멘토링 아이템 제작 및 홈 만들기 특수 화면 보기 새로운 아이템 업데이트 노트
팔팔하고 젊은 영혼 라이진은 흐느끼는 산맥이 답답하다고 생각했고, 더 넓은 세상에서 천지풍파를 일으키고자 길을 떠났다. 그러나 라이진은 세상으로 나오자마자 누군가의 소환 주문에 걸려든 신세가 되고 말았다. 그것은 선더케그라는 허접한 정령술사가 가뭄을 끝내기 위해 외웠던 주문이었다. 하지만 주문이 끝낸 것은 가뭄이 아닌 주문술사의 생이었다. 선더케그는 인간의 삶을 마감했고 폭풍령이라는 이름으로 알려진 존재로 영원히 변하고 말았다.
정전기 잔영 - 정전기를 충전하여 폭풍령의 형상을 생성합니다. 이 형상은 적 유닛이 다가오면 폭발하며 피해를 줍니다.
전기 소용돌이 - 폭풍령의 현재 위치로 적 유닛을 끌어오는 소용돌이를 생성합니다.
과부하 - 주문 시전 시 전기가 충전되며 다음 공격이 적중할 때 폭발을 일으킵니다. 이 폭발은 주위 적에게 피해를 주고 이동 속도 및 공격 속도를 감소시킵니다.
번개 구슬 - 폭풍령이 휘몰아치는 전류로 모습을 바꾸고, 마나가 소진되거나 목표 지점에 도달할 때까지 돌진합니다.
신성한 옥으로 만들어진 카올린 장군의 조각상은 만여 명에 이르는 병사, 사제, 궁수의 돌 조각상과 함께 천 년 동안 대지의 품에 묻혀 있었다. 그러던 어느 순간부터 대지의 힘이 스며들기 시작하였고, 힘이 축적되자 조각상은 직접 땅을 박차고 바깥 세상으로 나왔다. 이제 대지령 카올린은 세상을 누비며 땅속 군대를 불러내어 적과 싸운다.
바위 치기 - 대지령이 대상을 강타하고 대지령이 바라보는 방향으로 밀쳐냅니다.
바위 구르기 - 대지령이 바위로 변하여 자신이 바라보던 방향으로 굴러갑니다.
대지의 자기장 - 대지령이 대상 아군 유닛 또는 바위의 잔영을 자신의 위치로 끌어당깁니다. 대상에 부딪힌 적들은 기절합니다.
바위의 잔영 - 대상 위치에 바위의 잔영을 불러냅니다. 바위의 잔영은 대지령의 공격에 위력을 더합니다.
자력 주입 - 대지령 주위에 있는 적들에게 자성을 주입하여 지속 피해를 줍니다. 바위의 잔영은 대지령의 공격에 위력을 더합니다.
타오르는 요새에는 전사이자 시인이며 불꽃 수호단에서 수련생들을 가르치기도 했던 씬의 유해와 잿가루를 담은 토파즈 가마솥이 있다. 스승이 남긴 마지막 유산에 감화받은 불의 위상, 불타는 천체는 스스로를 희생하여 씬의 유해에 다시 불을 붙였다. 이 불씨에서 씬의 형상이 다시 나타났고, 이글거리는 불길 속에서 지도를 구하는 모두에게 지식의 불길을 퍼뜨리고 가르치고 훈련시키던 씬의 사려 깊은 얼굴이 모습을 갖추었다.
화염 사슬 - 불타는 사슬을 던져 주위 적을 묶어 움직이지 못하게 하고 매초 피해를 줍니다.
불타는 주먹 - 대상 지역의 모든 적을 공격하고 원래 위치로 돌아옵니다.
불의 보호막 - 불꽃령이 불의 고리로 자신의 몸을 감싸고 마법 피해를 흡수하여 스스로를 보호합니다.
불꽃 잔영 - 불꽃 잔영을 만들어 하수인의 위치로 이동한 다음 터뜨려 범위 피해를 줍니다.
불꽃 잔영 터뜨리기 - 선택한 불꽃 잔영으로 이동합니다.
도타를 친구에게 가르쳐주거나, 경험이 풍부한 친구에게 도타를 알려달라고 부탁하세요. 일대일 훈련을 통해 기술을 익히고 팀을 모아 프로 선수에게 레슨을 받을 수 있습니다. 매치메이킹, 비공개 로비, 봇 게임 등 다양한 매치에서 훈련할 수 있습니다.
멘토로서 사용할 수 있는 도구는 아주 많습니다. 멘티의 관점에서 게임을 볼 수 있고, 지상과 미니맵에 그림을 그려 안내할 수 있으며, 멘티의 HUD에 핑을 찍어 설명할 수 있습니다. 개인적인 의사소통 채널을 통해 멘티의 눈높이에 맞추어 도타를 플레이할 수 있습니다. 이 시스템은 다음과 같은 다양한 설정을 지원합니다. 한번에 3명의 멘티를 멘토링 할 수 있습니다. 다른 멘토와 한 명의 멘티를 함께 멘토링 할 수 있습니다. 한 팀에 여러 명의 멘토와 멘티가 포함될 수 있습니다.
원치 않는 아이템이 있으신가요? 변환 조합법을 이용하여 같은 등급의 여러 아이템을 완전 새로운 아이템으로 변형시킬 수 있으며, 증강 조합법을 이용하여 같은 아이템을 등급이 더 높은 아이템으로 만들 수 있습니다. 조합법은 게임을 플레이하거나 고대 주문서 보관함을 열어 획득할 수 있습니다. 고대 주문서 보관함 속에는 변환 조합법과 증강 조합법이 들어 있으며, 특별한 아이템을 만들어낼 수 있는 희귀 조합법을 얻을 수 있습니다.
조합법을 완성하기 위한 요구 사항은 조합법마다 천자만별이니, Steam 장터를 자주 찾아보시기 바랍니다.
마음에 꼭 드는 아이템이 있나요? 아이템에 홈과 보석을 추가하여 나만의 스타일로 꾸며보세요. 동작 보석을 추가하여 제일 좋아하는 검에 특별한 애니메이션을 추가해보세요. 또 가장 애지중지하는 짐꾼에게 에테르 및 다색 보석을 추가하여 새로운 색깔과 효과를 부여할 수 있습니다. 서명 룬을 사용하여 토너먼트 아이템에 당신이 가장 좋아하는 팀의 서명을 받으세요. 각인 보석을 사용하면 영웅 통계를 자랑할 수 있습니다. 어떤 보석을 사용할지 고민되신다고요? 걱정하지 마세요. 아이템마다 5개의 보석을 넣을 수 있습니다.
새로운 방법으로 도타 2 세계를 경험해보세요. 전장을 확대하여 당신의 영웅을 새로운 관점에서 바라보고, 그들이 착용하고 있는 갑옷을 더욱 자세히 볼 수 있습니다. 또한, 전장으로 용맹하게 달려나가는 짐꾼의 모험도 함께할 수 있습니다. 리플레이를 열고 쇼케이스 보기를 사용하여 대담한 포탑 다이브를 완벽한 각도에서 감상할 수 있고, 완벽한 스크린샷을 찍어 친구들에게 자랑할 수도 있습니다. 쇼케이스 보기를 활성화하려면 영웅 초상화 왼쪽에 있는 아이콘을 클릭하세요.
프로 팀과의 협력으로 제작된 신규 플레이어 아이템을 사용하면 여러분이 제일 좋아하는 선수에 대한 지지를 보여줄 수 있습니다. 이 아이템들은 당신이 선택한 선수가 출시하는 토너먼트 게임을 추적할 것입니다. 아이템을 착용하여 어떤 프로 선수를 가장 지지하는지 보여 주세요.
불꽃 정수의 보물상자
불타는 호기심을 해소하세요!
대지 정수의 보물상자
지하에 묻혀 있는 보물을 찾으세요!
다이어타이드의 섬뜩한 보물
11월 14일 ~ 28일 사이 사용 가능
인터페이스
  • 영웅 선택 화면에 전선 선택 기능이 추가되었습니다.
  • 이제 게임 내에서 거래를 할 수 있습니다. 친구가 아닌 유저와도 거래가 가능합니다. (개인정보 설정에서 변경할 수 있습니다.)
  • 최고의 경기를 모아 하나의 그룹으로 볼 수 있도록 만들었으며 최근 게임 탭에 결과가 노출되지 않도록 수정했습니다.
  • 영웅 선택 화면을 설정할 수 있는 브라우저를 추가했습니다.
  • 로비 설정 화면에서 중계자는 관전자가 볼 수 있는 각 방송 채널의 국가 정보와 설명을 작성할 수 있습니다.
  • 영웅 초상화 왼편에 있는 아이콘을 클릭하면 쇼케이스 보기 화면이 나타납니다.
  • 색약 모드 옵션이 추가되었습니다.
  • 자막 옵션이 추가되었습니다.
  • 파티에 있는 동안 수락 대기 중인 파티 초대 요청을 목록으로 보여주는 "대기 중인 파티 초대" 툴팁이 추가되었습니다.
  • 자료실에 "감사의 글" 탭이 추가되었습니다.
  • 캡틴 모드 관전 화면에서 잘못 표시되던 화살표 표시가 수정되었습니다.
  • 새로운 convar 변수인 dota_ability_legacy_mode_quick_cast가 추가되었습니다. 이 변수를 사용하여 기존 단축키를 빠른 시전 능력에 설정할 수 있습니다.
  • 실시간으로 관전 중인 경기의 응원 팀 관전자 수를 올리기 위해 팀 깃발을 장착할 필요가 없습니다.
신규 플레이어 경험
  • 영웅 제한 모드에서 플레이어가 게임을 떠나면 봇이 빈자리를 채워줍니다.
  • 마지막 타격 훈련이 추가되었습니다.
커뮤니티
  • 저우선도 불이익 기준이 시간 기준에서 게임 수 기준으로 변경되었습니다.
  • 저우선도 상태에 대한 자세한 설명과 메시지 창이 인터페이스에 추가되었습니다.
  • 새로운 설문 질문이 추가되었습니다. 자신과 팀의 협동 플레이가 어땠는지 의견을 제출할 수 있습니다.
오디오
  • 게임 음성과 효과음을 슬라이드 볼륨으로 각각 조정할 수 있습니다.
  • 칼날 갑옷의 반사 피해 효과음이 추가되었습니다. (공격받는 플레이어에게만 들립니다.)
  • 분산의 검에 대상 유닛 효과음이 추가되었습니다.
  • 태엽장이의 생성 시 대사가 올바르게 수정되었습니다.
  • 원소술사, 수정의 여인, 자연의 예언자가 일부 능력을 사용할 때 전장의 안개에 영향을 받던 문제가 수정되었습니다.
  • 비사지의 궁 효과음이 하수인의 숫자에 따라 겹쳐지지 않도록 수정되었습니다.
  • 대상이 침묵에 걸려 있는 동안에도 피의 분노 대상 효과음이 재생됩니다.
시각 효과
  • 잔영 효과를 새롭게 지원합니다. 폭풍령/불꽃령/대지령의 모습이 업데이트 되었습니다. 3인 영웅의 잔영 효과는 모든 착용 가능한 아이템에 적용됩니다. 또 그들의 기술을 훔친 루빅도 마찬가지 효과를 받습니다.
  • 폭풍령의 시각 효과가 불꽃령, 대지령과 같은 형태로 수정되었습니다.
멘토링
  • 매치메이킹 시 파티가 원하는 플레이어를 멘토로 지정할 수 있습니다. 로비에서 멘토를 초대하게 되며, 멘토는 게임 플레이 또는 관전의 역할이 아닌 멘토의 역할만 수행합니다. 팀 매치메이킹 또는 토너먼트 로비에서는 멘토를 부를 수 없습니다.
  • 멘토는 멘티로 구성된 팀 전체를 지도합니다. 이를 위해 매치메이킹 파티의 최대 인원이 6명으로 증가했습니다. 단, 멘토가 없는 6인 파티로는 매치를 찾을 수 없습니다.
  • 멘토는 플레이어 시점으로 게임을 볼 수 있으며, 멘티를 지도할 수 있도록 선을 그리는 등의 중계자 기능을 사용할 수 있습니다. 또한 지상, 미니맵, HUD 어디든지 핑을 찍을 수도 있습니다.
  • 멘토는 멘티와 같은 팀에 있는 것으로 간주됩니다. 멘티가 볼 수 없는 시야는 멘토도 볼 수 없습니다.
  • 멘토와 멘티는 서로 공유할 수 있는 전용 음성 채널과 대화 채널을 가집니다.
  • 멘토는 각 멘티를 대신하여 ‘영웅 선택’ 버튼을 클릭할 수 있습니다.
  • 멘토는 멘티가 구입하는 아이템을 관전자 팝업으로 볼 수 있습니다.
  • 플레이어 시야에서는 더 많은 HUD 요소들의 정확한 정보를 확인할 수 있습니다. 상점 바로 구매 탭, KDA, 마지막 타격/디나이, 골드 부활 등이 이에 포함됩니다. 이러한 개선 사항들은 멘토 화면뿐 아니라 라이브 게임 및 리플레이 관전 화면에도 적용됩니다.
경제
  • Steam 장터
    • 이번 업데이트는 도타 2 경제에 대단히 큰 영향을 끼칠 것입니다. 업데이트 전에 구매된 아이템을 이용한 차익거래를 막기 위하여, 저희는 모든 아이템 목록을 지우고 아이템을 본 주인에게 돌려주고 있습니다. 이 삭제 절차가 진행되는 동안에 Steam 장터에 새 아이템이 올라오지 않을 것입니다.
    • 무기고에 있는 아이템을 장터에서 조회할 수 있습니다. (우 클릭: 장터에서 팔기)
    • 무기고 아이템 툴팁은 같은 클래스의 아이템에 대하여 현재 거래 최저가를 보여줍니다. (클래스란 현재 시점에서는 다소 포괄적인 개념입니다. 그래서 착용 장비의 아이템 가격보다 특별 짐꾼 가격은 정확도가 떨어질 것입니다.)
  • 제작
    • 제작 조합법은 일정 확률로 획득하는 보너스 아이템입니다. 기존 아이템 획득에는 아무 영향이 없는 추가 아이템입니다.

    • 변환 조합법
      • 이 조합법은 같은 등급의 아이템 여러 개를 재료로 하여 같은 등급의 다른 아이템을 무작위로 만들어 줍니다. 예를 들어, 2개의 희귀 아이템을 재료로 사용하여 1개의 희귀 아이템을 얻을 수 있습니다.
    • 증강 조합법
      • 이 조합법은 같은 등급의 재료 조합으로 다음 등급의 아이템을 무작위로 만들어 줍니다. 예를 들어, 1개의 일반 아이템과 1개의 물결마루 아이템을 재료로 사용하여 1개의 고급 아이템을 얻을 수 있습니다.
    • 고대 주문서 보관함
      • "고대 주문서 보관함"이라고 불리는 새로운 보물 상자가 추가되었습니다. 이 상자를 열면 다수의 조합법을 얻을 수 있습니다.
      • 고대 주문서 보관함을 통해 희귀한 조합법을 얻을 수 있는 기회가 주어집니다. 이 조합법은 이전에는 오직 쿠폰으로만 얻을 수 있던 진품 아이템을 만들어 줍니다. 단, 이 조합법으로 만든 아이템에는 진품 타이틀이 붙지 않습니다.
  • 보석 및 홈
    • 아이템에 최대 5개의 홈을 만들 수 있습니다.
      • 홈에는 보석을 박을 수 있습니다. 홈마다 한 개의 보석이 들어갑니다.
      • 특정 홈에는 특정한 종류의 보석만 들어갑니다.
      • 이미 보석을 박은 홈에 다른 보석을 박으면 기존 보석이 사라집니다.
    • 새로운 홈 파기 도구:
      • 장인의 끌: 아이템에 홈을 만듭니다.
      • 장인의 망치: 아이템에 박힌 보석을 회수합니다. 단, 보석을 회수하면 아이템은 파괴됩니다.
    • 보석의 종류:
      • 동작 보석
        • 이 보석을 사용하는 영웅에게 새로운 애니메이션이 추가됩니다.
      • 각인 보석
        • 기묘한 접사가 붙었던 아이템과 마찬가지로 아이템에 기록 추적 기능이 추가됩니다.
        • 이 보석을 사용하면 "각인" 아이템으로 바뀝니다.
      • 에테르 보석
        • 아이템에 입자 효과를 추가합니다.
        • 모든 특별 효과에 색상을 입힐 수 있습니다.
      • 다색 보석
        • 효과 보석의 입자 효과에 색상을 입힙니다.
      • 승천의 보석
        • 승천의 구슬, 태극석, 혈석은 이제 승천의 보석으로 분류됩니다.
        • 이 보석이 추가된 아이템은 "승천" 등급으로 바뀝니다. (선물한 횟수나 승리 기록은 전과 같이 유지됩니다.)
      • 서명 룬
        • 서명은 이제 서명 룬이 됩니다.
        • 아이템에 프로 선수의 서명과 함께 꼬리표를 달 수 있습니다.
        • 아이템이 5개의 소켓을 가지기 때문에 하나의 아이템에 팀원 모두의 서명을 받을 수 있습니다.
        • 이 룬이 추가된 아이템은 "서명" 등급으로 바뀝니다.
      • 관전자 보석
        • 이전에 ‘관전한 게임’ 숫자가 기록되던 아이템은 관전자 보석을 지니게 됩니다.
        • 관전자 보석은 특정 리그 혹은 팀에 따라 기록됩니다.
        • 스타일을 얻으려면 게임을 관전해야 했던 아이템은 이제 같은 수의 경기 관전(해당 리그/플레이어/팀/기타)이 보석이 있어야 합니다.
      • 특별 아이템(짐꾼)에 에테르 및 다색 보석을 사용할 수 있습니다.
      • 보석의 종류는 더 추가됩니다.
      • 보석이 추가되어도 특별 아이템은 품질이 바뀌지 않습니다. 특별 아이템을 제외한 나머지 아이템은 보석이 추가되면 품질이 바뀝니다.
  • 아이템 품질 접사
    • 아이템 품질을 나타내는 접사 "골동품"이 "전승물"로 변경되었습니다.
    • 아이템 품질을 나타내는 접사 "토너먼트"가 "영웅물"로 변경되었습니다.
    • 아이템 품질을 나타내는 접사 "신들린"이 "저주물"로 변경되었습니다.
    • 아이템 품질을 나타내는 접사 "기묘한"이 "각인"으로 변경되었습니다.
  • 기묘한 아이템
    • 기존 아이템의 색다른 변형 요인이 기록을 추적하는 각인 보석으로 변경되었습니다.
    • 아이템이 거래되어도 아이템의 기록은 지워지지 않습니다.
    • 사용되지 않은 색다른 변형 요인 아이템은 실시간 기록 추적 보석과 아이템에 홈을 만들 수 있는 창조자의 끌이 포함된 '보석 팩'으로 바뀝니다.
    • 이전에 있던 기묘한 등급 아이템은 이제 각인 등급으로 변경됩니다.
  • 신기한 염료 및 색상
    • 신기한 염료 아이템은 예전에 사용한 염료 아이템과 같은 색상의 염료 보석이 들어있는 '보석 팩'으로 바뀝니다.
    • 과거에 염색된 모든 짐꾼은 사용했던 색상의 보석을 지니게 됩니다.
    • 레거시 색상(아주 오래 전에 지급되었거나 버그로 만들어진 짐꾼의 색상)은 염료 보석으로 보존됩니다. 만약 원한다면, 짐꾼을 파괴하고 해당 색상의 염료 보석을 얻을 수 있으며, 다른 짐꾼의 색상을 바꾸거나 효과를 조합할 수 있습니다.
    • Steam 장터의 모든 특별 염료 아이템은 아이템 목록에서 제거됩니다. 대신 염료 보석 팩을 다시 올릴 수 있습니다.
    • 모든 일반 색상(보물 상자로부터 얻을 수 있는 색상)에는 특정 이름이 부여됩니다. (예: "담녹색"). 레거시 색상은 "레거시 (R G B)"라는 이름이 부여됩니다. (대부분의 레거시 색상은 유일무이하지만, 둘 이상의 색상이 존재하는 경우도 있습니다.)
    • 새로운 색상은 보물 상자에서 적은 확률로 서서히 등장할 것입니다. 레거시 색상과 같은 색상은 되도록 피할 계획이지만 유사한 색상이 등장하지 않으리라 장담할 수는 없습니다. 현재 존재하는 800개 이상의 레거시 색상은 색상 선택에서 큰 비중을 차지합니다.