General
- 英雄頁面的英雄排列現可讓玩家進行自訂。
- 減少遊戲過程中(尤其是團戰時)出現的卡頓。
- 對於遊戲的效能表現進行綜合性優化。
- 減少輸入延遲(遊戲現能更快地處理並向伺服器傳達玩家做出的操控了)。
- 減少鏡頭/視角移動的延遲。
- 重製遊戲環節商店選單的道具排版(附有按鈕可便捷地切換回舊版的方格模式)。
- 增設選項『顯示命令佇列』,啟用時在畫面上顯示玩家藉由「左 Shift 鍵」排入佇列的待執操作。
- 向下列行為的使用者祭出一波封禁:配對系統濫用、「電腦代工(Botting)」、帳號買賣。
- 在貯藏庫欄位增設選項「加進信使送貨排程」,勾選此選項將自動命令信使在下次出來送貨時嘗試從貯藏庫領取和遞送玩家的貨品。
- 快捷鍵『遞送物品』現將使得送抵一位玩家貨品的信使因為身上已無該玩家的貨品、而且攜帶著其他玩家的貨品、繼而自動為下一位玩家送貨。
- 記分板現將顯示各玩家的天賦樹。
- 非英雄單位含有的金錢獎勵和經驗獎勵現可藉由將滑鼠游標暫留於主控面板顯示等級的地方來查看。
- 天賦樹現可讓玩家搭配 Alt 鍵以滑鼠游標點擊(Alt-點),這麼做會在隊頻表示天賦的選擇。
- 英雄單位的經驗吸取範圍現可藉由將滑鼠游標暫留於主控面板顯示等級的地方來查看。
- 新增選項來在血條旁顯示英雄圖示(英雄大頭)。
- 為變體精靈添加「變體 [U]」技能特效,這招的施展現在看起來不再像是直接變成對方。
- 增設一款頭上特效,在英雄單位可被反補時顯示。
- 更新了巨魔戰將的「戰鬥專注 [U]」特效。
- 修正儀表板中的玩家檔案有時不會讀取而留空的問題。
- 修正在角色編選階段中最後選的玩家斷線未確實導致該場遊戲變得可安全離開。
- 玩家的每週舉報基礎上限已從 3 次升至 5 次。
- 高操行分數者現有較多的每週舉報次數。
- 「破勢(Break)」和「禁聲(Mute)」這兩種狀態減幅的頭上特效已有所更新。
- 將滑鼠游標暫留於單位肖像現將顯示其當下的可見範圍。
- 對戰局時間進行 Alt-點現將一併表示獎賞和/或強化神符是否即將出生。
- 團隊技能「掃描」現將可像「防禦浮雕」那樣讓人進行 Alt-點去表示其狀態和冷卻。Ctrl-Alt-點的行為也相若,將在隊頻表示先不要使用。
- 修正遊戲中大量的過時或不正確的技能及道具說明。
- 阿哈利姆神杖升級現將在升級項目對應的說明欄中用一個特別醒目欄中欄顯示。
- 圖斯克的「雪球 [2]」技能現會在雪球上方標示目標的英雄圖示。
- 鳳凰的「超新星 [U]」技能現會在太陽上方標示(因神杖升級而一併)收容的英雄圖示。
- 玩家的 Steam 暱稱現會在遊戲環節中顯示為玩家名稱。
- 修正遊戲外聊天欄的滾動會因為點選「加入團隊」按鈕而被擾亂。
- 現在將滑鼠游標暫留於敵人的技能圖示去查看該技能時,遊戲將一併顯示其施放/有效距離(顯示最高等級的數值)。
- 為蝮蛇「幽冥劇毒 [2]」經天賦強化後附加的沉默效果添加頭上特效。
- 增設選項『遇到就緒檢查時將 Dota 2 移至桌面最上層』,使電腦若畫面不在遊戲內,將自動隨著遇到就緒檢查將畫面切回 Dota 2。
- 血條的顏色現將因為選取的是敵方單位而顯示為紅色。
- 裂魂人的「暗影衝刺 [1]」現將於衝刺過程間顯示在裂魂人身上顯示一個表示著衝刺目標是誰的增幅狀態;此增幅可用於 Alt-點來在隊頻表示。
- 對河道神符進行 Alt-點所表示的罐頭訊息現將包含它們的位置(上路或下路),對獎賞神符進行的 Alt-點則還將一併顯示陣營(魔魘或聖輝)。
- 修正單體技能的按鍵音效在經過後續修改(例如經過天賦強化)而變為群體技能後會變得太大聲。
- 為「拘束(Leashed)」狀態增設頭上文字。
- 修正對敵方的空魔瓶進行 Alt-點會誤顯示為它裝有雙倍傷害神符。
- 修正對體積巨大之目標打的信號有時難以看見。
- 修正恐怖利刃奧祕飾品會導致買活音效不播放的問題。
- 修正變體精靈的外觀模型會因為變體對象是年幼召喚師而缺少頭髮。
- 修正 TI9 戰鬥通行證打賞功能的頭上特效遺漏了一些粒子特效。
- 修正斯溫的「戰吼 [3]」未確實隨著滑鼠游標暫留於技能圖示而顯示施效範圍。
- 修正死靈法師的「竭心靈氣 [3]」會因為角色受到施放距離加成影響而開始顯示錯誤的施效距離。
- 修正末日使者的「吞噬 [1]」消化狀態被標為減幅,現已修正為增幅。
- 為斯拉克的「暗影之舞 [U]」神杖範圍添加範圍準星。
- 修正個人檔案中的積分數據無法太頻繁刷新的問題。
- Hero 試用模式:增設「升級敵方到頂級」按鈕。
- Hero 試用模式:此模式現將移除對道具的 24 件數量限制,也因此不再顯示「該英雄不允許裝備此物品」這條訊息。
- 修正施放距離指示器不符技能實際施放距離的某些案例,如經過天賦 +1000 有效距離的萊恩「裂地尖刺 [1]」。
- 道具說明欄列出的傷害數值現將隨著按住「Altr 鍵」查看進階資訊時納入「技能增強(Spell Amp.)」效果的影響。
- 道具耀陽頂飾現在在自我施放時一樣會在自己身上產生頭上視覺特效。
- 修正擊殺訊息系統顯示共享金錢獎勵的方式,共享金錢應是由一旁列出的人共享,而不是每人各得。
- 調整兇手面板(擊殺者告示)和 Dota Plus 的側邊欄的位置,它們現已不在遮擋多控單位(米波、孤行德魯伊)的肖像。
- 修正虛空假面的「時間漫遊 [1]」技能特效中仍有表示緩速效果的粒子特效(此技能到 6.86 版後不再造成緩速效果)。
- 修正遊戲有時會在玩家檢視上一場比賽的細節時跳出應該只在當時顯示的賽後進度畫面。
- 修正召喚師的「天火之災 [333]」技能特效會因為目標在施放當下處於滯空狀態而卡在空中。
- 修正陳「神賜恩典 [3]」的施放規則錯誤訊息不周全。
- 修正死亡先知和寒冬飛龍在承受決鬥或嘲諷效果後,角色的 Z 軸位置會出現錯誤而出現浮空現象。
- 修正魅影刺客「朦朧 [3]」的(失效)距離指示器。
- 修正遣雷使的「惡念瞥視 [2]」技能特效會因為目標在施放當下處於滯空狀態而跑到空中。
- 修正許多遊戲內英雄和廣播語音包的字幕不符實際臺詞。
- 修正英雄檢視功能的按鈕點擊區域有時會與其它功能(例如攻略分頁)的點擊區域重疊。
- 修正酒仙風暴元素的「龍捲風 [2]」音效在某些案例(例如對羅煞施放時)會有卡住而持續播放的問題。
- 道具紫怨巫杖現可在商店選單搜尋欄用「silence」關鍵字搜到。
- 修正龍騎士「真龍形態 [U]」的龍形顏色會因為角色承受「變形(Hex)」效果而失準。
- 修正『組團工具』的點擊區域過大。
- 為隨機選角的『隨機』按鈕增添說明。
- 修正賞金獵人的「忍技 [2]」缺少動畫。
Gameplay
- 修正上古泰坦的「自然秩序 [3]」和卓爾遊俠的「射手天賦 [U]」破甲效果錯誤疊加;若對方已因自然秩序失去所有護甲的基礎值,對方不應又被扣除同等數值的護甲。
- 修正巨魔戰將的戰鬥專注天賦隨著「戰鬥專注 [U]」取得神杖升級而失效。
- 修正巨魔戰將的「戰鬥專注 [U]」在放敵人時淨化掉的是對方身上的減幅而不是增幅。
- 變更黑暗賢者的「複製之牆 [U]」的施放行為:此技能的指向施放現將是瞄準在牆壁中央,而非牆壁的兩側末端。
- 修正設定上並沒有要混淆視聽的幻象單位(例如魔喚鏡像、復仇幻象、汙墨幻象)所使用的血條樣式誤為英雄的樣式而非小兵和野怪樣式。
- 修正信使在傳送卷軸專屬欄位已拖曳有一張傳送卷軸、且道具欄位已滿的情況下入手傳送卷軸時,入手的這張傳送卷軸既無法疊入專欄內的傳卷也無法置入道具欄內,而是會直接掉到購買者身旁的地上。
- 修正英雄交換功能會因為交換動作進行於進入戰局之後(但於開戰號角響起之前)導致齊天大聖的猴子士兵誤把擊殺和正補計給上一位玩家。
- 修正寒冬飛龍的「寒冬詛咒 [U]」與巨魔戰將的「戰鬥專注 [U]」之間的互動表現。
- 修正疾速神符的疾速誤比虛空假面的「時間結界 [U]」疾速有更高的作用優先度,進而導致虛空假面在同時受到兩者影響的情況下會變相的在時間結界內受到緩速。
- 修正維薩吉可在嘲諷狀態下繼續使用「石像型態 [4]」。
- 修正艾歐的移動速度會隨著與具有移動速度限制的角色連接(例如處於「隆隆滾雷」狀態下的穿心劍客)而被設為 0。
- 修正特定範圍技能會因為在移動時進行自我施放而使角色轉向(例如經過天賦強化而變為群體技的黑暗賢者「奔騰 [3]」)。
- 修正上古泰坦的神杖升級早在技能出手的開頭就生效,而非在持續施法的開頭。
- 修正與野怪「丘陵巨魔祭司」的「治療 [1]」技能有關的一些臭蟲。
- 修正末日使者的「地獄烈刃 [3]」只要進入出手動畫後就無法即時用沉默效果中斷。
- 選項『強制右鍵點擊』現將對不可反補的守衛類單位下達移動命令而非攻擊命令。
- 金錢欄現在在選取幻象單位時會顯示幻象真身的金錢量而不是顯示 0。
- 修正在所有者斷線期間創造出的複製體/分身(齊天大聖、天穹守望者、米波)無法賺取任何金錢和經驗。
- 修正聖輝方四塔前的緩衝建築位置,它現已更加靠近這兩座塔,使傑奇洛可藉此用「熔岩火焰 [4]」波及到它們,正如在魔魘基地那邊一樣。
- 修正剃刀的「風暴之眼 [U]」劈擊未確實造成扣甲效果。
- 修正聖堂刺客的「靈能陷阱 [U]」傷害會因為陷阱是藉由「靈能投射 [5]」觸發的而卡在一級的數值。
- 修正虛空假面「時間漫遊 [1]」粒子特效的戰爭迷霧能見度距離。
- 修正哈斯卡「怒火 [1]」粒子特效的戰爭迷霧能見度距離。
- 修正米波「倏忽 [2]」粒子特效的戰爭迷霧能見度距離。
- 變體精靈和拉比克所複製或竊取的技能不再隱性的與食人魔法師的「多重施法 [U]」作連動。
- 修正血魔的「割裂 [U]」經神杖升級而得到的使用次數會因為施放目標具有天涯墨客的「魂結 [U]」狀態而多消耗一次。
- 修正變體精靈在變成拉比克後的竊取技能欄會因為拉比克先前偷過食人魔法師技能而一慣是最後觸發食人魔法師「多重施法 [U]」的道具功能;使得變體精靈會因此無法確實運用拉比克的竊得技能。
- 修正大地之靈「巨礫翻滾 [2]」與謎團「黑洞 [U]」之間的互動表現,修正大地之靈「巨礫翻滾 [2]」與虛空假面「時間結界 [U]」之間的互動表現。
- 修正拉比克能在鳳凰的超新星狀態下施放技能;應於期間無法動作才對。
- 修正魅影刺客的「朦朧 [3]」消失效果會受到摧毀英雄雕像建築後留下的臺座破除。
- 修正寒冬飛龍的「寒冬詛咒 [U]」擊殺功勞判定邏輯會因為此技能的施放目標具有天涯墨客的「魂結 [U]」狀態而在接下來的遊戲過程間損壞。
- 修正(有神杖的)拉比克在運用穿心劍客的「遁甲衝撞 [2]」時無法確實連帶施放穿心劍客的「華麗衝刺 [1]」。
- 修正促使變體精靈在變成能夠改變普攻類型之英雄(例如孤行德魯伊、恐怖利刃、變體精靈)時,導致變體後的普攻類型及普攻距離不正確的臭蟲。
- 修正變體精靈會在特定情況下失去「屬性轉換 [4&5]」。
- 修正促使遊戲因為擊殺行為是召喚物達成的、擊殺對象的死期受到冥魂大帝的神杖升級推延(死後在冥魂狀態繼續活動一段時間)、且該召喚物又接著在該冥魂狀態結束前死亡,進而導致擊殺功勞未判給召喚物主人的臭蟲。
- 修正齊天大聖「猴王之令 [U]」的瞄準準星會因為從樹梢上施放(搭配「樹舞 [2]」使用)而無法確實更新。
- 修正變體精靈可因為迅速切換變體形態而使用複製體形態的魔力去施放「波濤形體 [1]」。
- 修正信使或孤行德魯伊靈熊的傳送卷軸專欄可被置入任何道具(例如真視寶玉)。
- 修正血魔的「噬血狂暴 [1]」減幅在敵人身上被顯示為增幅。
- 修正(有神杖的)拉比克所化身成的酒仙風暴元素未確實習得「酒渣佳釀 [2]」。
- 修正狙擊手的「瞄準 [3]」額外攻距加成會因為角色在持有此加成期間提升等級而卡住。
- 修正魅惑魔女「魅惑 [2]」的效果會因為招降目標先前被另一位玩家用同個技能(拉比克竊得的魅惑魔女魅惑)招降並刷新魅惑持續時間過、而無法確實轉移該單位的控制權給魅惑魔女。
- 修正圖斯克「雪球 [2]」的效果會隨著目標的外觀模型隱形而消失。
- 修正鳳凰「超新星 [U]」的冷卻時間刷新效果會因為角色在施放此技能前先受到虛空假面的「時間膨脹 [2]」影響而沒作用。
- 修正斯拉達的幻象無法藉由神杖水窪獲得河道加成(但可正常在河道獲得正常)。
- 修正(有神杖的)拉比克所竊得的餘燼之靈「殘炎 [U]」的使用次數有誤。
- 復仇之魂的復仇幻象現將隨著角色的死亡及重生確實的自動的進行選取及取消選取。
- 修正『選取英雄』快捷鍵的作用範圍不包含復仇之魂的復仇幻象。
- 天涯墨客「魂結 [U]」:修正藉由魂結狀態去連帶施放的持續施法技能未確實隨著來源施放者死亡或動作被打斷而中斷。
- 修正特定商店無法讓躲在樹梢上的齊天大聖光顧。
- 修正帕吉的「肢解 [U]」在目標掙脫肢解狀態後仍繼續作用。
- 修正撼地者的奧祕飾品計數器還有回音猛擊的 Dota Plus 聖物暴露了隱形單位的位置。
- 修正復仇之魂的「移形換位 [U]」未隨著被道具林肯法球抵擋而耗用使用次數。
- 修正遠古幽魂的「冰晶爆轟 [U]」秒殺效果會導致目標不觸發賞金獵人的「追蹤術 [U]」賞金。
- 修正陳的「神賜恩典 [3]」可選擇守衛類單位(例如暗影薩滿的「群蛇守衛 [U]」)作為傳送目標。
- 修正克林克茲的「骨隱步 [3]」無法在讓(有神杖的)拉比克運用時召喚出骷髏射手。
- 修正天涯墨客「魂結 [U]」在某些罕見案例中會多對第三名英雄施加看不見的拘束效果。
- 修正道具知識之書的使用動作會打斷非持續施法的動作。
- 修正樹精衛士的「活體裝甲 [3]」會因為瞄準地面去就近施放、以及最近的目標是一名「似英雄單位(Cree-Hero)」而無效。
- 修正光之守衛「輝煌 [1]」在經過神杖升級後的冷卻時間會變為 10 秒而非 11 秒。
- 修正米波複製體會因為與另一位米波複製體一起受到術士「致命聯結 [1]」影響而給出兩次擊殺功勞。
- 修正經過神杖升級的娜迦海妖「海妖之歌 [U]」在讓拉比克運用時無法影響敵人。
- 修正酒仙烈火元素的「永恆獻祭 [1]」未受到破勢效果封鎖。
- 修正天涯墨客的「墨繪 [4]」可對似英雄單位施放。
- 修正拉比克在鳳凰「超新星 [U]」狀態下施放竊自巨魔戰將的「戰鬥專注 [U]」後消失不見的問題。
- 修正齊天大聖的「七十二變 [5]」偽裝會被阿哈利姆神杖施加在持有者身上的氛圍特效給拆穿。
- 修正劍聖在「旋風斬 [1]」狀態下可對似英雄單位做出普攻。
- 修正死亡先知的「勾魂虹吸 [3]」在藉由天涯墨客的「魂結 [U]」去連帶施放時會多耗用一次使用次數。
- 修正亞巴頓的「迴光返照 [U]」神杖升級效果在讓(有神杖)的拉比克運用時沒作用。
Cosmetic Items
- Fixed Juggernaut Jagged Honor back item skinning and flag
- Fixed Ink Swell Status Effect and Illusion material for Grimstroke Paean of the Ink Dragon Set
- Fixed Pugna taunt (Taunt: Check this Out) not working in Perfect World client
- Fixed Axe Oglodi Big Boss Head lod0 model, also Rampant Outrage ambient FX adjustment
- Fixed Pudge’s Hook of Delicacies of Butchery Hook - model placement adjusted
- Fixed Doom animation updates
- Fixed Tusk immortal "Whisky the Stout Artifact", "Ice Shards" clipping the ground
- Fixed Legion Commander sorting improvements on immortal "Baneful Devotion" helm and arcana "Blades of Voth Domosh" weapons
- Fixed Earthshaker immortal "Bracers of the Cavern Luminar" ambient effects orientation sometimes being wrong
- Fixed Spirit Breaker immortal "Iron Surge" ambient effects
- Fixed Weaver immortal "Skittering Desolation" ambient effects
- Fixed Dark Seer immortal "Bracers of Forlorn Precipice" & "Golden Bracers of Forlorn Precipice" "Ion Shell" effects and made changes to golden version to help read
- Fixed Abaddon immortal "Mace of the Chosen" ambient effects
- Fixed Bane immortal "Slumbering Terror", "Nightmare" ability effects
- Fixed Mirana immortal "Axia of Metira", ambient effects where depth feathered is causing a visual bug
- Fixed Earthshaker arcana "Planetfall" missing the inventory icon for the second style
- Fixed Dragon Knight immortal "Kindred of the Iron Dragon", dragon tail animation
- Fixed Necrophos immortal items "Sullen Hollow" and "Golden Sullen Hollow" ambient particles
- Fixed Drow Ranger Algis Legacy Bow effect colors
- Fixed Elder Titan Shaper Relic weapon effect colors
- Fixed Alchemist Radiance Sword missing an edge outline effect
- Fixed Weaver Skittering Desolation having a missing effect
- Fixed Faceless Void Mace of Aeon ambient effects
Dota Plus
- 修正召喚師年幼化身未計算 Dota Plus 聖物的進度。
- 修正混沌騎士的實相裂痕聖物沒用。
- 修正暗夜魔王的「虛空緩速」聖物沒用。
- 修正酒仙的大地元素巨石投擲聖物及挑戰的計算有誤。
- 修正狼人的「靈狼對英雄傷害」聖物的計算有誤。
- 修正龍騎士的「火焰龍息」聖物計算有誤。
- 修正裂魂人的「強行後傷害量」聖物沒用。
- 修正「減幅淨化數」聖物計算有誤。
- 將娜迦海妖的「受控單位對防禦塔傷害量」聖物替換成「幻象單位對建築傷害量」聖物。
- 將娜迦海妖的「配合隕星鎚擊殺數」聖物替換成「燃魔傷害量」聖物。
- 將軍團指揮官的「配合暈眩效果擊殺數」聖物替換成「發憤圖強治療量」聖物。
- 將噬魂鬼的「吸收幫逃脫次數」聖物替換成「盛宴生命吸取量」聖物。
- 將賞金獵人的「藉隱形施展忍技攻擊次數」聖物替換成「忍技竊金量」聖物。
- 修正沉默術士的智力屬性竊取效果會在經過特定一段時間後不再計算。
- 修正某些技能擊殺次數聖物會因指定的技能會做出普攻(例如潮汐獵人的「錨擊」)而不計算。
- 修正馬爾斯的堅盾挑戰錯誤計算抵擋次數而非抵擋的傷害量。
- 修正鋼背獸的「鋼背被動針刺傷害量」錯誤計算觸發次數而非傷害量。
- 修正力丸的「暗殺絕招」傷害挑戰計算有誤。
- 修正劍聖的「超究武神霸斬」傷害挑戰計算有誤。
- 娜迦海妖不再會接到「配合隕星鎚擊殺數」這件挑戰。
- 混沌騎士不再會接到「配合扣甲效果擊殺數」這件挑戰。
- 天涯墨客不再會接到「天堂之戟解武時間」這件挑戰。
- 天涯墨客、莉娜、影魔、血魔、痛苦女王、風暴之靈、聖堂刺客不再會接到「配合廢止鏈鉗擊殺數」這件挑戰。
- 梅杜莎、巨魔戰將、魅影刺客、自轉旋翼機、劍聖、復仇之魂不再會接到「配合瘋狂面具傷害量」這件挑戰。
- 暗夜魔王不再會接到「沉默擊殺次數」這件挑戰。
- 梅杜莎不再會接到「純粹傷害量」這件挑戰。
- 巨魔戰將不再會接到「重擊觸發次數」這件挑戰。
- 「影之靈龕主動功能使用次數」的各階需求從 16/24/32 降至 12/18/24。
- 「配合寒霜爆發擊殺數」的各階需求從 20/40/60 降至 10/20/30。
- 「墓碑傷害量」三階需求從 6000 降至 4500。
- 「寒霜封禁擊殺蔓生數」各階需求從 20/40/60 降至 15/30/45。
- 冥魂大帝的「重生後擊殺次數」各階需求從 3/6/9 降至 2/4/6,時限從 5 秒升至 10 秒。
Custom Games
- Fixed an issue where trying to play a specific custom game and map combination could launch the wrong map
- Fixed an issue that could cause empty entries in the Arcade Open Lobbies list
- Fixed a memory leak caused by CustomNetTables
- Fixed a regression that caused SetCustomAttributeDerivedStatValue to not function
- Fixed ModifyExperienceFilter not working in the case where it would return false
- API Additions: "dota_scan_used" and "dota_glyph_used" game events are now broadcasted to the server
- API Additions: Modify Experience Filters now pass in "hero_entindex_const" key for the hero gaining the experience.
- API Additions - Global (Server): * CreateIllusions( hOwner, hHeroToCopy, hModifierKeys, nNumIllusions, nPadding, bScramblePosition, bFindClearSpace ) Note: See script_help2 for supported modifier keys
- API Additions - Global (Client): GetLocalPlayerTeam()
- API Additions - Global (Client): GetLocalPlayerID()
- API Additions - CDOTABaseGameMode: SetCustomGlyphCooldown( flCooldown )
- API Additions - CDOTABaseGameMode: GetCustomGlyphCooldown()
- API Additions - CDOTABaseGameMode: SetCustomBackpackSwapCooldown( flCooldown )
- API Additions - CDOTABaseGameMode: GetCustomBackpackSwapCooldown()
- API Additions - CDOTABaseGameMode: SetCustomBackpackCooldownPercent( flPercent )
- API Additions - CDOTABaseGameMode: GetCustomBackpackCooldownPercent()
- API Additions - CDOTA_BaseNPC: GetDisplayAttackSpeed()
- API Additions - CDOTA_BaseNPC: GetCastRangeBonus()
- API Additions - CDOTA_BaseNPC: GetCooldownReduction()
- API Additions - CDOTA_BaseNPC: SetMaxMana( nMaxMana )
- API Additions - CDOTA_BaseNPC: IsInRangeOfShop( nShopType, bPhysicallyNear )
- API Additions - C_DOTA_BaseNPC: GetCastRangeBonus()
- API Additions - C_DOTA_BaseNPC: GetCooldownReduction()
- API Additions - CDOTA_Ability_Lua: OnAbilityPinged( nPlayerID, bCtrlHeld )
- API Additions - CDOTA_Ability_Lua: ResetToggleOnRespawn()
- API Additions - CDOTABaseAbility: SetStealable( bStealable ) Note: Some abilities in the base game do not have mutable stealability.
- API Additions - C_DOTABaseAbility: C_DOTABaseAbility IsItem()
- API Additions - CDOTA_Item: SetSecondaryCharges()
- API Additions - CDOTA_Item: GetSecondaryCharges()
- API Additions - CDOTA_Item: GetItemSlot()
- API Additions - C_DOTA_Item: GetInitialCharges()
- API Additions - C_DOTA_Item: GetCurrentCharges()
- API Additions - C_DOTA_Item: GetSecondaryCharges()
- API Additions - C_DOTA_Item: GetItemSlot()
- API Additions - CDOTAPlayer: SetAssignedHeroEntity( hHero )
- API Additions - CDOTABuff: IsDebuff()
- API Additions - CDOTABuff: IsHexDebuff()
- API Additions - CDOTABuff: GetAuraOwner()
- API Additions - CDOTABuff: GetSerialNumber()
- New linked properties: MODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE - GetModifierHPRegenAmplify_PercentageSource
- New linked properties: MODIFIER_PROPERTY_INVISIBILITY_ATTACK_BEHAVIOR_EXCEPTION - GetModifierInvisibilityAttackBehaviorException
- New linked properties: MODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS_PERCENTAGE - GetModifierAttackRangeBonusPercentage
- New linked properties: MODIFIER_PROPERTY_INVISIBILITY_ATTACK_BEHAVIOR_EXCEPTION - GetModifierInvisibilityAttackBehaviorException
- New linked properties: MODIFIER_PROPERTY_IGNORE_MOVESPEED_LIMIT - GetModifierIgnoreMovespeedLimit
- New linked properties: MODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MAX - GetModifierMoveSpeed_AbsoluteMax
- New linked properties: MODIFIER_PROPERTY_MP_RESTORE_AMPLIFY_PERCENTAGE - GetModifierMPRestoreAmplify_Percentage
- New linked properties: MODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE_TARGET - GetModifierPreAttack_BonusDamage_Target
- New linked properties: MODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_CASTER GetModifierStatusResistanceCaster
- New linked properties: MODIFIER_EVENT_ON_PROCESS_CLEAVE - OnProcessCleave
- New linked properties: MODIFIER_EVENT_ON_PROJECTILE_OBSTRUCTION_HIT - OnProjectileObstructionHit