Creazione di oggetti per Viper
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Viper.
Viper bio
![](https://cdn.akamai.steamstatic.com/apps/dota2/images/heroes/viper_lg.png?v=9168054)
Crudele famiglio di un mago sadico che lo catturò e sperò di addomesticarlo, Viper era curiosamente lieto di essere emerso dagli immutati, sotterranei e inaccessibili Meandri Oscuri in cui la sua razza aveva vissuto per milioni di anni, dopo che un movimento tellurico aveva sigillato il popolo dei Draghi Oscuri in caverne luminose. Viper passò un po' di tempo apparentemente sottomettendosi alla soggiogazione del mago, sperando di imparare quanto più poteva riguardo le magie oscure che egli praticava. Ma si accorse presto che pochi sortilegi erano efficaci come le mortali tossine di cui era naturalmente dotato. Trasudando un acido che corrose velocemente le sbarre della sua gabbia, il Drago Oscuro scivolò via libero dai suoi vincoli, sputò del veleno negli occhi del vecchio incantatore e planò via per far sapere al mondo che avrebbe avuto un nuovo padrone.
File del modello e delle texture
Tipi di oggetti e i rispettivi limiti
Head
- LoD0 - Limite di triangoli: 3000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1200
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Back
- LoD0 - Limite di triangoli: 4000
- LoD1 - Limite di triangoli: 1600
- Dimensioni della texture: 512H x 512W
Tail
- LoD0 - Limite di triangoli: 2500
- LoD1 - Limite di triangoli: 1000
- Dimensioni della texture: 512H x 512W