato da 1000 a 1500

Chiarezza:

  • Ora la rigenerazione si comporta come Baleno e può essere dissipata soltanto se viene effettivamente inflitto del danno e se la fonte del danno è un giocatore o Roshan.Lo stesso vale per la Bottiglia, il Balsamo Curativo e l'Urna delle Ombre.

Protezione Cremisi:

  • La probabilità passiva di bloccare i danni è stata ridotta dal 100% al 50%
  • La quantità di danni bloccati dall'abilità passiva è stata aumentata da 32/16 (da mischia/a distanza) a 70/35
  • La quantità di danni bloccati dall'abilità attiva (Protezione) è stata aumentata da 55 a 60
  • Ora Protezione ha effetto sulle strutture

Dedalo:

  • Il bonus di danno è stato ridotto da 81 a 76
  • Il colpo critico è stato aumentato da 2,2x a 2,3x

Lama della Diffusione:

  • Ora la Lama della Diffusione può bersagliare soltanto i nemici.Non può bersagliare l'utilizzatore.
  • Il mana bruciato alle illusioni è stato ridotto da 20/10 a 16/8
  • Il mana bruciato agli Eroi è stato aumentato da 40 a 50
  • Il danno della Lama della Diffusione in base al mana bruciato è stato ridotto dal 100% all'80%

Lancia del Drago:

  • Il bonus di Forza è stato ridotto da 13 a 12

Tamburo della Resistenza:Oggetto modificato

  • Ora Aura della rapidità è un'aura che fa ottenere +20 di velocità di movimento
  • Il bonus di Intelligenza è stato ridotto da 9 a 6
  • Ora la ricetta richiede la Maschera del Saggio invece che un Anello della Rigenerazione
  • Fa ottenere +50% di rigenerazione del mana invece di +3 di rigenerazione della salute

Polvere dell'Apparizione:

  • L'attivazione della Polvere dell'Apparizione non richiede più 5 di mana

Mango Incantato:

  • Ora i Manghi Incantati costano 110 monete d'oro

Occhio di Skadi:

  • Non è più un modificatore speciale di attacco.Prima era un modificatore speciale di attacco soltanto parzialmente.

Gemma della Vera Visione:

  • L'effetto di Vera visione non viene più applicato sulle illusioni

Cappa Luccicante:

  • Il tempo di ricarica è stato ridotto da 16 a 14

Cuore di Tarrasque:

  • La rigenerazione è stata aumentata dal 4,75% al 7%

Balsamo Curativo:

  • Ora la rigenerazione si comporta come Baleno e può essere dissipata soltanto se viene effettivamente inflitto del danno e se la fonte del danno è un giocatore o Roshan.Lo stesso vale per la Chiarezza, la Bottiglia e l'Urna delle Ombre.

Alabarda del Cielo:

  • La durata del rallentamento dell'Alabarda del Cielo è stata aumentata da 4 a 5 secondi
  • La probabilità di attivare l'effetto passivo dell'Alabarda del Cielo (Mutilazione) è stata aumentata dal 20% al 24%

Elmo del Dominatore:Oggetto modificato

  • L'abilità Dominazione non richiede più 75 di mana
  • Ora Dominazione attribuisce all'Unità convertita una velocità di movimento pari a 425 (prima era 350)
  • Dominazione può avere un solo creep attivo alla volta.Questa restrizione si applica indipendentemente dal numero di oggetti identichi.
  • La ricetta e i bonus sono stati modificati:

  • Ricetta:
    Copricapo (575)
    Guanti della Rapidità (500)
    Ricetta (725)
    Totale: 1800 (prima era 1800)

    Fa ottenere:
    +6 a tutti gli attributi
    +10 di velocità d'attacco
    +10 di velocità d'attacco (aura)
    +8 di rigenerazione della salute (aura)
    Abilità attiva: Dominazione

Gocce Infuse:

  • Il tempo di ricarica è stato aumentato da 6 a 7 secondi

Artiglio di Ferro:

  • Non aumenta più una percentuale (40%/15%) del danno di base
  • Ora fa ottenere un bonus di danno pari a +24/7 contro le Unità non eroiche.Queste modifiche hanno effetto anche sulla Lama della Repressione, ma non sulla Furia della Battaglia.
  • Ora il bonus di danno viene applicato anche contro Roshan
  • Il tempo di ricarica è stato aumentato da 14 a 20

Maelstrom:

  • Maelstrom ha un tempo di ricarica interno di 0,2 secondi
  • Maelstrom non è più un modificatore speciale di attacco.Prima era un modificatore speciale di attacco soltanto all'attivazione dell'effetto passivo.

Maschera Macabra:

  • Il costo è stato aumentato da 900 a 1200
  • Ora fa ottenere +15 di danno

Maschera della Follia:Oggetto modificato

  • La ricetta e i bonus sono stati modificati:

  • Ricetta:
    Maschera Macabra (1200)
    Ricetta (700)
    Totale: 1900 (prima era 1800)

    Fa ottenere:
    +15% di prosciugamento della salute
    +15 di danno
    Abilità attiva: Furia omicida

    - Fa ottenere 100 di velocità d'attacco e il 17% della velocità di movimento per 8 secondi. Tempo di ricarica: 20.
    - Mentre è attiva, l'utilizzatore è silenziato e perde -5 di armatura.

Medaglione del Coraggio:

  • I valori del Medaglione del Coraggio non vengono più dimezzati contro Roshan.

Mjollnir:

  • Mjollnir ha un tempo di ricarica interno di 0,2 secondi
  • Mjollnir non è più un modificatore speciale di attacco.Prima era un modificatore speciale di attacco soltanto all'attivazione dell'effetto passivo.

Bastone del Re Scimmia:

  • Il Bastone del Re Scimmia non fa più ottenere +15 di velocità d'attacco

Frammento Lunare:

  • La visione notturna è stata aumentata da 250 a 300

Necronomicon:

  • Il tipo di attacco del Guerriero del Necronomicon è stato modificato da Base a Perforante
  • Il danno d'attacco del Guerriero del Necronomicon è stato aumentato da 45/60/75 a 75/100/125.Infligge meno danno alle strutture, più danno contro gli Eroi e molto più danno contro i creep.
  • Il mana bruciato dal Guerriero del Necronomicon è stato ridotto da 25/50/75 a 20/30/40
  • Il tipo di armatura dell'Arciere del Necronomicon è stato modificato da Eroe a Base
  • Il tempo di ricarica di Brucia-mana (Arciere del Necronomicon) è stato ridotto da 20 a 7

Bastone dell'Oblivio:

  • Il danno d'attacco del Bastone dell'Oblivio è stato ridotto da 15 a 10
  • Il bonus di Intelligenza del Bastone dell'Oblivio è stato aumentato da 6 a 10

Nucleo Ottarino:

  • Il Nucleo Ottarino non fa più ottenere +50% di rigenerazione del mana

Scudo del Miserabile:

  • La probabilità di attivazione contro Unità non eroiche è stata ridotta dal 53% al 50%

Lama della Repressione:

  • Non aumenta più una percentuale (40%/15%) del danno di base
  • Ora fa ottenere un bonus di danno pari a +24/7 contro le Unità non eroiche.Queste modifiche hanno effetto anche sull'Artiglio di Ferro, ma non sulla Furia della Battaglia.
  • Ora il bonus di danno viene applicato anche contro Roshan

Splendore:

  • Il danno dello Splendore è stato aumentato da 50 a 60
  • Il danno dello Splendore contro le illusioni è stato ridotto da 50 a 40

Bastone di Atos:Oggetto modificato

  • Applica un radicamento, impedendo al bersaglio di muoversi per 2 secondi.Impedisce l'utilizzo di diverse abilità di movimento e rivela l'invisibilità per tutta la durata.
  • Il tempo di ricarica è stato aumentato da 10 a 16
  • La gittata di lancio è stata ridotta da 1200 a 1000
  • Ora l'abilità attiva usa un proiettile (velocità pari a 1500) invece di essere applicata istantaneamente

Sange:

  • La durata del rallentamento dell'effetto passivo (Mutilazione) è stata aumentata da 4 a 5 secondi
  • La probabilità di attivare l'effetto passivo (Mutilazione) è stata aumentata dal 20% al 24%

Satanica:Oggetto modificato

  • La ricetta e i bonus sono stati modificati:

  • Ricetta:
    Squartatrice (3000)
    Maschera Macabra (1200)
    Martello di Mithril (1600)
    Totale: 5800 (prima era 5900)

    Fa ottenere:
    +50 di danno
    +25% di prosciugamento della salute
    +25 di Forza
    Abilità attiva: Furia scellerata

Amuleto dell'Ombra:

  • Il tempo di dissolvenza dell'Amuleto dell'Ombra è stato ridotto da 1,5 a 1,25
  • Il tempo di ricarica dell'Amuleto dell'Ombra sugli alleati è stato ridotto da 10 a 7

Stemma Solare:

  • I valori dello Stemma Solare non vengono più dimezzati contro Roshan.

Amplificatore dell'Anima:

  • L'Amplificatore dell'Anima non fa più ottenere il 50% di rigenerazione del mana

Anello dell'Anima:

  • Il costo della ricetta è stato aumentato da 125 a 150

Talismano dell'Elusività:

  • Il bonus di elusività è stato ridotto dal 25% al 20%
  • Il costo è stato ridotto da 1700 a 1450

Tomo della Conoscenza:

  • Il bonus di esperienza è stato modificato da 425 a 500/600/700/800/ecc. per ogni Tomo della Conoscenza consumato dalla tua squadra

Urna delle Ombre:

  • Ora la rigenerazione si comporta come Baleno e può essere dissipata soltanto se viene effettivamente inflitto del danno e se la fonte del danno è un giocatore o Roshan.Lo stesso vale per la Chiarezza, il Balsamo Curativo e la Bottiglia.

Avanguardia:

  • La probabilità passiva di bloccare i danni è stata ridotta dal 100% al 50%
  • La quantità di danni bloccati dall'abilità passiva è stata aumentata da 32/16 (da mischia/a distanza) a 70/35

Offerta di Vladmir:

  • Non ha più una ricetta da 300 monete d'oro (il costo totale è rimasto invariato dopo l'aumento di prezzo della Maschera Macabra)

Lama del Vento:

  • Il costo è stato aumentato da 235 a 250

Modifiche: Eroi

Abaddon:

  • Il tempo di lancio di Spirale della nebbia è stato ridotto da 0,35 a 0,25
  • Ora Spirale della nebbia ha un proiettile veloce.Velocità pari a 2000.
  • Il tempo di lancio di Scudo afotico è stato ridotto da 0,425 a 0,4
  1. Livello 10: +25 danni OPPURE +15% di guadagno di ESP
  2. Livello 15: +5 punti armatura OPPURE +200 punti mana
  3. Livello 20: +25 di velocità di movimento OPPURE 15% di riduzione dei tempi di ricarica
  4. Livello 25: +25 punti Forza OPPURE +200 punti salute per Scudo afotico

Alchemist:

  • Il moltiplicatore di Avidità del greevil per le Rune della Generosità è stato modificato da 3/4/5/6x a 2x costante
  1. Livello 10: +20 danni OPPURE +4 punti armatura
  2. Livello 15: +15 di velocità di movimento OPPURE +6 a tutti gli attributi
  3. Livello 20: +30 di velocità di attacco OPPURE +300 punti salute
  4. Livello 25: 30% di prosciugamento della salute OPPURE -4 di riduzione dell'armatura per Spruzzo acido

Ancient Apparition:

  • Piedi freddi non può bersagliare un'Unità già sotto l'effetto di Piedi freddi
  1. Livello 10: +60 di oro/min OPPURE +8% di amplificazione degli incantesimi
  2. Livello 15: +15 punti Intelligenza OPPURE +25 di rigenerazione della salute
  3. Livello 20: +35 di velocità di movimento OPPURE -30s al tempo di rinascita
  4. Livello 25: +80 danni per Tocco agghiacciante OPPURE 3 cariche per Piedi freddi

Anti-Mage:Nuovo miglioramento dello Scettro

  • Nuovo miglioramento dello Scettro di Aghanim per Anti-Mage. Permette a Scudo antimagie di bloccare e riflettere passivamente un'abilità che bersaglia il tuo Eroe una volta ogni 12 secondi. L'effetto può essere disabilitato con Break.
  1. Livello 10: +6 punti Forza OPPURE +20 danni
  2. Livello 15: +20 di velocità di attacco OPPURE +250 punti salute
  3. Livello 20: 15% di elusività OPPURE +10 a tutti gli attributi
  4. Livello 25: -2s di ricarica per Baleno OPPURE +25 punti Agilità

Arc Warden:Aggiunto a Captains Mode

  • Aggiunto a Captains Mode
  • Il tipo di visione dello Spettro Scintilla è stato modificato da aereo a terreno
  • La gittata di lancio di Flusso è stata ridotta da 600/700/800/900 a 500/600/700/800
  • Tempesta doppia non copia più i consumabili (tra cui anche la Bottiglia)
  • Il tempo di ricarica di Tempesta doppia è stato aumentato da 40/35/30 a 60/50/40
  • La ricompensa di oro/ESP di Tempesta doppia è stata aumentata da 160 a 180
  • Ora Tempesta doppia fa diminuire le cariche del Bastone del Re Nero quando viene utilizzato
  1. Livello 10: +125 punti salute OPPURE +25 di velocità di attacco
  2. Livello 15: +30 danni OPPURE +8 punti Forza
  3. Livello 20: 10% di riduzione dei tempi di ricarica OPPURE +100 di gittata d'attacco
  4. Livello 25: 30% di prosciugamento della salute OPPURE +175 danni per lo Spettro Scintilla

Axe:

  1. Livello 10: +6 punti Forza OPPURE +3 di rigenerazione del mana
  2. Livello 15: +75 danni OPPURE +250 punti salute
  3. Livello 20: +25 di rigenerazione della salute OPPURE +30 di velocità di movimento
  4. Livello 25: +100 danni al secondo per Brama di combattere OPPURE +15 punti armatura

Bane:

  1. Livello 10: +6 punti armatura OPPURE +200 punti mana
  2. Livello 15: +25% di guadagno di ESP OPPURE +250 punti salute
  3. Livello 20: +35 di velocità di movimento OPPURE +175 di gittata di lancio
  4. Livello 25: +120 di riduzione del danno per Debilitazione OPPURE +200 di danno/cura per Assorbimento cerebrale

Batrider:

  1. Livello 10: +10 punti Intelligenza OPPURE +4 punti armatura
  2. Livello 15: +175 punti salute OPPURE +5% di amplificazione degli incantesimi
  3. Livello 20: 15% di riduzione dei tempi di ricarica OPPURE +35 di velocità di movimento
  4. Livello 25: +8s alla durata di Volo infuocato OPPURE +200 di area d'effetto/respinta per Squarciafiamma

Beastmaster:

  1. Livello 10: +15% di guadagno di ESP OPPURE +20 di velocità di movimento
  2. Livello 15: +12 punti Forza OPPURE -25s al tempo di rinascita
  3. Livello 20: 12% di riduzione dei tempi di ricarica OPPURE +300 punti salute
  4. Livello 25: +175 danni per Asce selvagge OPPURE +120 danni

Bloodseeker:

  • Ora l'effetto di Sete di sangue persiste per 2 secondi dopo la morte di un bersaglio
  1. Livello 10: +5 punti armatura OPPURE +25 danni
  2. Livello 15: +30 di velocità di attacco OPPURE +250 punti salute
  3. Livello 20: -30s al tempo di rinascita OPPURE +10 a tutti gli attributi
  4. Livello 25: -7s di ricarica per Rito di sangue OPPURE 30% di prosciugamento della salute

Bounty Hunter:Nuovo miglioramento dello Scettro

  • Nuovo miglioramento dello Scettro di Aghanim per Bounty Hunter. Permette a Lancio di shuriken di rimbalzare due volte su ciascun Eroe (prima rimbalza una volta su tutti i bersagli, dopodiché vi rimbalza una seconda volta).
  1. Livello 10: +175 punti salute OPPURE +15% di guadagno di ESP
  2. Livello 15: +40 di velocità di attacco OPPURE +15 di velocità di movimento
  3. Livello 20: +10% di amplificazione degli incantesimi OPPURE +100 danni
  4. Livello 25: 20% di elusività OPPURE -5s di ricarica per Jinada

Brewmaster:

  • L'abilità Demolizione del guerriero di Terra è stata aumentata dal 150% al 300%
  • Ora l'abilità Spezza-incantesimi del guerriero della Tempesta infligge più danni alle Unità evocate (da 850 a 1000)
  • Ora Fumi dell'alcol è un proiettile vero e proprio (velocità pari a 1600)
  • Il tempo di lancio di Fumi dell'alcol è stato ridotto da 0,4 a 0,3
  • Fumi dell'alcol non ha più durate diverse per Eroi e creep
  • Fumi dell'alcol non ha più un raggio di 200
  • Il rallentamento di Fumi dell'alcol è stato modificato dal 14/18/22/26% al 10/20/30/40%
  • La probabilità di mancare gli attacchi (Fumi dell'alcol) è stata modificata dal 45/55/65/75% al 70%
  • La durata di Fumi dell'alcol è stata ridotta da 8 a 4
  • Il costo in mana di Fumi dell'alcol è stato ridotto da 50 a 25
  1. Livello 10: +25 di velocità di attacco OPPURE +3 di rigenerazione del mana
  2. Livello 15: +20 di velocità di movimento OPPURE +10% di resistenza ai danni magici
  3. Livello 20: -30s al tempo di rinascita OPPURE +20 punti Forza
  4. Livello 25: +14 di armatura per le Unità di Scissione primaria OPPURE +75 danni

Bristleback:

  • Le cariche massime di Sentiero di guerra sono state modificate da 5/6/7 a 5/7/9
  • Ora Getto di aculei infligge danni mentre si espande rapidamente verso l'esterno.Con 2400 di velocità.
  1. Livello 10: +7 punti Forza OPPURE +2 di rigenerazione del mana
  2. Livello 15: +20 di velocità di movimento OPPURE +200 punti salute
  3. Livello 20: +45 di velocità di attacco OPPURE -30s al tempo di rinascita
  4. Livello 25: +25 di rigenerazione della salute OPPURE +4 cariche per Muco

Broodmother:

  • Il prosciugamento della salute di Fame insaziabile è stato modificato da 60/80/100 a 60/90/120
  • Fame insaziabile non può più essere dissipata
  1. Livello 10: +10 punti Agilità OPPURE +15% di guadagno di ESP
  2. Livello 15: 20% di riduzione dei tempi di ricarica OPPURE +7 punti armatura
  3. Livello 20: +300 punti salute OPPURE +50 di velocità di attacco
  4. Livello 25: +8 ragnatele massime OPPURE +200 punti salute per i Ragni

Centaur Warrunner:

  1. Livello 10: +30 danni OPPURE +2 di rigenerazione del mana
  2. Livello 15: 10% di elusività OPPURE +10% di resistenza ai danni magici
  3. Livello 20: +10% di amplificazione degli incantesimi OPPURE +15 punti Forza
  4. Livello 25: +1s alla durata di Pestone OPPURE Contrasto diventa un'aura

Chaos Knight:Nuovo miglioramento dello Scettro

  • Ora Squarcio della realtà applica una riduzione di -3/4/5/6 di armatura sul bersaglio invece di infliggere danno aggiuntivo
  • Colpo del caos non applica più una riduzione di -5 di armatura
  • La probabilità di infliggere danno critico con Colpo del caos è stata aumentata dal 10% al 12%
  • Ora Colpo del caos prosciuga il 50% della salute quando infligge danno critico. Anche le illusioni beneficiano di questa modifica.
  • Nuovo miglioramento dello Scettro. Riduce il tempo di ricarica di 20 secondi e consente di lanciare Fantasmi su un Eroe allleato. Gittata di lancio: 1200.
  1. Livello 10: +15 di velocità di attacco OPPURE +7 punti Intelligenza
  2. Livello 15: +15 di velocità di movimento OPPURE +10 punti Forza
  3. Livello 20: +120 di oro/min OPPURE +12 a tutti gli attributi
  4. Livello 25: Squarcio della realtà ignora l'immunità agli incantesimi OPPURE 20% di riduzione dei tempi di ricarica

Chen:

  • L'amplificazione e il rallentamento di Penitenza sono stati aumentati dal 15/20/25/30% al 18/24/30/36%
  • È stato aggiunto un indicatore per il danno inflitto con Prova di fede
  1. Livello 10: +15 di velocità di movimento OPPURE +125 di gittata di lancio
  2. Livello 15: +200 punti salute OPPURE +25% di amplificazione degli incantesimi
  3. Livello 20: +90 di oro/min OPPURE -40s al tempo di rinascita
  4. Livello 25: +2 Unità massime per Persuasione sacra OPPURE +200 punti salute curati per Mano divina

Clinkz:

  • Il tempo di ricarica di Patto di morte è stato modificato da 45/35/25 a 45/30/15
  1. Livello 10: +10 punti Intelligenza OPPURE +10% di resistenza ai danni magici
  2. Livello 15: +12 punti Forza OPPURE +30 danni per Frecce incandescenti
  3. Livello 20: 20% di elusività OPPURE +10 a tutte le statistiche
  4. Livello 25: +70 di velocità d'attacco per Sventagliata OPPURE +125 di gittata d'attacco

Clockwerk:

  1. Livello 10: +4 punti armatura OPPURE +200 punti mana
  2. Livello 15: +40 danni OPPURE +15 di velocità di movimento
  3. Livello 20: -25s al tempo di rinascita OPPURE +12% di resistenza ai danni magici
  4. Livello 25: +10s alla durata di Batteria d'assalto OPPURE +400 punti salute

Crystal Maiden:Miglioramento dello Scettro modificato

  • Il miglioramento dello Scettro di Aghanim per Crystal Maiden è stato modificato. Ora applica Morsa di ghiaccio a qualsiasi Unità che rimane nel Campo congelante per più di 2,5 secondi. Un nemico può subire questo effetto soltanto una volta.
  1. Livello 10: +15% di resistenza ai danni magici OPPURE +50 danni
  2. Livello 15: +125 di gittata di lancio OPPURE +200 punti salute
  3. Livello 20: +120 di oro/min OPPURE -35s al tempo di rinascita
  4. Livello 25: +1,5s alla durata di Morsa di ghiaccio OPPURE +200 danni per Nova di cristalli

Dark Seer:

  • Muro di repliche non danneggia più gli Eroi che ci camminano attraverso
  • Ora Muro di repliche applica un rallentamento del 75% per 1 secondo alle Unità che attraversano e attivano il muro
  1. Livello 10: 12% di elusività OPPURE +100 di gittata di lancio
  2. Livello 15: +90 danni OPPURE +14 di rigenerazione della salute
  3. Livello 20: +12 punti Forza OPPURE +25 punti Intelligenza
  4. Livello 25: 12% di riduzione dei tempi di ricarica OPPURE +70 danni per Scudo ionico

Dazzle:

  • Molteplici istanze di Tocco velenoso sono cumulabili
  1. Livello 10: +10 punti Intelligenza OPPURE +125 punti salute
  2. Livello 15: +100 di gittata di lancio OPPURE +40 danni
  3. Livello 20: +25 di velocità di movimento OPPURE -30s al tempo di rinascita
  4. Livello 25: -6s di ricarica per Tocco velenoso OPPURE +60 punti salute curati per Onda ombrosa

Death Prophet:

  1. Livello 10: +4% di amplificazione degli incantesimi OPPURE +6 punti Forza
  2. Livello 15: +8% di resistenza ai danni magici OPPURE +75 di gittata di lancio
  3. Livello 20: 10% di riduzione dei tempi di ricarica OPPURE +25 di velocità di movimento
  4. Livello 25: +400 punti salute OPPURE +6 spiriti per Esorcismo

Disruptor:

  1. Livello 10: +100 di gittata di lancio OPPURE +60 di oro/min
  2. Livello 15: +200 punti salute OPPURE -30s al tempo di rinascita
  3. Livello 20: 15% di riduzione dei tempi di ricarica OPPURE +10% di amplificazione degli incantesimi
  4. Livello 25: +30% di resistenza ai danni magici OPPURE +4 colpi per Raffica di fulmini

Doom:

  • La durata del mini-stordimento di Lama infernale è stata aumentata da 0,3 a 0,4 secondi
  1. Livello 10: +150 punti salute OPPURE +8 punti Intelligenza
  2. Livello 15: +15 di velocità di movimento OPPURE +6 punti armatura
  3. Livello 20: +50 danni OPPURE +20 di rigenerazione della salute
  4. Livello 25: +2% di danno per Lama infernale OPPURE Divoramento può bersagliare i creep antichi

Dragon Knight:

  • Ora Alito corrosivo (Forma di drago antico) ha effetto sui bersagli colpiti da Attacco ad area
  • Ora Coda di drago è un proiettile veloce quando Dragon Knight ha assunto la Forma di drago antico
  1. Livello 10: +6 punti Forza OPPURE +20 di velocità di attacco
  2. Livello 15: +25% di guadagno di ESP OPPURE +40 danni
  3. Livello 20: +120 di oro/min OPPURE +300 punti salute
  4. Livello 25: 2x di armatura e rigen. della salute per Sangue di drago OPPURE +50 di velocità di movimento

Drow Ranger:

  • La velocità di movimento è stata ridotta di 10
  1. Livello 10: +15 di velocità di movimento OPPURE +5 a tutti gli attributi
  2. Livello 15: +175 punti salute OPPURE +20 di velocità di attacco
  3. Livello 20: +6% di danno per Aura da tiratrice OPPURE +14 punti Forza
  4. Livello 25: +350 di distanza/respinta per Folata OPPURE +25 punti Agilità per Precisione

Earth Spirit:

  • Ora l'effetto negativo di Magnetizzazione mostra un contatore simile a quello di Metamorfosi
  1. Livello 10: +10 punti Intelligenza OPPURE +4 punti armatura
  2. Livello 15: +15% di resistenza ai danni magici OPPURE +90 di oro/min
  3. Livello 20: +15% di amplificazione degli incantesimi OPPURE +300 punti salute
  4. Livello 25: +300 danni per Masso rotolante OPPURE -35s al tempo di rinascita

Earthshaker:

  1. Livello 10: +250 punti mana OPPURE +8 punti Forza
  2. Livello 15: +20 di velocità di movimento OPPURE +50 danni
  3. Livello 20: +10% di amplificazione degli incantesimi OPPURE -35s al tempo di rinascita
  4. Livello 25: +500 punti salute OPPURE -2s di ricarica per Totem incantato

Elder Titan:

  • Il danno d'attacco dello Spirito Astrale per Eroe è stato aumentato da 10/20/30/40 a 12/24/36/48
  • L'aura di riduzione dell'armatura di Ordine naturale è centrata intorno all'Eroe, mentre l'aura di riduzione magica è centrata intorno allo spirito.
    - Nota: quando lo spirito si trova all'interno del tuo Eroe, entrambe le aure sono centrate intorno al tuo Eroe.
  • Ora Ordine naturale rimuove il 40/60/80/100% della resistenza magica di base (prima rimuoveva un valore fisso).Impatta principalmente gli Eroi con resistenze magiche di base non standard.
  • L'aura di Ordine naturale è stata aumentata da 275 a 325
  1. Livello 10: -20s al tempo di rinascita OPPURE +10 punti Forza
  2. Livello 15: +275 punti salute OPPURE +25% di guadagno di ESP
  3. Livello 20: +12% di resistenza ai danni magici OPPURE +50 di velocità di attacco
  4. Livello 25: +15 punti armatura OPPURE +80 danni per Spirito astrale

Ember Spirit:

  • Il danno di Attiva il Residuo di fuoco è stato modificato da 100/150/200 a 100/200/300
  • Ora Raffica di pugni posiziona Ember Spirit di fronte al bersaglio (dalla direzione della sua posizione di lancio) invece che casualmente intorno all'Eroe.In precedenza si creavano aree casuali di distribuzione per i danni da squarcio.
  1. Livello 10: +15% di amplificazione degli incantesimi OPPURE +20 danni
  2. Livello 15: +20 di velocità di movimento OPPURE +6 a tutti gli attributi
  3. Livello 20: +8 punti armatura OPPURE 15% di riduzione dei tempi di ricarica [Nota: ha effetto sulle cariche dei Residui di fuoco]
  4. Livello 25: +500 di assorbimento per Protezione di fuoco OPPURE +2s alla durata di Catene ustionanti

Enchantress:

  1. Livello 10: +5 a tutti gli attributi OPPURE +15 di velocità di movimento
  2. Livello 15: +8s alla durata di Seguaci della natura OPPURE +40 danni
  3. Livello 20: +12% di resistenza ai danni magici OPPURE -25s al tempo di rinascita
  4. Livello 25: +10 spiriti per Seguaci della natura OPPURE +25 punti Intelligenza

Enigma:

  • La velocità di movimento degli Spettri è stata aumentata da 260/280/300/320 a 280/300/320/340
  • Ora Buco nero fa ruotare lentamente le Unità nemiche mentre le attira verso il centro
  1. Livello 10: +20 di velocità di movimento OPPURE +12% di resistenza ai danni magici
  2. Livello 15: 15% di riduzione dei tempi di ricarica OPPURE +120 di oro/min
  3. Livello 20: +300 punti salute OPPURE -30s al tempo di rinascita
  4. Livello 25: +8 spettri per Conversione demoniaca OPPURE +12 punti armatura

Faceless Void:

  1. Livello 10: +15 di velocità di attacco OPPURE +5 punti Forza
  2. Livello 15: +7 di armatura OPPURE +25 danni
  3. Livello 20: +300 punti salute OPPURE +120 di oro/min
  4. Livello 25: +600 di gittata per Passo temporale OPPURE 20% di elusività

Gyrocopter:

  • L'intervallo di attacco con Scettro è stato modificato da 1,2 a 1,1
  • Ora Missile autoguidato ha una bassa priorità di attacco.I creep infliggono già 0 danni al missile.
  1. Livello 10: +6% di amplificazione degli incantesimi OPPURE +150 punti salute
  2. Livello 15: +10% di resistenza ai danni magici OPPURE +30 danni
  3. Livello 20: +25 di velocità di movimento OPPURE 20% di riduzione dei tempi di ricarica
  4. Livello 25: +3 cariche per Missile autoguidato OPPURE +4 attacchi per Cannone contraereo

Huskar:

  1. Livello 10: +150 punti salute OPPURE +15 di velocità di movimento
  2. Livello 15: +30 danni OPPURE 15% di prosciugamento della salute
  3. Livello 20: +15 punti Forza OPPURE +40 di velocità di attacco
  4. Livello 25: +100 di gittata d'attacco OPPURE +400 di gittata per Spezza-vita

Invoker:

  • Il tipo di danno di EMP è stato modificato da Puro a Magico
  • Il danno di EMP per mana bruciato è stato aumentato dal 50% al 60%
  • Invocazione non è più un'abilità migliorabile
  • Il tempo di ricarica di Invocazione è stato modificato da 22/17/12/5 a 6
  • Il costo in mana di Invocazione è stato modificato da 20/40/60/80 a 60
  • Invocazione non consuma più mana quando viene cambiata soltanto la posizione delle abilità
  • Il tempo di ricarica con Scettro è stato modificato da 16/8/4/2 a 2
  • Invoker non può più ottenere +6 a tutti gli attributi al livello 25
  • Scoppio assordante non viene più migliorata automaticamente quando i reagenti raggiungono il livello 7
  • Spiriti forgiati non genera molteplici entità quando Quas/Exort sono al livello 4
  • Invoker non ottiene più attributi passivi quando aumenta il livello dei reagenti
  • Il bonus di danno delle istanze attive di Exort è stato aumentato da 3/6/9/12/.. a 4/8/12/16/..
  • Il bonus di rigenerazione della salute delle istanze attive di Quas è stato aumentato da 1/2/3/4/.. a 1.5/3/4.5/6/..
  1. Livello 10: +15 danni OPPURE +125 punti salute
  2. Livello 15: +1 Spirito forgiato evocato OPPURE +20% di guadagno di ESP
  3. Livello 20: +7 a tutti gli attrbuti OPPURE +35 di velocità di attacco
  4. Livello 25: Scoppio assordante diventa ad area OPPURE -15s di ricarica per Tornado

Io:

  1. Livello 10: +10% di resistenza ai danni magici OPPURE +6 punti armatura
  2. Livello 15: +10 di rigenerazione del mana OPPURE +10 punti Forza
  3. Livello 20: +20 di rigenerazione della salute OPPURE +120 di oro/min
  4. Livello 25: +150 danni per Spiriti OPPURE -40s al tempo di rinascita

Jakiro:

  • Il rallentamento della velocità d'attacco di Fuoco liquido è stato aumentato da 20/30/40/50 a 30/40/50/60
  • Fuoco liquido non è più un modificatore speciale di attacco
  • Il raggio di Macropira è stato aumentato da 240 a 260
  1. Livello 10: +15% di guadagno di ESP OPPURE +8% di amplificazione degli incantesimi
  2. Livello 15: +125 di gittata di lancio OPPURE +250 punti salute
  3. Livello 20: +400 di gittata d'attacco OPPURE +150 di oro/min
  4. Livello 25: +1,25s alla durata di Sentiero di ghiaccio OPPURE -50s al tempo di rinascita

Juggernaut:

  1. Livello 10: +150 punti salute OPPURE +20 danni
  2. Livello 15: +20 di velocità di attacco OPPURE +6 punti armatura
  3. Livello 20: +20 di velocità di movimento OPPURE +8 a tutti gli attributi
  4. Livello 25: +175 danni al secondo per Lama furiosa OPPURE +20 punti Agilità

Keeper of the Light:

  1. Livello 10: +6 punti Forza OPPURE +20 di velocità di movimento
  2. Livello 15: +20% di guadagno di ESP OPPURE -25s al tempo di rinascita
  3. Livello 20: +10% di resistenza ai danni magici OPPURE +7 punti armatura
  4. Livello 25: +300 di gittata di lancio OPPURE +200 di danno/cura per Illuminazione

Kunkka:

  1. Livello 10: +20 danni OPPURE +150 punti mana
  2. Livello 15: +15 di rigenerazione della salute OPPURE +15 di velocità di movimento
  3. Livello 20: +300 punti salute OPPURE +120 di oro/min
  4. Livello 25: +200 di area d'effetto per Torrente OPPURE +25% di resistenza ai danni magici

Legion Commander:

  • Il danno di Probabilità schiaccianti per ogni Eroe è stato aumentato da 20/40/60/80 a 30/60/90/120
  • Il danno di base di Probabilità schiaccianti è stato modificato da 40/80/120/160 a 40/60/80/100
  1. Livello 10: +7 punti Forza OPPURE +15% di guadagno di ESP
  2. Livello 15: +30 danni OPPURE +20 di velocità di movimento
  3. Livello 20: +7 punti armatura OPPURE -20s al tempo di rinascita
  4. Livello 25: 25% di riduzione dei tempi di ricarica OPPURE +40 danni aggiuntivi per Duello

Leshrac:

  • I rimbalzi di Tempesta di fulmini sono stati modificati da 4/5/6/7 a 4/6/8/10
  • Il tempo di lancio di Tempesta di fulmini è stato ridotto da 0,6 a 0,45
  1. Livello 10: +125 punti salute OPPURE +15 di velocità di movimento
  2. Livello 15: +400 punti mana OPPURE +8% di resistenza ai danni magici
  3. Livello 20: +5% di amplificazione degli incantesimi OPPURE +12 punti Forza
  4. Livello 25: +50 esplosioni per Editto diabolico OPPURE +2s di rallentamento per Tempesta di fulmini

Lich:

  • Ora Armatura di ghiaccio può bersagliare le strutture invulnerabili
  1. Livello 10: +125 punti salute OPPURE +15 di velocità di movimento
  2. Livello 15: +100 di gittata di lancio OPPURE +5 a tutti gli attributi
  3. Livello 20: +150 danni OPPURE +120 di oro/min
  4. Livello 25: +25 di armatura alle strutture per Armatura di ghiaccio OPPURE Gli attacchi applicano un rallentamento del 30%

Lifestealer:

  1. Livello 10: +5 a tutti gli attributi OPPURE +15 di velocità di attacco
  2. Livello 15: +200 punti salute OPPURE +25 danni
  3. Livello 20: 15% di elusività OPPURE +25 di velocità di movimento
  4. Livello 25: +1s alla durata di Furia OPPURE +15 punti armatura

Lina:

  1. Livello 10: +250 punti mana OPPURE +20 danni
  2. Livello 15: -25s al tempo di rinascita OPPURE +100 di gittata di lancio
  3. Livello 20: +5% di amplificazione degli incantesimi OPPURE +150 di gittata di attacco
  4. Livello 25: +1 carica massima per Animo focoso OPPURE -4s di ricarica per Schiavo dragone

Lion:

  • L'area d'effetto di Dito della morte con Scettro è stata aumentata da 300 a 325
  1. Livello 10: +175 punti salute OPPURE +45 danni
  2. Livello 15: +90 di oro/min OPPURE -30s al tempo di rinascita
  3. Livello 20: 20% di resistenza ai danni magici OPPURE +8% di amplificazione degli incantesimi
  4. Livello 25: +3 bersagli aggiuntivi per Prosciuga-mana OPPURE +20 a tutti gli attributi

Lone Druid:

  • Il tempo necessario per passare dalla vera forma alla forma di druido è stato ridotto da 1,9 a 0,8.La trasformazione in orso richiede ancora 1,9 secondi.
  • Ora lo Spirito Orso ha 0,5 di rigenerazione del mana
  1. Livello 10: +250 punti salute OPPURE +200 di gittata d'attacco
  2. Livello 15: +65 danni OPPURE +30 danni per lo Spirito Orso
  3. Livello 20: +7 di armatura per lo Spirito Orso OPPURE -50s al tempo di rinascita
  4. Livello 25: +1,5s alla durata di Artigli intrappolanti OPPURE -10s di ricarica per Ruggito selvaggio

Luna:

  1. Livello 10: +15 danni OPPURE +4 punti armatura
  2. Livello 15: +150 punti salute OPPURE +40 danni per Raggio lucente
  3. Livello 20: +25 di velocità di attacco OPPURE +10% di resistenza ai danni magici
  4. Livello 25: -4s di ricarica per Raggio lucente OPPURE +15 a tutti gli attributi

Lycan:Eroe modificato

  • Ora Ululato si comporta come un normale effetto positivo invece che una pseudoaura
  • La durata di Ululato è stata aumentata da 10 a 13
  • Il danno aggiuntivo di Ululato sugli Eroi è stato ridotto da 14/26/38/50 a 10/15/20/25
  • Il danno aggiuntivo di Ululato sui creep è stato ridotto da 5/10/15/20 a 4/6/8/10
  • Ululato fa ottenere un aumento della salute massima pari a 50/100/150/200 per gli Eroi e 25/50/75/100 per le Unità non eroiche
  • L'effetto di Ululato (danno/aumento della salute) è doppio durante la notte
  • Impulso ferino non fa più ottenere 15/20/25/30 di velocità d'attacco
  • Il danno aggiuntivo di Impulso ferino è stato modificato dal 15/20/25/30% al 15/26/37/48% del danno
  • Ora Impulso ferino fa ottenere 1/4/7/10 di rigenerazione della salute
  • Il tempo di attacco base dei Lupi evocati è stato ridotto da 1,25/1,2/1,15/1,1 a 1,2/1,1/1,0/0,9
  • I Lupi evocati non ottengono più 15 di rigenerazione della salute al livello 4
  • Ora i Lupi evocati ottengono invisibilità al livello 4
  • Ora i Lupi evocati ottengono l'abilità Azzoppamento al livello 3
  • Il rallentamento della velocità d'attacco di Azzoppamento è stato aumentato da 40 a 60
  1. Livello 10: +20 danni OPPURE +150 punti salute
  2. Livello 15: -20s al tempo di rinascita OPPURE +12 punti Forza
  3. Livello 20: 15% di elusività OPPURE 15% di riduzione dei tempi di ricarica
  4. Livello 25: +15s alla durata di Trasformazione OPPURE +2 Lupi evocati

Magnus:

  • Il tempo di ricarica di Infilzamento è stato ridotto da 30 a 25
  1. Livello 10: +25 di velocità di attacco OPPURE +15% di amplificazione degli incantesimi
  2. Livello 15: +90 di oro/min OPPURE +50 danni
  3. Livello 20: +15 punti Forza OPPURE +20 di velocità di movimento
  4. Livello 25: -4s di ricarica per Onda d'urto OPPURE -35s al tempo di rinascita

Medusa:

  1. Livello 10: +10 punti Intelligenza OPPURE +15 danni
  2. Livello 15: +20 di velocità di attacco OPPURE 10% di elusività
  3. Livello 20: +15 punti Agilità OPPURE +500 punti mana
  4. Livello 25: +1s di stordimento per Sguardo pietrificante OPPURE 25% di prosciugamento della salute

Meepo:

  • Ora i cloni di Meepo condividono completamente gli attributi senza lo Scettro
  • Terrastretta non interrompe più gli incantesimi in canalizzazione (in precedenza li interrompeva soltanto all'utilizzo iniziale)
  • Il guadagno di Forza di Meepo è stato ridotto da 1,6 a 1,3
  1. Livello 10: +4 punti armatura OPPURE +15 danni
  2. Livello 15: 15% di prosciugamento della salute OPPURE +20 di velocità di movimento
  3. Livello 20: 10% di elusività OPPURE +25 di velocità di attacco
  4. Livello 25: +400 punti salute OPPURE -3s di ricarica per Puff!

Mirana:

  • È stato aggiunto un indicatore di carica per l'abilità Tempesta di stelle di Mirana con Scettro
  1. Livello 10: +8 punti Agilità OPPURE +150 punti salute
  2. Livello 15: +5% di amplificazione degli incantesimi OPPURE +30 di velocità di attacco
  3. Livello 20: +40 danni OPPURE +8 punti armatura
  4. Livello 25: +100 di velocità di attacco per Balzo OPPURE +2 frecce per Frecce sacre

Morphling:

  1. Livello 10: +8 punti Agilità OPPURE +200 punti mana
  2. Livello 15: +25 di velocità di attacco OPPURE 12% di riduzione dei tempi di ricarica
  3. Livello 20: +25 di velocità di movimento OPPURE +40 danni
  4. Livello 25: +400 di gittata per Forma d'onda OPPURE +30% di danno per Metamorfosi

Naga Siren:

  • È stato risolto un problema per cui Risacca considerava Naga Siren come la fonte del danno invece che le sue illusioni quando queste applicavano Risacca.Corregge alcuni tipi di interazione, tra cui quella con Carapace appuntito.
  1. Livello 10: +250 punti mana OPPURE +125 punti salute
  2. Livello 15: +30 di velocità di attacco OPPURE 15% di elusività
  3. Livello 20: +15 punti Agilità OPPURE +20 punti Forza
  4. Livello 25: +1 illusione di Immagine speculare OPPURE +40 di velocità di movimento

Nature's Prophet:

  • L'incremento di danno di Furia della natura per ogni rimbalzo è stato aumentato dal 7% all'11%
  • Il danno di base di Furia della natura è stato ridotto da 140/180/225 a 110/140/170.Infligge più danni all'ottavo rimbalzo.
  • Il numero di rimbalzi di Furia della natura con Scettro non viene più aumentato da 16 a 18
  • Il danno di base di Furia della natura con Scettro è stato ridotto da 155/210/275 a 135/170/205.Continua ad aumentare il danno di base del 22% rispetto alla versione senza Scettro.
  1. Livello 10: +20 danni OPPURE +175 punti salute
  2. Livello 15: +10 punti Intelligenza OPPURE +15 di velocità di movimento
  3. Livello 20: +35 di velocità di attacco OPPURE +8 punti armatura
  4. Livello 25: +6 Alberi animati evocati OPPURE -35s al tempo di rinascita

Necrophos:Eroe modificato

  • Il miglioramento dello Scettro per Falce del mietitore non disabilita più il rientro in gioco né infligge danni aggiuntivi
  • Il miglioramento dello Scettro per Falce del mietitore riduce il tempo di ricarica a 55/40/25
  • Ora Battito mortale fa ottenere passivamente 1/3/5/7 di rigenerazione di salute/mana per 7 secondi per ogni Unità uccisa (10x per gli Eroi)
  • Il danno di Battito mortale è stato ridotto da 125/175/225/275 a 80/120/160/200
  • La guarigione di Battito mortale è stata ridotta da 70/90/110/130 a 60/80/100/120
  • Sadismo è stata sostituita da una nuova abilità: Velo fantasma. Necrophos assume la forma eterea per 3/3,5/4/4,5 secondi e ottiene un'aura di rallentamento con area d'effetto pari a 600 che riduce la velocità di movimento dei nemici del 12/20/28/36%. Mentre è in questa forma, Necrophos subirà il 20% di danno magico in più, ma gli effetti di rigenerazione di salute e mana verranno amplificati del 50%. Tempo di ricarica: 28/24/20/16.
  1. Livello 10: +40 danni OPPURE +6 punti Forza
  2. Livello 15: +6 a tutti gli attributi OPPURE +15 di velocità di movimento
  3. Livello 20: +5% di amplificazione degli incantesimi OPPURE +10% di resistenza ai danni magici
  4. Livello 25: +400 punti salute OPPURE -1s di ricarica per Battito mortale

Night Stalker:

  1. Livello 10: +7 punti Forza OPPURE +100 di gittata di lancio
  2. Livello 15: +300 punti mana OPPURE +25 di velocità di attacco
  3. Livello 20: +30 di velocità di movimento OPPURE +50 danni
  4. Livello 25: +12 punti armatura OPPURE -6s di ricarica per Paura paralizzante

Nyx Assassin:

  1. Livello 10: +5% di amplificazione degli incantesimi OPPURE +175 punti salute
  2. Livello 15: +25 punti Agilità OPPURE +10 punti Forza
  3. Livello 20: +120 di oro/min OPPURE +15% di resistenza ai danni magici
  4. Livello 25: +40 di velocità di movimento OPPURE 200% di danno per Carapace appuntito

Ogre Magi:

  1. Livello 10: +60 di oro/min OPPURE +100 di gittata di lancio
  2. Livello 15: +40 danni OPPURE +8% di resistenza ai danni magici
  3. Livello 20: +250 punti salute OPPURE +25 di velocità di movimento
  4. Livello 25: +15% di amplificazione degli incantesimi OPPURE +40 di velocità di attacco per Brama sanguinaria

Omniknight:

  • Ora l'immunità agli incantesimi di Grazia divina si comporta come per il Bastone del Re Nero (non dissipabile)
  • La durata di Grazia divina è stata ridotta da 5/6/7/8 a 4/5/6/7
  • Il tempo di ricarica di Grazia divina è stato aumentato da 20/18/16/14 a 30/26/22/18
  • Grazia divina non può più essere usata sui nemici
  • La guarigione di Purificazione è stata modificata da 90/180/270/360 a 90/160/230/300
  • Il tempo di ricarica di Purificazione è stato modificato da 9 a 11/10/9/8
  • Il costo in mana di Purificazione è stato ridotto da 100/120/140/160 a 70/90/110/130
  1. Livello 10: +60 di oro/min OPPURE +15% di guadagno di ESP
  2. Livello 15: +75 di gittata di lancio OPPURE +8 punti Forza
  3. Livello 20: +100 danni OPPURE +6 di rigenerazione del mana
  4. Livello 25: -16% per Aura degenerativa OPPURE +200 di danno/cura per Purificazione

Oracle:

  1. Livello 10: -20s al tempo di rinascita OPPURE +15% di guadagno di ESP
  2. Livello 15: +200 punti salute OPPURE +60 di oro/min
  3. Livello 20: +25 di velocità di movimento OPPURE +20 punti Intelligenza
  4. Livello 25: +2s alla durata di Falsa promessa OPPURE +250 di gittata di lancio

Outworld Devourer:

  • La gittata di lancio di Prigionia astrale è stata modificata da 225/350/475/600 a 225/300/375/450
  1. Livello 10: +250 punti mana OPPURE +10 di velocità di movimento
  2. Livello 15: +5 punti armatura OPPURE +20 di velocità di attacco
  3. Livello 20: +15 punti Intelligenza OPPURE +250 punti salute
  4. Livello 25: +60s di furto di Intelligenza per Globo arcano OPPURE +8% di amplificazione degli incantesimi

Phantom Assassin:

  • Il danno di base di Pugnale opprimente è stato ridotto da 75 a 70
  1. Livello 10: +150 punti salute OPPURE +15 danni
  2. Livello 15: 10% di prosciugamento della salute OPPURE +15 di velocità di movimento
  3. Livello 20: +35 di velocità di attacco OPPURE +10 a tutti gli attributi
  4. Livello 25: +25 punti Agilità OPPURE Pugnale opprimente colpisce due bersagli

Phantom Lancer:Nuovo miglioramento dello Scettro

  • Ora Scatto fantasma fa ottenere 6/12/18/24 di Agilità quando raggiungi il nemico. Ha una durata di 2 secondi.Ha effetto anche sulle illusioni.
  • La gittata di attivazione minima per Scatto fantasma è stata ridotta da 300 a 250
  • Nuovo miglioramento dello Scettro di Aghanim per Phantom Lancer. Permette a Lancia spirituale di rimbalzare sui nemici vicini. Gittata di rimbalzo: 400. Numero massimo di rimbalzi: 5.
  1. Livello 10: +150 punti salute OPPURE +20 di velocità di attacco
  2. Livello 15: +8 a tutti gli attributi OPPURE 15% di riduzione dei tempi di ricarica
  3. Livello 20: +15% di resistenza ai danni magici OPPURE 15% di elusività
  4. Livello 25: +600 di gittata per Scatto fantasma OPPURE +20 punti Forza

Phoenix:

  • Il tipo di danno di Raggio di sole è stato modificato da puro a magico
  • Il danno di Raggio di sole in base alla salute massima è stato aumentato dal 1,25/2,5/3,75/5% al 1,5/3,25/5,0/6,75%
  • Il danno di base di Raggio di sole è stato aumentato da 10/15/20/25 a 14/20/26/32
  • Il rallentamento di Tuffo di Icaro è stato aumentato dal 25% al 28%
  1. Livello 10: -20s al tempo di rinascita OPPURE +175 punti salute
  2. Livello 15: +90 di oro/min OPPURE +12 punti Forza
  3. Livello 20: +10 punti armatura OPPURE +8% di amplificazione degli incantesimi
  4. Livello 25: +2 attacchi per distruggere Supernova OPPURE +1s di stordimento per Supernova

Puck:

  1. Livello 10: +8 punti Intelligenza OPPURE +150 punti salute
  2. Livello 15: +40 danni OPPURE +20 di velocità di movimento
  3. Livello 20: +8% di amplificazione degli incantesimi OPPURE +20% di resistenza ai danni magici
  4. Livello 25: +300 di oro/min OPPURE +75% di distanza/velocità per Sfera illusoria

Pudge:

  1. Livello 10: +8 punti Forza OPPURE +2 di rigenerazione del mana
  2. Livello 15: +5 punti armatura OPPURE +15 di velocità di movimento
  3. Livello 20: +150 di oro/min OPPURE -35s al tempo di rinascita
  4. Livello 25: +1,75 di Forza per ogni vittima di Ammasso di carne OPPURE +120 danni per Putrefazione

Pugna:

  • La riduzione della rigenerazione del mana al secondo di Guardiano oscuro è stata modificata da 1,5/3/4,5/6 al 0,25/0,5/0,75/1%
  1. Livello 10: +3 di rigenerazione del mana OPPURE +150 punti salute
  2. Livello 15: -25s al tempo di rinascita OPPURE +10 punti Forza
  3. Livello 20: +10 a tutti gli attributi OPPURE +100 di gittata di lancio
  4. Livello 25: +50% di cura per Prosciuga-salute OPPURE +100 danni per Esplosione oscura

Queen of Pain:

  • Il tempo di attacco base è stato ridotto da 1,6 a 1,5
  1. Livello 10: +20 danni OPPURE +5 punti Forza
  2. Livello 15: +12% di riduzione dei tempi di ricarica OPPURE +90 di oro/min
  3. Livello 20: +100 di gittata d'attacco OPPURE +200 punti salute
  4. Livello 25: 70% di prosciugamento della salute dagli incantesimi (1/5 per le Unità non eroiche) OPPURE +35 punti Intelligenza

Razor:

  1. Livello 10: +15 di velocità di movimento OPPURE +10 punti Agilità
  2. Livello 15: +5 punti armatura OPPURE +150 di gittata di lancio
  3. Livello 20: +250 punti salute OPPURE +30 di velocità di attacco
  4. Livello 25: +175 di gittata d'attacco OPPURE +14 di danno rubato per Collegamento statico

Riki:Nuovo miglioramento dello Scettro

  • Nuovo miglioramento dello Scettro di Aghanim per Riki. Aumenta di 4 secondi la durata della Ultimate. Ti consente di bersagliare un Eroe alleato e di nasconderti al suo interno per tutta la durata dell'abilità. Il tuo raggio d'attacco segue l'Eroe alleato. Gittata di lancio: 1000.
  1. Livello 10: +15 di velocità di movimento OPPURE +150 punti salute
  2. Livello 15: +10 punti Agilità OPPURE +20% di guadagno di ESP
  3. Livello 20: +250 di gittata di lancio OPPURE +8 a tutti gli attributi
  4. Livello 25: +0,4 al moltiplicatore di Cappa e spada OPPURE -4s di ricarica per Cortina di fumo

Rubick:

  • Il danno di Fulmine dissolvente è stato aumentato da 75/150/225/300 a 80/160/240/320
  • La riduzione del danno per ogni rimbalzo di Fulmine dissolvente è stata aumentata dal 4% all'8%
  1. Livello 10: +60 di oro/min OPPURE +50 danni
  2. Livello 15: +150 punti salute OPPURE +15 punti Intelligenza
  3. Livello 20: +75 di gittata di lancio OPPURE +8% di amplificazione degli incantesimi
  4. Livello 25: 20% di riduzione dei tempi di ricarica OPPURE +400 di distanza di impatto per Telecinesi

Sand King:

  • Il miglioramento dello Scettro per Attacco dal sottosuolo non applica più Finale caustico sulle illusioni, ma soltanto sugli Eroi veri
  1. Livello 10: +200 punti mana OPPURE +5 punti armatura
  2. Livello 15: +12% di resistenza ai danni magici OPPURE +15 di velocità di movimento
  3. Livello 20: +350 punti salute OPPURE +120 di oro/min
  4. Livello 25: +4 scosse per Epicentro OPPURE +50 di rigenerazione della salute

Shadow Demon:

  1. Livello 10: +6 punti Forza OPPURE +10 di velocità di movimento
  2. Livello 15: +75 di gittata di lancio OPPURE +6% di amplificazione degli incantesimi
  3. Livello 20: +10% di resistenza ai danni magici OPPURE -25s al tempo di rinascita
  4. Livello 25: +400 danni per Purga demoniaca OPPURE -1s di ricarica per Veleno oscuro

Shadow Fiend:

  • Il tempo di lancio di Ombrattacco è stato ridotto da 0,67 a 0,55
  1. Livello 10: +15 di velocità di movimento OPPURE +20 di velocità di attacco
  2. Livello 15: +6% di amplificazione degli incantesimi OPPURE +175 punti salute
  3. Livello 20: 15% di elusività OPPURE +2 danni per anima
  4. Livello 25: +150 di gittata d'attacco OPPURE -7s di ricarica per Ombrattacco

Shadow Shaman:

  • I Guardiani serpenti non infliggono più danno in un'area di 175
  • Il danno dei Guardiani serpenti è stato modificato da 40/60/80 a 40/70/100
  • Il miglioramento dello Scettro per Guardiani serpenti è stato modificato. Ora fa in modo che i colpi dei Guardiani serpenti si dividano, bersagliando due Unità contemporaneamente senza ridurre il danno inflitto.
  • La gittata d'attacco dei Guardiani serpenti con Scettro è stata aumentata di 225
  1. Livello 10: +150 punti salute OPPURE +15 di velocità di movimento
  2. Livello 15: +100 di gittata di lancio OPPURE +20% di guadagno di ESP
  3. Livello 20: -30s al tempo di rinascita OPPURE +20% di resistenza ai danni magici
  4. Livello 25: +1 attacco per distruggere i Guardiani serpenti OPPURE +3s alla durata di Catene

Silencer:

  1. Livello 10: +4 punti armatura OPPURE +7 punti Intelligenza
  2. Livello 15: +200 punti salute OPPURE +60 di oro/min
  3. Livello 20: +30 di velocità di attacco OPPURE +12% di resistenza ai danni magici
  4. Livello 25: +200 di gittata di attacco OPPURE +20% di rallentamento per Maledizione arcana

Skywrath Mage:Miglioramento dello Scettro modificato

  • Il miglioramento dello Scettro di Aghanim per Skywrath Mage è stato modificato. Ogni volta che lanci un'abilità, un'altra Unità casuale nelle vicinanze (con priorità agli Eroi) verrà colpita dalla stessa abilità entro un raggio di 700 dal bersaglio primario. Ad esempio, se utilizzi Sigillo antico su un bersaglio, l'abilità verrà lanciata anche su un altro bersaglio. Se utilizzi Bagliore mistico in un'area, colpirai anche un bersaglio casuale nelle vicinanze (con priorità agli Eroi) che non si trova nell'area già bersagliata ed entro un raggio di 700.
  1. Livello 10: +125 punti salute OPPURE +7 punti Intelligenza
  2. Livello 15: +50 danni OPPURE +60 di oro/min
  3. Livello 20: +20 di velocità di movimento OPPURE +15% di resistenza ai danni magici
  4. Livello 25: -4s di ricarica per Sigillo antico OPPURE +14 di rigenerazione del mana

Slardar:

  1. Livello 10: +6 di rigenerazione della salute OPPURE +175 punti mana
  2. Livello 15: +200 punti salute OPPURE +25 di velocità di attacco
  3. Livello 20: +35 danni OPPURE +7 punti armatura
  4. Livello 25: +20 punti Forza OPPURE +10% di probabilità per Colpo delle profondità

Slark:Nuovo migliormento dello Scettro

  • Nuovo miglioramento dello Scettro di Aghanim per Slark. Riduce il tempo di ricarica della Ultimate da 60 a 30 secondi e rende Danza delle ombre un'abilità attiva con un'area d'effetto di 325. Gli Eroi alleati affetti diventeranno irrilevabili.
  1. Livello 10: 10% di prosciugamento della salute OPPURE +15 danni
  2. Livello 15: +15 punti Agilità OPPURE +10 punti Forza
  3. Livello 20: +250 punti salute OPPURE +25 di velocità di attacco
  4. Livello 25: +3s di incatenamento per Balzo OPPURE +12 a tutti gli attributi

Sniper:Nuovo miglioramento dello Scettro

  • Nuovo miglioramento dello Scettro di Aghanim per Sniper. Assassinio diventa un'abilità che bersaglia il terreno con un'area d'effetto di 400. All'utilizzo, tutte le Unità nell'area vengono bersagliate e, dopo un periodo di canalizzazione, l'abilità lancerà un attacco critico a 2,8x e infliggerà Colpo alla testa alle Unità controllate dai giocatori nell'area d'effetto (ha effetto soltanto su Eroi/illusioni visibili).
  1. Livello 10: +4 di rigenerazione del mana OPPURE +15 di velocità di attacco
  2. Livello 15: +20 danni al secondo per Schegge OPPURE +200 punti salute
  3. Livello 20: +8 punti armatura OPPURE 25% di riduzione dei tempi di ricarica
  4. Livello 25: +100 di gittata d'attacco OPPURE +4 cariche per Schegge

Spectre:

  1. Livello 10: +20 danni OPPURE +5 punti armatura
  2. Livello 15: +6 a tutti gli attributi OPPURE +15 di velocità di movimento
  3. Livello 20: +25 di velocità di attacco OPPURE +12 punti Forza
  4. Livello 25: -10s di ricarica per Pugnale spettrale OPPURE +400 punti salute

Spirit Breaker:

  1. Livello 10: +5 a tutti gli attributi OPPURE +15 di velocità di movimento
  2. Livello 15: +20 danni OPPURE +5 punti armatura
  3. Livello 20: +120 di oro/min OPPURE -40s al tempo di rinascita
  4. Livello 25: +17% di probabilità per Colpo violento OPPURE +500 di velocità per Carica oscura

Storm Spirit:

  1. Livello 10: +20 danni OPPURE +3 di rigenerazione del mana
  2. Livello 15: +175 punti salute OPPURE +10 punti Intelligenza
  3. Livello 20: +40 di velocità di attacco OPPURE +7 punti armatura
  4. Livello 25: +0,75s alla durata di Vortice elettrico OPPURE +10% di amplificazione degli incantesimi

Sven:

  1. Livello 10: +6 punti Forza OPPURE +200 punti mana
  2. Livello 15: +15 di velocità di movimento OPPURE +6 a tutti gli attributi
  3. Livello 20: +30 di velocità di attacco OPPURE 15% di elusività
  4. Livello 25: +65 danni OPPURE -5s di ricarica per Martello della tempesta

Techies:Eroe modificato

  • L'abilità Mine è stata rinominata in Mine di prossimità
  • Le Mine di prossimità non vengono più rivelate con Vera visione e diventano invisibili quando un nemico si trova entro un raggio di 400
  • Le Mine di prossimità esplodono quando un nemico rimane all'interno dell'area d'effetto per 1,6 secondi (non esplodono entrando e uscendo istantaneamente dall'area d'effetto)
  • Le Mine di prossimità richiedono 1,75 secondi per attivarsi e diventare invisibili
  • Le Mine di prossimità non possono più essere attaccate automaticamente
  • Ora le Mine di prossimità infliggono danno magico
  • Il tempo di ricarica di Mine di prossimità è stato aumentato da 9/8/7/5 a 12
  • Il danno di Mine di prossimità è stato aumentato da 150/190/225/260 a 225/400/575/750
  • Il costo in mana di Mine di prossimità è pari a 110/130/150/170
  • Le Mine di prossimità infliggono l'intero ammontare del danno all'interno dell'area d'effetto (invece di metà ad un certo raggio)
  • Le Mine di prossimità non possono più essere posizionate nell'area d'effetto di un'altra Mina di prossimità (area d'effetto pari a 400)
  • Le Mine di prossimità hanno 1 punto salute
  • Le Mine di prossimità infliggono il 25% del danno alle strutture
  • La ricompensa delle Mine di prossimità è stata modificata da 10/14 di oro/ESP a 30/0
  • Ora il danno delle Mine di prossimità si basa sul livello attuale dell'abilità e non più sul loro livello nel momento in cui vengono piazzate
  • Le Mine di prossimità devono essere bersagliate direttamente per poter essere attaccate
  • Soppressione non può più bersagliare le Mine di prossimità (Lama della Repressione, Artiglio di Ferro, Furia della Battaglia)

  • L'abilità Squadra suicida, all'attacco è stata sostituita con Partenza col botto
  • Partenza col botto è un incantesimo con un'area d'effetto di 400 e una gittata di lancio di 1000; ti lancia verso il punto bersagliato per poi esplodere
  • Partenza col botto infligge 300/400/500/600 danni magici e silenzia i nemici per 4/5/6/7 secondi
  • Partenza col botto ti fa subire un danno pari al 50% della tua salute massima quando arrivi a destinazione
  • Partenza col botto ha un tempo di ricarica di 35 secondi
  • Partenza col botto ha un tempo di lancio di 1 secondo

  • Ora Trappola statica radica i nemici invece di stordirli
  • Trappola statica non ha più un ritardo di detonazione di 1,5 secondi
  • Il tempo di attivazione di Trappola statica è stato aumentato da 1,5 a 2
  • Il raggio di attivazione di Trappola statica è stato ridotto da 450 a 400
  • Il raggio d'effetto di Trappola statica è stato aumentato da 450 a 600
  • La durata del radicamento di Trappola statica è pari a 2/3/4/5
  • Trappola statica non ha più una scadenza
  • Trappola statica non fa più ottenere visione, ma rivela l'area quando viene detonata

  • Ora le Mine remote hanno un ritardo di detonazione di 0,25 secondi
  • Il tempo di lancio di Mine remote è stato ridotto da 1,5 a 1,0
  1. Livello 10: +20 di velocità di movimento OPPURE +2 di rigenerazione del mana
  2. Livello 15: +25% di guadagno di ESP OPPURE +200 di gittata di lancio
  3. Livello 20: +120 di oro/min OPPURE -60s al tempo di rinascita
  4. Livello 25: +400 danni per Partenza col botto! OPPURE 25% di riduzione dei tempi di ricarica

Templar Assassin:

  • Ora l'abilità Lame psioniche funziona quando le illusioni di Templar Assassin attaccano
  1. Livello 10: +25 di velocità di attacco OPPURE +15 di velocità di movimento
  2. Livello 15: +6 a tutti gli attributi OPPURE 12% di elusività
  3. Livello 20: +250 punti salute OPPURE +40 danni
  4. Livello 25: +3 istanze per Rifrazione OPPURE -30s al tempo di rinascita

Terrorblade:

  1. Livello 10: +6 di rigenerazione della salute OPPURE +15 di velocità di attacco
  2. Livello 15: +25 danni OPPURE +175 punti salute
  3. Livello 20: +15 punti Agilità OPPURE +15 di velocità di movimento
  4. Livello 25: +15 a tutti gli attributi OPPURE -30s di ricarica per Scissione

Tidehunter:

  • La velocità del proiettile di Getto d'acqua è stata ridotta da 4000 a 2500
  1. Livello 10: +50 danni OPPURE +150 punti salute
  2. Livello 15: +7 punti armatura OPPURE +30% di guadagno di ESP
  3. Livello 20: +6 di rigenerazione del mana OPPURE +15 punti Forza
  4. Livello 25: -5 di armatura per Getto d'acqua OPPURE 20% di riduzione dei tempi di ricarica

Timbersaw:

  1. Livello 10: +150 punti salute OPPURE +10% di guadagno di ESP
  2. Livello 15: +14 di rigenerazione della salute OPPURE +15 punti Intelligenza
  3. Livello 20: +5% di amplificazione degli incantesimi OPPURE +125 di gittata di lancio
  4. Livello 25: +6% di riduzione degli attributi per Morte rotante OPPURE +20 punti Forza

Tinker:

  1. Livello 10: +8 punti Intelligenza OPPURE +5 punti armatura
  2. Livello 15: +200 punti salute OPPURE 4% di amplificazione degli incantesimi
  3. Livello 20: +75 di gittata di lancio OPPURE 15% di resistenza ai danni magici
  4. Livello 25: 20% di prosciugamento della salute dagli incantesimi (1/5 per le Unità non eroiche) OPPURE +100 danni per Laser

Tiny:

  • L'armatura di Guscio roccioso è stata aumentata da 2/3/4/5 a 3/4/5/6
  • Ora la probabilità di stordimento di Guscio roccioso ha effetto soltanto sugli Eroi da mischia e non ha più una gittata di 300
  • Il danno di Guscio roccioso è stato aumentato da 25/35/45/55 a 40/50/60/70
  • La probabilità di attivazione di Guscio roccioso è stata modificata dal 10/15/20/25% al 25%
  • La durata dello stordimento di Guscio roccioso è stata modificata da 1/1,25/1,5/1,75 a 0,5/1,0/1,5/2
  1. Livello 10: +6 punti Forza OPPURE +10 punti Intelligenza
  2. Livello 15: +45 danni OPPURE +15 di velocità di movimento
  3. Livello 20: +25 di velocità di attacco OPPURE +14 di rigenerazione del mana
  4. Livello 25: 20% di riduzione dei tempi di ricarica OPPURE +200 danni per Valanga

Treant Protector:Eroe modificato

  • Ora Manto della natura è un'abilità passiva. Quando ti trovi entro un raggio di 265 da un albero per 6/5/4/3 secondi (senza attaccare), diventerai invisibile e otterrai un bonus alla velocità di movimento pari al 16/22/28/34%. Se attacchi, interromperai l'invisibilità e applicherai gli effetti di Colpo sul bersaglio per 1/1,4/1,8/2,2 secondi. Manto della natura verifica se ci sono alberi vicini ogni 0,75 secondi e rimuove l'invisibilità se non ce ne sono. L'attacco che infliggi mentre sei invisibile non può fallire. Puoi utilizzare abilità e oggetti mentre sei invisibile.
  1. Livello 10: +30 di velocità di attacco OPPURE +2 di rigenerazione del mana
  2. Livello 15: +90 di oro/min OPPURE +25 di velocità di movimento
  3. Livello 20: 15% di riduzione dei tempi di ricarica OPPURE +65 danni
  4. Livello 25: +5 istanze di blocco del danno per Armatura vivente OPPURE +20% di probabilità di Colpo (2s)

Troll Warlord:

  1. Livello 10: +6 punti Forza OPPURE +10 punti Agilità
  2. Livello 15: +15 di velocità di movimento OPPURE +6 punti armatura
  3. Livello 20: +300 punti salute OPPURE +40 danni
  4. Livello 25: -7s di ricarica per Asce rotanti OPPURE +20% di resistenza ai danni magici

Tusk:

  • La gittata di Calcio del TRICHECO! è stata aumentata da 900 a 1400
  • La gittata d'attacco di Pugno del TRICHECO! è stata aumentata da 128 a 150
  • La gittata d'attacco di Calcio del TRICHECO! è stata aumentata da 128 a 150
  • È stato risolto un problema per cui Pugno del TRICHECO! manteneva i vecchi tempi di ricarica ai livelli 1 e 2 quando lo Scettro era equipaggiato (da 36/24/12 a 20/16/12)
  1. Livello 10: +20% di guadagno di ESP OPPURE +30 danni
  2. Livello 15: +15 punti Forza OPPURE +90 di oro/min
  3. Livello 20: +6 punti armatura OPPURE +10% di resistenza ai danni magici
  4. Livello 25: +500 punti salute OPPURE +150% di danno critico per Pugno del TRICHECO!

Underlord:Aggiunto a Captains Mode

  • Aggiunto a Captains Mode
  • Fossa della malignità non ignora più l'immunità agli incantesimi
  • Fossa della malignità non interrompe più
  • Fossa della malignità non danneggia più
  • La durata del radicamento di Fossa della malignità è stata ridotta da 1/1,5/2/2,5 a 0,9/1,2/1,5/1,8
  • Ora Fossa della malignità ha effetto sulle Unità ogni 3,5 secondi
  • La durata di Fossa della malignità è stata aumentata da 7 a 12
  • Il raggio di Fossa della malignità è stato aumentato da 275 a 375
  • Il tempo di lancio di Fossa della malignità è stato ridotto da 0,6 a 0,45
  • Il tempo di ricarica di Fossa della malignità è stato aumentato da 21/18/15/12 a 30/26/22/18
  • Il raggio di Squarcio oscuro è stato aumentato da 450 a 600
  • Il ritardo di Squarcio oscuro è stato aumentato da 5/4/3 a 6/5/4
  1. Livello 10: +4 punti armatura OPPURE +2 di rigenerazione del mana
  2. Livello 15: +200 punti salute OPPURE +8% di amplificazione degli incantesimi
  3. Livello 20: +50 di velocità di attacco OPPURE +100 di gittata di lancio
  4. Livello 25: +0,4s di radicamento per Fossa della malignità OPPURE +50 di rigenerazione della salute

Undying:

  • La guarigione del Golem di Carne per ogni Eroe è stata aumentata dal 6% al 10%
  1. Livello 10: -30s al tempo di rinascita OPPURE +90 di oro/min
  2. Livello 15: +30% di guadagno di ESP OPPURE +300 punti salute
  3. Livello 20: +10 a tutti gli attributi OPPURE +20 di velocità di movimento
  4. Livello 25: +40 danni per gli Zombi della Lapide OPPURE +12 punti armatura

Ursa:

  1. Livello 10: +25 danni OPPURE +8% di resistenza ai danni magici
  2. Livello 15: +5 punti armatura OPPURE +20 di velocità di attacco
  3. Livello 20: +15 di velocità di movimento OPPURE +250 punti salute
  4. Livello 25: +10 danni per Sfuriate OPPURE +14 a tutti gli attributi

Vengeful Spirit:

  • Il tipo di danno di Onda di terrore è stato modificato da puro a magico
  • Il danno di Onda di terrore è stato aumentato da 30/50/70/90 a 45/70/95/120
  1. Livello 10: +8% di resistenza ai danni magici OPPURE +25 di velocità di attacco
  2. Livello 15: +100 danni per Missile magico OPPURE +8 a tutti gli attributi
  3. Livello 20: +50 danni OPPURE +20 di velocità di movimento
  4. Livello 25: +20% di danno per Aura della vendetta OPPURE Missile magico ignora l'immunità agli incantesimi

Venomancer:

  1. Livello 10: +20% di guadagno di ESP OPPURE +20 di velocità di movimento
  2. Livello 15: +175 punti salute OPPURE +150 di gittata di lancio
  3. Livello 20: +15% di resistenza ai danni magici OPPURE +75 danni
  4. Livello 25: 3x di danno e punti salute per Guardiano pestilenziale OPPURE -60s al tempo di rinascita

Viper:

  • Il danno di base di Subdotossina è stato aumentato da 2,5/5/7,5/10 a 3/6/9/12 (danno massimo aumentato da 40/80/120/160 a 48/96/144/192)
  1. Livello 10: +15 danni OPPURE +125 punti salute
  2. Livello 15: +7 punti Forza OPPURE +14 punti Agilità
  3. Livello 20: +7 punti armatura OPPURE +75 di gittata d'attacco
  4. Livello 25: Attacco velenoso ha effetto sulle strutture OPPURE +80 danni al secondo per Colpo viperino

Visage:

  • La soglia di danno minima per Mantello del becchino è stata aumentata da 15 a 50
  • Mantello del becchino riduce tutti i danni del 8/12/16/20% per ogni strato
  • Il tempo di recupero di Mantello del becchino è stato modificato da 3 a 6/5/4/3
  • Ora Mantello del becchino ha effetto sui Famigli entro 900 di distanza dal tuo Eroe (i danni che possono bloccare dipendono dal numero di strati)
  • Il tempo di ricarica di Evoca Famigli è stato ridotto da 180/160/140 a 160/145/130
  • Ora i Famigli hanno 500/750/1000 punti salute (prima morivano dopo 3 attacchi)
  • Ora i Famigli interagiscono normalmente con gli effetti di rigenerazione
  • I Famigli non rigenerano più il danno d'attacco con Forma di pietra
  • Il tempo di ricarica del danno d'attacco dei Famigli è stato ridotto da 15 a 2
  • I Famigli non sono più immuni agli incantesimi
  • Ora i Famigli hanno una resistenza alla magia pari al 35%
  • La velocità di movimento dei Famigli è stata modificata da 380/390/400 a 430
  • Il danno dei Famigli per ogni carica è stato modificato da 8/14/22 a 8/16/24
  • La durata di Forma di pietra è stata ridotta da 8 a 6 secondi
  • Il tempo di ricarica di Forma di pietra è stato ridotto da 20 a 14
  1. Livello 10: +60 di oro/min OPPURE +15% di guadagno di ESP
  2. Livello 15: +50 danni OPPURE +100 di gittata di lancio
  3. Livello 20: +250 punti salute OPPURE -30s al tempo di rinascita
  4. Livello 25: +20% di amplificazione degli incantesimi OPPURE +120 di velocità di movimento per i Famigli

Warlock:

  • Il costo in mana di Legami fatali è stato aumentato da 120 a 140
  • È stato risolto un problema per cui Legami fatali continuava a danneggiarti dopo che l'effetto veniva dissipato
  1. Livello 10: +6 a tutti gli attributi OPPURE +15% di guadagno di ESP
  2. Livello 15: +125 di gittata di lancio OPPURE +20 di velocità di movimento
  3. Livello 20: +350 punti salute OPPURE -30s al tempo di rinascita
  4. Livello 25: Immunità agli incantesimi per i Golem di Offerta caotica OPPURE +15 di armatura per i Golem di Offerta caotica

Weaver:

  • Il guadagno di Agilità è stato aumentato da 2,5 a 2,8
  1. Livello 10: +6 punti Forza OPPURE +30 danni per Shukuchi
  2. Livello 15: +25 danni OPPURE +7 a tutti gli attributi
  3. Livello 20: +200 punti salute OPPURE +15 punti Agilità
  4. Livello 25: +200 di velocità di movimento per Shukuchi OPPURE +20% di resistenza ai danni magici

Windranger:

  • La riduzione del danno per ogni Unità colpita da Colpo potente è stata aumentata dal 10% al 20%
  • Il danno di Colpo potente è stato modificato da 120/200/280/360 a 120/220/320/420
  1. Livello 10: +15 danni OPPURE +4 di rigenerazione del mana
  2. Livello 15: +150 punti salute OPPURE +13 punti Intelligenza
  3. Livello 20: +12% di amplificazione degli incantesimi OPPURE +12% di resistenza ai danni magici
  4. Livello 25: +100 di gittata d'attacco OPPURE -5s di ricarica per Colpo potente

Winter Wyvern:

  1. Livello 10: +8 punti Intelligenza OPPURE +5 punti Forza
  2. Livello 15: +15 di velocità di movimento OPPURE +40 danni
  3. Livello 20: +120 di oro/min OPPURE -35s al tempo di rinascita
  4. Livello 25: -3s di ricarica per Colpo a frammenti OPPURE +15% di rallentamento per Fuoco artico

Witch Doctor:

  • Il danno al secondo di Maledizione è stato aumentato da 5/10/15/20 a 7/14/21/28
  1. Livello 10: +200 punti salute OPPURE +20% di guadagno di ESP
  2. Livello 15: +75 danni OPPURE -35s al tempo di rinascita
  3. Livello 20: +8 punti armatura OPPURE +15% di resistenza ai danni magici
  4. Livello 25: +150 di gittata d'attacco per il Guardiano della morte OPPURE +20 di guarigione per Rigenerazione vudù

Wraith King:

  • Il tempo di ricarica di Reincarnazione è stato ridotto da 260/160/60 a 240/140/40
  1. Livello 10: +15 danni OPPURE +8 punti Intelligenza
  2. Livello 15: +15 di velocità di movimento OPPURE +200 punti salute
  3. Livello 20: +40 di velocità di attacco OPPURE +20 punti Forza
  4. Livello 25: Costo in mana azzerato per Reincarnazione OPPURE +20% di prosciugamento della salute per Aura vampirica

Zeus:Miglioramento dello Scettro modificato

  • Il miglioramento dello Scettro di Aghanim per Zeus è stato modificato. Sblocca una nuova abilità (Nembo) che crea una nuvola tempestosa ovunque sulla mappa. La nuvola lancia Saetta automaticamente sul nemico più vicino in un'area di 500 ogni 2,5 secondi (varia in base alla riduzione dei tempi di ricarica). Le nuvole hanno una durata di 50 secondi. Tempo di ricarica: 50. Costo in mana: 275. Le nuvole possono essere distrutte con 8 attacchi di un Eroe a distanza (4 per gli Eroi da mischia e 16 per le Unità non eroiche) e fanno ottenere una ricompensa di 100 monete d'oro. La gittata di lancio di Nembo è illimitata.
  1. Livello 10: +2 di rigenerazione del mana OPPURE +150 punti salute
  2. Livello 15: +5 punti armatura OPPURE 10% di resistenza ai danni magici
  3. Livello 20: +30 di velocità di movimento OPPURE -35s al tempo di rinascita
  4. Livello 25: +1,5% di danno per Campo statico OPPURE +200 di gittata di lancio