Dwóch graczy nie może zagłosować na tego samego bohatera. Gra wyświetla bohaterów, którzy zostali wybrani, ale nie pokazuje kto ich wybrał. Liczba banów jest równa połowie liczby głosów. Jeśli liczba oddanych głosów jest nieparzysta, wynik jest losowo zaokrąglany w górę lub dół.
Maksymalnie może zostać zbanowanych trzech bohaterów zaproponowanych przez jeden zespół, przez co podział jest bardziej równomierny między drużynami.
Skan działa na obszarze wielkości 900 jednostek przez 8 sekund. Dopóki trwa, informuje czy we wskazanym obszarze znajdują się wrodzy bohaterowie.
Na początku gry umiejętność rozpoczyna odliczanie czasu oczekiwania, który wynosi 4,5 minuty i jest wspólny dla wszystkich członków drużyny.
Uwaga: Nie wykrywa jednostek znajdujących się w jamie Roshana, ale działa na bohaterów pod wpływem Smoke of Deceit. Nie pokazuje liczby bohaterów na obszarze działania, a jedynie informuje, czy wróg się tam znajduje. Wrogowie nie wiedzą, gdy używana jest ta umiejętność.
Wymagania:
Orchid (4075)
Crystalys (2120)
Receptura (1000)
Suma: 7195
Zapewnia:
+ 25 Inteligencji
+ 30 szybkości ataku
+ 60 obrażeń
+ 150% regeneracji many
Po aktywacji: Wszystkie ataki na uciszonym celu, łącznie z tymi od sojuszników, zapewniają True Strike i trafienia krytyczne x1,35Nakłada również taki sam rodzaj uciszenia, co Orchid.
Czas oczekiwania: 11 Orchid ma czas oczekiwania 18
Pasywnie: Daje szansę na krytyczne trafienie Te same wartości co dla Crystalysa: 20% szansy na zadanie trafienia krytycznego, zadającego 175% obrażeń.
Wymagania:
Oblivion Staff (1650)
Ogre Club (1000)
Suma: 2650
Zapewnia:
+ 10 Siły
+ 10 Inteligencji
+ 10 szybkości ataku
+ 15 obrażeń
+ 75% regeneracji many
Pasywne: Sprawia, że atak wręcz zostaje natychmiast wykonany dwukrotnie. Ten zdublowany atak nakłada 0,6 sekundy spowolnienia szybkości ruchu i ataku o 100%. Czas oczekiwania wynosi 5 sekund.
Uwaga: pasywna umiejętność działa wyłącznie na bohaterów walczących wręcz.
Cena: 300 złota
Pasywnie: Atak obniża pancerz o 2.
Dostępne w bocznym sklepie.
Przedmiot jest używany do Desolatora i Medallion of Courage.
Cena: 225 złota
Zapewnia:
+ 0,85 regeneracji many
Pasywnie: Na początku posiada 5 ładunków, przedmiot zostaje zniszczony po utracie ostatniego ładunku. Działa w momencie, gdy otrzymasz ponad 50 obrażeń magicznych, co zużywa jeden ładunek i blokuje 120 magicznych obrażeń. Ładunki mają czas oczekiwania 4 sekund między kolejnymi aktywacjami. Nie zużywa ładunku i nie blokuje żadnych obrażeń, gdy jest podczas odnawiania. Nie działa na żadne obrażenia wynoszące mniej niż 50.
Jest możliwy do kupienia w momencie wybicia 3. minuty.
Cena: 225 złota
Zapewnia:
+ 20 szybkości ruchu
Dostępne w bocznym sklepie.
Przedmiot jest używany do Drumsów i Eula.
Efekty z kilku takich przedmiotów nie kumulują się.
Cena: 150 złota
Użycie: Daje ci 425 punktów doświadczenia.
Na początku gry sklep nie ma przedmiotu na stanie, co 10 minut pojawia się jeden.Pierwszy jest dostępny w momencie wybicia 10. minuty.
Wymagania:
Force Staff (2225)
Dragon Lance (1900)
Receptura (250)
Suma: 4375
Zapewnia:
+ 20 Zręczności
+ 15 Siły
+ 10 Inteligencji
+ 4 regeneracji PZ
+ 130 zasięgu ataku (wyłącznie dla bohaterów walczących na dystans, efekt nie kumuluje się)
Po aktywacji: Po użyciu na wrogu, odpycha was od siebie, każdego o 450 jednostek i pozwala ci zaatakować przeciwnika 4 razy niezależnie od odległości przez maksymalnie 5 sekund Gdy używane jest przez bohaterów walczących wręcz, nie mogą oni atakować poza swoim zasięgiem . Nie daje wizji nad przeciwnikiem. Działa jak Force Staff, gdy zostanie użyte na sobie lub sojuszniku.
Czas oczekiwania: 14 Force Staff ma czas oczekiwania 20
Zasięg rzucania: 400 przy użyciu na wrogach, 800 na sojusznikach i sobie.
Cena została zmniejszona z 6750 do 6400
Wcześniej zapewniało:
+ 10 Siły
+ 70 obrażeń
Teraz zapewnia:
+ 10 Siły
+ 10 obrażeń
+ 250 zdrowia
+ 15 regeneracji PZ
Damage Block: 100% szansy na zablokowanie 40/20 obrażeń dla postaci walczących wręcz/na dystans
Cena została zmniejszona z 1875 na 1900
Wcześniej zapewniało:
+ 10 Siły
+ 10 obrażeń
+ 10 szybkości ataku
+ 130 zasięgu ataku
Teraz zapewnia:
+ 15 Siły
+ 15 Zręczności
+ 130 zasięgu ataku
Cena została zmniejszona z 1850 na 1775
Wcześniej zapewniało:
+ 9 Inteligencji
+ 9 Siły
+ 9 Zręczności
+ 3 obrażenia
Teraz zapewnia:
+ 9 Inteligencji
+ 6 Siły
+ 3 Zręczności
+ 3 obrażenia
+ 3 regeneracji PZ
Cena została zmniejszona z 5450 na 4800
Wcześniej zapewniało:
+ 16 Siły
+ 32 obrażeń
+ 30 szybkości ataku
Teraz zapewnia:
+ 30 obrażeń
+ 30 szybkości ataku
+ 15 do statystyk
Cena została zmniejszona z 2270 na 2240
Wcześniej zapewniało:
+ 6 Siły
+ 6 Zręczności
+ 18 Inteligencji
+ 6 regeneracji PZ
+ 6 obrażeń
+ 6 pancerza
Teraz zapewnia:
+ 6 Siły
+ 6 Zręczności
+ 12 Inteligencji
+ 6 regeneracji PZ
+ 6 obrażeń
+ 6 pancerza
Zapewnia 2 ładunki dla Rupture, które mają 40 sekund czasu odnowienia.
Zadaje 150% obrażeń budowlom.
Enchant Totem staje się umiejętnością możliwą do rzucenia na ziemi w obszarze 900 dookoła bohatera. Powoduje, że wyskakujesz w powietrze i lądujesz w wyznaczonym miejscu, używając tam Enchant Totem.
Rzucenie umiejętności na siebie sprawi, że zadziała ona jak dawniej i nie spowoduje skoku.
Dodaje Side Gunner, który automatycznie atakuje losowy cel w obszarze 600 co każde 1,4 s
Ta sama zasada strzelania co Rocket Barrage Strzela pomimo ogłuszenia, ale nie jeśli zostanie usunięty z mapy np. gdy jest pod efektem Astral Imprisonment albo Disruption.,ale nie atakuje gdy jest niewidzialny lub pod działaniem przełamania.
Pasywnie wywołuje Starstorm co 8 s. Jeśli w zasięgu nie ma żadnego celu, to zaklęcie zostaje wstrzymane do momentu podejścia wrogiej jednostki.
Nie zostaje aktywowane, jeśli przeciwnik cię nie widzi. Pasywna umiejętność jest przerywana przez przełamanie.
Skraca czas odnowienia Purifying Flames z 2,25 s do 1,0 i skraca czas rzucania z 0,3 0,1
Wcześniej rozprysk wyglądał następująco:
- 100% obrażeń w promieniu 50/75/85 jednostek.
- 40% obrażeń w promieniu 75/100/110 jednostek.
- 20% obrażeń w promieniu 150/200/220 jednostek.
Sprawia, że Electric Vortex jest umiejętnością o obszarze 475 jednostek wokół bohatera.
Aby zadziałało to na jednostkach, Storm Spirit musi je widzieć.
Powoduje, że Arctic Burn moze być na stałe włączony i wysysa 40 many na sekundę. Koszt aktywacji jest teraz taki sam jak wcześniej, czyli 120/110/100/90.
Nie ma już limitu na liczbę ataków na każdy cel.