Новий

ігролад

Розпочинається Нова подорож

Зробіть свої перші кроки землями Нової подорожі. Нові функції, як от таланти героїв та ланки ранця, сильні зміни мапи, а також великий список решти ігроладних виправлень зроблять битву за Древніх такою, якою вона ще ніколи не була.

Рівні героя Ранець Зміни мапи Ілюзії Загальні зміни Зміни предметів Зміни у героїв

Рівень героїв

Представляємо дерево талантів героїв

Древні відкрили новий шлях для героїв адаптуватися до потреб кожної битви. Усі герої отримали низку талантів, які гравець може обрати на 10/15/20/25 рівні і які дають суттєвий приріст до можливостей героя.

Оберіть свою гілку

Обирайте таланти свого героя на 10/15/20/25 рівні, аби отримати особливі бонуси для героя чи його здібностей. Кожен рівень дає дві унікальні гілки, вибрати з яких можна лише одну. Інша ж стає недоступною на майбутніх рівнях. Кожен герой має власний унікальний набір талантів.

У центрі уваги — Wraith King

Reincarnation не потребує мани25+20% вампіризму від Vampiric Aura
+40 до швидкості атаки20+20 сили
+15 до швидкості руху15+200 здоров’я
+15 шкоди10+8 інтелекту

Mana Break знищує вашого Wraith King на 25-му рівні? Оберіть талант, який зробить ману непотрібною для Reincarnation, щоби ваш Король-Дух легко піднявся після падіння.

У центрі уваги — Vengeful Spirit

+20% до шкоди від Vengeance Aura25Magic Missile пробивають імунітет до чарів
+50 шкоди20+20 до швидкості руху
+100 до шкоди від Magic Missile15+8 до всіх характеристик
+8% до опору магії10+25 до швидкості атаки

Бажаєте, щоби ваша Vengeful Spirit на 20-му рівні концентрувалася на шкоді, чи щоби збільшила швидкість пересування на бойові позиції, аби встигнути більше з меншою силою?

У центрі уваги — Jakiro

+1,25 с тривалості Ice Path25-50 c до відродження
+400 до дальності атаки20+150 золота за хвилину
+125 до дальності чаклування15+250 здоров’я
+15% до отримання досвіду10+8% до посилення чарів

Ваш герой підтримки Jakiro потребує отримувати більше досвіду після 10 рівня, щоби швидше отримати наступні рівні, чи має завдавати більше шкоди від чарів, аби здійснити більше вбивств?

У центрі уваги — Shadow Fiend

+150 до дальності атаки25-7 с зарядки Shadow Raze
15% ухилення20+2 шкоди за душу
+6% до посилення чарів15+175 здоров’я
+15 до швидкості руху10+20 до швидкості атаки

Ваш Shadow Fiend на 15-му рівні має вибір: завдавати більше шкоди через посилення чарів, або виживати від нападів через збільшення здоров’я.

У центрі уваги — Crystal Maiden

+1,5 с до тривалості Frostbite25+200 до шкоди від Crystal Nova
+120 золота за хвилину20-35 c до відродження
+125 до дальності чаклування15+200 здоров’я
+15% до опору магії10+50 шкоди

Ваша Crystal Maiden на 20-му рівні має проблеми із купівлею потрібних предметів, бо постійно тратиться на варди? Додаткове золото за хвилину допоможе їй владнати цю ситуацію.

Додаткові зміни рівнів героїв

Ультимативні рівні

  • Рівні ультимативних здібностей тепер: 6/12/18
  • Герої тепер не можуть покращувати характеристики
  • Герої тепер мають 4 таланти, які можна обрати на 10/15/20/25 рівнях. Кожен з цих рівнів дає можливість обрати один із двох альтернативних талантів. Кожен герой має власний унікальний набір талантів. Див. нижче список талантів для героїв.

Перерозподіл ОД

  • Для 12-го рівня тепер необхідно стільки ж ОД, як і для попереднього 11-го (ультимативна здібність другого рівня)
  • Для 18-го рівня тепер необхідно стільки ж ОД, як і для попереднього 16-го (ультимативна здібність третього рівня)
  • Для 25-го рівня тепер необхідно стільки ж ОД, як і для попереднього 23-го
  • Згладжено прогресію очок досвіду з 8-го до 13-го рівня, аби вона весь час зростала Раніше було 800/1000/1000/600/2200/800
  • Оновлена таблиця очок досвіду: Наведіть, щоби переглянути
     6.88 7.00 
    1200200
    2200300200300
    3500400500400
    4900500900500
    514006001400600
    620006002000615
    726008002615630
    8340010003245645
    9440010003890660
    1054006004550675
    11600022005225775
    12820080060001175
    139000140071751200
    1410400150083751225
    1511900160096001250
    16135001700108501275
    17152001800121251375
    18170001900135001400
    19189002000149001425
    20209002100163251600
    21230002200179251900
    22252002300198252200
    23275002400220252500
    24299002500245252975
    253240027500

Оновлена таблиця відродження

  • Перероблена таблиця відродження Ультимативні рівні мають приблизно такий самий час відродження, як і раніше.
    Шаблон зростає на 2, а потім збільшується на 10 після ультимативних рівнів. Після 18-го рівня зростає на 4

    Наведіть, щоби переглянути
     6.887.00
    18,88
    212,610
    316,412
    420,214
    52416
    627,826
    731,628
    835,430
    939,232
    104334
    1146,836
    1250,646
    1354,448
    1458,250
    156252
    1665,854
    1769,656
    1873,466
    1977,270
    208174
    2184,878
    2288,682
    2392,486
    2496,290
    25100100

Винагорода золотом

  • Винагорода золотом за вбивство героя змінена з [110 + серія + рівень * 9,9] до [110 + серія + рівень * 8]

Вартість смерті змінено

  • Раніше: 30 x рівень героя
  • Тепер: 100 + загальний капітал/50

Досвід за вбивство героя

  • Виправлена таблиця досвіду за вбивство героя: Суттєво збільшується після 8-го рівня, а не 6-го
    Наведіть, щоби переглянути
     6.887.00
    1100100
    2120120
    3140140
    4160160
    5180180
    6280200
    7380220
    8480330
    9580440
    10680550
    11780660
    12880770
    13980880
    141080990
    1511801100
    1612801210
    1713801320
    1814801430
    1915801540
    2016801650
    2117801760
    2218801870
    2319801980
    2420802090
    2521802200

Золото для героїв у радіусі

  • Золото для героїв у радіусі змінено:
           Раніше:
    1:    150 + 6 * рівень
    2:    100 + 5 * рівень
    3:    40 + 4 * рівень
    4:    25 + 3 * рівень
    5:    20 + 3 * рівень
    Тепер:
    140 + 5 * рівень
    70 + 4 * рівень
    35 + 3 * рівень
    25 + 2 * рівень
    20 + 1 * рівень

Ранець

Герої тепер мають ранець, який дозволяє їм носити три додаткові предмети. Предмети у ранці не можна активувати і вони не дають бонусів. Їх можна використовувати для завершення рецептів. Перетягнутий із ранця в інвентар предмет деякий час неактивний.

Принцип роботи

Предмети у вашому ранці неактивні і лишаються такими протягом 6 секунд після перенесення в інвентар.

Механіка ранця

  • Предмети у ранці неактивні (їх не можна активувати і вони не дають пасивних бонусів)
  • Зарядка предметів удвічі зменшується за межами інвентарю.
  • Не можна покласти у рюкзак: Gem, Rapier, Bloodstone та Еґіду.
  • Предмети можна перенести з ранця поруч із крамницею без часу неактивності.

Розбирання предметів

  • Розібрані предмети спершу намагаються заповнити порожні ланки в інвентарі та ранці, і лише потім падають на землю.
  • Розібрані предмети не збираються з іншими предметами. Клацніть по них правою кнопкою, аби змінити це блокування.

Зміни мапи

Древні змінюють свідомість істот, які служать їм, і так само їхні сили течуть через ліс і стежки, змінюючи землі та відкриваючи нові джерела сили. Зміни мапи зачепили майже всі закутки ландшафту, було додано нового древнього кріпа, а також набір нових союзних споруд у лісі. Тож є що вивчати і досліджувати.

Рошан

Храм

Руни

Ліс

Ландшафт

Зміни нейтральних кріпів

Нові древні кріпи

Бурлака-прислужник:

Бурлака-шаман:

Інші зміни мапи

Ілюзії

Знищення ілюзій тепер дає золото і досвід

  • Ілюзії дають 5 + золото і досвід за рівеньНаприклад, знищення ілюзії 15-го рівня дає 20 золота і досвіду.
  • Штраф атаки ілюзій по будівлям збільшено з 30% до 50%
  • Бонуси швидкості атаки тепер працюють на ілюзіях.Раніше деякі бонуси працювали, але більшість ні.
  • Бонуси опору до чарів тепер не працюють на ілюзіях.Раніше деякі бонуси працювали, а деякі ні.
  • Ілюзії можуть поширювати наступні аури.Більшість аур поводиться таким чином.: Heartstopper Aura, Precision Aura, та Essence Aura.
  • Ілюзії більше не отримують додаткової броні від Dragon Blood.Тепер усі прямі бонуси броні не працюють на ілюзіях.
  • Наступні ілюзії мають постійний розмір винагороди (який не відповідає формулі вище):
    • Ілюзії Juxtapose завжди дають 5 золота і досвіда.
    • Ілюзії Wall of Replica завжди дають 5 золота і досвіду.

Загальні зміни

    Механіка коренів

    • Корені тепер скасовують такі чари руху: Burrow Strike, Waveform, Blink Strike, Phantom Strike, Reality Rift, Pounce, Skewer, Ball Lightning, Timber Chain, Rolling Boulder, Icarus Dive, Leap, Poof та Time Walk.

    Механіка розвіювання

    • Стандартизовано механіку розвіювання: описи здібностей тепер відображають тип розвіювання (не можна розвіяти, можна розвіяти, можна розвіяти лише сильним розвіюванням).
    • У здібностях, які розвіюють, тепер вказано їхній тип (базове чи сильне розвіювання).
    • Наступні здібності тепер можна розвіяти: Soul Catcher, уповільнення від Stampede, Recall, Windrun, Rocket Barrage, Howl та Sprint.
    • Insatiable Hunger тепер не можна розвіяти.
    • Виправлено помилку, коли Fatal Bonds продовжували завдавати шкоду після розвіювання

    Механіка периферійної шкоди

    • Зона периферійної шкоди тепер обраховується як конус у напрямку вашої атаки (на відміну від кола, краї якого починаються перед атакуючою істотою):
      • Загальна відстань, з якої можна зачепити істоту, залишилася майже без змін.
      • Battle Fury:
        • Початковий радіус: 150
        • Кінцевий радіус: 280
        • Відстань: 520
      • Empower:
        • Початковий радіус: 150
        • Кінцевий радіус: 240
        • Відстань: 460
      • Grow:
        • Початковий радіус: 150
        • Кінцевий радіус: 400
        • Відстань: 600
      • Tidebringer:
        • Початковий радіус: 150
        • Кінцевий радіус: 450/500/550/600
        • Відстань: 675/750/825/900
      • Great Cleave:
        • Початковий радіус: 150
        • Кінцевий радіус: 300
        • Відстань: 550

    Інші зміни

    • Максимальну швидкість руху збільшено з 522 до 550
    • Тривалість дії руни пришвидшення зменшено з 25 до 22 с

    • Межа повороту збільшена на 15% (межа зростає від початку обертання, максимальне число збільшено на 15%)

    • Лінійні кріпи тепер дають 50% досвіду, якщо добиваються нейтралами, а не 35% (добивання героєм дає 50% досвіду)

    • Тимчасово з режиму Captains Mode прибрано таких героїв: Necrophos, Techies, Lycan та Treant

    • Наступні здібності більше не уникають снарядів: Borrowed Time, True Form, Pounce, Metamorphosis та Leap
    • Наступні здібності тепер уникають снарядів: Test of Faith, Recall та Morph Replicate
    • Наступні снаряди можна уникнути: другий удар Splinter Blast та Soul Assumption

    • Наступні здібності тепер не мають особливих правил і обмежень щодо древніх: Battle Hunger, Adaptive Strike, Electric Vortex та Last Word
    • Наступні здібності тепер використовують псевдовипадковість: Juxtapose, Craggy Exterior, критичний удар Alpha Wolf та критичний удар Giant Wolf
    • Searing Chains Ensnare тепер розкриває невидимих істот, як і інші чари коренів.

    • Радіус таких літальних здібностей бачення зменшено: Unstable Concoction Throw (400->300), Wild Axes (500->350), Spirits impact (300->150), Chain Frost (1000->800), Sprout (1000->750), Sacred Arrow (650->500), Illusory Orb (800->550), Stifling Dagger (600->450), Concussive Shot (400->300) та Static Remnant (600->500)

    • Moon Glaive тепер не збільшується посиленням чарів.
    • Периферійна шкода тепер не збільшується посиленням чарів.
    • Вампіризм від чарів тепер не зачіпає речі, які не отримують посилення чарів (Moon Glaive, Cleave).

    • Виправлено помилку, коли такі пасивні здібності не вимикалися за допомогою Break: Golem Flaming Fists, Golem Permanent Immolation, Last Will, Boar's Poison, Lycan Wolf Cripple, Necronomicon Archer Aura, Necronomicon Mana Break

Зміни предметів

Abyssal Blade:

  • Шанс пасивного блоку зменшено зменшено з 100% до 50%
  • Величину пасивного блоку збільшено з 40/20 (ближній бій/дальній бій) до 70/35

Aether Lens:

  • Aether Lens: додаткову дальність збільшено з 200 до 220
  • Aether Lens: вартість рецепту збільшено з 550 до 600

Assault Cuirass:

  • На себе: швидкість атаки зменшено з 35 до 30
  • Аура: швидкість атаки збільшено з 20 до 25

Bloodstone:

  • Більше не зменшує час відродження менше ніж 1 секунда

Bottle:

  • Regeneration відтепер діє як Blink і розвіюється, якщо отримано реальну шкоду і тільки в тих випадках, коли шкоду звадав герой або Рошан.Разом з Clarity Potion, Healing Salve та Urn
  • Bottle відтепер відновлює тільки 2 заряди, коли заповнена руною достатку.Герой автоматично споживатиме руни достатку, якщо в Bottle повний заряд

Bracer:

  • Вартість рецепту зменшено з 210 до 190

Cheese:

  • Відновлення мани збільшено з 1000 до 1500

Clarity Potion:

  • Regeneration відтепер діє як Blink і розвіюється, якщо отримано реальну шкоду і тільки в тих випадках, коли шкоду звадав герой або Рошан.Разом з Clarity Potion, Healing Salve та Urn

Crimson Guard:

  • Шанс пасивного блоку зменшено з 100% до 50%
  • Величину пасивного блоку збільшено з 32/16 (ближній бій/дальній бій) до 70/35
  • Блок шкоди від Стража збільшено з 55 до 60
  • Відтепер Страж впливає на будинки

Daedalus:

  • Додаткову шкоду зменшено з 81 до 76
  • Критичний удар збільшено з 2,2x до 2,3x

Diffusal Blade:

  • Diffusal Blade: відтепер можна націлювати лише на ворогів.Не можна націлювати на себе
  • Спалення мани на ілюзіях зменшено з 20/10 до 16/8
  • Спалення мани на героях збільшено з 40 до 50
  • Diffusal Blade: шкоду за спалення мани зменшено з 100% до 80%

Dragon Lance:

  • Силу зменшено з 13 до 12

Drum of Endurance: предмет перероблено

  • Swiftness Aura: відтепер дає +20 до швидкості руху
  • Додатковий інтелект зменшено з 9 до 6
  • Відтепер рецепт потребує Sage's Mask замість Ring of Regeneration
  • Надає +50% реген. мани замість 3 реген. здоров’я

Dust of Appearance:

  • Dust of Appearance: більше не потребує 5 мани для чаклування

Enchanted Mango:

  • Enchanted Mangoes продається за 110 золота

Eye of Skadi:

  • Більше не унікальний модифікатор атаки.Раніше був частково унікальним модифікатором атаки

Gem of True Sight:

  • True Sight більше не надається ілюзіям

Glimmer Cape:

  • Зарядку зменшено з 16 до 14

Heart of Tarrasque:

  • Регенерацію збільшено з 4,75% до 7%

Healing Salve:

  • Regeneration відтепер діє як Blink і розвіюється, якщо отримано реальну шкоду і тільки в тих випадках, коли шкоду звадав герой або Рошан.Разом з Clarity Potion, Healing Salve та Urn

Heaven's Halberd:

  • Heaven's Halberd: тривалість сповільнення збільшено з 4 до 5 seconds
  • Heaven's Halberd: Шанс каліцтва збільшено з 20 до 24%

Helm of the Dominator: предмет перероблено

  • Dominate: більше не потребує 75 мани
  • Dominate: встановлює зміненим героям швидкість руху 425 замість 350
  • Dominate: може мати тільки одного активного кріпа.Це обмеження не залежить від кількості ідентичних предметів
  • Перероблено рецепт та бонуси:

  • Рецепт:
    Headdress (575)
    Gloves of Haste (500)
    Рецепт (725)
    Всього: 1800 (раніше 1800)

    Надає:
    +6 до всіх характеристик
    +10 до швидкості атаки
    +10 до аури пришвидшення атаки
    +8 до аури реген. ОЗ
    Активна здібність — Dominate

Infused Raindrop:

  • Зарядку збільшено з 6 до 7 seconds

Iron Talon:

  • Більше не збільшує відсоток (40%/15%) базової шкоди
  • Відтепер надає +24/7 додаткової шкоди істотам не-героям.Ці зміни також впливають на Quelling Blade, але не на Battle Fury.
  • Додаткова шкода не завдається Рошану
  • Зарядку збільшено з 14 до 20

Maelstrom:

  • Maelstrom: має внутрішню зарядку 0,2 секунди
  • Maelstrom: більше не унікальний модифікатор атаки.Раніше був унікальним модифікатором атаки лише після успішного спрацювання

Morbid Mask:

  • Вартість збільшено з 900 до 1200
  • Відтепер завдає +15 шкоди

Mask of Madness: предмет перероблено

  • Перероблено рецепти та бонуси:

  • Рецепт:
    Morbid Mask (1200)
    Рецепт (700)
    Всього: 1900 (раніше було 1800)

    Надає:
    +15% до вампіризму
    +15 шкоди
    Активна здібність — Berserk

    - Надає +100 до швидкості атаки +17% до швидкості руху протягом 8 секунд. Зарядка: 20
    - Доки здібність активна, ви знемовлені та маєте -5 броні.

Medallion of Courage:

  • Medallion of Courage: дія ефекту на Рошана більше не зменшується вдвічі

Mjollnir:

  • Mjollnir: має внутрішню зарядку 0,2 секунди
  • Mjollnir: більше не унікальний модифікатор атаки.Раніше був унікальним модифікатором атаки лише після успішного спрацювання

Monkey King Bar:

  • Monkey King Bar: більше не надає +15 до швидкості атаки

Moon Shard:

  • Радіус нічного бачення збільшено з 250 до 300

Necronomicon:

  • Necronomicon Warrior: тип атаки змінено з базової на пробиваючу
  • Necronomicon Warrior: шкоду від атаки збільшено з 45/60/75 до 75/100/125.Завдає менше шкоди спорудам, більше шкоди — героям, набагато більше шкоди — кріпам
  • Necronomicon Warrior: спалення мани зменшено з 25/50/75 до 20/30/40
  • Necronomicon Archer і Warrior: тип броні змінено з геройської на базову
  • Necronomicon Archer: зарядку спалення мани зменшено з 20 до 7

Oblivion Staff:

  • Oblivion Staff: шкоду від атаки зменшено з 15 до 10
  • Oblivion Staff: інтелект збільшено з 6 до 10

Octarine Core:

  • Octarine Core: більше не надає +50% реген. мани

Poor Man's Shield:

  • Шанс спрацювання на не-героїв зменшено з 53% до 50%

Quelling Blade:

  • Більше не збільшує відсоток (40%/15%) базової шкоди
  • Відтепер надає +24/7 додаткової шкоди істотам не-героям.Ці зміни також впливають на Iron Talon, але не на Battle Fury
  • Додаткова шкода не завдається Рошану

Radiance:

  • Radiance: шкоду збільшено з 50 до 60
  • Radiance: шкоду ілюзіям зменшено з 50 до 40

Rod of Atos: предмет перероблено

  • Застосовує Root, знерухомлюючи ціль на 2 секунди.Не дає застосовувати здібності, пов’язані з рухом, та відкриває невидимість протягом тривалості
  • Зарядку збільшено з 10 до 16
  • Дальність чаклування зменшено з 1200 до 1000
  • Активація тепер використовує снаряд зі швидкістю 1500, а не застосовується миттєво

Sange:

  • Sange Maim: тривалість сповільнення збільшено з 4 до 5 секунд
  • Sange Maim: шанс збільшено з 20 до 24%

Satanic: предмет перероблено

  • Перероблено рецепти та бонуси:

  • Рецепт:
    Reaver (3000)
    Morbid Mask (1200)
    Mithril Hammer (1600)
    Всього: 5800 (раніше було 5900)

    Надає:
    +50 шкоди
    +25% до вампіризму
    +25 до сили
    Активна здібність — Unholy Rage

Shadow Amulet:

  • Shadow Amulet: час зникання зменшено з 1,5 до 1,25
  • Shadow Amulet: зарядку для союзників зменшено з 10 до 7

Solar Crest:

  • Solar Crest: дія ефекту на Рошана більше не зменшується вдвічі

Soul Booster:

  • Soul Booster: більще не надає +50% реген. мани

Soul Ring:

  • Рецепт збільшено з 125 до 150

Talisman of Evasion:

  • Ухилення зменшено з 25% до 20%
  • Вартість зменшено з 1700 до 1450

Tome of Knowledge:

  • Досвід змінено 425 до 500/600/700/800/і т.п. за використаний Tome of Knowledge на вашу команду

Urn of Shadows:

  • Regeneration відтепер діє як Blink і розвіюється, якщо отримано реальну шкоду і тільки в тих випадках, коли шкоду звадав герой або Рошан.Разом з Clarity Potion, Healing Salve та Bottle

Vanguard:

  • Шанс пасивного блоку зменшено з 100% до 50%
  • Величину пасивного блоку збільшено з 32/16 (ближній бій/дальній бій) до 70/35

Vladmir's Offering:

  • Більше не має рецепту за 300 золота (все ще має ту ж загальну вартість внаслідок збільшення вартості Morbid Mask)

Wind Lace:

  • Вартість збільшено з 235 до 250

Зміни у героїв

Abaddon:

  • Mist Coil: затримку перед застосуванням зменшено з 0.35 до 0.25
  • Mist Coil: тепер має швидкий снаряд.Швидкість 2000
  • Aphotic Shield: затримку перед застосуванням зменшено з 0.452 до 0.4
  1. Рівень 10: +25 шкоди АБО +15% до отримання досвіду
  2. Рівень 15: +5 броні АБО +200 мани
  3. Рівень 20: +25 до швидкості руху АБО 15% до зменшення зарядки
  4. Рівень 25: +25 до сили АБО +200 до здоров’я Aphotic Shield

Alchemist:

  • Greevil's Greed: множник руни достатку змінено з 3/4/5/6x до постійного 2x
  1. Рівень 10: +20 шкоди АБО +4 броні
  2. Рівень 15: +15 до швидкості руху АБО +6 до всіх характеристик
  3. Рівень 20: +30 до швидкості атаки АБО +300 здоров’я
  4. Рівень 25: 30% до вампіризму АБО -4 броні від Acid Spray

Ancient Apparition:

  • Cold Feet: неможливо вибрати ціллю істоту, яка вже знаходиться під дією Cold Feet
  1. Рівень 10: +60 золота за хвилину АБО +8% до посилення чарів
  2. Рівень 15: +15 до інтелекту АБО +25 до реген. здоров’я
  3. Рівень 20: +35 до швидкості руху АБО -30 с до відродження
  4. Рівень 25: +80 школи від Chilling Touch АБО 3 заряди Cold Feet

Anti-Mage: додано скіпетр

  • Додано скіпетр для Антимага. Створює магічний щит, який автоматично блокує та відбиває чари кожні 12 секунд. Скасовується збиванням
  1. Рівень 10: +6 до сили АБО +20 шкоди
  2. Рівень 15: +20 до швидкості атаки АБО +250 ОЗ
  3. Рівень 20: 15% до ухилення АБО +10 до всіх характеристик
  4. Рівень 25: -2 с зарядки Blink АБО +25 до спритності

Arc Warden: додано до Captains Mode

  • Додано до Captains Mode
  • Spark Wraith: тип бачення змінено з літаючого на наземний
  • Flux дальність змінено з 600/700/800/900 до 500/600/700/800
  • Tempest Double: більше не копіює витратні предмети (включно з Bottle)
  • Tempest Double: зарядку збільшено з 40/35/30 до 60/50/40
  • Tempest Double: нагороду золотом або досвідом збільшено з 160 до 180
  • Tempest Double: відтепер зменшується кількість зарядів BKB після використання
  1. Рівень 10: +125 здоров’я АБО +25 до швидкості атаки
  2. Рівень 15: +30 шкоди АБО +8 до сили
  3. Рівень 20: 10% до зменшення зарядки АБО +100 до дальності атаки
  4. Рівень 25: 30% до вампіризму АБО +175 шкоди від Spark Wraith

Axe:

  1. Рівень 10: +6 до сили АБО +3 до реген. мани
  2. Рівень 15: +75 шкоди АБО +250 здоров’я
  3. Рівень 20: +25 до реген. здоров’я АБО +30 до швидкості руху
  4. Рівень 25: +100 до ШЗС від Battle Hunger АБО +15 броні

Bane:

  1. Рівень 10: +6 броні АБО +200 мани
  2. Рівень 15: +25% до отримання досвіду АБО +250 здоров’я
  3. Рівень 20: +35 до швидкості руху АБО +175 до дальності чаклування
  4. Рівень 25: +120 до зменшення шкоди від Enfeeble АБО +200 до шкоди/лікування від Brain Sap

Batrider:

  1. Рівень 10: +10 до інтелекту АБО +4 бооні
  2. Рівень 15: +175 здоров’я АБО +5% до посилення чарів
  3. Рівень 20: 15% до зменшення зарядки АБО +35 до швидкості руху
  4. Рівень 25: +8 с до тривалості Firefly АБО +200 до області дії/відкидання Flamebreak

Beastmaster:

  1. Рівень 10: +15% до отримання досвіду АБО +20 до швидкості руху
  2. Рівень 15: +12 до сили АБО -25 с до відродження
  3. Рівень 20: 12% до зменшення зарядки АБО +300 здоров’я
  4. Рівень 25: +175 шкоди від Wild Axes АБО +120 шкоди

Bloodseeker:

  • Thirst: ефект подовжується на 2 секунди, якщо ціль вмирає
  1. Рівень 10: +5 броні АБО +25 шкоди
  2. Рівень 15: +30 до швидкості атаки АБО +250 здоров’я
  3. Рівень 20: -30 с до відродження АБО +10 до всіх характеристик
  4. Рівень 25: -7 с зарядки Bloodrite АБО 30% до вампіризму

Bounty Hunter: додано скіпетр

  • Додано скіпетр для Ґондара. Дозволяє Shuriken Toss двічі відбитися від кожного героя (спочатку відбивається один раз, потім пролітає крізь кожного героя ще раз)
  1. Рівень 10: +175 здоров’я АБО +15% до отримання досвіду
  2. Рівень 15: +40 до швидкості атаки АБО +15 до швидкості руху
  3. Рівень 20: +10% до посилення чарів АБО +100 шкоди
  4. Рівень 25: 20% до ухилення АБО -5 с зарядки Jinada

Brewmaster:

  • Earth Brewling: Demolish збільшено з 150% до 300%
  • Storm Brewling: шкоду від Dispel magic для прикликаних збільшено з 850 до 1000
  • Drunken Haze: відтепер має правильний снаряд (швидкість 1600)
  • Drunken Haze: затримку перед застосуванням зменшено з 0,4 до 0,3
  • Drunken Haze: однакова тривалість для героїв та кріпів
  • Drunken Haze: радіус більше не 200
  • Drunken Haze: сповільнення змінено з 14/18/22/26% до 10/20/30/40%
  • Drunken Haze: шанс промаху змінено з 45/55/65/75% до 70%
  • Drunken Haze: тривалість зменшено з 8 до 4
  • Drunken Haze: витрату мани зменшено з 50 до 25
  1. Рівень 10: +25 до швидкості атаки АБО +3 до реген. мани
  2. Рівень 15: +20 до швидкості руху АБО +10% до опору магії
  3. Рівень 20: -30 с до відродження АБО +20 до сили
  4. Рівень 25: +14 броні воїнів від Primal Split АБО +75 шкоди

Bristleback:

  • Warpath: максимальну кількість поєднань змінено з 5/6/7 до 5/7/9
  • Quill Spray: відтепер завдає шкоду, швидко поширюючись навколо.На швидкості 2400
  1. Рівень 10: +7 до сили АБО +2 до реген. мани
  2. Рівень 15: +20 до швидкості руху АБО +200 здоров’я
  3. Рівень 20: +45 до швидкості атаки АБО -30 с до відродження
  4. Рівень 25: +25 до реген. здоров’я АБО +4 до макс. поєднань Goo

Broodmother:

  • Insatiable Hunger: вампіризм змінено з 60/80/100 до 60/90/120
  • Insatiable Hunger: більше не розсіюється
  1. Рівень 10: +10 до спритності АБО +15% до отримання досвіду
  2. Рівень 15: 20% до зменшення зарядки АБО +7 броні
  3. Рівень 20: +300 здоров’я АБО +50 до швидкості атаки
  4. Рівень 25: +8 до макс. павутиння АБО +200 здоров’я павученятам

Centaur Warrunner:

  1. Рівень 10: +30 шкоди АБО +2 до реген. мани
  2. Рівень 15: 10% до ухилення АБО +10% до опору магії
  3. Рівень 20: +10% до посилення чарів АБО +15 до сили
  4. Рівень 25: +1 с до тривалості Hoof Stomp АБО Return стає аурою

Chaos Knight: додано скіпетр

  • Reality Rift: відтепер застосовує послаблення броні на -3/4/5/6 замість завдання додаткової шкоди
  • Chaos Strike: більше не застосовує послаблення броні на -5
  • Chaos Strike: шанс крита chance збільшено з 10 до 12%
  • Chaos Strike: застосовує 50% вампіризму, якщо крит. Ілюзії також отримують цей бонус
  • Додано скіпетр. Зменшує зарядку на 20 секунд та дозволяє використовувати фантомів на героях союзників. 1200 до дальності чаклування
  1. Рівень 10: +15 до швидкості атаки АБО +7 до інтелекту
  2. Рівень 15: +15 до швидкості руху АБО +10 до сили
  3. Рівень 20: +120 золота за хвилину АБО +12 до всіх характеристик
  4. Рівень 25: Reality Rift пробиває імунітет до чарів АБО 20% до зменшення зарядки

Chen:

  • Penitence: сповільнення та посилення збільшено з 15/20/25/30% до 18/24/30/36%
  • Над головою додано значення шкоди, завданої Test of Faith
  1. Рівень 10: +15 до швидкості руху АБО +125 до дальності чаклування
  2. Рівень 15: +200 здоров’я АБО +25% до посилення чарів
  3. Рівень 20: +90 золота за хвилину АБО -40 с до відродження
  4. Рівень 25: +2 макс. істоти від Holy Persuation АБО +200 лікування від Hand of God

Clinkz:

  • Death Pact: Зарядку змінено з 45/35/25 до 45/30/15
  1. Рівень 10: +10 до інтелекту АБО +10% до опору магії
  2. Рівень 15: +12 до сили АБО +30 шкоди від Searing Arrows
  3. Рівень 20: 20% до ухилення АБО +10 до всіх характеристик
  4. Рівень 25: +70 до швидкості атаки Strafe АБО +125 до дальності атаки

Clockwerk:

  1. Рівень 10: +4 броні АБО +200 мани
  2. Рівень 15: +40 шкоди АБО +15 до швидкості руху
  3. Рівень 20: -25 с до відродження АБО +12% до опору магії
  4. Рівень 25: +10 с до тривалості Battery Assault АБО +400 здоров’я

Crystal Maiden: перероблено скіпетр

  • Перероблено скіпетр для Crystal Maiden. Тепер застосовує Frost Bite на будь-якій істоті, яка стоїть у Freezing Field довше 2,5 секунд. На ворога діє лише один раз
  1. Рівень 10: +15% до опору магії АБО +50 шкоди
  2. Рівень 15: +125 до дальності чаклування АБО +200 здоров’я
  3. Рівень 20: +120 золота за хвилину АБО -35 с до відродження
  4. Рівень 25: +1,5 с до тривалості Frostbite АБО +200 шкоди від Crystal Nova

Dark Seer:

  • Wall of Replica: більше не завдає школи, коли герой проходить її
  • Wall of Replica: застосовує сповільнення на 75% протягом 1 секунди всім істотам, які проходять стіну
  1. Рівень 10: 12% до ухилення АБО +100 до дальності чаклування
  2. Рівень 15: +90 шкоди АБО +14 до реген. здоров’я
  3. Рівень 20: +12 до сили АБО +25 до інтелекту
  4. Рівень 25: 12% до зменшення зарядки АБО +70 шкоди від Ion Shell

Dazzle:

  • Кілька випадків накопичення Poison Touch
  1. Рівень 10: +10 до інтелекту АБО +125 здоров’я
  2. Рівень 15: +100 до дальності чаклування АБО +40 шкоди
  3. Рівень 20: +25 до швидкості руху АБО -30 с до відродження
  4. Рівень 25: -6 с зарядки Poison Touch АБО +60 лікування від Shadow Wave

Death Prophet:

  1. Рівень 10: +4% до посилення чарів АБО +6 до сили
  2. Рівень 15: +8% до опору магії АБО +75 до дальності чаклування
  3. Рівень 20: 10% до зменшення зарядки АБО +25 до швидкості руху
  4. Рівень 25: +400 здоров’я АБО +6 духів від Exorcism

Disruptor:

  1. Рівень 10: +100 до дальності чаклування АБО +60 золота за хвилину
  2. Рівень 15: +200 здоров’я АБО -30 с до відродження
  3. Рівень 20: 15% до зменшення зарядки АБО +10% до посилення чарів
  4. Рівень 25: +30% до опору магії АБО +4 удари Thunder Strike

Doom:

  • Infernal Blade: невелике приголомшення збільшено з 0,3 до 0,4 секунди
  1. Рівень 10: +150 здоров’я АБО +8 до інтелекту
  2. Рівень 15: +15 до швидкості руху АБО +6 броні
  3. Рівень 20: +50 шкоди АБО +20 до реген. здоров’я
  4. Рівень 25: +2% шкоди від Infernal Blade АБО Devour діє на древніх кріпів

Dragon Knight:

  • Elder Dragon Form — Corrosive Breath: впливає і на обприскані цілі
  • Dragon Tail: відтепер це швидкий снаряд, поки у Dragon Form
  1. Рівень 10: +6 до сили АБО +20 до швидкості атаки
  2. Рівень 15: +25% до отримання досвіду АБО +40 шкоди
  3. Рівень 20: +120 золота за хвилину АБО +300 здоров’я
  4. Рівень 25: 2x реген./броні від Dragon Blood АБО +50 до швидкості руху

Drow Ranger:

  • Швидкість руху зменшена на 10
  1. Рівень 10: +15 до швидкості руху АБО +5 до всіх характеристик
  2. Рівень 15: +175 здоров’я АБО +20 до швидкості атаки
  3. Рівень 20: +6% шкоди від Precision Aura АБО +14 до сили
  4. Рівень 25: +350 до дистанції/відкидання Gust АБО +25 спритності від Marksmanship

Earth Spirit:

  • Magnetize: послаблення тепер має лічильник над головою (як у Replicate)
  1. Рівень 10: +10 до інтелекту АБО +4 броні
  2. Рівень 15: +15% до опору магії АБО +90 золота за хвилину
  3. Рівень 20: +15% до посилення чарів АБО +300 здоров’я
  4. Рівень 25: +300 шкоди від Rolling Boulder АБО -35 с до відродження

Earthshaker:

  1. Рівень 10: +250 мани АБО +8 до сили
  2. Рівень 15: +20 до швидкості руху АБО +50 шкоди
  3. Рівень 20: +10% до посилення чарів АБО -35 с до відродження
  4. Рівень 25: +500 здоров’я АБО -2 с зарядки Enchant Totem

Elder Titan:

  • Astral Spirit: збільшено завдану шкоду кожному герою з 10/20/30/40 до 12/24/36/48
  • Natural Order: центром аури послаблення броні стає герой, а центром аури послаблення магії стає дух
    - Примітка: коли дух знаходиться всередині героя, обидві аури центруються на героєві
  • Natural Order: відтепер віднімає 40/60/80/100% від базового опору магії, а не стале значення.Раніше зачіпав нестандартний базовий опір магії
  • Natural Order: радіус аури збільшено з 275 до 325
  1. Рівень 10: -20 с до відродження АБО +10 до сили
  2. Рівень 15: +275 здоров’я АБО +25% до отримання досвіду
  3. Рівень 20: +12% до опору магії АБО +50 до швидкості атаки
  4. Рівень 25: +15 броні АБО +80 шкоди за героя від Astral Spirit

Ember Spirit:

  • Activate Fire Remnant: шкоду змінено з 100/150/200 до 100/200/300
  • Slight of Fist: відтепер розміщує Ember Spirit перед ціллю (відносно напрямку читання заклинання), а не де-небудь навколо героя.Раніше периферична шкода завдавалася у випадкових областях
  1. Рівень 10: +15% до посилення чарів АБО +20 шкоди
  2. Рівень 15: +20 до швидкості руху АБО +6 до всіх характеристик
  3. Рівень 20: +8 броні АБО 15% до зменшення зарядки [Примітка: впливає на залишені заряди]
  4. Рівень 25: +500 до поглинання шкоди від Flame Guard АБО +2 с дії Searing Chains

Enchantress:

  1. Рівень 10: +5 до всіх характеристик АБО +15 до швидкості руху
  2. Рівень 15: +8 с до тривалості Nature's Attendants АБО +40 шкоди
  3. Рівень 20: +12% до опору магії АБО -25 с до відродження
  4. Рівень 25: +10 світляків від Nature's Attendants АБО +25 до інтелекту

Enigma:

  • Eidolon: швидкість руху збільшено з 260/280/300/320 до 280/300/320/340
  • Black Hole: відтепер повільно обертає ворожі істоти під час притягування їх до центру
  1. Рівень 10: +20 до швидкості руху АБО +12% до опору магії
  2. Рівень 15: 15% до зменшення зарядки АБО +120 золота за хвилину
  3. Рівень 20: +300 здоров’я АБО -30 с до відродження
  4. Рівень 25: +8 ейдолонів від Demonic Conversion АБО +12 броні

Faceless Void:

  1. Рівень 10: +15 до швидкості атаки АБО +5 до сили
  2. Рівень 15: +7 броні АБО+25 шкоди
  3. Рівень 20: +300 здоров’я АБО +120 золота за хвилину
  4. Рівень 25: +600 до дальності Timewalk АБО 20% до ухилення

Gyrocopter:

  • Інтервал атаки зі скіпетром змінено з 1,2 до 1,1
  • Homing Missile: відтепер має низький пріоритет атаки.Кріпи вже завдають їм 0 шкоди
  1. Рівень 10: +6% до посилення чарів АБО +150 здоров’я
  2. Рівень 15: +10% до опору магії АБО +30 шкоди
  3. Рівень 20: +25 до швидкості руху АБО 20% до зменшення зарядки
  4. Рівень 25: +3 заряди Homing Missile АБО +4 атаки Flak Cannon

Huskar:

  1. Рівень 10: +150 здоров’я АБО +15 до швидкості руху
  2. Рівень 15: +30 шкоди АБО 15% до вампіризму
  3. Рівень 20: +15 до сили АБО +40 до швидкості атаки
  4. Рівень 25: +100 до дальності атаки АБО +400 до дальності Life Break

Invoker:

  • EMP: тип шкоди змінено з абсолютної на магічну
  • EMP: шкоду за випалювання мани збільшено з 50% до 60%
  • Invoke: здібність більше не може покращуватися
  • Invoke: зарядку змінено з 22/17/12/5 до 6
  • Invoke: витрати мани змінено з 20/40/60/80 до 60
  • Invoke: більше не витрачає ману, коли змінюється лише позиція в слотах
  • Invoke: зарядку скіпетру змінено з 16/8/4/2 до 2
  • Invoker: більше не отримує здібність посилення характеристик +6 на 25-му рівні
  • Deafening Blast: більше не оновлюється автоматично, коли заряди отримують 7-й рівень
  • Forged Spirits: більше не відроджуються купою, коли Quas/Exort отримують 4-й рівень
  • Invoker: більше не отримує пасивні характеристики, коли піднімає рівень зарядів
  • Exort: додаткова шкода активного заряду збільшена з 3/6/9/12/.. до 4/8/12/16/..
  • Quas: регенерація ОЗ активного заряду збільшена з 1/2/3/4/.. до 1,5/3/4,5/6/..
  1. Рівень 10: +15 шкоди АБО +125 здоров’я
  2. Рівень 15: +1 Forged Spirit АБО +20% до отримання досвіду
  3. Рівень 20: +7 до всіх характеристик АБО +35 до швидкості атаки
  4. Рівень 25: Deafening Blast на областьАБО -15 с зарядки Tornado

Io:

  1. Рівень 10: +10% до опору магії АБО +6 броні
  2. Рівень 15: +10 до реген. мани АБО +10 до сили
  3. Рівень 20: +20 до реген. здоров’я АБО +120 золота за хвилину
  4. Рівень 25: +150 шкоди від Spirits Damage АБО -40 с до відродження

Jakiro:

  • Liquid Fire: сповільнення атаки збільшено з 20/30/40/50 до 30/40/50/60
  • Liquid Fire: більше не унікальний модифікатор атаки
  • Macropyre: радіус збільшено з 240 до 260
  1. Рівень 10: +15% до отримання досвіду АБО +8% до посилення чарів
  2. Рівень 15: +125 до дальності чаклування АБО +250 здоров’я
  3. Рівень 20: +400 до дальності атаки АБО +150 золота за хвилину
  4. Рівень 25: +1,25 до тривалості Ice Path АБО -50 с до відродження

Juggernaut:

  1. Рівень 10: +150 здоров’я АБО +20 шкоди
  2. Рівень 15: +20 до швидкості атаки АБО +6 броні
  3. Рівень 20: +20 до швидкості руху АБО +8 до всіх характеристик
  4. Рівень 25: +175 до ШЗС від Blade Fury АБО +20 до спритності

Keeper of the Light:

  1. Рівень 10: +6 до сили АБО +20 до швидкості руху
  2. Рівень 15: +20% до отримання досвіду АБО -25 с до відродження
  3. Рівень 20: +10% до опору магії АБО +7 броні
  4. Рівень 25: +300 до дальності чаклування АБО +200 школи/діуквання від Illuminate

Kunkka:

  1. Рівень 10: +20 шкоди АБО +150 мани
  2. Рівень 15: +15 до реген. здоров’я АБО +15 до швидкості руху
  3. Рівень 20: +300 здоров’я АБО +120 золота за хвилину
  4. Рівень 25: +200 до області дії Torrent АБО +25% до опору магії

Legion Commander:

  • Overwhelming Odds: шкоду кожному героєві збільшено з 20/40/60/80 до 30/60/90/120
  • Overwhelming Odds: базову шкоду змінено з 40/80/120/160 до 40/60/80/100
  1. Рівень 10: +7 до сили АБО +15% до отримання досвіду
  2. Рівень 15: +30 шкоди АБО +20 до швидкості руху
  3. Рівень 20: +7 броні АБО -20 с до відродження
  4. Рівень 25: 25% до зменшення часу зарядки АБО +40 дод. шкоди від Duel

Leshrac:

  • Lightning Storm: кількість стрибків змінено з 4/5/6/7 до 4/6/8/10
  • Lightning Storm: час до чаклування зменшено з 0,6 до 0,45
  1. Рівень 10: +125 здоров’я АБО +15 до швидкості руху
  2. Рівень 15: +400 мани АБО +8% до опору магії
  3. Рівень 20: +5% до посилення чарів АБО +12 до сили
  4. Рівень 25: +50 вибухів у Diabolic Edict АБО +2 с сповільнення від Lightning Storm

Lich:

  • Ice Armor: відтепер можна обирати ціллю невразливі споруди.
  1. Рівень 10: +125 здоров’я АБО +15 до швидкості руху
  2. Рівень 15: +100 до дальності чаклування АБО +5 до всіх характеристик
  3. Рівень 20: +150 шкоди АБО +120 золота за хвилину
  4. Рівень 25: +25 броні спорудам від Ice Armor АБО атаки сповільнюють рух і атаку ворога на 30%

Lifestealer:

  1. Рівень 10: +5 до всіх характеристик АБО +15 до швидкості атаки
  2. Рівень 15: +200 здоров’я АБО +25 шкоди
  3. Рівень 20: 15% до ухилення АБО +25 до швидкості руху
  4. Рівень 25: +1 с до тривалості Rage АБО +15 броні

Lina:

  1. Рівень 10: +250 мани АБО +20 шкоди
  2. Рівень 15: -25 с до відродження АБО +100 до дальності чаклування
  3. Рівень 20: +5% до посилення чарів АБО +150 до дальності атаки
  4. Рівень 25: +1 до макс. поєднань Firey Soul АБО -4 с зарядки Dragon Slave

Lion:

  • Область дії скіпетру Finger of Death збільшено з 300 до 325
  1. Рівень 10: +175 здоров’я АБО +45 шкоди
  2. Рівень 15: +90 золота за хвилину АБО -30 с до відродження
  3. Рівень 20: 20% до опору магії АБО +8% до посилення чарів
  4. Рівень 25: +3 цілі для Mana Drain АБО +20 до всіх характеристик

Lone Druid:

  • Час повернення з True Form до Druid Form зменшено з 1,9 до 0,8.Перетворення на ведмедя все ще триває 1,9 секунди
  • Spirit Bear: відтепер має 0,5 реген. мани
  1. Рівень 10: +250 здоров’я АБО +200 до дальності атаки
  2. Рівень 15: +65 шкоди АБО +30 шкоди від Spirit Bear
  3. Рівень 20: +7 броні від Spirit Bear АБО -50 с до відродження
  4. Рівень 25: +1,5 с до тривалості Entangle АБО -10 с зарядки Savage Roar

Luna:

  1. Рівень 10: +15 шкоди АБО +4 броні
  2. Рівень 15: +150 здоров’я АБО +40 шкоди від Lucent Beam
  3. Рівень 20: +25 до швидкості атаки АБО +10% до опору магії
  4. Рівень 25: -4 с зарядки Lucent Beam АБО +15 до всіх характеристик

Lycan: перероблено героя

  • Howl: відтепер це звичайний ефект, а не псевдоаура
  • Howl: тривалість збільшено з 10 до 13
  • Howl: додаткова шкода героям зменшена з 14/26/38/50 до 10/15/20/25
  • Howl: додаткова шкода кріпам зменшена з 5/10/15/20 до 4/6/8/10
  • Howl: забезпечує збільшення макс. ОЗ на 50/100/150/200 героям та на 25/50/75/100 — іншим істотам
  • Howl: вночі ефект для шкоди та ОЗ подвоюється
  • Feral Impulse: більше не надає 15/20/25/30 до швидкості атаки
  • Feral Impulse: додаткову шкоду змінено з 15/20/25/30% до 15/26/37/48% шкоди
  • Feral Impulse: відтепер надає 1/4/7/10 реген. здоров’я
  • Summoned Wolves: шв. базової атаки зменшено з 1,25/1,2/1,15/1,1 до 1,2/1,1/1,0/0,9
  • Summoned Wolves: більше не отримує 15 реген. здоров’я на 4-му рівні
  • Summoned Wolves: відтепер отримує здібність Invisibility на 4-му рівні
  • Summoned Wolves: відтепер отримує здібність Cripple на 3-му рівні
  • Cripple: сповільнення атаки збільшено з 40 до 60
  1. Рівень 10: +20 шкоди АБО +150 здоров’я
  2. Рівень 15: -20 с до відродження АБО +12 до сили
  3. Рівень 20: 15% до ухилення АБО 15% до зменшення часу зарядки
  4. Рівень 25: +15 с до тривалості Shapeshift АБО +2 прикликаних вовка

Magnus:

  • Зарядку Skewer зменшено з 30 до 25
  1. Рівень 10: +25 до швидкості атаки АБО +15% до посилення чарів
  2. Рівень 15: +90 золота за хвилину АБО +50 шкоди
  3. Рівень 20: +15 до сили АБО +20 до швидкості руху
  4. Рівень 25: -4 с зарядки Shockwave АБО -35 до відродження

Medusa:

  1. Рівень 10: +10 до інтелекту АБО +15 шкоди
  2. Рівень 15: +20 до швидкості атаки АБО 10% до ухилення
  3. Рівень 20: +15 до спритності АБО +500 мани
  4. Рівень 25: +1 с приголомшення від Stone Gaze АБО 25% до вампіризму

Meepo:

  • Клони Міпо відтепер мають повні характеристики і без скіпетру
  • Earthbind: більше не перериває чаклування (раніше переривав під час первісного застосування, але не оновлювався)
  • Meepo: отримувану силу зменшено з 1,6 до 1,3
  1. Рівень 10: +4 броні АБО +15 шкоди
  2. Рівень 15: 15% до вампіризму АБО +20 до швидкості руху
  3. Рівень 20: 10% до ухилення АБО +25 до швидкості атаки
  4. Рівень 25: +400 здоров’я АБО -3 с зарядки Poof

Mirana:

  • Додано індикатор зарядки для ультимативного скіпетру Міранди Starstorm
  1. Рівень 10: +8 до спритності АБО +150 здоров’я
  2. Рівень 15: +5% до посилення чарів АБО +30 до швидкості атаки
  3. Рівень 20: +40 шкоди АБО +8 броні
  4. Рівень 25: +100 до швидкості атаки від Leap АБО +2 стріли Sacred Arrows

Morphling:

  1. Рівень 10: +8 до спритності АБО +200 мани
  2. Рівень 15: +25 до швидкості атаки АБО 12% до зменшення часу зарядки
  3. Рівень 20: +25 до швидкості руху АБО +40 шкоди
  4. Рівень 25: +400 до дальності Waveform АБО +30% шкоди від Replicate

Naga Siren:

  • Виправлено помилкове ставлення Rip Tide до Наги як джерела школи, коли Rip Tide застосовано її ілюзіями.Виправлено взаємодію з такими речами як, наприклад, Spiked Carapace
  1. Рівень 10: +250 мани АБО +125 здоров’я
  2. Рівень 15: +30 до швидкості атаки АБО 15% до ухилення
  3. Рівень 20: +15 до спритності АБО +20 до сили
  4. Рівень 25: +1 ілюзія від Mirror Image АБО +40 до швидкості руху

Nature's Prophet:

  • Wrath of Nature: зростання шкоди за відбиття збільшено з 7% до 11%
  • Wrath of Nature: базову шкоду зменшено з 140/180/225 до 110/140/170.Має більшу шкоду на 8-му стрибку
  • Скіпетр Wrath of Nature: лічильник стрибків більше не збільшується з 16 до 18.
  • Скіпетр Wrath of Nature: базову шкоду зменшено з 155/210/275 до 135/170/205.Має те ж зростання у +22% базової шкоди
  1. Рівень 10: +20 шкоди АБО +175 здоров’я
  2. Рівень 15: +10 до інтелекту АБО +15 до швидкості руху
  3. Рівень 20: +35 до швидкості атаки АБО +8 броні
  4. Рівень 25: +6 ентів від прикликання АБО -35 с до відродження

Necrophos: перероблено героя

  • Reaper's Scythe: покращення скіпетру більше не вимикає викуп та не завдає додаткової шкоди
  • Reaper's Scythe: покращення скіпетру зменшує зарядку до 55/40/25.
  • Death Pulse: відтепер пасивно забезпечує 1/3/5/7 реген. здоров’я та мани протягом 7 секунд за кожну вбиту вами істоту (10 с за героя)
  • Death Pulse: шкоду зменшено з 125/175/225/275 до 80/120/160/200
  • Death Pulse: лікування зменшено з 70/90/110/130 до 60/80/100/120
  • Sadist: замінено новою здібністю Ghost Shroud. Робить вас безтілесним на 3/3,5/4/4,5 секунди та наділяє аурою сповільнення з радіусом 600, яка зменшує швидкість руху ворога на by 12/20/28/36%. Поки ви в цій формі, ви отримуєте на 20% більше магічної шкоди, але будь-яке відновлення здоров’я та мани посилено 50%. Зарядка: 28/24/20/16
  1. Рівень 10: +40 шкоди АБО +6 до сили
  2. Рівень 15: +6 до всіх характеристик АБО +15 до швидкості руху
  3. Рівень 20: +5% до посилення чарів АБО +10% до опору магії
  4. Рівень 25: +400 здоров’я АБО -1 с до тривалості Death Pulse

Night Stalker:

  1. Рівень 10: +7 до сили АБО +100 до дальності чаклування
  2. Рівень 15: +300 мани АБО +25 до швидкості атаки
  3. Рівень 20: +30 до швидкості руху АБО +50 шкоди
  4. Рівень 25: +12 броні АБО -6 с до тривалості Crippling Fear

Nyx Assassin:

  1. Рівень 10: +5% до посилення чарів АБО +175 здоров’я
  2. Рівень 15: +25 до спритності АБО +10 до сили
  3. Рівень 20: +120 золота за хвилину АБО +15% до опору магії
  4. Рівень 25: +40 до швидкості руху АБО +200% шкоди від Spiked Carapace

Ogre Magi:

  1. Рівень 10: +60 золота за хвилину АБО +100 до дальності чаклування
  2. Рівень 15: +40 шкоди АБО +8% до опору магії
  3. Рівень 20: +250 здоров’я АБО +25 до швидкості руху
  4. Рівень 25: +15% до посилення чарів АБО +40 до швидкості атаки від Bloodlust

Omniknight:

  • Repel: імунітет до чарів відтепер працює так само як і Black King Bar (не розвіюється)
  • Repel: тривалість зменшено з 5/6/7/8 до 4/5/6/7
  • Repel: зарядку збільшено з 20/18/16/14 до 30/26/22/18
  • Repel: більше не можна чаклувати на ворогів
  • Purification: лікування змінено з 90/180/270/360 до 90/160/230/300
  • Purification: зарядку змінено з 9 до 11/10/9/8
  • Purification: витрати мани змінено з 100/120/140/160 до 70/90/110/130
  1. Рівень 10: +60 золота за хвилину АБО +15% до отримання досвіду
  2. Рівень 15: +75 до дальності чаклування АБО +8 до сили
  3. Рівень 20: +100 шкоди АБО +6 реген. мани
  4. Рівень 25: -16% для Degen Aura АБО +200 шкоди від Purification/Heal

Oracle:

  1. Рівень 10: -20 с до відродження АБО +15% до отримання досвіду
  2. Рівень 15: +200 здоров’я АБО +60 золота за хвилину
  3. Рівень 20: +25 до швидкості руху АБО +20 до інтелекту
  4. Рівень 25: +2 с до тривалості False Promise АБО +250 до дальності чаклування

Outworld Devourer:

  • Astral Imprisonment: дальність змінено з 225/350/475/600 до 225/300/375/450
  1. Рівень 10: +250 мани АБО +10 до швидкості руху
  2. Рівень 15: +5 броні АБО +20 до швидкості атаки
  3. Рівень 20: +15 до інтелекту АБО +250 здоров’я
  4. Рівень 25: +60 с до викрадення інтелекту від Arcane Orb АБО +8% до посилення чарів

Phantom Assassin:

  • Stifling Dagger: базову шкоду зменшено з 75 до 70
  1. Рівень 10: +150 здоров’я АБО +15 шкоди
  2. Рівень 15: 10% до вампіризму АБО +15 до швидкості руху
  3. Рівень 20: +35 до швидкості атаки АБО +10 до всіх характеристик
  4. Рівень 25: +25 до спритності АБО подвійний удар від Stifling Dagger

Phantom Lancer: додано скіпетр

  • Phantom Rush: відтепер забезпечує 6/12/18/24 до спритності, якщо ви дістанетеся ворога. Триває 2 секунди.Також впливає на ілюзії
  • Phantom Rush: мінімальна дальність дії зменшена з 300 до 250
  • Додано скіпетр для Phantom Lancer. Змушує Spirit Lance відскакувати від ворогів поблизу. Дальність відскоку: 400. Кількість відскоків: 5
  1. Рівень 10: +150 здоров’я АБО +20 до швидкості атаки
  2. Рівень 15: +8 до всіх характеристик АБО 15% до зменшення часу зарядки
  3. Рівень 20: +15% до опору магії АБО 15% до ухилення
  4. Рівень 25: +600 до дальності Phantom Rush АБО +20 до сили

Phoenix:

  • Sun Ray: тип шкоди змінено з абсолютної на магічну
  • Sun Ray: макс. шкоду здоров’ю збільшено з 1,25/2,5/3,75/5% до 1,5/3,25/5,0/6,75%
  • Sun Ray: базову шкоду збільшено з 10/15/20/25 до 14/20/26/32
  • Icarus Dive: сповільнення збільшено з 25% до 28%
  1. Рівень 10: -20 с до відродження АБО +175 здоров’я
  2. Рівень 15: +90 золота за хвилину АБО +12 до сили
  3. Рівень 20: +10 броні АБО +8% до посилення чарів
  4. Рівень 25: +2 удари по Supernova АБО +1 с приголомшення від Supernova

Puck:

  1. Рівень 10: +8 до інтелекту АБО +150 здоров’я
  2. Рівень 15: +40 шкоди АБО +20 до швидкості руху
  3. Рівень 20: +8% до посилення чарів АБО +20% до опору магії
  4. Рівень 25: +300 золота за хвилину АБО +75% до відстані і швидкості Illusory Orb

Pudge:

  1. Рівень 10: +8 до сили АБО +2 реген. мани
  2. Рівень 15: +5 броні АБО +15 до швидкості руху
  3. Рівень 20: +150 золота за хвилину АБО -35 с до відродження
  4. Рівень 25: +1,75 до сили від заряду Flesh Heap АБО +120 шкоди від Rot

Pugna:

  • Nether Ward: зменшення реген. мани щосекунди змінено з 1,5/3/4,5/6 до 0,25/0,5/0,75/1%
  1. Рівень 10: +3 реген. мани АБО +150 здоров’я
  2. Рівень 15: -25 с до відродження АБО +10 до сили
  3. Рівень 20: +10 до всіх характеристик АБО +100 до дальності чаклування
  4. Рівень 25: +50% до лікування від Life Drain АБО +100 школи від Nether Blast

Queen of Pain:

  • Швидкість базової атаки змінено з 1,6 до 1,5
  1. Рівень 10: +20 шкоди АБО +5 до сили
  2. Рівень 15: +12% до зменшення часу зарядки АБО +90 золота за хвилину
  3. Рівень 20: +100 до дальності атаки АБО +200 здоров’я
  4. Рівень 25: 70% вампіризму від чарів (1/5 для інших істот) АБО +35 до інтелекту

Razor:

  1. Рівень 10: +15 до швидкості руху АБО +10 до спритності
  2. Рівень 15: +5 броні АБО +150 до дальності чаклування
  3. Рівень 20: +250 здоров’я АБО +30 до швидкості атаки
  4. Рівень 25: +175 до дальності атаки АБО +14 викраденої шкоди від Static Link

Riki: додано скіпетр

  • Додано скіпетр для Riki. Збільшує тривалість ульта на 4 секунди. Дозволяє обирати ціллю героя союзників, ховаючись в них. Радіус атаки переміщується з союзним героєм. 1000 до дальності чаклування.
  1. Рівень 10: +15 до швидкості руху АБО +150 здоров’я
  2. Рівень 15: +10 до спритності АБО +20% до отримання досвіду
  3. Рівень 20: +250 до дальності чаклування АБО +8 до всіх характеристик
  4. Рівень 25: +0,4 до коефіцієнту Backstab АБО -4 с зарядки Smokescreen

Rubick:

  • Fade Bolt: шкоду збільшено з 75/150/225/300 до 80/160/240/320
  • Fade Bolt зменшення шкоди за відскок збільшено з 4% до 8%
  1. Рівень 10: +60 золота за хвилину АБО +50 шкоди
  2. Рівень 15: +150 здоров’я АБО +15 до інтелекту
  3. Рівень 20: +75 до дальності чаклування АБО +8% до посилення чарів
  4. Рівень 25: 20% до зменшення часу зарядки АБО +400 до дальності приземлення Telekinesis

Sand King:

  • Burrow Strike: покращення скіпетру більше не застосовує Caustic Finale на ілюзіях — тільки на справжніх героях
  1. Рівень 10: +200 мани АБО +5 броні
  2. Рівень 15: +12% до опору магії АБО +15 до швидкості руху
  3. Рівень 20: +350 здоров’я АБО +120 золота за хвилину
  4. Рівень 25: +4 поштовхи Epicenter АБО +50 до реген. здоров’я

Shadow Demon:

  1. Рівень 10: +6 до сили АБО +10 до швидкості руху
  2. Рівень 15: +75 до дальності чаклування АБО +6% до посилення чарів
  3. Рівень 20: +10% до опору магії АБО -25 с до відродження
  4. Рівень 25: +400 шкоди від Demonic Purge АБО -1 с зарядки Shadow Poison

Shadow Fiend:

  • Shadow Raze: час до чаклування зменшено з 0,67 до 0,55
  1. Рівень 10: +15 до швидкості руху АБО +20 до швидкості атаки
  2. Рівень 15: +6% до посилення чарів АБО +175 здоров’я
  3. Рівень 20: 15% до ухилення АБО +2 шкоди Per Soul
  4. Рівень 25: +150 до дальності атаки АБО -7 с зарядки Shadow Raze

Shadow Shaman:

  • Mass Serpent Ward: більше не завдає шкоди в радіусі 175.
  • Mass Serpent Ward: шкоду змінено з 40/60/80 до 40/70/100
  • Перероблено скіпетр для Mass Serpent Wards. Відтепер Serpent Wards матимуть розділений постріл, який атакуватиме дві істоти одночасно з повною шкодою
  • Скіпетр Mass Serpent Wards: дальність атаки збільшено на 225
  1. Рівень 10: +150 здоров’я АБО +15 до швидкості руху
  2. Рівень 15: +100 до дальності чаклування АБО +20% до отримання досвіду
  3. Рівень 20: -30 с до відродження АБО +20% до опору магії
  4. Рівень 25: +1 атака на знищення варда Serpent Wards АБО +3 с до тривалості Shackles

Silencer:

  1. Рівень 10: +4 броні АБО +7 до інтелекту
  2. Рівень 15: +200 здоров’я АБО +60 золота за хвилину
  3. Рівень 20: +30 до швидкості атаки АБО +12% до опору магії
  4. Рівень 25: +200 до дальності атаки АБО +20% до сповільнення від Curse

Skywrath Mage: перероблено скіпетр

  • Перероблено скіпетр для Skywrath Mage. Щоразу під час застосування здібності, вибіркові цілі поблизу (пріоритетно герої) стануть ціллю для тієї ж здібності в радіусі 700 від первинної цілі. Наприклад, якщо ви використовуєте Ancient Seal на цілі, ви також застосуєте Ancient Seal на іншій цілі. Якщо ви застосовуєте Mystic Flare, а випадкова ціль (пріоритетно герой) не буде знаходитися в обраній області, але знаходиться в радіусі 700 від позиції, істота також отримає шкоду
  1. Рівень 10: +125 здоров’я АБО +7 до інтелекту
  2. Рівень 15: +50 шкоди АБО +60 золота за хвилину
  3. Рівень 20: +20 до швидкості руху АБО +15% до опору магії
  4. Рівень 25: -4 c зарядки Ancient Seal АБО +14 реген. мани

Slardar:

  1. Рівень 10: +6 до реген. здоров’я АБО +175 мани
  2. Рівень 15: +200 здоров’я АБО +25 до швидкості атаки
  3. Рівень 20: +35 шкоди АБО +7 броні
  4. Рівень 25: +20 до сили АБО +10% до шансу приголомшення

Slark: додано скіпетр

  • Додано скіпетр для Slark. Зменшує зарядку ульта з 60 до 30, Shadow Dance діє в радіусі 325, ховаючи усіх дружніх героїв
  1. Рівень 10: 10% до вампіризму АБО +15 шкоди
  2. Рівень 15: +15 до спритності АБО +10 до сили
  3. Рівень 20: +250 здоров’я АБО +25 до швидкості атаки
  4. Рівень 25: +3 с до дії Pounce АБО +12 до всіх характеристик

Sniper: додано скіпетр

  • Додано скіпетр для Sniper. Відтепер Assassinate стає здібністю, що діє на площу, яка після чаклування завдає 2,8x критичного удару та робить постріл у голову всім істотам в області дії (діє тільки на видимих героїв/ілюзії)
  1. Рівень 10: +4 реген. мани АБО +15 до швидкості атаки
  2. Рівень 15: +20 до ШЗС від Shrapnel АБО +200 здоров’я
  3. Рівень 20: +8 броні АБО 25% до зменшення часу зарядки
  4. Рівень 25: +100 до дальності атаки АБО +4 заряди Shrapnel

Spectre:

  1. Рівень 10: +20 шкоди АБО +5 броні
  2. Рівень 15: +6 до всіх характеристик АБО +15 до швидкості руху
  3. Рівень 20: +25 до швидкості атаки АБО +12 до сили
  4. Рівень 25: -10 с зарядки Spectral Dagger АБО 400 здоров’я

Spirit Breaker:

  1. Рівень 10: +5 до всіх характеристик АБО +15 до швидкості руху
  2. Рівень 15: +20 шкоди АБО +5 броні
  3. Рівень 20: +120 золота за хвилину АБО -40 с до відродження
  4. Рівень 25: +17% до шансу приголомшення від Greater АБО +500 до швидкості наступу

Storm Spirit:

  1. Рівень 10: +20 шкоди АБО +3 реген. мани
  2. Рівень 15: +175 здоров’я АБО +10 до інтелекту
  3. Рівень 20: +40 до швидкості атаки АБО +7 броні
  4. Рівень 25: +0,75 с до Electric Vortex АБО +10% до посилення чарів

Sven:

  1. Рівень 10: +6 до сили АБО +200 мани
  2. Рівень 15: +15 до швидкості руху АБО +6 до всіх характеристик
  3. Рівень 20: +30 до швидкості атаки АБО 15% до ухилення
  4. Рівень 25: +65 шкоди АБО -5 с зарядки Stormbolt

Techies: перероблено героя

  • Land Mines: перейменовано в Proximity Mines
  • Proximity Mines: більше не відкриваються за допомогою True Sight, а стають видимими, тільки коли ворог знаходиться в радіусі 400.
  • Proximity Mines: детонують, якщо ворог стоїть в області дії протягом 1,6 секунди (не вибухають, якщо постійно заходити і виходити з області дії)
  • Proximity Mines: потребують 1,75 секунди, щоби активуватися і стати видимими
  • Proximity Mines: не можуть бути автоматично атаковані (за допомогою режиму «атака під час руху»)
  • Proximity Mines: тип шкоди відтепер магічний
  • Proximity Mines: зарядку збільшено з 9/8/7/5 до 12
  • Proximity Mines: шкоду збільшено з 150/190/225/260 до 225/400/575/750
  • Proximity Mines: витрати мани становлять 110/130/150/170
  • Proximity Mines: завдають повну шкоду в області дії (а не половину шкоди з певного радіусу)
  • Proximity Mines: більше неможливо встановити в активній області дії іншої міни (радіус 400)
  • Proximity Mines: мають 1 ОЗ
  • Proximity Mines: завдають 25% шкоди спорудам
  • Proximity Mines: нагороду змінено з 10/14 золота і досвіду до 30/0
  • Proximity Mines: відтепер завдають шкоду, основану на поточному рівні здібності, а не рівні здібності на момент, коли міну було встановлено
  • Proximity Mines: для атаки їх потрібно обрати ціллю
  • Quell: більше не може обирати ціллю Proximity mines (Quelling Blade, Iron Talon, Battle Fury)

  • Suicide Squad Attack замінено на Blast Off
  • Blast Off: здібність діє на область радіусом 400, має 1000 дальності чаклування; жбурляє вами у вказане місце і вибухає
  • Blast Off: завдає 300/400/500/600 магічної шкоди та знемовлює ворогів на 4/5/6/7 секунд
  • Blast Off: завдає вам шкоди в 50% ваших макс. ОЗ після приземлення в пункті призначення
  • Blast Off: зарядка — 35 секунд
  • Blast Off: час до чаклування — 1 секунда

  • Stasis Trap: відтепер сповільнює ворогів замість приголомшення
  • Stasis Trap: більше не має затримки детонації в 1,5
  • Stasis Trap: час активації збільшено з 1,5 до 2
  • Stasis Trap: радіус спрацьовування зменшено з 450 до 400
  • Stasis Trap: радіус ефекту збільшено з 450 до 600
  • Stasis Trap: тривалість сповільнення становить 2/3/4/5
  • Stasis Trap: більше не зникає
  • Stasis Trap: більше не дає видимість, але відкриває область після детонації

  • Remote Mines: відтепер мають затримку детонації в 0,25
  • Remote Mines: час до чаклування зменшено з 1,5 до 1,0
  1. Рівень 10: +20 до швидкості руху АБО +2 реген. мани
  2. Рівень 15: +25% до отримання досвіду АБО +200 до дальності чаклування
  3. Рівень 20: +120 золота за хвилину АБО -60 с до відродження
  4. Рівень 25: +400 шкоди від Blast Off АБО 25% до зменшення часу зарядки

Templar Assassin:

  • Psi Blades: відтепер працює, коли ілюзії Templar Assassin атакують
  1. Рівень 10: +25 до швидкості атаки АБО +15 до швидкості руху
  2. Рівень 15: +6 до всіх характеристик АБО 12% до ухилення
  3. Рівень 20: +250 здоров’я АБО +40 шкоди
  4. Рівень 25: +3 заряди Refraction АБО -30 с до відродження

Terrorblade:

  1. Рівень 10: +6 до реген. здоров’я АБО +15 до швидкості атаки
  2. Рівень 15: +25 шкоди АБО +175 здоров’я
  3. Рівень 20: +15 до спритності АБО +15 до швидкості руху
  4. Рівень 25: +15 до всіх характеристик АБО -30 с зарядки Sunder

Tidehunter:

  • Gush: швидкість снарядів зменшена з 4000 до 2500
  1. Рівень 10: +50 шкоди АБО +150 здоров’я
  2. Рівень 15: +7 броні АБО +30% до отримання досвіду
  3. Рівень 20: +6 реген. мани АБО +15 до сили
  4. Рівень 25: -5 броні від Gush АБО 20% до зменшення часу зарядки

Timbersaw:

  1. Рівень 10: +150 здоров’я АБО +10% до отримання досвіду
  2. Рівень 15: +14 до реген. здоров’я АБО +15 до інтелекту
  3. Рівень 20: +5% до посилення чарів АБО +125 до дальності чаклування
  4. Рівень 25: +6% до зменшення атрибутів від Whirling Death АБО +20 до сили

Tinker:

  1. Рівень 10: +8 до інтелекту АБО +5 броні
  2. Рівень 15: +200 здоров’я АБО 4% до посилення чарів
  3. Рівень 20: +75 до дальності чаклування АБО 15% до опору магії
  4. Рівень 25: 20% до вампіризму від чарів (1/5 для інших істот) АБО +100 шкоди від Laser

Tiny:

  • Craggy Exterior: броню збільшено з 2/3/4/5 до 3/4/5/6
  • Craggy Exterior: спрацьовування тепер впливає тільки на героїв ближнього бою, дальність більше не 300.
  • Craggy Exterior: шкоду від спрацьовування збільшено з 25/35/45/55 до 40/50/60/70
  • Craggy Exterior: шанс змінено з 10/15/20/25% до 25%
  • Craggy Exterior: тривалість приголомшення змінено з 1/1,25/1,5/1,75 до 0,5/1,0/1,5/2
  1. Рівень 10: +6 до сили АБО +10 до інтелекту
  2. Рівень 15: +45 шкоди АБО +15 до швидкості руху
  3. Рівень 20: +25 до швидкості атаки АБО +14 реген. мани
  4. Рівень 25: 20% до зменшення часу зарядки АБО +200 шкоди від Avalanche

Treant Protector: перероблено героя

  • Nature's Guise: відтепер пасивна здібність. Коли ви знаходитеся в радіусі 265 від дерева протягом 6/5/4/3 секунд (не атакуючи), ви стаєте невидимими та отримуєте 16/22/28/34% до швидкості руху. Якщо ви атакуєте в режимі невидимості, то приголомшуєте ціль на 1/1,4/1,8/2,2 секунди. Під час перевірки на відстань до дерева відсутність зіткнень зберігатиметься протягом 0,75 с перед зняттям невидимості. В режимі невидимості ви завжди влучаєте та можете чаклувати
  1. Рівень 10: +30 до швидкості атаки АБО +2 реген. мани
  2. Рівень 15: +90 золота за хвилину АБО +25 до швидкості руху
  3. Рівень 20: 15% до зменшення часу зарядки АБО +65 шкоди
  4. Рівень 25: +5 блокованих атак від Living Armor АБО +20% до шансу приголомшення на 2 с

Troll Warlord:

  1. Рівень 10: +6 до сили АБО 10 до спритності
  2. Рівень 15: +15 до швидкості руху АБО +6 броні
  3. Рівень 20: +300 здоров’я АБО +40 шкоди
  4. Рівень 25: -7 с зарядки Whirling Axes АБО +20% до опору магії

Tusk:

  • Walrus Kick: радіус збільшено з 900 до 1400
  • Walrus Punch: дальність атаки збільшено з 128 до 150
  • Walrus Kick: дальність атаки збільшено з 128 до 150
  • Walrus Punch: виправлено помилку, коли зі спорядженим скіпетром зарядка лишалася на рівні 1-2 рівня (змінювалося з 36/24/12 до 20/16/12)
  1. Рівень 10: +20% до отримання досвіду АБО +30 шкоди
  2. Рівень 15: +15 до сили АБО +90 золота за хвилину
  3. Рівень 20: +6 броні АБО +10% до опору магії
  4. Рівень 25: +500 здоров’я АБО +150% крита від Walrus Punch

Underlord: додано до Captains Mode

  • Додано до Captains Mode
  • Pit of Malice: більше не пробиває імунітет до чарів
  • Pit of Malice: більше не перериває чаклування
  • Pit of Malice: більше не завдає шкоди
  • Pit of Malice: тривалість сповільнення зменшено з 1/1,5/2/2,5 до 0,9/1,2/1,5/1,8
  • Pit of Malice: відтепер впливає на істот кожні 3,5 секунди
  • Pit of Malice: тривалість збільшено з 7 до 12
  • Pit of Malice: радіус збільшено з 275 до 375
  • Pit of Malice: час до чаклування зменшено з 0,6 до 0,45
  • Pit of Malice: зарядку збільшено з 21/18/15/12 до 30/26/22/18
  • Dark Rift: радіус збільшено з 450 до 600
  • Dark Rift: затримку збільшено з 5/4/3 до 6/5/4
  1. Рівень 10: +4 броні АБО +2 реген. мани
  2. Рівень 15: +200 здоров’я АБО +8% до посилення чарів
  3. Рівень 20: +50 до швидкості атаки АБО +100 до дальності чаклування
  4. Рівень 25: +0,4 до коренів Pit of Malice АБО +50 до реген. здоров’я

Undying:

  • Flesh Golem: лікування збільшено з 6% кожному герою до 10%
  1. Рівень 10: -30 с до відродження АБО +90 золота за хвилину
  2. Рівень 15: +30% до отримання досвіду АБО +300 здоров’я
  3. Рівень 20: +10 до всіх характеристик АБО +20 до швидкості руху
  4. Рівень 25: +40 шкоди від Tombstone Zombie АБО +12 броні

Ursa:

  1. Рівень 10: +25 шкоди АБО +8% до опору магії
  2. Рівень 15: +5 броні АБО +20 до швидкості атаки
  3. Рівень 20: +15 до швидкості руху АБО +250 здоров’я
  4. Рівень 25: +10 шкоди від Fury Swipes АБО +14 до всіх характеристик

Vengeful Spirit:

  • Wave of Terror: тип шкоди змінено з абсолютної на магічну
  • Wave of Terror: шкоду збільшено з 30/50/70/90 до 45/70/95/120
  1. Рівень 10: +8% до опору магії АБО +25 до швидкості атаки
  2. Рівень 15: +100 шкоди від Magic Missile АБО +8 до всіх характеристик
  3. Рівень 20: +50 шкоди АБО +20 до швидкості руху
  4. Рівень 25: +20% шкоди від Vengeance Aura АБО Magic Missile пробивають імунітет до чарів

Venomancer:

  1. Рівень 10: +20% до отримання досвіду АБО +20 до швидкості руху
  2. Рівень 15: +175 здоров’я АБО +150 до дальності чаклування
  3. Рівень 20: +15% до опору магії АБО +75 шкоди
  4. Рівень 25: Потрійна шкода і здоров’я Plague Ward АБО -60 с до відродження

Viper:

  • Nether Toxin: базову шкоду збільшено з 2,5/5/7,5/10 до 3/6/9/12 (максимум шкоди збільшено з 40/80/120/160 до 48/96/144/192)
  1. Рівень 10: +15 шкоди АБО +125 здоров’я
  2. Рівень 15: +7 до сили АБО +14 до спритності
  3. Рівень 20: +7 броні АБО +75 до дальності атаки
  4. Рівень 25: Poison Attack діє на споруди АБО +80 до ШЗС від Viper Strike

Visage:

  • Gravekeeper's Cloak: мінімальний поріг шкоди збільшено з 15 до 50
  • Gravekeeper's Cloak: відтепер зменшує усю шкоду на 8/12/16/20% кожному гравцю
  • Gravekeeper's Cloak: час відновлення змінено з 3 до 6/5/4/3
  • Gravekeeper's Cloak: відтепер впливає на фамільярів на відстані 900 від вашого героя (їхнє блокування залежить від вашої кількості поєднань)
  • Прикликання фамільярів: зарядку зменшено з 180/160/140 до 160/145/130
  • Фамільяри: тепер мають 500/750/1000 ОЗ (замість 3 ударів)
  • Фамільяри: відтепер нормально взаємодіють з ефектами регенерації
  • Фамільяри: більше не регенерують шкоду у Stone Form
  • Фамільяри: час відновлення шкоди зменшено з 15 до 2
  • Фамільяри: більше не мають імунітету до чарів
  • Фамільяри: відтепер мають 35% до опору магії
  • Фамільяри: швидкість руху змінено з 380/390/400 до 430
  • Фамільяри: шкоду за заряд зменшено з 8/14/22 до 8/16/24
  • Stone Form: тривалість зменшено з 8 до 6 секунд
  • Stone Form: зарядку зменшено з 20 до 14
  1. Рівень 10: +60 золота за хвилину АБО +15% до отримання досвіду
  2. Рівень 15: +50 шкоди АБО +100 до дальності чаклування
  3. Рівень 20: +250 здоров’я АБО -30 с до відродження
  4. Рівень 25: +20% до посилення чарів АБО +120 до швидкості руху фамільярів

Warlock:

  • Fatal Bonds: витрати мани збільшено з 120 до 140
  • Fatal Bonds: виправлено посилку, коли здібність продовжувала завдавати школи після того, як посилення було розвіяно
  1. Рівень 10: +6 до всіх характеристик АБО +15% до отримання досвіду
  2. Рівень 15: +125 до дальності чаклування АБО +20 до швидкості руху
  3. Рівень 20: +350 здоров’я АБО -30 с до відродження
  4. Рівень 25: Імунітет до чарів для ґолемів від Chaotic Offering АБО +15 броні для ґолемів від Chaotic Offering

Weaver:

  • змінено отримувану спритність з 2,5 до 2,8
  1. Рівень 10: +6 до сили АБО +30 шкоди від Shukuchi
  2. Рівень 15: +25 шкоди АБО +7 до всіх характеристик
  3. Рівень 20: +200 здоров’я АБО +15 до спритності
  4. Рівень 25: +200 до швидкості руху від ShukuchiАБО +20% до опору магії

Windranger:

  • Powershot: зниження шкоди за удар по істоті збільшено з 10% до 20%
  • Powershot: шкоду змінено з 120/200/280/360 до 120/220/320/420
  1. Рівень 10: +15 шкоди АБО +4 реген. мани
  2. Рівень 15: +150 здоров’я АБО +13 до інтелекту
  3. Рівень 20: +12% до посилення чарів АБО +12% до опору магії
  4. Рівень 25: +100 до дальності атаки АБО -5 с зарядки Powershot

Winter Wyvern:

  1. Рівень 10: +8 до інтелекту АБО +5 до сили
  2. Рівень 15: +15 до швидкості руху АБО +40 шкоди
  3. Рівень 20: +120 золота за хвилину АБО -35 с до відродження
  4. Рівень 25: -3 с зарядки Splinter Blast АБО +15% сповільнення від Arctic Burn

Witch Doctor:

  • Maledict: ШЗС збільшено з 5/10/15/20 до 7/14/21/28
  1. Рівень 10: +200 здоров’я АБО +20% до отримання досвіду
  2. Рівень 15: +75 шкоди АБО -35 с до відродження
  3. Рівень 20: +8 броні АБО +15% до опору магії
  4. Рівень 25: +150 до радіусу атаки Death Ward АБО +20 до лікування від Voodoo Restoration

Wraith King:

  • Reincarnation: зарядку зменшено з 260/160/60 до 240/140/40
  1. Рівень 10: +15 шкоди АБО +8 до інтелекту
  2. Рівень 15: +15 до швидкості руху АБО +200 здоров’я
  3. Рівень 20: +40 до швидкості атаки АБО +20 до сили
  4. Рівень 25: Reincarnation не потребує мани АБО +20% до вампіризму від Vampiric Aura

Zeus: перероблено скіпетр

  • Перероблено скіпетр для Zeus. Дає вам нову здібність Nimbus, що будь-де на мапі створює грозову хмару, яка автоматично застосовує Lightning Bolt на ворогів поблизу в радіусі 500 кожні 2,5 секунди (змінюється зі зменшенням зарядки). Хмари існують протягом 50 секунд. Зарядка: 50, витрати мани: 275. Потрібно 8 ударів героями дальнього бою, щоби вбити (4 удари героями ближнього бою, 16 - іншими істотами), дає нагороду в 100 золота. Прикликання Німбу має глобальну дальність чаклування.
  1. Рівень 10: +2 реген. мани АБО 150 здоров’я
  2. Рівень 15: +5 броні АБО 10% до опору магії
  3. Рівень 20: +30 до швидкості руху АБО -35 до відродження
  4. Рівень 25: +1,5% шкоди від Static Field АБО +200 до дальності чаклування